Difference between revisions of "Пангалактический Альянс"

From Leaving The Cradle Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 92: Line 92:
* [http://rpgame.ru/index.php?showtopic=3559 Тема на форуме]
* [http://rpgame.ru/index.php?showtopic=3559 Тема на форуме]
{{Альянс_навигация}}
{{Альянс_навигация}}
{{comments}}

Revision as of 21:46, 20 June 2016

"English"
Символ одного из наиболее распространенных в Альянсе видов - Рахарров


Пангалактический Альянс - проект, по жанру представляющий собой сплав твердой научной фантастики с космооперой.

Описание

Stub.png Этот раздел не дописан.

Действие происходит в галактике Млечный Путь. Большинство цивилизаций-главных участников находятся на 5 или 6 ступени развития, и межзвездное сообщение развито до уровня регулярных бытовых коммерческих рейсов. Большая часть галактики не исследована, и Альянс занимает сравнительно небольшой объем пространства. Тем не менее, в этом сравнительно небольшом объеме находятся миллиарды звезд, из которых лишь небольшой процент был подробно исследован и ещё меньшее количество имеет какие-либо поселения или базы.

Характерные особенности

  • Методы сверхсветовой передачи данных отсутствуют, из чего следует относительная сегментированность Альянса
  • Дизайн кораблей в целом стремится к реалистичности и учитывает особенности среды космоса в своем дизайне.
  • Искусственная гравитация присутствует, но эта технология капризна, требовательна к ресурсам и имеет ряд других ограничений, не позволяющих ставить её на всё что летает.
  • Технология, позволяющая совершать полеты со сверхсветовой скоростью ответственна лишь за искривление пространства, она не способна физически передвинуть корабль.
  • Существуют двигатели, способные выдавать высокие показатели ускорения без необходимости в большом количестве рабочего тела.

Цивилизации сеттинга

Карта распространения влияния крупнейших фракций

Состоящие в Альянсе

Прочие

Альянс как организация

Центральная политическая сила исследованной Галактики, не считая Сми'Тарской Империи. Альянс - конгломерат состоящий из нескольких цивилизаций, и занимающий примерно одну двадцатую объема Галактики. Строго говоря, "территория альянса" это крайне абстрактное понятие, поскольку в объеме этой территории находится огромное количество звёзд, большая часть которых все ещё не исследована, а из тех что исследованы - далеко не все обладают подходящими для колонизации планетами, или даже наблюдательными фортпостами. "Территория" скорее обозначает область галактики, которая достижима кораблями Альянса от уже основанных колоний без необходимости снаряжения исследовательского флота. По оценкам, территория Альянса содержит около миллиарда звездных систем. Из них на текущий момент было исследовано не более десятка тысяч.

Обычно правительство цивилизаций-членов остается самостоятельными и независимым, обращающимся к остальному Альянсу лишь тогда, когда требуется взаимодействие с другими видами Альянса, или их интересами. В данном случае проводится Собрание, на котором присутствуют все участники Альянса, и в ходе последующего заседания проводится обсуждение вопроса и его возможных решений. Чаще всео Собрания происходят на станции Сияние, считающейся политическим и информационным центром Галактики и одним из наиболее надежных нейтральных регионов - станция имеет собственный корпус военных сил, с помощью которых соблюдается безопасность всех находящихся поблизости судов.

Технологии

Основные События


Корабли космического флота


Все космические корабли относятся либо к гражданским, либо к военным. Те в свою очередь катализируются на основе их размеров и роли.

Категории размеров общие для обоих типов кораблей, но относятся они скорее к размерам экипажа, чем к физическим размерам кораблей. Отдельным классом идут без-экипажные корабли, работающие автономно.

Легкие корабли - состоит из кораблей размером до 50 метров в длину с экипажем до шести человек. Обычно это истребители, шаттлы, корветы и прочие мелкие корабли, в большинстве которых у экипажа даже нет возможности даже встать с кресла находясь в полете, а время автономного функционирования обычно составляет не больше нескольких дней.

Основные корабли - наиболее обширный класс, сюда входят все корабли с экипажем до нескольких тысяч человек и длиной до одной тысячи метров. Такие корабли обычно имеют всё необходимое для длительного автономного существования, самые крупные из которых могут находиться в космосе годами.

Корабли ядра - Корабли длиной более нескольких километров и с экипажем до десятков тысяч. Данные корабли формируют ядро флотилий, обладая производственными мощностями для ремонта и техобслуживания кораблей меньших размеров, и позволяющие им оперировать вдали от баз снабжения. В чем-то часто являются уменьшенными версиями кораблей-носителей.

Корабли-носители - это крупнейшие из существующих кораблей, чей экипаж (хотя здесь уже вернее говорить "население") исчисляется сотнями тысяч, а длина составляет от нескольких километров, до нескольких десятков километров. Подавляющее большинство кораблей такого рода является передвижными базами, либо мобильными городами-колониями, и в целом почти всегда считается кораблем гражданского класса, даже если владеют им военные, в силу того что эти корабли никогда не участвуют в непосредственных битвах. Такие корабли обычно обладают способностью перевозить целые флоты, включающие в себя любые более мелкие по размерам корабли. Корабли-носители так же единственные из всех космических конструкций, способные достигать абсолютной автономии и находиться в открытом космосе неограниченное количество времени, производя и добывая все необходимые ресурсы самостоятельно. Каждый из кораблей-носителей требовал настолько больших вложений ресурсов и денег, что их буквально считанные единицы на всю известную Галактику, и каждый из них является широко известным и статусным символом своей нации.

Космические платформы и станции - отдельный класс с неустановленными нормами. Единственным критерием является неспособность самостоятельно покидать заданную орбиту, т.е. отсутствие маршевых двигателей. Крупнейшие станции по размерам могут соперничать с кораблями-носителями, однако всё их функционирование находится в зависимости от внешних поставок с планеты или прибывающих кораблей. Многие даже больше не способны к какому-либо маневрированию и рассчитывают исключительно на противометеоритные системы защиты для устранения возникающих опасностей.


Среди всех кораблей космического флота лишь классы шаттлов и легких транспортников способны ко вхождению в атмосферу, посадке и взлету с планет. Все прочие корабли для ремонта и техобслуживания стыкуются с орбитальными доками и ангарами.


Не смотря на то что технологии искусственной гравитации известны, они являются дорогими, громоздкими и относительно хрупкими, в силу чего устанавливаются лишь на корабли размерами от пятисот метров, способные предоставить достаточно пространства для установки и адекватной мощности реактор для обеспечения питания системы. Учитывая это, военные корабли избегают данной технологии, отдавая предпочтение либо полному отсутствию силы тяжести, либо использованию центробежной силы. Не смотря на это, побочная ветка технологии, антигравитационные репульсоры, не смотря на то что сами по себе могут использоваться лишь внутри гравитационного колодца массивных тел, получили широчайшее распространение в использовании, из-за относительной простоты и надежности конструкции. Для многих из цивилизаций Альянса именно изобретение репульсоров позволило начать полноценное освоение космоса, убрав потребность в ракетах-носителях, обладавших хрупкостью, дороговизной, большими ограничениями по грузоподъемности и требовавших серьезной подготовки для каждого запуска.

Межзвездная связь

Способов передачи сигналов на сверхсветовой скорости не существует. Это закон физики. Поэтому вся межзвездная связь Альянса происходит в оффлайне, посредством передачи данных с помощью сети автоматических почтовых кораблей, совершающих циклические рейсы между двумя системами. В таких условиях путь сообщения от одной системы до другой может занять месяцы, поскольку маршруты автоматизированной сети не всегда идут по кратчайшему пути. Время гиперпрыжка от одной системы до другой везде разное, поэтому сеть не совершает обновления одновременно, плюс ко всему почтовые корабли висят на орбите звезды от нескольких часов до одного дня, принимая и передавая данные с релейных станций на орбитах обитаемых планет. Вся сеть Альянса поделена на две большие части - межзвездный индекс, хранящий в себе список наиболее популярных и часто запрашиваемых ресурсов, и множество локальных планетарных сетей, крайне напоминающих обычный Интернет.

Для особо срочных и важных сообщений выделяются отдельные курьерские корабли следующие прямиком к системе-адресату, оснащенные особо мощными гипергенераторами, зачастую вовсе составляющими большую часть корабля. Из-за дороговизны таких услуг, ими пользуются в основном корпорации, правительственные организации и новостные службы.

Заражение космическими паразитами

Окурок, как его называет большинство населения альянса, это космический паразит, относительно распространенный на территории альянса. Окурки являются либо кремнийорганической формой жизни, либо автономным роботом неизвестной цивилизации. По внешнему виду они напоминают длинные и тонкие цилиндры 10-25 сантиметров в длину и до четырех сантиметров в диаметре, состоящие из неорганических веществ, кремния и различных металлов, темно-серого тусклого цвета. Окурки экстремально деликатные создания, не переносящие какой-либо гравитации или вибрации. По поведению и питанию они очень сильно напоминают биологические вирусы, и именно поэтому считаются вредителем и подлежат уничтожению. До сих пор нет единого мнения, являются ли окурки натурально эволюционировавшими организмами, или же это "мутировавшие" механизмы с функцией самовоспроизведения, использовавшиеся для военных целей, или же для исследования Вселенной.

Обычно цикл развития окурка выглядит так: особь попадает в систему из внешнего космоса. Попав в более близкие границы, и начав получать достаточно фотонов от звезды чтобы начать вырабатывать энергию (внешняя поверхность окурков покрыта составом, действующим как солнечная батарея). Это пробуждает окурок от спячки, в которой он пребывает во время своего неспешного полета по межзвездному пространству, и он начинает искать в системе металлические астероиды, или искусственно созданные орбитальные сооружения, предпочитая последние. Как именно они находят металл до сих пор точно не известно - окурок ничего не излучает, и по видимому использует какой-то пассивный способ навигации. Добравшись до источника необходимых элементов, окурок "прилипает" к поверхности и начинает поглощать материю через один из торцов своего тела, медленно продвигаясь вперед и оставляя за собой небольшую канавку. Одновременно с этим окурок начинает удлиняться с другого конца, покуда не удвоит свои размеры, после чего разламывается на два самостоятельных организма, размножаясь таким образом аналогом деления одноклеточных организмов. Процесс может занимать различное количество времени, в зависимости от самого окурка, и от материала, которым он питается. В случае если окурок питается искусственно построенным сооружением, например спутником, его поведение несколько отличается. Первое время окурок размножается так же как и на любом другом источнике металлов, но через какое-то время (количество окурков на обшивке пораженной техники к этому моменту может исчисляться десятками или даже сотнями) окурки начинают прилипать к обшивке торцами, после чего проедают себе путь внутрь словно черви, оставляя старую оболочку снаружи. Оказавшись внутри, окурок создает себе новую оболочку, а дальше продолжает размножаться как обычно, в первую очередь нападая на тонкую электронику содержащую большое количество чистых обработанных металлов и прочих элементов. Если заражение не пресечь, окурки способны сожрать агрегат целиком, породив взамен тысячи новых паразитов. Новое поколение затем устремляется прочь во все стороны, к другим источникам металла а так же к другим звездам, ускоряясь с помощью миниатюрного подобия ионного двигателя. Каждое поколение окурков слегка отличается от предыдущего по характеристикам, не понятно, является ли это целесообразной эволюцией, или же просто ошибками при процессе репликации. Несмотря на высокое ускорение благодаря маленькой массе паразита, полет до следующей системы может занимать от нескольких тысяч до нескольких миллионов лет, так что скорее всего большинство окурков старше чем все расы Альянса вместе взятые, и проблемы с ними имели еще Древние.

Окурки крайне хрупки, и их тонкая внутренняя структура может быть разрушена от любой достаточно сильной вибрации, а внешняя оболочка по прочности уступает даже фольге, но урон наносимый окурками усугубляется тем, что паразита, ввиду малых размеров и инертности большую часть времени, невозможно обнаружить до того как он попадет на плодородную "почву" и не начнет размножение, но и тогда его можно засечь лишь визуально, либо по факту нарушения герметичности обшивки или отказе систем, когда окурки начнут продвижение вглубь техники. Учитывая размеры межзвездных расстояний и частоту появления новых окурков в системах, многие исследователи склоняются к мнению что галактика в данный момент находится в состоянии крайне тяжелого заражения окурками, и в межзвездном пространстве сейчас в состоянии спящего полета находятся не менее сотен квадрильонов окурков возрастом от сотен до миллионов лет. Хрупкость окурков, с одной стороны делает их устранение легкой задачей, в то же время делает их изучение крайне сложным - любая вибрация разрушает их внутреннюю структуру, оставляя только серую пыль из различных элементов и вязкую маслянистую полимерную жидкость.

Некоторые отдаленные колонии утверждали о случаях заражения окурками, крайне устойчивыми к вибрации, продолжавшими попытки размножения даже после прямого физического удара по ним, но данные случаи остались неподтвержденными.

Внешние ссылки