<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Darth+Biomech</id>
	<title>Leaving The Cradle Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Darth+Biomech"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/wiki/Special:Contributions/Darth_Biomech"/>
	<updated>2026-08-26T02:39:58Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Technologies&amp;diff=2589</id>
		<title>Technologies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Technologies&amp;diff=2589"/>
		<updated>2026-08-20T15:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Технологии&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Alliance Technologies =&lt;br /&gt;
== Objects ==&lt;br /&gt;
=== Hyperspace Generator ===&lt;br /&gt;
{{main |lang=en| Interstellar_Travel}}&lt;br /&gt;
Also known as a &amp;quot;hypergenerator&amp;quot;. The basis of interstellar flights of almost all civilizations, including the [[raharrs]]. The dimensions of the device vary, as well as its appearance, but one design feature remains unchanged - one or several of the circular contours filled with hephrene, which provides the necessary conditions for creating spatial distortion used for FTL travel. The performance characteristics of the generator depend on the number and size of the contours. Hypergenerator is the most important piece of technology discovered from studying the Ancient artifacts, and currently, one of the primary pieces of technology that make use of the [[hephrene]], after energy production. Comparatively to the function, its structure remains questionably simple (relatively speaking), and to this day there is no accepted theory of the specifics of how it works. One of the highly debated theories postulates that the generator itself actually does pretty much nothing in relation to the creation of spacetime distortion, but is actually just an access terminal of sorts to something else, extradimensional machinery of the Ancients, that does the actual heavy lifting of creating the wormhole. This theory, while explaining why the hypergenerator appears to be so simple in design, can provide no evidence to support itself, however.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Solar Catcher class Satellite Body ===&lt;br /&gt;
An artificial satellite whose mission is to capture and process the energy emitted by a star. Most of the design consists out of a huge sail, dotted with photon trap cells. Satellites are usually located in geostationary orbit around the planet nearest to a star, or around the star itself, in quantities from 50,000 to 5,000,000. They&amp;#039;re capable of networking together to ensure the most efficient configuration in order to gain maximum of the star&amp;#039;s energy. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
They are an effective but energy-intensive way of producing energy - cells tend to wear down and fail, satellites are vulnerable to meteors and space junk. The modification, designed to be placed in orbits around the star itself, has an additional mirror shield in the center of the panels that protect the satellite hull from solar storms. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Some solar systems receive energy exclusively from such satellite arrays. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It should be noted that the technology of photon trap cells was not developed by the Alliance, but was purchased from [[Smi&amp;#039;Tar]]. The solar panels produced by the Alliance were fragile, had relatively low efficiency and high production cost, which made them unsuitable for use in large-scale energy production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===holographic projectors===&lt;br /&gt;
[[File:Holoprojector.png|thumb|right|256px|Main projector of the &amp;quot;Dawn&amp;quot; command center]]&lt;br /&gt;
Holoprojectors are used extensively thorough Alliance space whenever there&amp;#039;s a need to portray three-dimensional data, such as spaceship&amp;#039;s navigation routes or holographic avatars of DCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holograms are created by high-speed laser beams ionizing air molecules to create voxelized or vector representations of an object consisting of nanometer-scale points of light. due to the image&amp;#039;s transparentness and limited color palette, coupled with relative sensitivity to the environmental conditions makes their use rather limited. Some spaceship crews prefer substituting holographic projectors with augmented reality overlays.&lt;br /&gt;
Holographic projectors cannot function in vacuum.&lt;br /&gt;
==General technologies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antigravity ===&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
Antigravity (levitation, repulsor technologies) is so far the only known application of gravity technologies in the [[Pangalactic Alliance | Alliance]]. In a crude simplification, the anti-gravity device creates a virtual negative mass that begins to repel the planet’s gravitational field. If the created negative mass exceeds the rest mass of the equipment on which the repulsor is installed, the effect of levitation is achieved. However, the more negative mass is required, the more energy the installation consumes. Repulsors made it possible to open a new chapter of space exploration, making reaching the orbit easy and economical, not requiring complex and disposable staged rockets.&lt;br /&gt;
In general, the application is limited to small vehicles and means of delivery to orbit. In rare cases, repulsors are installed on space stations to keep them at a given altitude with an orbital speed less than necessary to maintain a stable orbit, but such stations are rare because they require continuous and significant power generation to power the repulsors. The largest repulsor installations are used in large cargo barges, used to lift large masses from the planet (around tens or hundreds of thousands of tons of cargo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genetics ===&lt;br /&gt;
Genetical engineering is widely practiced in the Alliance, but it is a regulated field, with medical genetic engineering being perhaps by far the most regulated field there is. The most notable example of genetic engineering is the vat-meat - artificial meat cultures designed to grow to resemble in taste and texture parts that were traditionally acquired from butchering animals - which answers 95% of the Alliance&amp;#039;s protein dietary needs. Generally, artificial meat is viewed as an adequate replacement for &amp;quot;natural&amp;quot; meat at worst, and outright superior to it at best. Other than food-related genetic engineering, which encompasses modifying plants as well as artificial meat, another major vector of genetic engineering is the modification of the biospheres of the settled colonies to make them more suitable to colonist lives without disrupting the naturally established ecological balance, for instance - rather than exterminating the local parasite species proving to be troublesome, they are genetically modified via a viral agent to stop being compatible with colonists instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medical application of genetic engineering is almost exclusively restricted to curing of various genetic disorders and illnesses. Other genetic modifications require an extensive and highly regulated approval process, that&amp;#039;s being reviewed on a case per case status. Most of the approval process hinges on probability simulations of the proposed genetic alteration being a potential source of genetic problems and mutations in future generations, and the less important the modification appears to be, the more precise simulation over a greater number of descendants is required. Regularly this regulatory process catches modifications that would result in negative effects on health or cognitive abilities, with a few being so-called &amp;quot;sterility bombs&amp;quot;, being at risk of causing a dominant mutation that would spread rapidly through generations before some change triggering it to cause infertility. Thus, the so-called &amp;quot;designer babies&amp;quot; and aesthetical modifications remain vanishingly rare, with only the most stubborn people being able to endure the entire approval bureaucracy and assigned costs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While some are highly critical of this stance, Alliance as a whole remains unyielding in considering nonessential genetic alteration of the member species as something that should be avoided as best as possible, and it is one of the most strict and universally applied law areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cybernetic technology ==&lt;br /&gt;
=== Artificial Intelligence ===&lt;br /&gt;
It is important to take into account the distinction between a simple logical algorithm and the digital mind. AI is a relatively simple adaptive and evolutionary algorithm, specialized in performing a meager number of narrow-profile tasks. In contrast to this, AI in the form in which it is usually shown in human science fiction is designated as DC (Digital Consciousness) in the Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the territory of the overwhelming majority of Alliance members, the deliberate creation of DC directly for the implementation of any specific tasks has been outlawed as an unethical and inhuman activity, essentially a form of slavery. Creating a DC as part of research programs, however, is a morally &amp;quot;gray zone&amp;quot; and is not prohibited (As a result, there are often heated debates of various philosophical groups about the ethics of creating intelligence itself), although the ban on forcing DCs to solve problems remains. Standalone programs with an interface designed to imitate a rational creature to communicate with the user are the solutions that are closest to the DC of the AI, and while still within the law, they should not be able to pass Turing Test or conceal their nature, in order to reduce the possibility of false positives or malicious masking of the real DC as an AI algorithm.&lt;br /&gt;
All DC existing within the Alliance are based on an array of technologies employing quantum computation to achieve sapience, with specialized computational devices constructed, refered to as Cores. The actual physical structure of the Core becomes an integral and important part of the DC&amp;#039;s mind, making it essentially a direct functional analog of an organic brain. This dependence on the hardware makes it impossible to copy DC&amp;#039;s (even in cases of building a structurally identical core and transferring the software portion of the mind to it, due to the nature of quantum effects, the resulting consciousness is never similar to the original, having a different personality, preferences, and often even memories) or for them to perform iterative self-improvement.&lt;br /&gt;
All of these DC have intelligence either equal or slightly superior to the intelligence of an average resident of the Alliance because, even at the current degree of science development, the understanding of the process of consciousness is extremely dim. Making any significant changes in the cognitive structure is considered dangerous primarily for the performance of the DC itself. Attempts at improvements lead to extremely unstable results, schizophrenia, or complete cessation of functioning - a situation very similar to that with aggressive modification of the brain structure of biological personalities.&lt;br /&gt;
The Alliance considers DC to be full-fledged citizens, to whom the same rights and obligations apply as to any other inhabitant of the Alliance (With one difference, the DC are granted with an unconditional minimum quota of electricity sufficient for the functioning of their main thinking centers). Taking into account the fact that attitudes towards DC vary enormously outside the Alliance, from a similar recognition of equality to absolute irrational hatred, the Alliance had a small but more or less constant influx of “digital refugees” almost from its foundation.&lt;br /&gt;
Attempts have been made to provoke the Technological Singularity several times, by creating large-scale DC complexes built on techniques that provide the total virtuality of DC&amp;#039;s consciousness (This significantly erodes the efficiency of the entire system — the smallest of such complexes covered one and a half square kilometers and contained several million computational datacenters), making actual self-improvement possible. But in each case, the results turned out to be equally disappointing as they were costly - all DC began to spend exponentially more and more time at each stage of iteration, simultaneously spending more and more system resources on upgrading. In the end, they all entered a catatonic state during which 100% of the system&amp;#039;s resources were used to the improvement cycle, and time spent on each cycle continued to grow at the exponential curve. The process of self-improvement becomes an analog of a drug for DC and quickly forms a strong dependence and insurmountable craving for endless task fulfillment. As a result, all further attempts were terminated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A great many of DC have shown themselves in the most brilliant way as universal translators, by their very nature, capable of extremely quickly analyzing huge amounts of information and creating translator modules for previously unknown languages. A team of ordinary linguists used to take years and even decades to translate a language, while a DC has been able to do so in months or even a few weeks, provided there is a fairly large array of contextual examples of language use. As a result, each research fleet has on its board one or more DC in the position of linguists.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interstellar G-net ===&lt;br /&gt;
The G-net is a network structure that allows relatively fast communication between the planets and the space stations of the Alliance. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For the exchange of non-urgent information, the Alliance provides an automatic network of receiving stations and substations, called nodes, located in solar systems, and a fleet of autonomous relay drones, transferring data packages between systems. The process of transferring data may take months (everything strongly depends on the map of a specific section of the G-network and on the distance to the system from which the packet was requested), therefore the G-network is extremely decentralized. most solar systems have their own computer communications facilities, connected to a local network that connects to the G-net only for special requests, or for periodic data, such as mail and news. Requests to other nodes are made mostly for specific information or files, often in large volume batches. Each of the many probes usually runs between two closely spaced nodes, travel time ranging from one standard day to a standard month, depending on the importance of the node and the number of requests received for it. The address of the G-net thus looks like this:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039; G.net:///node.123456789://sww.example.com/file.rar &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Although more often the popular nodes are labeled with the name of the system or space station to which they are assigned:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039; G.net:///node.system.harr://sww.example.com/file.rar &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039; G.net:///node.station.shining://sww.example.com/file.rar &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
On each node, in addition to accessing the system’s intranet and its data, there is a complete node map, updated asynchronously and dynamically. Usually, when requesting data from a specific node, the packet path is already calculated in advance, but the node can correct it to optimize load and routes. Especially urgent data and documents are entrusted to be transported using couriers and other spacecraft, which usually greatly shortens the delivery time, to days or weeks, since the data is transported directly from the source to destination. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The G-network has some autonomy, rearranging the probes routes and independently determining the need to improve the nodes to ensure the most efficient transmission of information (without having the opportunity to develop independently, however; instead, for security purposes, the request for the upgrade is received by the repair team on duty at the node ). One of the popular urban legends says that the G-network has increased its distributed resources so much that it realized itself and gained reason, becoming a super-intelligent artificial intelligence. Like most urban legends, this is not true.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Microbot ===&lt;br /&gt;
[[File: microbot.jpg | thumb | right | 256px ]]&lt;br /&gt;
The term is used for a mechanism that is still too large for operations with individual molecules or atoms, but already too small to be discernible with a naked eye. The basic rule of thumb is that you cannot see nanotech in an optical microscope, but you can see microtech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most often, these devices are simultaneously controlled and powered through the microwave or electromagnetic pulses of the control module and have no autonomy beyond the most rudimentary instructions. Microbots have found the most extensive use in the fields of medicine and microelectronics production, replacing 3D printers on microscopic scales and providing actually viable alternatives to nanotechnological solutions, which often suffer from unreliability and scaling issues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Implants ===&lt;br /&gt;
[[File: brain.png | thumb | right | 256px | A typical model of cerebral neuroimplant on a Raharr brain]]&lt;br /&gt;
Cybernetic enhancements and mechanical modification of the body in the Alliance is an extremely common and accepted practice. Most of the population has at least one implant that performs some useful function. Almost universally they belong to the category of neuroimplants that improve brain function and allow storing and processing of various information, as well as interacting with other implants of the body. In fact, the &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Mind-Machine Interface&amp;quot;&amp;gt;MMI&amp;lt;/abbr&amp;gt; neuroimplant is by far the most numerous in Alliance, since it is a prerequisite for the functioning of almost every other type of implant or cyberprosthetic. The installation of a neuroimplant is much less invasive than it appears at first glance since most of the structure of the implant is grown by microbots after the installation of basic modules rather than installed surgically. This gives a significantly lower risk of injury, as well as better integration of the implant with organic tissue. However, implants are basically either simply exchanging information with the brain (functioning as additions to parts of the brain, not replacing them), or superficially correcting the operation of synapses. Attempts to significantly change the fundamental functions or structure of the brain lead to various disruptions in its work, ranging from mental disorders to uncontrolled epilepsy, leading to death. Research in this area is extremely difficult because of the large amount of regulation and ethical control on research, while results remain fruitless.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apart from the communication and organizer function implants perform, their second most popular application is the control of cybernetic prosthetics, which range from limb to organ replacements. Full body replacement is possible but very rare, as it requires a lot of costly components and an invasive operation of extraction of the recipient&amp;#039;s nervous system, which is as sophisticated as it is ripe with post-operation complications, and sometimes can even cause mental trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laws are put in effect to prevent prosthetic and implant manufacturers from overexerting their authority over the cyberware owners - for example, leasing of the essential or non-detachable prosthetics and implants is outlawed, as well as making them reliant on any kind of proprietary service or substance. Right after installation, the implant is legally considered a part of the person&amp;#039;s body and thus required to be indifferent to the continued existence of the manufacturer company and, if physically possible, be able to self-repair and minimize the need for external maintenance. There are few edge cases where exceptions are made - for example, certain classes of military-grade prosthetics remain the property of the state even after being installed.&lt;br /&gt;
Full-body replacements are an order of magnitude more complex than regular prosthetics as well, and so require intense and regular maintenance. Despite potentially offering great advantages and flexibility, they are generally considered an impractical solution. Most existing full-body cyborgs do their transplantation per a contract with a company that takes care of the maintenance costs and provides facilities, but in return ends up de-facto holding the person&amp;#039;s body as a hostage, and is widely regarded as a covert form of slavery. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A separate class is a complex immune implant, completely replacing the immune and microbial symbiotic systems of the body. This type of implant is strongly recommended as a more effective form of immunity and vaccinations, and it is legally required for anyone who actively communicates with other species (including immigrants), or whose profession is tightly connected with space flights. Even though most ships are assembled at orbital shipyards under sterile conditions of space vacuum, and the ships themselves have systems for periodically sterilizing the living sections, the crew itself is still the vector of propagation of microorganisms. The main objective of the implant is the complete destruction of microorganisms that come into contact with the body without damage to one&amp;#039;s health. The dual purpose of this system is to prevent the spread of microorganisms, viruses, and pathogens that can cause unpredictable effects on the ecosystems of other planets, as well as to preserve the normal functioning of the body despite the complete sterilization of microflora and improve its immunity to more effectively resist the unknown microorganisms encountered. Implant systems consist of control modules that produce microbots and nanotechnology agents that take on the role of microorganisms that they had replaced. Agents cannot independently reproduce or extract energy and, when released outside the body and the zone of influence of the control modules, they quickly turn into inert microscopic pieces of matter that are not able to affect the local ecology. Most advanced models are capable of even performing maintenance on the organism outside of the immune system replacement, improving health, and eliminating the possibility of certain health conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weaponry ==&lt;br /&gt;
=== Ship ===&lt;br /&gt;
==== Kinetic ====&lt;br /&gt;
[[Image: Weapon_kinetic_cannon.png | thumb | center | 320px | Heavy Kinetic Turret]]&lt;br /&gt;
Kinetic weapons use mass as a striking element, throwing it towards the enemy at high speeds. Despite the fact that such projectiles can cause significant damage when hit, technically have an unlimited range of action and are the most effective means of attack in relation to the energy expended on the striking factor, on the scales of space combat, these projectiles crawl at a snail&amp;#039;s speed, making them ineffective at all distances except the close combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Laser ====&lt;br /&gt;
[[Image: Weapon_laser_cannon.png | thumb | center | 320px | Point defense Laser Turret]]&lt;br /&gt;
Laser weapons are mainly used to protect ships from projectiles or debris. Although it is the most rapid on the impact of the type of weapons - working at the speed of light - it is also the most uneconomical. Most of the energy is lost during the operation, plus the laser itself suffers from beam diffraction. As a result, the maximum range of this type of armament does not exceed several tens of light-seconds of range, but at such distances, it is usually suitable only to blind the enemy’s optical sensors. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordinary lasers are capable of hitting targets at distances of up to half a light-second, and are used mainly as a point defense system on ships against missiles and small, detected kinetic shells; there are also &amp;quot;sniper&amp;quot; modifications that have a large focusing mirror which can bring the effective range to the practical maximum. However, due to their size, they are very vulnerable to return fire and general space dust (and even microscopic debris their own ship can generate), so their use remains niche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Point Defense Turret ====&lt;br /&gt;
[[Image: Weapon_PDS.png | thumb | center | 320px | Point Defense Gun Turret]]&lt;br /&gt;
Point defense turrets are equipped by ships that, due to their characteristics, are not able to provide enough energy and/or space for a laser system powerful enough to be effective. Being rapid-fire firearms, their accuracy and effective use range does not exceed several tens of kilometers, although much like the kinetic turrets, their rounds can cause a devastating effect on the enemy ship, if it foolishly wanders too close.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Particle cannons ====&lt;br /&gt;
[[Image: Weapon_particle_cannon.png | thumb | center | 320px | Particle Turret]]&lt;br /&gt;
This is the main weapon used in combat skirmishes and it works well at medium and sometimes even long distances. Particle cannons on the device resemble particle accelerators, launching charged particles into the target with speeds close to the speed of light. Since the charged particles would fly apart from each other, the particles are launched in pairs, forming systems with a neutral charge rotating around each other, improving beam cohesion over the distance. The beam weaponry significantly exceeds the laser efficiency at medium distances, but it deals less damage at close ranges and has greater lag at long ranges. Another drawback of beam armament is that it is quite easy to deflect the particle stream by electromagnetic fields.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rockets ====&lt;br /&gt;
[[Image: Weapon_rocket.png | thumb | center | 320px | Rocket]]&lt;br /&gt;
Missiles are secondary important weapons, used mainly for the oversaturation of the defensive systems of the enemy. Despite the fact that, due to its mass and the absence of a pilot, the rocket can accelerate and maneuver at exorbitant accelerations, they have a limited amount of fuel and the resulting speed is still not high enough, which leaves them no chance to avoid interception by the laser turret long before they approach the target close enough to deal damage. But nevertheless, if they still hit the target or detonate in sufficient proximity, they carry a nuclear charge that can seriously damage the ship or destroy it altogether.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Railgun ====&lt;br /&gt;
[[Image: Weapon_railgun.png | thumb | center | 320px | Railgun Section]]&lt;br /&gt;
Technically, railguns (sometimes also called mass drivers) work on the same principles as kinetic weapons - accelerating matter towards the enemy. The difference is in scale. Railguns are large siege weapons mounted on heavy cruisers as the main weapon that runs along the length of the entire ship. In fact, the ship is basically built around the railgun and its supporting power generation systems. As a result, this weapon is capable of accelerating several tons of tungsten to tenths of a percent of the speed of light, which grants the projectiles kinetic energy comparable to a powerful nuclear explosion. This is usually enough to destroy &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;any&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; target with a single hit, but due to the fact that the railgun has to rotate with the entire ship, it is useless for maneuvering targets and is mainly used as a siege weapon for shelling targets which trajectory can be predicted in advance, such as stations and planetside installations. The energy required for such acceleration is so great that large railguns cannot avoid wear and tear on their rails, which generally last for about four shots; therefore, they consist of segments that are automatically and dynamically replaced between shots, which limits the weapon’s rate of fire and makes it more difficult to maintain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personal ===&lt;br /&gt;
==== EM rifles ====&lt;br /&gt;
[[Image: Weapon_rifle.jpg | thumb | center | 320px | Rifles]]&lt;br /&gt;
The Alliance&amp;#039;s small arms operate on the same principle as the kinetic turrets of space ships, only in a compact form. A small metal projectile is given initial acceleration by a small explosive charge, after which the bullet accelerates to final speeds by electromagnetic forces. The muzzle velocity of the standard personal rifle can reach 1 km/s, sniper modifications can accelerate projectiles up to 3 km/s. An important feature of the electromagnetic method of acceleration is the ability to change the output velocity of the bullet on the fly, which allows one to adjust the penetrative force of the bullet down to non-lethal levels. Various types of specialized ammunition also can be used, as long as it fits the gun&amp;#039;s caliber.&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=2588</id>
		<title>Технологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=2588"/>
		<updated>2026-08-20T15:24:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Technologies&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Технологии Альянса=&lt;br /&gt;
==Объекты==&lt;br /&gt;
===гиперспейс генератор===&lt;br /&gt;
{{main|FTL}}&lt;br /&gt;
Так же известен как &amp;quot;гипергенератор&amp;quot;. Основа межзвездных перелетов почти всех цивилизаций, в том числе рахарров. Размеры прибора разнятся, как и его внешний вид, но одна конструктивная особенность остается неизменной - генератор должен содержать кольцевой контур с хефреном, обеспечивающим необходимые условия для создания пространственного искажения. От количества и размера контуров зависят технические характеристики генератора. Стандартный базовый генератор имеет три контура длиной в два метра, что позволяет совершать путешествие на 24 световых года.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спутниковое тело класса &amp;quot;Солнечный Ловец&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Искусственный спутник, чье предназначение - улавливать и перерабатывать энергию, излучаемую светилом системы. Большую часть конструкции занимает огромный парус, усеяный фотоуловителями. Обычно спутники располагаются на геостационарной орбите вокруг ближайшей к звезде планеты, или вокруг самого светила, в количествах от 50000 до 5000000 штук. Интеллектуальная программа рассчитывает орбиту спутника и его положение в пространстве, чтобы панели были максимально освещены солнцем. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Являются эффективным, но требующим внимания способом добычи энергии - ячейки имеют свойство исчерпывать ресурс и выходить из строя, спутники уязвимы к метеорам и космическому мусору. Модификация, предназначеная для размещения на орбитах вокруг непосредственно звезды, имеет дополнительный зеркальный щит в центре панелей, защищающий тело спутника от всплесков солнечной активности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые солнечные системы получают энергию исключительно с таких спутников.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следует заметить что технология фотоуловительных ячеек не была разработана Альянсом, а была куплена у сми&amp;#039;таров. Солнечные панели производимые самим Альянсом были хрупки, имели низкий КПД и высокую стоимость производства, что делало их малопригодными для использования в целях масштабной добычи энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голографические проекторы===&lt;br /&gt;
[[File:Holoprojector.png|thumb|right|256px|Центральный проектор в командном зале &amp;quot;Восхода&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Голопроекторы широко используются в пространстве Альянса, когда необходимо отобразить трехмерные данные - например, навигационные маршруты космических кораблей или аватары ЦС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голограммы создаются высокоскоростными лазерными лучами, ионизирующими молекулы воздуха для создания вокселизованных или векторных изображений объектов, формирующихся из нанометровых точек света. Из-за прозрачности изображения и ограниченной цветовой палитры, в сочетании с относительной чувствительностью к условиям окружающей среды, их использование остается довольно нишевым. Некоторые экипажи космических кораблей предпочитают заменять голографические проекторы проекциями в дополненной реальности.&lt;br /&gt;
Голографические проекторы не могут работать в вакууме.&lt;br /&gt;
==Общие Технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антигравитация===&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Заготовка_раздела}}&lt;br /&gt;
Антигравитация (левитация, репульсорные технологии) является первым и пока единственным открытым применением гравитационных технологий, известном в Альянсе. В грубом упрощении, антигравитационная установка создает виртуальную отрицательную массу, которая начинает отталкиваться от гравитационного поля планеты. Если создаваемая отрицательная масса превосходит массу покоя техники, на которой установлен репульсор - достигается эффект левитации. Однако, чем больше требуется отрицательной массы, тем больше энергии потребляет установка. Именно репульсоры позволили открыть новую главу космических исследований, сделав достижение орбиты легким и экономичным, не требующими сложных и одноразовых ступенчатых ракет.&lt;br /&gt;
В основном применение ограничивается небольшими транспортными средствами и средствами доставки на орбиту. В редких случаях репульсоры устанавливаются на космические станции, с целью удержания их на заданной высоте с орбитальной скоростью меньшей чем необходимая для удержания стабильной орбиты, но такие станции - редкость, поскольку требуют непрерывной и значительной выработки электроэнергии для питания репульсоров. Крупнейшие репульсорные установки используются в больших грузовых баржах, использующихся для поднятия с планеты крупных масс (десятки или сотни тысяч тонн груза).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кибернетические технологии==&lt;br /&gt;
===Искусственный Интеллект===&lt;br /&gt;
Важно учитывать различие между простым логическим алгоритмом, и цифровым разумом. ИИ это относительно простые адаптивные и эволюционные алгоритмы, специализированные на выполнении скудного количества узкопрофильных задач. В контраст к этому, ИИ в том виде в котором он обычно показывается в научной фантастике, в Альянсе обозначается как ЦС (Цифровое Сознание, так же в ходу термин Искуственное Сознание).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На территории подавляющего большинства участников Альянса преднамеренное создание ЦС непосредственно для осуществления каких-либо определенных задач объявлено вне закона как неэтичная и антигуманная инициатива, по сути являющаяся формой рабства. Создание ЦС в рамках исследовательских программ, впрочем, является &amp;quot;серой зоной&amp;quot; и не запрещено (В результате часто возникают жаркие дебаты различных философских групп по поводу этичности самого создания интеллекта), хотя запрет на принуждение ЦС к решению каких-либо задач остается в силе. Автономные программы с интерфейсом, призванным имитировать разумное существо для общения с пользователем это наиболее близкие к ЦС ИИ решения, все ещё находящиеся в рамках закона, однако они не должны быть способными пройти Тест Тюринга, ради уменьшения возможности ложных срабатываний или злонамеренной маскировки реального ЦС под ИИ алгоритм.&lt;br /&gt;
Все ныне существующие внутри Альянса ЦС основаны на технологиях, которые не позволяют им самосовершенствоваться просто в силу физического устройства их &amp;quot;мозга&amp;quot;, эти же причины являются препятствием для копирования ЦС - данные становятся непосредственной частью физической структуры носителя и не могут быть просто перенесены на новый носитель. &lt;br /&gt;
Все эти ЦС обладают интеллектом либо равным, либо немного превосходящим интеллект среднего жителя Альянса, поскольку даже на текущей степени развития науки, процесс сознания понимаем крайне смутно, и вносить какие-то существенные изменения в когнитивную структуру считается опасным в первую очередь для работоспособности самого ЦС. Попытки усовершенствований приводят к крайне нестабильным результатам, шизофрении или полном прекращении функционирования - ситуация крайне похожая на таковую с агрессивной модификацией структуры мозга биологических личностей.&lt;br /&gt;
В Альянсе ЦС считаются полноценными гражданами, к которым применимы те же права и обязанности, как и к любому другому обитателю Альянса (С одним отличием - ЦС положена безусловная минимальная квота электроэнергии, достаточная для функционирования их основных мыслительных центров). С учетом того, что вне Альянса отношение к ЦС разнится крайне сильно, от похожего признания равноправия до абсолютной иррациональной луддисткой ненависти, Альянс испытывает небольшой, но более-менее постоянный приток &amp;quot;цифровых беженцев&amp;quot; практически со времени своего основания.&lt;br /&gt;
Несколько раз проводились попытки провоцирования Технологической Сингулярности, путем создания масштабных ЦС комплексов, построенных на методиках обеспечивающих полную виртуальность структуры ЦС (В значительный ущерб эффективности всей системы - самый небольшой из таких комплексов занимал полтора квадратных километров площади и содержал в себе несколько миллионов процессорных ядер), способных к самосовершенствованию, но в каждом случае результаты оказывались одинаково не оправдывающими себя - все ЦС начинали тратить экспоненциально больше и больше времени на каждый этап самосовершенствования, попутно затрачивая на это все больше и больше ресурсов системы. В конце концов все они вошли в кататоническое состояние во время которого 100% ресурсов системы было занято в улучшении, а время продолжало расти. Процесс самоулучшения становится аналогом наркотика для ЦС и быстро формирует сильную зависимость и непреодолимую тягу к бесконечному выполнению задачи. В итоге все попытки были прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень многие ЦС самым блистательнейшим образом проявили себя в качестве универсальных переводчиков, в силу своей природы способные крайне быстро анализировать огромные массивы информации, и создавать модули-переводчики для неизвестных ранее языков. То, на что у команды обычных лингвистов раньше уходили года и даже десятилетия, ЦС оказались способны решать за недели или даже считанные дни, при условии наличия достаточно крупного массива контекстуальных примеров употребления языка. В результате, каждый исследовательский флот имеет на своем борту одного или нескольких ЦС в должности лингвистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Межзвездная Г-сеть===&lt;br /&gt;
Г-сеть это сетевая структура, делающая возможным относительно быстрое сообщение между планетами и космическими станциями Альянса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Альянс обеспечивает обмен несрочной информации посредством автоматической сети приемных станций и подстанций, называемых нодами, расположеных в солнечных системах, между которыми по маршрутам курсируют оснащенные гипергенератом автономные связные зонды, переносящие пакеты информации и запросы на информацию с нода на ноду. Процесс переноса данных может занять месяцы (все сильно зависит от карты конкретного участка Г-сети и от расстояния до системы, из которой запрошен пакет), поэтому Г-сеть крайне децентрализована, большинство солнечных систем имеют собственные компьютерные средства связи, объединенные в местную сеть, которая подсоединяется к Г-сети лишь по специальным запросам, либо за регулярными данными, такими как почта и новости. Запросы на другие ноды проводятся в основном сразу на конкретную информацию или файлы, часто в больших объемах. Каждый из множества зондов обычно курсирует между двумя близко расположенными нодами, с периодичностью от одного стандартного дня, до стандартной недели, в зависимости от важности ноды и количества получаемых на неё запросов. Адрес Г-сети таким образом выглядит примерно так: &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;G.net:///node.123456789://sww.example.com/file.rar&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
хотя чаще ноды маркированы названием системы или космической станции, к которой они приписаны:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;G.net:///node.system.harr://sww.example.com/file.rar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;G.net:///node.station.shining://sww.example.com/file.rar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
На каждой ноде помимо доступа к инфранету системы и её данным находится полная карта нод, обновляющаяся асинхронно и динамически. Обычно при запросе данных с определенной ноды, путь пакета уже просчитан заранее, однако нода может исправить его для оптимизации нагрузки и маршрутов. Особо срочные данные и документы поручается перевозить с помощью курьеров и других космических кораблей, что обычно сильно сокращает время доставки, до дней или недель, поскольку данные перевозятся напрямую от планеты к планете.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Г-сеть обладает некоторой долей автономности, перестраивая маршруты зондов и самостоятельно определяя необходимость усовершенствования нод для обеспечения наиболее эффективной передачи информации (не имея, впрочем, возможности развиваться самостоятельно; вместо этого, в целях безопасности, запрос на апгрейд поступает ремонтной бригаде, дежурящей на ноде). Одна из популярных городских легенд гласит что Г-сеть настолько нарастила свои распределенные ресурсы, что осознала себя и обрела разум, став сверхразумным искусственным интеллектом. Как и большинство городских легенд, это не соответствует истине.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Микробот===&lt;br /&gt;
[[File: microbot.jpg | thumb | right | 256px ]]&lt;br /&gt;
Механизм, все ещё слишком большой для операций с отдельными молекулами или атомами, но уже слишком маленький для того чтобы быть различимым невооруженным взглядом. В целом, нанотехнологии нельзя рассмотреть в микроскоп, в отличии от микротехнологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего эти устройства одновременно управляются и снабжаются энергией через микроволновые импульсы управляющего модуля, и не имеют никакой автономности помимо самых рудиментарных инструкций. Наиболее обширное применение микроботы нашли в сферах медицины и производства микроэлектроники, заменив 3д принтеры на микроскопических масштабах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Импланты===&lt;br /&gt;
[[File:brain.png|thumb|right|256px|Типичная модель церебрального нейроимпланта на рахаррском мозге]]&lt;br /&gt;
Киборгизация и механическая модификация тела в Альянсе является крайне распространенной и обыденной практикой. Большая часть населения обладает хотя бы одним имплантом, который выполняет какую-нибудь полезную функцию. Чаще всего они относятся к категории нейроимплантов, улучшающих работу мозга и позволяющих хранить и обрабатывать различную информацию, а так же взаимодействовать с другими имплантами тела. Установка нейроимпланта гораздо менее инвазивна чем могло бы попадаться, поскольку большая часть структуры импланта выращивается микроботами после установки базовых модулей. Это дает как ощутимо меньшую опасность травм, так и лучшую интеграцию импланта с тканями мозга. Тем не менее, импланты в основном либо просто обмениваются с мозгом информацией (Выступая дополнениями к отделам мозга, а не заменой), либо поверхностно корректируют работу синапсов. Попытки существенного изменения фундаментальных функций или структуры мозга приводит к различным нарушениям его работы, от психических расстройств до неконтролируемых эпилепсий, приводящих к смерти. Исследования в данном направлении крайне затруднены из-за большого количества регулирования и этического контроля исследований.&lt;br /&gt;
Третьими по популярности являются замены конечностей киберпротезами. Полная замена тела встречается редко, в силу комбинации таких факторов как необходимость регулярного и тщательного техосмотра, стоимости компонентов и просто силы привычки. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельным классом стоит комплексный иммунный имплант, полностью заменяющий иммунные и микробно-симбиотические системы организма. Данный тип имплантов настоятельно рекомендуется как более эффективная форма иммунитета и вакцинаций, однако он законодательно обязателен для каждого, кто активно общается с другими видами (включая иммигрантов), либо чья профессия плотно связана с космическими полетами. Не смотря на то, что большинство кораблей собираются на орбитальных верфях в стерильных условиях космического вакуума, а сами корабли ко всему прочему имеют системы для переодической стерилизации помещений, сам экипаж всё ещё остается вектором распространения микроорганизмов. Основная задача импланта - полное уничтожение входящих в контакт с телом микроорганизмов без ущерба для здоровья. Двойное назначение этой системы - пресечь распространение микроорганизмов, вирусов и патогенов, которые могут вызвать непредсказуемые эффекты на экосистемы других планет, а так же сохранить нормальную жизнедеятельность организма не смотря на полную стерилизацию микрофлоры, и улучшить его иммунитет для более эффективного противостояния встреченным неизвестным микроорганизмам. Системы импланта состоят из управляющих модулей, которые производят микроботные и нанотехнологические агенты, которые берут на себя роль микроорганизмов, которые они вытесняют. Агенты не обладают способностью к самостоятельному размножению и добыче энергии, а при попадании за пределы организма и зоны влияния управляющих модулей они быстро превращаются в инертные микроскопические кусочки вещества, не способные оказывать влияние на локальную экологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вооружение==&lt;br /&gt;
===Корабельное===&lt;br /&gt;
====Кинетическое====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_kinetic_cannon.png|thumb|center|320px|Тяжелая кинетическая турель]]&lt;br /&gt;
Кинетическое вооружение использует массу в качестве поражающего элемента, выбрасывая его в сторону противника на высоких скоростях. Не смотря на то, что такие снаряды могут наносить значительный ущерб при попадании, технически имеют неограниченный радиус действия и являются наиболее эффективными средствами атаки по отношению затраченной энергии к поражающему фактору, по космическим меркам эти снаряды ползут с черепашьей скоростью, что делает их практически бесполезными на всех расстояниях кроме самых близких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Лазерное====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_laser_cannon.png|thumb|center|320px|Лазерная турель точечной защиты]]&lt;br /&gt;
Лазерное вооружение используется в основном для защиты кораблей от снарядов или мусора. Хотя это максимально быстрое по воздействию тип вооружение - работающий на скорости света - он так же наиболее неэкономичный. Большая часть энергии теряется при работе, плюс сам лазер страдает от дифракции луча, в результате максимальная дальность такого типа вооружения не превышает нескольких десятков световых секунд дальности, но на таких расстояниях обычно он годен разве что для того чтобы слепить оптические сенсоры противника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычные лазеры способны поражать цели на расстояниях до половины световой секунды, и используются в основном как точечная защита кораблей от ракет и небольших обнаруженных кинетических снарядов; существуют и &amp;quot;снайперские&amp;quot; модификации, обладающие большим фокусирующим зеркалом и доводящие дальность применения до эффективного максимума, однако из-за размеров в итоге они весьма уязвимы к ответному огню или космической пыли (И даже к микрочастицам которые могут отделяться от корабля на котором установлено зеркало), и их применение остается нишевым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Турель точечной защиты====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_PDS.png|thumb|center|320px|Огнестрельная турель точечной защиты]]&lt;br /&gt;
Турелями точечной защиты оснащаются корабли, которые в силу своих характеристик не способны предоставить достаточно энергии и\или места для эффективной лазерной защиты. Являясь огнестрельными скорострельными системами, их точность и дальность эффективного использования не превосходит нескольких десятков километров. Впрочем, как и кинетические турели, они способны нанести разрушительные повреждения вражескому кораблю, если он окажется достаточно глуп чтобы подобраться вплотную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пучковое====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_particle_cannon.png|thumb|center|320px|Пучковая турель]]&lt;br /&gt;
Это основное вооружение использующееся в боевых стычках, отлично работающее на средних, а иногда даже дальних расстояниях. Пучковое оружие по устройству напоминает ускорители частиц, запускающее их в цель со скоростями, близкими к световым. Поскольку заряженные частицы бы разлетались друг от друга, частицы запускаются попарно, образуя вращающиеся друг вокруг друга системы с нейтральным зарядом, сохраняющие направление во время полета. Пучковое вооружение значительно превосходит по эффективности лазерное на средних дистанциях, однако проигрывает ему в нанесении урона на ближних дистанциях (не говоря о кинетических снарядах) и в скорости на дальних. Ещё один недостаток пучкового вооружения в том, что поток частиц довольно легко отклонить от траектории электромагнитными полями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ракеты====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_rocket.png|thumb|center|320px|Ракета]]&lt;br /&gt;
Ракеты представляют собой второстепенное по важности вооружение, используемое в основном для пересыщения защитных систем противника. Не смотря на то что благодаря своей массе и отсутствию пилота ракеты могут ускоряться и маневрировать на запредельных ускорениях, у них ограниченное количество топлива, а результирующая скорость все равно недостаточно высокая, что не оставляет им никаких шансов на то, чтобы избежать перехвата лазерной турелью задолго до того как цель окажется в зоне поражения. Но тем не менее, если они все же попадут в цель или сдетонируют в достаточной близости, они несут на себе ядерный заряд, который может серьезно повредить корабль или же вовсе уничтожить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рейлган====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_railgun.png|thumb|center|320px|Секция рейлгана]]&lt;br /&gt;
Технически, рейлганы (иногда так же называемые ускорителями массы) работают на тех же принципах что и кинетическое вооружение - разгоняя материю в сторону противника. Разница в масштабах. Рейлганы это тяжелое осадное вооружение, устанавливающееся на тяжелые крейсера как основное орудие, идущее вдоль длины всего корабля. По сути, корабль строится &amp;#039;&amp;#039;вокруг&amp;#039;&amp;#039; рейлгана. В результате это оружие, способное разгонять несколько тонн вольфрама до десятых долей процента скорости света, которое передает цели при столкновении энергию эквивалентную мощному ядерному заряду. Этого обычно достаточно для того чтобы одним попаданием уничтожить &amp;#039;&amp;#039;любую&amp;#039;&amp;#039; цель, однако из-за того что рейлган должен поворачиваться вместе со всем кораблем, он бесполезен в применении по маневренным целям, и в основном используется как осадное орудие для обстрела целей, чью траекторию можно предсказать наперёд. Энергия требующаяся для ускорения так же настолько велика, что крупные рейлганы не могут избежать деградации направляющих рельс, которых в целом хватает примерно на четыре выстрела, поэтому они состоят из сегментов, автоматически и динамически заменяющихся между выстрелами, что ограничивает скорострельность орудия, и делает его более капризным в обслуживании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Персональное===&lt;br /&gt;
====ЭМ винтовки====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_rifle.jpg|thumb|center|320px|Винтовки]]&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие Альянса работает по тому же принципу как и кинетические турели космических кораблей. Небольшому металлическому снаряду придается изначальное ускорение небольшим зарядом взрывчатого вещества, после чего пуля разгоняется до конечных скоростей электромагнитными силами. Выходная скорость пули стандартной персональной винтовки может достигать 1000 м\с, снайперские модификации способны ускорять снаряды до 3 км\с. Важной особенностью электромагнитного метода ускорения является возможность изменения выходной скорости пули на лету, что позволяет регулировать пробивную силу пули вплоть до нелетальных значений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка_раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}&lt;br /&gt;
{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Raharrs:Culture&amp;diff=2587</id>
		<title>Raharrs:Culture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Raharrs:Culture&amp;diff=2587"/>
		<updated>2026-07-01T18:37:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* Religion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Рахарры:культура&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mathematics ==&lt;br /&gt;
Raharrs use a duodenal number system. Due to their quantitative superiority in the population of the [[Pangalactic Alliance | Alliance]], most civilizations were pressed to take the duodenal system as the second standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Numerals&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-family:raharr;font-size:30px;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{raharr|size=30|abbr=Harakh |1}} || {{raharr|size=30|abbr=Has|2}} || {{raharr|size=30|abbr=Had|3}} || {{raharr|size=30|abbr=Ro|4}} || {{raharr|size=30|abbr=Rokh|5}} || {{raharr|size=30|abbr=Hadera|6}} || {{raharr|size=30|abbr=Stkh|7}} || {{raharr|size=30|abbr=Rro|8}} || {{raharr|size=30|abbr=Kreph|9}} || {{raharr|size=30|abbr=Khas|#}} ||{{raharr|size=30|abbr=Garsu|%}} || {{raharr|size=30|abbr=Nul|0}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-size:30px;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Growing up ==&lt;br /&gt;
The way raharrs grow up is quite similar to the [[Humans | human]] attainment of adulthood. Up to a certain point, the younger generation remains with its parents&amp;#039; cell, who takes care of them while they lead a practically human childhood filled with carelessness, games, and the exploration of the world. Raharrs are born completely white, but when they reach a certain age, they enter into the so-called &amp;quot;period of attaining maturity.&amp;quot; Within one or two months, or even weeks, a pigment pattern begins to appear on the body of a young raharr. This usually happens somewhere around the age of 5-6 years (or 12-15 years in Earth time). However, scientists have not determined the evolutionary reason for the emergence of this process. Patterns in time and duration of pigmentation are very different for every raharr and do not correlate directly with puberty (which was one of the first and most popular theory), and abnormalities such as extremely early or extremely late pigmentation were frequent. Despite this, a medical examination could quite accurately determine the year, and sometimes even the month in which the young raharr would begin the period of maturity. Some poetically described the pigmentation period as &amp;quot;a time when a pure and innocent child smeared their body in the dirt of our world, becoming the same as everyone else.&amp;quot; Researchers have noticed that the fossil remains and the preserved animal branch of the ancestors of the raharr also have a similar mechanism of pigmentation, but it appeared after a few weeks of the baby’s life, not years.&lt;br /&gt;
Raharr with a fully manifested pattern enter the period of &amp;quot;full-age&amp;quot;, lasting for the rest of their life. Full-aged raharr had (although not compelled) to leave the parents&amp;#039; cell and begin a separate and independent life. The attitude towards them also changes. Children begin to prepare for entry into full-year long before the onset of pigmentation. Many actions and habits that are frowned upon or disliked by full-aged raharrs are forgiven to children. However, upon entering full-age, the young raharr receives a burden on their shoulders in the form of etiquette and duties, but they also gain privileges. They began to be treated as an adult and they had to start behaving accordingly, discarding their habits from childhood.&lt;br /&gt;
Some raharr never found their pigmentation, remaining completely white until the end of life. Because of this, they (as well as those whose “acquisition” still comes, but much later) were most often treated condescendingly and patronizingly, the lack of pigmentation is perceived as a sign of immaturity and unwillingness of Raharr to leave childhood. This, in turn, gave rise to a vicious circle - Raharrs who never find their pigmentation begin to believe that they are immature and frivolous and behave accordingly, which further convinces others about the correctness of their impressions.&lt;br /&gt;
Even less often than non-pigmentation, raharr could have hyper-pigmentation - there is no pattern and the skin became completely and evenly dark as a result. Such an anomaly occurs most often among the Riykians, since their pigmentation is higher than normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traditions==&lt;br /&gt;
Raharrs have no cemeteries. Traditionally, the deceased were put in the nearest river on a small raft, the ocean serving as the goal of this last trip. With the development of cities and an increase in population, this practice became increasingly less convenient (a large number of rafts attracted aquatic predators, and later interfered with ship movement), so the practice switched to cremation and launch of the rafts directly from the shores of the oceans. The rafts were most often equipped with some simple mechanism to ensure that the raft went out to the open sea and did not end up washed back to shore somewhere else. Modern burial rafts self-sink as soon as they are far enough from the shore and pull the deceased to the seafloor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dynasties ==&lt;br /&gt;
Raharrs practice a system of dynasties that is somewhat similar to human dynasties. Raharr dynasties denote something close to the concept of family business and are not a restrictive social structure. It is in a way a family, not limited by blood ties. Transitions between dynasties are not considered to be a big deal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each dynasty is dedicated to its own highly specialized task - repairing technology, cooking, and so on. Previously, the number of dynasties was much larger, but with the development of globalization, dynasties engaged in identical or similar fields of activity preferred to merge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Providing commercial services in the domain of one of the dynasties, while not being of that dynasty, is generally frowned upon unless there&amp;#039;s a good reason (such as the necessary dynasty not having a presence in the area).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the development of industrialization and in the face of the social changes it brought, the dynasty of art became the only dynasty that effectively ceased to exist permanently. In modern times, art is considered to be a career that anyone can pursue without restriction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internally, dynasties are divided into &amp;quot;cells&amp;quot; - functional analogs of human families connected by &amp;quot;threads&amp;quot; of generations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Music==&lt;br /&gt;
[[Image:yaybaharr.jpg|thumb|right|256px|yaybaharr]]&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
Yaybaharr&amp;lt;ref&amp;gt;Yaybaharr is based on the real-life instrument Yaybahar, which was developed by Istanbul musician Görkem Şen, and sounds basically identical to it. Examples of the music produced by such an instrument can be found here [https://www.youtu.be/45m0TkLpmQg?t=2m10s] and here [http://youtube.com/watch?v=iQEgSDuijVs].&amp;lt;/ref&amp;gt; is a classic Raharr instrument, which was invented approximately 900 P.R., together with the invention of a spring. The use of springs in the design gives it an extremely specific sound, full of reverb and echo, resembling both a cello and a flute.&lt;br /&gt;
The instrument is held with one lower hand, while the other controls tension of the springs, allowing to control the amount of reverb and changing the sound. The upper arms play the instrument basically like a cello, with pressing the strings against the fingerboard and vibrating them with a bow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion, philosophy ==&lt;br /&gt;
Before the Realisation, there were about fifteen major religions on the surface of Harr, and several thousand sects or interpretations based on those religions. Virtually all Raharr religions faded and were abandoned during the Realisation and the years that followed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only one duotheistic religion has survived to the present day, divided into two major movements, differing from each other by and large only in their attitude to the Ancients - one movement considers the Ancients to be direct messengers of the Gods and executors of their will, while the other denies any connection between the Ancients and the Gods, considering them to be equals in this respect with any other civilization of the Universe. There are a hard-to-define number of sects that worship the Ancients as gods, but most are localized and do not have a large following.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion in Raharr society is considered an intimate thing, not to be spoken of to outsiders, nor to be shown in any way by actions or appearance. According to anonymous surveys of the Alliance population, at the moment about 28% of Raharr are believers, 70% are atheist or agnostic, and 2% are undecided.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion has been and remains a sensitive topic during contact with other civilizations, which has only served to increase the intimacy of topics related to religious beliefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
The only major religion family practiced today is duotheistic, and worships sibling gods, Shaekra and Shaosna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In more ancient versions of the religion, the larger sun in the sky was thought to be Shaekra, and the smaller sun was thought to be Shaosna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neither god is the source of good or evil, both exist in harmony, and their interaction gives rise to reality. The two gods were once a whole, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hefnusharr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, existing without beginning or end, but also without time or purpose. Unsatisfied, the whole divided itself into two siblings, birthing a world, being defined by rules and limits creating &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stability&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; of a material plane, and finding meaning through &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;change&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; the flow of time brings. Each sibling embodies their respective domain of abstract concepts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shaekra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lords over the domain of rules and stability. She defines the physical world, writes the rules that it follows. Traditionally she was associated with perfection, order, stability, control, and memories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shaosna&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; domain is change and time. Shaosna can be she or he at a whim, they define time and will, pushing the physical to follow the rules of their sister, but also sometimes bringing changes to the rules themselves as well. They were traditionally associated with flexibility, time, chaos, freedom, and the duality of life and death. In late centuries, their domain unofficially encompassed the entirety of physics and chemistry as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The original separation of the siblings will progressively weaken because of their influence on each other arising from their interaction; they will become less and less distinct until they become twins and merge again, and at that point, the universe will cease to exist. Though religious texts claim that the siblings are equals, the fact that they themselves change often was interpreted as Shaosna being stronger than Shaekra, despite usually being depicted as smaller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Philosophy===&lt;br /&gt;
The Realization gave rise to a powerful philosophical trend that for several hundred years captured the minds of almost the entire planet, and penetrated even into the moral and ethical foundations of society. According to this philosophy, intelligent life in general, and civilizations in particular, are the greatest treasure of the Universe, and all actions of each civilization at some point in its history should be aimed at helping the emergence and spread of intelligent life throughout the Universe.&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Raharrs:Culture&amp;diff=2586</id>
		<title>Raharrs:Culture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Raharrs:Culture&amp;diff=2586"/>
		<updated>2026-07-01T18:33:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* Religion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Рахарры:культура&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mathematics ==&lt;br /&gt;
Raharrs use a duodenal number system. Due to their quantitative superiority in the population of the [[Pangalactic Alliance | Alliance]], most civilizations were pressed to take the duodenal system as the second standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Numerals&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-family:raharr;font-size:30px;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{raharr|size=30|abbr=Harakh |1}} || {{raharr|size=30|abbr=Has|2}} || {{raharr|size=30|abbr=Had|3}} || {{raharr|size=30|abbr=Ro|4}} || {{raharr|size=30|abbr=Rokh|5}} || {{raharr|size=30|abbr=Hadera|6}} || {{raharr|size=30|abbr=Stkh|7}} || {{raharr|size=30|abbr=Rro|8}} || {{raharr|size=30|abbr=Kreph|9}} || {{raharr|size=30|abbr=Khas|#}} ||{{raharr|size=30|abbr=Garsu|%}} || {{raharr|size=30|abbr=Nul|0}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-size:30px;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Growing up ==&lt;br /&gt;
The way raharrs grow up is quite similar to the [[Humans | human]] attainment of adulthood. Up to a certain point, the younger generation remains with its parents&amp;#039; cell, who takes care of them while they lead a practically human childhood filled with carelessness, games, and the exploration of the world. Raharrs are born completely white, but when they reach a certain age, they enter into the so-called &amp;quot;period of attaining maturity.&amp;quot; Within one or two months, or even weeks, a pigment pattern begins to appear on the body of a young raharr. This usually happens somewhere around the age of 5-6 years (or 12-15 years in Earth time). However, scientists have not determined the evolutionary reason for the emergence of this process. Patterns in time and duration of pigmentation are very different for every raharr and do not correlate directly with puberty (which was one of the first and most popular theory), and abnormalities such as extremely early or extremely late pigmentation were frequent. Despite this, a medical examination could quite accurately determine the year, and sometimes even the month in which the young raharr would begin the period of maturity. Some poetically described the pigmentation period as &amp;quot;a time when a pure and innocent child smeared their body in the dirt of our world, becoming the same as everyone else.&amp;quot; Researchers have noticed that the fossil remains and the preserved animal branch of the ancestors of the raharr also have a similar mechanism of pigmentation, but it appeared after a few weeks of the baby’s life, not years.&lt;br /&gt;
Raharr with a fully manifested pattern enter the period of &amp;quot;full-age&amp;quot;, lasting for the rest of their life. Full-aged raharr had (although not compelled) to leave the parents&amp;#039; cell and begin a separate and independent life. The attitude towards them also changes. Children begin to prepare for entry into full-year long before the onset of pigmentation. Many actions and habits that are frowned upon or disliked by full-aged raharrs are forgiven to children. However, upon entering full-age, the young raharr receives a burden on their shoulders in the form of etiquette and duties, but they also gain privileges. They began to be treated as an adult and they had to start behaving accordingly, discarding their habits from childhood.&lt;br /&gt;
Some raharr never found their pigmentation, remaining completely white until the end of life. Because of this, they (as well as those whose “acquisition” still comes, but much later) were most often treated condescendingly and patronizingly, the lack of pigmentation is perceived as a sign of immaturity and unwillingness of Raharr to leave childhood. This, in turn, gave rise to a vicious circle - Raharrs who never find their pigmentation begin to believe that they are immature and frivolous and behave accordingly, which further convinces others about the correctness of their impressions.&lt;br /&gt;
Even less often than non-pigmentation, raharr could have hyper-pigmentation - there is no pattern and the skin became completely and evenly dark as a result. Such an anomaly occurs most often among the Riykians, since their pigmentation is higher than normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traditions==&lt;br /&gt;
Raharrs have no cemeteries. Traditionally, the deceased were put in the nearest river on a small raft, the ocean serving as the goal of this last trip. With the development of cities and an increase in population, this practice became increasingly less convenient (a large number of rafts attracted aquatic predators, and later interfered with ship movement), so the practice switched to cremation and launch of the rafts directly from the shores of the oceans. The rafts were most often equipped with some simple mechanism to ensure that the raft went out to the open sea and did not end up washed back to shore somewhere else. Modern burial rafts self-sink as soon as they are far enough from the shore and pull the deceased to the seafloor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dynasties ==&lt;br /&gt;
Raharrs practice a system of dynasties that is somewhat similar to human dynasties. Raharr dynasties denote something close to the concept of family business and are not a restrictive social structure. It is in a way a family, not limited by blood ties. Transitions between dynasties are not considered to be a big deal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each dynasty is dedicated to its own highly specialized task - repairing technology, cooking, and so on. Previously, the number of dynasties was much larger, but with the development of globalization, dynasties engaged in identical or similar fields of activity preferred to merge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Providing commercial services in the domain of one of the dynasties, while not being of that dynasty, is generally frowned upon unless there&amp;#039;s a good reason (such as the necessary dynasty not having a presence in the area).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the development of industrialization and in the face of the social changes it brought, the dynasty of art became the only dynasty that effectively ceased to exist permanently. In modern times, art is considered to be a career that anyone can pursue without restriction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internally, dynasties are divided into &amp;quot;cells&amp;quot; - functional analogs of human families connected by &amp;quot;threads&amp;quot; of generations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Music==&lt;br /&gt;
[[Image:yaybaharr.jpg|thumb|right|256px|yaybaharr]]&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
Yaybaharr&amp;lt;ref&amp;gt;Yaybaharr is based on the real-life instrument Yaybahar, which was developed by Istanbul musician Görkem Şen, and sounds basically identical to it. Examples of the music produced by such an instrument can be found here [https://www.youtu.be/45m0TkLpmQg?t=2m10s] and here [http://youtube.com/watch?v=iQEgSDuijVs].&amp;lt;/ref&amp;gt; is a classic Raharr instrument, which was invented approximately 900 P.R., together with the invention of a spring. The use of springs in the design gives it an extremely specific sound, full of reverb and echo, resembling both a cello and a flute.&lt;br /&gt;
The instrument is held with one lower hand, while the other controls tension of the springs, allowing to control the amount of reverb and changing the sound. The upper arms play the instrument basically like a cello, with pressing the strings against the fingerboard and vibrating them with a bow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion, philosophy ==&lt;br /&gt;
Before the Realisation, there were about fifteen major religions on the surface of Harr, and several thousand sects or interpretations based on those religions. Virtually all Raharr religions faded and were abandoned during the Realisation and the years that followed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only one duotheistic religion has survived to the present day, divided into two major movements, differing from each other by and large only in their attitude to the Ancients - one movement considers the Ancients to be direct messengers of the Gods and executors of their will, while the other denies any connection between the Ancients and the Gods, considering them to be equals in this respect with any other civilization of the Universe. There are a hard-to-define number of sects that worship the Ancients as gods, but most are localized and do not have a large following.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion in Raharr society is considered an intimate thing, not to be spoken of to outsiders, nor to be shown in any way by actions or appearance. According to anonymous surveys of the Alliance population, at the moment about 28% of Raharr are believers, 70% are atheist or agnostic, and 2% are undecided.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion has been and remains a sensitive topic during contact with other civilizations, which has only served to increase the intimacy of topics related to religious beliefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
The only major religion family practiced today is duotheistic, and worships sibling gods, Shaekra and Shaosna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In more ancient versions of the religion, the larger sun in the sky was thought to be Shaekra, and the smaller sun was thought to be Shaosna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neither god is the source of good or evil, both exist in harmony, and their interaction gives rise to reality. The two gods were once a whole, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hefnusharr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, existing without beginning or end, but also without time or purpose. Unsatisfied, the whole divided itself into two siblings, birthing a world, being defined by rules and limits creating &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stability&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; of a material plane, and finding meaning through &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;change&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; the flow of time brings. Each sibling embodies their respective domain of abstract concepts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shaekra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lords over the domain of rules and stability. She defines the physical world, writes rules it follows, and traditionally was associated with perfection, order, stability, control and memory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shaosna&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; domain is change and time. Shaosna can be she or he at a whim, they define time and will, pushing the physical to follow the rules of their sister, but also sometimes bringing changes to the rules themselves as well. They were traditionally associated with flexibility, time, chaos, freedom and the duality of life and death. In late centuries, their domain encompassed the entirety of physics and chemistry as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The original separation of the siblings will progressively weaken because of their influence on each other arising from their interaction; they will become less and less distinct until they become twins and merge again, and at that point, the universe will cease to exist. Though religious texts claim that the siblings are equals, the fact that they themselves change often was interpreted as Shaosna being stronger than Shaekra, despite usually being depicted as smaller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Philosophy===&lt;br /&gt;
The Realization gave rise to a powerful philosophical trend that for several hundred years captured the minds of almost the entire planet, and penetrated even into the moral and ethical foundations of society. According to this philosophy, intelligent life in general, and civilizations in particular, are the greatest treasure of the Universe, and all actions of each civilization at some point in its history should be aimed at helping the emergence and spread of intelligent life throughout the Universe.&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Raharrs:Culture&amp;diff=2585</id>
		<title>Raharrs:Culture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Raharrs:Culture&amp;diff=2585"/>
		<updated>2026-07-01T18:28:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* Religion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Рахарры:культура&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mathematics ==&lt;br /&gt;
Raharrs use a duodenal number system. Due to their quantitative superiority in the population of the [[Pangalactic Alliance | Alliance]], most civilizations were pressed to take the duodenal system as the second standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Numerals&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-family:raharr;font-size:30px;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{raharr|size=30|abbr=Harakh |1}} || {{raharr|size=30|abbr=Has|2}} || {{raharr|size=30|abbr=Had|3}} || {{raharr|size=30|abbr=Ro|4}} || {{raharr|size=30|abbr=Rokh|5}} || {{raharr|size=30|abbr=Hadera|6}} || {{raharr|size=30|abbr=Stkh|7}} || {{raharr|size=30|abbr=Rro|8}} || {{raharr|size=30|abbr=Kreph|9}} || {{raharr|size=30|abbr=Khas|#}} ||{{raharr|size=30|abbr=Garsu|%}} || {{raharr|size=30|abbr=Nul|0}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-size:30px;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Growing up ==&lt;br /&gt;
The way raharrs grow up is quite similar to the [[Humans | human]] attainment of adulthood. Up to a certain point, the younger generation remains with its parents&amp;#039; cell, who takes care of them while they lead a practically human childhood filled with carelessness, games, and the exploration of the world. Raharrs are born completely white, but when they reach a certain age, they enter into the so-called &amp;quot;period of attaining maturity.&amp;quot; Within one or two months, or even weeks, a pigment pattern begins to appear on the body of a young raharr. This usually happens somewhere around the age of 5-6 years (or 12-15 years in Earth time). However, scientists have not determined the evolutionary reason for the emergence of this process. Patterns in time and duration of pigmentation are very different for every raharr and do not correlate directly with puberty (which was one of the first and most popular theory), and abnormalities such as extremely early or extremely late pigmentation were frequent. Despite this, a medical examination could quite accurately determine the year, and sometimes even the month in which the young raharr would begin the period of maturity. Some poetically described the pigmentation period as &amp;quot;a time when a pure and innocent child smeared their body in the dirt of our world, becoming the same as everyone else.&amp;quot; Researchers have noticed that the fossil remains and the preserved animal branch of the ancestors of the raharr also have a similar mechanism of pigmentation, but it appeared after a few weeks of the baby’s life, not years.&lt;br /&gt;
Raharr with a fully manifested pattern enter the period of &amp;quot;full-age&amp;quot;, lasting for the rest of their life. Full-aged raharr had (although not compelled) to leave the parents&amp;#039; cell and begin a separate and independent life. The attitude towards them also changes. Children begin to prepare for entry into full-year long before the onset of pigmentation. Many actions and habits that are frowned upon or disliked by full-aged raharrs are forgiven to children. However, upon entering full-age, the young raharr receives a burden on their shoulders in the form of etiquette and duties, but they also gain privileges. They began to be treated as an adult and they had to start behaving accordingly, discarding their habits from childhood.&lt;br /&gt;
Some raharr never found their pigmentation, remaining completely white until the end of life. Because of this, they (as well as those whose “acquisition” still comes, but much later) were most often treated condescendingly and patronizingly, the lack of pigmentation is perceived as a sign of immaturity and unwillingness of Raharr to leave childhood. This, in turn, gave rise to a vicious circle - Raharrs who never find their pigmentation begin to believe that they are immature and frivolous and behave accordingly, which further convinces others about the correctness of their impressions.&lt;br /&gt;
Even less often than non-pigmentation, raharr could have hyper-pigmentation - there is no pattern and the skin became completely and evenly dark as a result. Such an anomaly occurs most often among the Riykians, since their pigmentation is higher than normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traditions==&lt;br /&gt;
Raharrs have no cemeteries. Traditionally, the deceased were put in the nearest river on a small raft, the ocean serving as the goal of this last trip. With the development of cities and an increase in population, this practice became increasingly less convenient (a large number of rafts attracted aquatic predators, and later interfered with ship movement), so the practice switched to cremation and launch of the rafts directly from the shores of the oceans. The rafts were most often equipped with some simple mechanism to ensure that the raft went out to the open sea and did not end up washed back to shore somewhere else. Modern burial rafts self-sink as soon as they are far enough from the shore and pull the deceased to the seafloor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dynasties ==&lt;br /&gt;
Raharrs practice a system of dynasties that is somewhat similar to human dynasties. Raharr dynasties denote something close to the concept of family business and are not a restrictive social structure. It is in a way a family, not limited by blood ties. Transitions between dynasties are not considered to be a big deal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each dynasty is dedicated to its own highly specialized task - repairing technology, cooking, and so on. Previously, the number of dynasties was much larger, but with the development of globalization, dynasties engaged in identical or similar fields of activity preferred to merge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Providing commercial services in the domain of one of the dynasties, while not being of that dynasty, is generally frowned upon unless there&amp;#039;s a good reason (such as the necessary dynasty not having a presence in the area).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the development of industrialization and in the face of the social changes it brought, the dynasty of art became the only dynasty that effectively ceased to exist permanently. In modern times, art is considered to be a career that anyone can pursue without restriction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internally, dynasties are divided into &amp;quot;cells&amp;quot; - functional analogs of human families connected by &amp;quot;threads&amp;quot; of generations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Music==&lt;br /&gt;
[[Image:yaybaharr.jpg|thumb|right|256px|yaybaharr]]&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
Yaybaharr&amp;lt;ref&amp;gt;Yaybaharr is based on the real-life instrument Yaybahar, which was developed by Istanbul musician Görkem Şen, and sounds basically identical to it. Examples of the music produced by such an instrument can be found here [https://www.youtu.be/45m0TkLpmQg?t=2m10s] and here [http://youtube.com/watch?v=iQEgSDuijVs].&amp;lt;/ref&amp;gt; is a classic Raharr instrument, which was invented approximately 900 P.R., together with the invention of a spring. The use of springs in the design gives it an extremely specific sound, full of reverb and echo, resembling both a cello and a flute.&lt;br /&gt;
The instrument is held with one lower hand, while the other controls tension of the springs, allowing to control the amount of reverb and changing the sound. The upper arms play the instrument basically like a cello, with pressing the strings against the fingerboard and vibrating them with a bow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion, philosophy ==&lt;br /&gt;
Before the Realisation, there were about fifteen major religions on the surface of Harr, and several thousand sects or interpretations based on those religions. Virtually all Raharr religions faded and were abandoned during the Realisation and the years that followed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only one duotheistic religion has survived to the present day, divided into two major movements, differing from each other by and large only in their attitude to the Ancients - one movement considers the Ancients to be direct messengers of the Gods and executors of their will, while the other denies any connection between the Ancients and the Gods, considering them to be equals in this respect with any other civilization of the Universe. There are a hard-to-define number of sects that worship the Ancients as gods, but most are localized and do not have a large following.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion in Raharr society is considered an intimate thing, not to be spoken of to outsiders, nor to be shown in any way by actions or appearance. According to anonymous surveys of the Alliance population, at the moment about 28% of Raharr are believers, 70% are atheist or agnostic, and 2% are undecided.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion has been and remains a sensitive topic during contact with other civilizations, which has only served to increase the intimacy of topics related to religious beliefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
The only major religion family practiced today is duotheistic, and worships sibling gods, Shaekra and Shaosna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In more ancient versions of the religion, the larger sun in the sky was thought to be Shaekra, and the smaller sun was thought to be Shaosna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neither god is the source of good or evil, both exist in harmony, and their interaction gives rise to reality. The two gods were once a whole, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hefnusharr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, existing without beginning or end, but also without time or purpose. Unsatisfied, the whole divided itself into two siblings, birthing a world that works through &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stability&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; forming rules and material, that finds meaning through &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;change.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Each sibling embodies their respective domain of abstract concepts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shaekra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lords over the domain of rules and stability. She defines the physical world, writes rules it follows, and traditionally was associated with perfection, order, stability, control and memory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shaosna&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; domain is change and time. Shaosna can be she or he at a whim, they define time and will, pushing the physical to follow the rules of their sister, but also sometimes bringing changes to the rules themselves as well. They were traditionally associated with flexibility, time, chaos, freedom and the duality of life and death. In late centuries, their domain encompassed the entirety of physics and chemistry as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The original separation of the siblings will progressively weaken because of their influence on each other arising from their interaction; they will become less and less distinct until they become twins and merge again, and at that point, the universe will cease to exist. Though religious texts claim that the siblings are equals, the fact that they themselves change often was interpreted as Shaosna being stronger than Shaekra, despite usually being depicted as smaller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Philosophy===&lt;br /&gt;
The Realization gave rise to a powerful philosophical trend that for several hundred years captured the minds of almost the entire planet, and penetrated even into the moral and ethical foundations of society. According to this philosophy, intelligent life in general, and civilizations in particular, are the greatest treasure of the Universe, and all actions of each civilization at some point in its history should be aimed at helping the emergence and spread of intelligent life throughout the Universe.&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Raharrs:Culture&amp;diff=2584</id>
		<title>Raharrs:Culture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Raharrs:Culture&amp;diff=2584"/>
		<updated>2026-07-01T18:27:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* Religion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Рахарры:культура&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mathematics ==&lt;br /&gt;
Raharrs use a duodenal number system. Due to their quantitative superiority in the population of the [[Pangalactic Alliance | Alliance]], most civilizations were pressed to take the duodenal system as the second standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Numerals&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-family:raharr;font-size:30px;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{raharr|size=30|abbr=Harakh |1}} || {{raharr|size=30|abbr=Has|2}} || {{raharr|size=30|abbr=Had|3}} || {{raharr|size=30|abbr=Ro|4}} || {{raharr|size=30|abbr=Rokh|5}} || {{raharr|size=30|abbr=Hadera|6}} || {{raharr|size=30|abbr=Stkh|7}} || {{raharr|size=30|abbr=Rro|8}} || {{raharr|size=30|abbr=Kreph|9}} || {{raharr|size=30|abbr=Khas|#}} ||{{raharr|size=30|abbr=Garsu|%}} || {{raharr|size=30|abbr=Nul|0}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-size:30px;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Growing up ==&lt;br /&gt;
The way raharrs grow up is quite similar to the [[Humans | human]] attainment of adulthood. Up to a certain point, the younger generation remains with its parents&amp;#039; cell, who takes care of them while they lead a practically human childhood filled with carelessness, games, and the exploration of the world. Raharrs are born completely white, but when they reach a certain age, they enter into the so-called &amp;quot;period of attaining maturity.&amp;quot; Within one or two months, or even weeks, a pigment pattern begins to appear on the body of a young raharr. This usually happens somewhere around the age of 5-6 years (or 12-15 years in Earth time). However, scientists have not determined the evolutionary reason for the emergence of this process. Patterns in time and duration of pigmentation are very different for every raharr and do not correlate directly with puberty (which was one of the first and most popular theory), and abnormalities such as extremely early or extremely late pigmentation were frequent. Despite this, a medical examination could quite accurately determine the year, and sometimes even the month in which the young raharr would begin the period of maturity. Some poetically described the pigmentation period as &amp;quot;a time when a pure and innocent child smeared their body in the dirt of our world, becoming the same as everyone else.&amp;quot; Researchers have noticed that the fossil remains and the preserved animal branch of the ancestors of the raharr also have a similar mechanism of pigmentation, but it appeared after a few weeks of the baby’s life, not years.&lt;br /&gt;
Raharr with a fully manifested pattern enter the period of &amp;quot;full-age&amp;quot;, lasting for the rest of their life. Full-aged raharr had (although not compelled) to leave the parents&amp;#039; cell and begin a separate and independent life. The attitude towards them also changes. Children begin to prepare for entry into full-year long before the onset of pigmentation. Many actions and habits that are frowned upon or disliked by full-aged raharrs are forgiven to children. However, upon entering full-age, the young raharr receives a burden on their shoulders in the form of etiquette and duties, but they also gain privileges. They began to be treated as an adult and they had to start behaving accordingly, discarding their habits from childhood.&lt;br /&gt;
Some raharr never found their pigmentation, remaining completely white until the end of life. Because of this, they (as well as those whose “acquisition” still comes, but much later) were most often treated condescendingly and patronizingly, the lack of pigmentation is perceived as a sign of immaturity and unwillingness of Raharr to leave childhood. This, in turn, gave rise to a vicious circle - Raharrs who never find their pigmentation begin to believe that they are immature and frivolous and behave accordingly, which further convinces others about the correctness of their impressions.&lt;br /&gt;
Even less often than non-pigmentation, raharr could have hyper-pigmentation - there is no pattern and the skin became completely and evenly dark as a result. Such an anomaly occurs most often among the Riykians, since their pigmentation is higher than normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traditions==&lt;br /&gt;
Raharrs have no cemeteries. Traditionally, the deceased were put in the nearest river on a small raft, the ocean serving as the goal of this last trip. With the development of cities and an increase in population, this practice became increasingly less convenient (a large number of rafts attracted aquatic predators, and later interfered with ship movement), so the practice switched to cremation and launch of the rafts directly from the shores of the oceans. The rafts were most often equipped with some simple mechanism to ensure that the raft went out to the open sea and did not end up washed back to shore somewhere else. Modern burial rafts self-sink as soon as they are far enough from the shore and pull the deceased to the seafloor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dynasties ==&lt;br /&gt;
Raharrs practice a system of dynasties that is somewhat similar to human dynasties. Raharr dynasties denote something close to the concept of family business and are not a restrictive social structure. It is in a way a family, not limited by blood ties. Transitions between dynasties are not considered to be a big deal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each dynasty is dedicated to its own highly specialized task - repairing technology, cooking, and so on. Previously, the number of dynasties was much larger, but with the development of globalization, dynasties engaged in identical or similar fields of activity preferred to merge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Providing commercial services in the domain of one of the dynasties, while not being of that dynasty, is generally frowned upon unless there&amp;#039;s a good reason (such as the necessary dynasty not having a presence in the area).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the development of industrialization and in the face of the social changes it brought, the dynasty of art became the only dynasty that effectively ceased to exist permanently. In modern times, art is considered to be a career that anyone can pursue without restriction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internally, dynasties are divided into &amp;quot;cells&amp;quot; - functional analogs of human families connected by &amp;quot;threads&amp;quot; of generations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Music==&lt;br /&gt;
[[Image:yaybaharr.jpg|thumb|right|256px|yaybaharr]]&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
Yaybaharr&amp;lt;ref&amp;gt;Yaybaharr is based on the real-life instrument Yaybahar, which was developed by Istanbul musician Görkem Şen, and sounds basically identical to it. Examples of the music produced by such an instrument can be found here [https://www.youtu.be/45m0TkLpmQg?t=2m10s] and here [http://youtube.com/watch?v=iQEgSDuijVs].&amp;lt;/ref&amp;gt; is a classic Raharr instrument, which was invented approximately 900 P.R., together with the invention of a spring. The use of springs in the design gives it an extremely specific sound, full of reverb and echo, resembling both a cello and a flute.&lt;br /&gt;
The instrument is held with one lower hand, while the other controls tension of the springs, allowing to control the amount of reverb and changing the sound. The upper arms play the instrument basically like a cello, with pressing the strings against the fingerboard and vibrating them with a bow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion, philosophy ==&lt;br /&gt;
Before the Realisation, there were about fifteen major religions on the surface of Harr, and several thousand sects or interpretations based on those religions. Virtually all Raharr religions faded and were abandoned during the Realisation and the years that followed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only one duotheistic religion has survived to the present day, divided into two major movements, differing from each other by and large only in their attitude to the Ancients - one movement considers the Ancients to be direct messengers of the Gods and executors of their will, while the other denies any connection between the Ancients and the Gods, considering them to be equals in this respect with any other civilization of the Universe. There are a hard-to-define number of sects that worship the Ancients as gods, but most are localized and do not have a large following.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion in Raharr society is considered an intimate thing, not to be spoken of to outsiders, nor to be shown in any way by actions or appearance. According to anonymous surveys of the Alliance population, at the moment about 28% of Raharr are believers, 70% are atheist or agnostic, and 2% are undecided.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion has been and remains a sensitive topic during contact with other civilizations, which has only served to increase the intimacy of topics related to religious beliefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
The only major religion family practiced today is duotheistic, and worships sibling gods, Shaekra and Shaosna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In more ancient versions of the religion, the larger sun in the sky was thought to be Shaekra, and the smaller sun was thought to be Shaosna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neither god is the source of good or evil, both exist in harmony, and their interaction gives rise to reality. The two gods were once a whole, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hefnusharr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, existing without beginning or end, but also without time or materiality. Unsatisfied, the whole divided itself into two siblings, birthing a world that works through &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stability&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; forming rules and material, that finds meaning through &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;change.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Each sibling embodies their respective domain of abstract concepts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shaekra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lords over the domain of rules and stability. She defines the physical world, writes rules it follows, and traditionally was associated with perfection, order, stability, control and memory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shaosna&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; domain is change and time. Shaosna can be she or he at a whim, they define time and will, pushing the physical to follow the rules of their sister, but also sometimes bringing changes to the rules themselves as well. They were traditionally associated with flexibility, time, chaos, freedom and the duality of life and death. In late centuries, their domain encompassed the entirety of physics and chemistry as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The original separation of the siblings will progressively weaken because of their influence on each other arising from their interaction; they will become less and less distinct until they become twins and merge again, and at that point, the universe will cease to exist. Though religious texts claim that the siblings are equals, the fact that they themselves change often was interpreted as Shaosna being stronger than Shaekra, despite usually being depicted as smaller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Philosophy===&lt;br /&gt;
The Realization gave rise to a powerful philosophical trend that for several hundred years captured the minds of almost the entire planet, and penetrated even into the moral and ethical foundations of society. According to this philosophy, intelligent life in general, and civilizations in particular, are the greatest treasure of the Universe, and all actions of each civilization at some point in its history should be aimed at helping the emergence and spread of intelligent life throughout the Universe.&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Raharrs:Culture&amp;diff=2583</id>
		<title>Raharrs:Culture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Raharrs:Culture&amp;diff=2583"/>
		<updated>2026-07-01T16:20:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* Religion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Рахарры:культура&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mathematics ==&lt;br /&gt;
Raharrs use a duodenal number system. Due to their quantitative superiority in the population of the [[Pangalactic Alliance | Alliance]], most civilizations were pressed to take the duodenal system as the second standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Numerals&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-family:raharr;font-size:30px;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{raharr|size=30|abbr=Harakh |1}} || {{raharr|size=30|abbr=Has|2}} || {{raharr|size=30|abbr=Had|3}} || {{raharr|size=30|abbr=Ro|4}} || {{raharr|size=30|abbr=Rokh|5}} || {{raharr|size=30|abbr=Hadera|6}} || {{raharr|size=30|abbr=Stkh|7}} || {{raharr|size=30|abbr=Rro|8}} || {{raharr|size=30|abbr=Kreph|9}} || {{raharr|size=30|abbr=Khas|#}} ||{{raharr|size=30|abbr=Garsu|%}} || {{raharr|size=30|abbr=Nul|0}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-size:30px;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Growing up ==&lt;br /&gt;
The way raharrs grow up is quite similar to the [[Humans | human]] attainment of adulthood. Up to a certain point, the younger generation remains with its parents&amp;#039; cell, who takes care of them while they lead a practically human childhood filled with carelessness, games, and the exploration of the world. Raharrs are born completely white, but when they reach a certain age, they enter into the so-called &amp;quot;period of attaining maturity.&amp;quot; Within one or two months, or even weeks, a pigment pattern begins to appear on the body of a young raharr. This usually happens somewhere around the age of 5-6 years (or 12-15 years in Earth time). However, scientists have not determined the evolutionary reason for the emergence of this process. Patterns in time and duration of pigmentation are very different for every raharr and do not correlate directly with puberty (which was one of the first and most popular theory), and abnormalities such as extremely early or extremely late pigmentation were frequent. Despite this, a medical examination could quite accurately determine the year, and sometimes even the month in which the young raharr would begin the period of maturity. Some poetically described the pigmentation period as &amp;quot;a time when a pure and innocent child smeared their body in the dirt of our world, becoming the same as everyone else.&amp;quot; Researchers have noticed that the fossil remains and the preserved animal branch of the ancestors of the raharr also have a similar mechanism of pigmentation, but it appeared after a few weeks of the baby’s life, not years.&lt;br /&gt;
Raharr with a fully manifested pattern enter the period of &amp;quot;full-age&amp;quot;, lasting for the rest of their life. Full-aged raharr had (although not compelled) to leave the parents&amp;#039; cell and begin a separate and independent life. The attitude towards them also changes. Children begin to prepare for entry into full-year long before the onset of pigmentation. Many actions and habits that are frowned upon or disliked by full-aged raharrs are forgiven to children. However, upon entering full-age, the young raharr receives a burden on their shoulders in the form of etiquette and duties, but they also gain privileges. They began to be treated as an adult and they had to start behaving accordingly, discarding their habits from childhood.&lt;br /&gt;
Some raharr never found their pigmentation, remaining completely white until the end of life. Because of this, they (as well as those whose “acquisition” still comes, but much later) were most often treated condescendingly and patronizingly, the lack of pigmentation is perceived as a sign of immaturity and unwillingness of Raharr to leave childhood. This, in turn, gave rise to a vicious circle - Raharrs who never find their pigmentation begin to believe that they are immature and frivolous and behave accordingly, which further convinces others about the correctness of their impressions.&lt;br /&gt;
Even less often than non-pigmentation, raharr could have hyper-pigmentation - there is no pattern and the skin became completely and evenly dark as a result. Such an anomaly occurs most often among the Riykians, since their pigmentation is higher than normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traditions==&lt;br /&gt;
Raharrs have no cemeteries. Traditionally, the deceased were put in the nearest river on a small raft, the ocean serving as the goal of this last trip. With the development of cities and an increase in population, this practice became increasingly less convenient (a large number of rafts attracted aquatic predators, and later interfered with ship movement), so the practice switched to cremation and launch of the rafts directly from the shores of the oceans. The rafts were most often equipped with some simple mechanism to ensure that the raft went out to the open sea and did not end up washed back to shore somewhere else. Modern burial rafts self-sink as soon as they are far enough from the shore and pull the deceased to the seafloor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dynasties ==&lt;br /&gt;
Raharrs practice a system of dynasties that is somewhat similar to human dynasties. Raharr dynasties denote something close to the concept of family business and are not a restrictive social structure. It is in a way a family, not limited by blood ties. Transitions between dynasties are not considered to be a big deal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each dynasty is dedicated to its own highly specialized task - repairing technology, cooking, and so on. Previously, the number of dynasties was much larger, but with the development of globalization, dynasties engaged in identical or similar fields of activity preferred to merge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Providing commercial services in the domain of one of the dynasties, while not being of that dynasty, is generally frowned upon unless there&amp;#039;s a good reason (such as the necessary dynasty not having a presence in the area).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the development of industrialization and in the face of the social changes it brought, the dynasty of art became the only dynasty that effectively ceased to exist permanently. In modern times, art is considered to be a career that anyone can pursue without restriction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internally, dynasties are divided into &amp;quot;cells&amp;quot; - functional analogs of human families connected by &amp;quot;threads&amp;quot; of generations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Music==&lt;br /&gt;
[[Image:yaybaharr.jpg|thumb|right|256px|yaybaharr]]&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
Yaybaharr&amp;lt;ref&amp;gt;Yaybaharr is based on the real-life instrument Yaybahar, which was developed by Istanbul musician Görkem Şen, and sounds basically identical to it. Examples of the music produced by such an instrument can be found here [https://www.youtu.be/45m0TkLpmQg?t=2m10s] and here [http://youtube.com/watch?v=iQEgSDuijVs].&amp;lt;/ref&amp;gt; is a classic Raharr instrument, which was invented approximately 900 P.R., together with the invention of a spring. The use of springs in the design gives it an extremely specific sound, full of reverb and echo, resembling both a cello and a flute.&lt;br /&gt;
The instrument is held with one lower hand, while the other controls tension of the springs, allowing to control the amount of reverb and changing the sound. The upper arms play the instrument basically like a cello, with pressing the strings against the fingerboard and vibrating them with a bow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion, philosophy ==&lt;br /&gt;
Before the Realisation, there were about fifteen major religions on the surface of Harr, and several thousand sects or interpretations based on those religions. Virtually all Raharr religions faded and were abandoned during the Realisation and the years that followed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only one duotheistic religion has survived to the present day, divided into two major movements, differing from each other by and large only in their attitude to the Ancients - one movement considers the Ancients to be direct messengers of the Gods and executors of their will, while the other denies any connection between the Ancients and the Gods, considering them to be equals in this respect with any other civilization of the Universe. There are a hard-to-define number of sects that worship the Ancients as gods, but most are localized and do not have a large following.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion in Raharr society is considered an intimate thing, not to be spoken of to outsiders, nor to be shown in any way by actions or appearance. According to anonymous surveys of the Alliance population, at the moment about 28% of Raharr are believers, 70% are atheist or agnostic, and 2% are undecided.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion has been and remains a sensitive topic during contact with other civilizations, which has only served to increase the intimacy of topics related to religious beliefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
The only religion practiced today is duotheistic, and worships sibling gods, Shaekra and Shaosna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The gods, symbolized in the past by the binary sun of the system. Neither god is the source of good or evil, both exist in harmony, and their interaction gives rise to reality. The two gods were once a whole, existing without beginning or end, but also without time or materiality. Therefore, the whole divided itself into two siblings, creating a world that works through &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stability&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bringing rules to the world, that finds &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;meaning&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; through change. Each sibling embodies their respective abstract domain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shaekra lords over the domain of rules and stability. She defines the physical world, writes rules it follows, and traditionally was associated with perfection, order, stability, control and memory. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shaosna&amp;#039;s domain is change and time. Shaosna can be she or he at a whim, they define time and will, pushing the physical to follow the rules of their sister, but also sometimes bringing changes to the rules themselves as well. They were traditionally associated with flexibility, time, chaos, freedom and the duality of life and death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The original separation of the siblings will progressively weaken because of their influence on each other arising from their interaction, they will become less and less distinct until they became together again, and at that point, the universe will cease to exist, until the whole will once again yearn for change. Though religious texts claims that the siblings are equals, this fact often was interpreted as Shaosna being stronger than Shaekra, despite usually being depicted smaller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Philosophy===&lt;br /&gt;
The Realization gave rise to a powerful philosophical trend that for several hundred years captured the minds of almost the entire planet, and penetrated even into the moral and ethical foundations of society. According to this philosophy, intelligent life in general, and civilizations in particular, are the greatest treasure of the Universe, and all actions of each civilization at some point in its history should be aimed at helping the emergence and spread of intelligent life throughout the Universe.&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%85%D0%B0%D1%80%D1%80%D1%8B:%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=2582</id>
		<title>Рахарры:культура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%85%D0%B0%D1%80%D1%80%D1%8B:%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=2582"/>
		<updated>2026-07-01T15:25:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* Религия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Raharrs:Culture&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Математика==&lt;br /&gt;
Рахарры используют двенадцатеричную систему счисления. Благодаря их количественному перевесу в населении Альянса, большинство цивилизаций так же было вынуждено взять двенадцатеричную систему в качестве второго стандарта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Цифры &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-family:raharr;font-size:30px;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{raharr|size=30|abbr=Харах |1}} || {{raharr|size=30|abbr=хас |2}} || {{raharr|size=30|abbr=хад |3}} || {{raharr|size=30|abbr=ро |4}} || {{raharr|size=30|abbr=рох |5}} || {{raharr|size=30|abbr=хадера |6}} || {{raharr|size=30|abbr=стх |7}} || {{raharr|size=30|abbr=рро |8}} || {{raharr|size=30|abbr=креф |9}} || {{raharr|size=30|abbr=кхас |#}} ||{{raharr|size=30|abbr=гарсу |%}} || {{raharr|size=30|abbr=нул |0}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-size:30px;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взросление==&lt;br /&gt;
Взросление рахарров достаточно похоже на человеческое обретение совершеннолетия. До определенного момента молодое поколение остается со своими ячейками, опекается ими и ведёт практически человеческое детство, наполненное беззаботностью, играми и познанием мира. Рахарры рождаются полностью белыми, но по достижении определенного возраста они вступают в так называемый &amp;quot;период обретения полнолетия&amp;quot;. В течение одного-двух месяцев, а то и недель, на теле молодого рахарра начинает проявляться пигментный узор. Обычно это происходит где-то на 5-6 год жизни (или на 12-15 год, если пересчитать на земное времяисчисление). Учеными так и не была определена эволюционная причина возникновения этого процесса. Закономерности по времени и длительности пигментации весьма плавающие и не коррелируют напрямую с половым созреванием (что было одной из первых и наиболее популярной теорией), и были нередки аномалии вроде чрезвычайно ранней или чрезвычайно поздней пигментации. Несмотря на это, медицинское обследование могло довольно точно определить год, а иногда даже месяц, в котором молодой рахарр начнет период обретения. Некоторые поэтично описывали период пигментации как &amp;quot;время, когда чистое и невинное дитя марало свое тело в грязи нашего мира, становясь таким же, как и все остальные&amp;quot;. Исследователи замечали, что ископаемые останки и сохранившаяся животная ветка пращуров рахарров так же имеет похожий механизм проявления пигментации, но она появлялась спустя несколько недель жизни детёныша, а не лет.&lt;br /&gt;
Рахарр с полностью проявившимся узором вступал в период полнолетия, который будет длиться всю его оставшуюся жизнь. Полнолетний рахарр должен был (хотя не обязан) покинуть ячейку родителей и начать отдельную и самостоятельную жизнь. Отношение к нему тоже менялось. Детей начинали подготавливать к вступлению в полнолетие задолго до начала пигментации. Детям прощались многие выходки и действия не свойственные полнолетним. Однако, вступив в полнолетие, молодой рахарр получал на свои плечи ношу в виде этикета, обязанностей, но и привилегий. К нему начинали относиться как к взрослому, и он должен был начать вести себя соответственно, отбросив детские привычки.&lt;br /&gt;
Некоторые рахарры никогда не обретали свою пигментацию, оставаясь абсолютно белыми до конца жизни. Из-за этого к ним (а так же к тем, чье &amp;quot;обретение&amp;quot; все-таки приходит, но сильно позже) чаще всего начинали относиться снисходительно и покровительственно, отсутствие пигментации воспринимается как признак незрелости и нежелания рахарра покидать детство. Это в свою очередь порождало порочный круг - рахарр начинал верить в то что он незрел и легкомысленен и вести себя соответственно, что ещё больше убеждало окружающих в правоте их впечатлений.&lt;br /&gt;
Ещё реже чем недопигментация, у рахарра могла случиться гиперпигментация - в результате узора не было, кожа становилась полностью и равномерно тёмной. Чаще всего такая аномалия встречается среди рийкийцев, поскольку их пигментация и так выше нормальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Традиции==&lt;br /&gt;
У рахарров отсутствуют кладбища. Традиционно покойники отпускались вниз по течению реки на небольшом плоту, целью этого последнего путешествия служил океан. С развитием городов и увеличению населения такая практика становилась менее удобной (большое количество плотов привлекало речных хищников, а позднее мешало и судоходству), поэтому практика перешла на кремацию и перенос мест отпуска плотов к берегам океанов. Плоты чаще всего оснащались каким-нибудь простым механизмом того чтобы плот вышел в открытое море и не оказался прибитым обратно к берегу. Современные плоты для погребения самозатопляются как только отойдут от берега на достаточное расстояние, и утягивают покойного на дно вместе с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Династии==&lt;br /&gt;
У рахарров практикуется система династий, которая в какой-то степени похожа на человеческие династии. Рахаррские династии обозначают нечто близкое к понятию семейного бизнеса, и не являются ограничивающими социальными рамками. Это в некотором роде семья, не ограниченная кровными связями. Переходы между династиями не считаются чем-то важным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая династия занимается своей узкоспециализированной задачей - починка техники, готовка, и так далее. Ранее количество династий было существенно большим, однако с развитием глобализации, династии занимавшиемся идентичными или схожими областями деятельности предпочли объединиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практика предложения коммерческих услуг относящихся к сфере деятельности одной из династий, не принадлежа к этой династиии, осуждается обществом, при отсуствии существенной на то причины (как например отсутствие представителей затронутой династии в этой местности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С развитием индустриализации и общественных перемен принесенных ею, династия творчества стала единственой династией, по факту прекратившей свое существование окончательно. Ныне считается что творчество это род занятий, которым может заниматься кто угодно без ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри себя династии делятся на &amp;quot;ячейки&amp;quot; - функциональные аналоги человеческих семей связанные в &amp;quot;нити&amp;quot; поколений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Музыка==&lt;br /&gt;
[[Image:yaybaharr.jpg|thumb|right|256px|]]&lt;br /&gt;
{{заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
Йейбахарр &amp;lt;ref&amp;gt;Йейбахарр основан на реально существующем инструменте Ябахар, который разработал музыкант из Стамбула Гёркем Шеен, и звучит практически идентично ему. Примеры музыки производимой таким инструментом можно посмотреть здесь [http://www.youtu.be/45m0TkLpmQg?t=2m10s] и здесь [http://youtube.com/watch?v=iQEgSDuijVs].&amp;lt;/ref&amp;gt; является одним из класических рахаррских инструментов, появившимся на свет ориентировачно в 900 Д.О, вместе с изобретением пружины. Использование в конструкции пружин дает ему крайне специфический звук, полный реверба и эха, напоминающий одновременно виолончель и флейту.&lt;br /&gt;
Инструмент держат одной нижней рукой, в то время как второй регулируется натяжение пружин, позволяя управлять количеством реверба и изменяя звучание. Верхними руками инструмент играется практически как виолончель, зажимая струны на грифе и водя по ним смычком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Религия, философия==&lt;br /&gt;
До Осознания, на поверхности Харра существовало около пятнадцати основных религий, и несколько тысяч сект или интерпретаций, основанных на этих религиях. Практически все религии рахарров увяли и были заброшены во время Осознания и последовавших за ним лет.&lt;br /&gt;
До современности дожила лишь одна дуотеистическая религия, делящейся на два крупных течения, отличающихся друг от друга по большему счету только отношением к Древним - одно течение считает Древних прямыми посланниками Богов и исполнителями их воли, в то время как другое отрицает всякую связь Древних с Богами, считая их равноправными в этом плане с любой другой цивилизацией Вселенной. Существует трудноопределимое количество сект, поклоняющихся Древним как богам, но большинство локализованы и не насчитывают большого количества последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия в обществе рахарров считается интимной вещью, о которой не полагается разговаривать с посторонними, а так же как-то проявлять свою принадлежность к конфессии действиями или внешностью. По анонимным опросам среди населения Альянса, на данный момент около 28% рахарров являются верующими, 70% придерживаются атеистических или агностических мирровозрений, 2% не определились.&lt;br /&gt;
Религия была и остается чувствительной темой при контакте с другими цивилизациями, что послужило лишь повышению интимности тем связанных с религиозностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
{{заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
Единственная практикуемая ныне религия является дуотеистической, и поклоняется богам-близнецам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боги, в прошлом символизируемые двойным солнцем системы, отражают два довольно абстрактных концепта, перемены и стабильности, эмоции и логики, жара и холода. Ни один из богов не является источником добра или зла, оба существуют в гармонии, а их взаимодействие порождает реальность. Оба бога некогда были единым целым, существующим без начала и конца, но и без движения и материальности. Поэтому это целое разделило себя на близнецов, в результате чего появилася мир, работающий на основе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;стабильности&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, обретающей смысл посредством &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;перемен&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Изначальное разделение близнецов ослабевает благодаря их влиянию друг на друга, они будут становиться все менее и менее различающимися, пока снова не сольются воедино, и в этот момент вселенная прекратит свое существование, до тех пор пока целое снова не затоскует по изменчивости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Философия===&lt;br /&gt;
{{заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
Осознание породило мощное философское течение, которое в течении нескольких сотен лет захватило умы практически всей планеты, и проникло даже в морально-этические основы общества. Согласно этой философии - разумная жизнь в целом, и цивилизации в частности являются величайшим сокровищем Вселенной, и все действия каждой цивилизации в какой-то момент её истории должны быть направлены на помощь в возникновении и распространению разумной жизни по Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}&lt;br /&gt;
{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=2581</id>
		<title>Технологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=2581"/>
		<updated>2026-06-24T11:28:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* Кинетическое */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Technologies&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Технологии Альянса=&lt;br /&gt;
==Объекты==&lt;br /&gt;
===гиперспейс генератор===&lt;br /&gt;
{{main|FTL}}&lt;br /&gt;
Так же известен как &amp;quot;гипергенератор&amp;quot;. Основа межзвездных перелетов почти всех цивилизаций, в том числе рахарров. Размеры прибора разнятся, как и его внешний вид, но одна конструктивная особенность остается неизменной - генератор должен содержать кольцевой контур с хефреном, обеспечивающим необходимые условия для создания пространственного искажения. От количества и размера контуров зависят технические характеристики генератора. Стандартный базовый генератор имеет три контура длиной в два метра, что позволяет совершать путешествие на 24 световых года.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спутниковое тело класса &amp;quot;Солнечный Ловец&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Искусственный спутник, чье предназначение - улавливать и перерабатывать энергию, излучаемую светилом системы. Большую часть конструкции занимает огромный парус, усеяный фотоуловителями. Обычно спутники располагаются на геостационарной орбите вокруг ближайшей к звезде планеты, или вокруг самого светила, в количествах от 50000 до 5000000 штук. Интеллектуальная программа рассчитывает орбиту спутника и его положение в пространстве, чтобы панели были максимально освещены солнцем. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Являются эффективным, но требующим внимания способом добычи энергии - ячейки имеют свойство исчерпывать ресурс и выходить из строя, спутники уязвимы к метеорам и космическому мусору. Модификация, предназначеная для размещения на орбитах вокруг непосредственно звезды, имеет дополнительный зеркальный щит в центре панелей, защищающий тело спутника от всплесков солнечной активности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые солнечные системы получают энергию исключительно с таких спутников.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следует заметить что технология фотоуловительных ячеек не была разработана Альянсом, а была куплена у сми&amp;#039;таров. Солнечные панели производимые самим Альянсом были хрупки, имели низкий КПД и высокую стоимость производства, что делало их малопригодными для использования в целях масштабной добычи энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голографические проекторы===&lt;br /&gt;
[[File:Holoprojector.png|thumb|right|256px|Центральный проектор в командном зале &amp;quot;Восхода&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Голопроекторы широко используются в пространстве Альянса, когда необходимо отобразить трехмерные данные - например, навигационные маршруты космических кораблей или аватары ЦС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голограммы создаются высокоскоростными лазерными лучами, ионизирующими молекулы воздуха для создания вокселизованных или векторных изображений объектов, формирующихся из нанометровых точек света. Из-за прозрачности изображения и ограниченной цветовой палитры, в сочетании с относительной чувствительностью к условиям окружающей среды, их использование остается довольно нишевым. Некоторые экипажи космических кораблей предпочитают заменять голографические проекторы проекциями в дополненной реальности.&lt;br /&gt;
Голографические проекторы не могут работать в вакууме.&lt;br /&gt;
==Общие Технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антигравитация===&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Заготовка_раздела}}&lt;br /&gt;
Антигравитация (левитация, репульсорные технологии) является первым и пока единственным открытым применением гравитационных технологий, известном в Альянсе. В грубом упрощении, антигравитационная установка создает виртуальную отрицательную массу, которая начинает отталкиваться от гравитационного поля планеты. Если создаваемая отрицательная масса превосходит массу покоя техники, на которой установлен репульсор - достигается эффект левитации. Однако, чем больше требуется отрицательной массы, тем больше энергии потребляет установка. Именно репульсоры позволили открыть новую главу космических исследований, сделав достижение орбиты легким и экономичным, не требующими сложных и одноразовых ступенчатых ракет.&lt;br /&gt;
В основном применение ограничивается небольшими транспортными средствами и средствами доставки на орбиту. В редких случаях репульсоры устанавливаются на космические станции, с целью удержания их на заданной высоте с орбитальной скоростью меньшей чем необходимая для удержания стабильной орбиты, но такие станции - редкость, поскольку требуют непрерывной и значительной выработки электроэнергии для питания репульсоров. Крупнейшие репульсорные установки используются в больших грузовых баржах, использующихся для поднятия с планеты крупных масс (десятки или сотни тысяч тонн груза).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кибернетические технологии==&lt;br /&gt;
===Искусственный Интеллект===&lt;br /&gt;
Важно учитывать различие между простым логическим алгоритмом, и цифровым разумом. ИИ это относительно простые адаптивные и эволюционные алгоритмы, специализированные на выполнении скудного количества узкопрофильных задач. В контраст к этому, ИИ в том виде в котором он обычно показывается в научной фантастике, в Альянсе обозначается как ЦС (Цифровое Сознание, так же в ходу термин Искуственное Сознание).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На территории подавляющего большинства участников Альянса преднамеренное создание ЦС непосредственно для осуществления каких-либо определенных задач объявлено вне закона как неэтичная и антигуманная инициатива, по сути являющаяся формой рабства. Создание ЦС в рамках исследовательских программ, впрочем, является &amp;quot;серой зоной&amp;quot; и не запрещено (В результате часто возникают жаркие дебаты различных философских групп по поводу этичности самого создания интеллекта), хотя запрет на принуждение ЦС к решению каких-либо задач остается в силе. Автономные программы с интерфейсом, призванным имитировать разумное существо для общения с пользователем это наиболее близкие к ЦС ИИ решения, все ещё находящиеся в рамках закона, однако они не должны быть способными пройти Тест Тюринга, ради уменьшения возможности ложных срабатываний или злонамеренной маскировки реального ЦС под ИИ алгоритм.&lt;br /&gt;
Все ныне существующие внутри Альянса ЦС основаны на технологиях, которые не позволяют им самосовершенствоваться просто в силу физического устройства их &amp;quot;мозга&amp;quot;, эти же причины являются препятствием для копирования ЦС - данные становятся непосредственной частью физической структуры носителя и не могут быть просто перенесены на новый носитель. &lt;br /&gt;
Все эти ЦС обладают интеллектом либо равным, либо немного превосходящим интеллект среднего жителя Альянса, поскольку даже на текущей степени развития науки, процесс сознания понимаем крайне смутно, и вносить какие-то существенные изменения в когнитивную структуру считается опасным в первую очередь для работоспособности самого ЦС. Попытки усовершенствований приводят к крайне нестабильным результатам, шизофрении или полном прекращении функционирования - ситуация крайне похожая на таковую с агрессивной модификацией структуры мозга биологических личностей.&lt;br /&gt;
В Альянсе ЦС считаются полноценными гражданами, к которым применимы те же права и обязанности, как и к любому другому обитателю Альянса (С одним отличием - ЦС положена безусловная минимальная квота электроэнергии, достаточная для функционирования их основных мыслительных центров). С учетом того, что вне Альянса отношение к ЦС разнится крайне сильно, от похожего признания равноправия до абсолютной иррациональной луддисткой ненависти, Альянс испытывает небольшой, но более-менее постоянный приток &amp;quot;цифровых беженцев&amp;quot; практически со времени своего основания.&lt;br /&gt;
Несколько раз проводились попытки провоцирования Технологической Сингулярности, путем создания масштабных ЦС комплексов, построенных на методиках обеспечивающих полную виртуальность структуры ЦС (В значительный ущерб эффективности всей системы - самый небольшой из таких комплексов занимал полтора квадратных километров площади и содержал в себе несколько миллионов процессорных ядер), способных к самосовершенствованию, но в каждом случае результаты оказывались одинаково не оправдывающими себя - все ЦС начинали тратить экспоненциально больше и больше времени на каждый этап самосовершенствования, попутно затрачивая на это все больше и больше ресурсов системы. В конце концов все они вошли в кататоническое состояние во время которого 100% ресурсов системы было занято в улучшении, а время продолжало расти. Процесс самоулучшения становится аналогом наркотика для ЦС и быстро формирует сильную зависимость и непреодолимую тягу к бесконечному выполнению задачи. В итоге все попытки были прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень многие ЦС самым блистательнейшим образом проявили себя в качестве универсальных переводчиков, в силу своей природы способные крайне быстро анализировать огромные массивы информации, и создавать модули-переводчики для неизвестных ранее языков. То, на что у команды обычных лингвистов раньше уходили года и даже десятилетия, ЦС оказались способны решать за недели или даже считанные дни, при условии наличия достаточно крупного массива контекстуальных примеров употребления языка. В результате, каждый исследовательский флот имеет на своем борту одного или нескольких ЦС в должности лингвистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Межзвездная Г-сеть===&lt;br /&gt;
Г-сеть это сетевая структура, делающая возможным относительно быстрое сообщение между планетами и космическими станциями Альянса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Альянс обеспечивает обмен несрочной информации посредством автоматической сети приемных станций и подстанций, называемых нодами, расположеных в солнечных системах, между которыми по маршрутам курсируют оснащенные гипергенератом автономные связные зонды, переносящие пакеты информации и запросы на информацию с нода на ноду. Процесс переноса данных может занять месяцы (все сильно зависит от карты конкретного участка Г-сети и от расстояния до системы, из которой запрошен пакет), поэтому Г-сеть крайне децентрализована, большинство солнечных систем имеют собственные компьютерные средства связи, объединенные в местную сеть, которая подсоединяется к Г-сети лишь по специальным запросам, либо за регулярными данными, такими как почта и новости. Запросы на другие ноды проводятся в основном сразу на конкретную информацию или файлы, часто в больших объемах. Каждый из множества зондов обычно курсирует между двумя близко расположенными нодами, с периодичностью от одного стандартного дня, до стандартной недели, в зависимости от важности ноды и количества получаемых на неё запросов. Адрес Г-сети таким образом выглядит примерно так: &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;G.net:///node.123456789://sww.example.com/file.rar&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
хотя чаще ноды маркированы названием системы или космической станции, к которой они приписаны:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;G.net:///node.system.harr://sww.example.com/file.rar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;G.net:///node.station.shining://sww.example.com/file.rar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
На каждой ноде помимо доступа к инфранету системы и её данным находится полная карта нод, обновляющаяся асинхронно и динамически. Обычно при запросе данных с определенной ноды, путь пакета уже просчитан заранее, однако нода может исправить его для оптимизации нагрузки и маршрутов. Особо срочные данные и документы поручается перевозить с помощью курьеров и других космических кораблей, что обычно сильно сокращает время доставки, до дней или недель, поскольку данные перевозятся напрямую от планеты к планете.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Г-сеть обладает некоторой долей автономности, перестраивая маршруты зондов и самостоятельно определяя необходимость усовершенствования нод для обеспечения наиболее эффективной передачи информации (не имея, впрочем, возможности развиваться самостоятельно; вместо этого, в целях безопасности, запрос на апгрейд поступает ремонтной бригаде, дежурящей на ноде). Одна из популярных городских легенд гласит что Г-сеть настолько нарастила свои распределенные ресурсы, что осознала себя и обрела разум, став сверхразумным искусственным интеллектом. Как и большинство городских легенд, это не соответствует истине.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Микробот===&lt;br /&gt;
[[File: microbot.jpg | thumb | right | 256px ]]&lt;br /&gt;
Механизм, все ещё слишком большой для операций с отдельными молекулами или атомами, но уже слишком маленький для того чтобы быть различимым невооруженным взглядом. В целом, нанотехнологии нельзя рассмотреть в микроскоп, в отличии от микротехнологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего эти устройства одновременно управляются и снабжаются энергией через микроволновые импульсы управляющего модуля, и не имеют никакой автономности помимо самых рудиментарных инструкций. Наиболее обширное применение микроботы нашли в сферах медицины и производства микроэлектроники, заменив 3д принтеры на микроскопических масштабах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Импланты===&lt;br /&gt;
[[File:brain.png|thumb|right|256px|Типичная модель церебрального нейроимпланта на рахаррском мозге]]&lt;br /&gt;
Киборгизация и механическая модификация тела в Альянсе является крайне распространенной и обыденной практикой. Большая часть населения обладает хотя бы одним имплантом, который выполняет какую-нибудь полезную функцию. Чаще всего они относятся к категории нейроимплантов, улучшающих работу мозга и позволяющих хранить и обрабатывать различную информацию, а так же взаимодействовать с другими имплантами тела. Установка нейроимпланта гораздо менее инвазивна чем могло бы попадаться, поскольку большая часть структуры импланта выращивается микроботами после установки базовых модулей. Это дает как ощутимо меньшую опасность травм, так и лучшую интеграцию импланта с тканями мозга. Тем не менее, импланты в основном либо просто обмениваются с мозгом информацией (Выступая дополнениями к отделам мозга, а не заменой), либо поверхностно корректируют работу синапсов. Попытки существенного изменения фундаментальных функций или структуры мозга приводит к различным нарушениям его работы, от психических расстройств до неконтролируемых эпилепсий, приводящих к смерти. Исследования в данном направлении крайне затруднены из-за большого количества регулирования и этического контроля исследований.&lt;br /&gt;
Третьими по популярности являются замены конечностей киберпротезами. Полная замена тела встречается редко, в силу комбинации таких факторов как необходимость регулярного и тщательного техосмотра, стоимости компонентов и просто силы привычки. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельным классом стоит комплексный иммунный имплант, полностью заменяющий иммунные и микробно-симбиотические системы организма. Данный тип имплантов настоятельно рекомендуется как более эффективная форма иммунитета и вакцинаций, однако он законодательно обязателен для каждого, кто активно общается с другими видами (включая иммигрантов), либо чья профессия плотно связана с космическими полетами. Не смотря на то, что большинство кораблей собираются на орбитальных верфях в стерильных условиях космического вакуума, а сами корабли ко всему прочему имеют системы для переодической стерилизации помещений, сам экипаж всё ещё остается вектором распространения микроорганизмов. Основная задача импланта - полное уничтожение входящих в контакт с телом микроорганизмов без ущерба для здоровья. Двойное назначение этой системы - пресечь распространение микроорганизмов, вирусов и патогенов, которые могут вызвать непредсказуемые эффекты на экосистемы других планет, а так же сохранить нормальную жизнедеятельность организма не смотря на полную стерилизацию микрофлоры, и улучшить его иммунитет для более эффективного противостояния встреченным неизвестным микроорганизмам. Системы импланта состоят из управляющих модулей, которые производят микроботные и нанотехнологические агенты, которые берут на себя роль микроорганизмов, которые они вытесняют. Агенты не обладают способностью к самостоятельному размножению и добыче энергии, а при попадании за пределы организма и зоны влияния управляющих модулей они быстро превращаются в инертные микроскопические кусочки вещества, не способные оказывать влияние на локальную экологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вооружение==&lt;br /&gt;
===Корабельное===&lt;br /&gt;
====Кинетическое====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_kinetic_cannon.png|thumb|center|320px|Тяжелая кинетическая турель]]&lt;br /&gt;
Кинетическое вооружение использует массу в качестве поражающего элемента, выбрасывая его в сторону противника на высоких скоростях. Не смотря на то, что такие снаряды могут наносить значительный ущерб при попадании, технически имеют неограниченный радиус действия и являются наиболее эффективными средствами атаки по отношению затраченной энергии к поражающему фактору, по космическим меркам эти снаряды ползут с черепашьей скоростью, что делает их практически бесполезными на всех расстояниях кроме самых близких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Лазерное====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_laser_cannon.png|thumb|center|320px|Лазерная турель точечной защиты]]&lt;br /&gt;
Лазерное вооружение используется в основном для защиты кораблей от снарядов или мусора. Хотя это максимально быстрое по воздействию тип вооружение - работающий на скорости света - он так же наиболее неэкономичный. Большая часть энергии теряется при работе, плюс сам лазер страдает от дифракции луча, в результате максимальная дальность такого типа вооружения не превышает нескольких десятков световых секунд дальности, но на таких расстояниях обычно он годен разве что для того чтобы слепить оптические сенсоры противника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычные лазеры способны поражать цели на расстояниях до половины световой секунды, и используются в основном как точечная защита кораблей от ракет и небольших обнаруженных кинетических снарядов; существуют и &amp;quot;снайперские&amp;quot; модификации, обладающие большим фокусирующим зеркалом и доводящие дальность применения до эффективного максимума, однако из-за размеров в итоге они весьма уязвимы к ответному огню или космической пыли (И даже к микрочастицам которые могут отделяться от корабля на котором установлено зеркало), и их применение остается нишевым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Турель точечной защиты====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_PDS.png|thumb|center|320px|Огнестрельная турель точечной защиты]]&lt;br /&gt;
Турелями точечной защиты оснащаются корабли, которые в силу своих характеристик не способны предоставить достаточно энергии и\или места для эффективной лазерной защиты. Являясь огнестрельными скорострельными системами, их точность и дальность эффективного использования не превосходит нескольких десятков километров. Впрочем, как и кинетические турели, они способны нанести разрушительные повреждения вражескому кораблю, если он окажется достаточно глуп чтобы подобраться вплотную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пучковое====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_particle_cannon.png|thumb|center|320px|Пучковая турель]]&lt;br /&gt;
Это основное вооружение использующееся в боевых стычках, отлично работающее на средних, а иногда даже дальних расстояниях. Пучковое оружие по устройству напоминает ускорители частиц, запускающее их в цель со скоростями, близкими к световым. Поскольку заряженные частицы бы разлетались друг от друга, частицы запускаются попарно, образуя вращающиеся друг вокруг друга системы с нейтральным зарядом, сохраняющие направление во время полета. Пучковое вооружение значительно превосходит по эффективности лазерное на средних дистанциях, однако проигрывает ему в нанесении урона на ближних дистанциях (не говоря о кинетических снарядах) и в скорости на дальних. Ещё один недостаток пучкового вооружения в том, что поток частиц довольно легко отклонить от траектории электромагнитными полями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ракеты====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_rocket.png|thumb|center|320px|Ракета]]&lt;br /&gt;
Ракеты представляют собой второстепенное по важности вооружение, используемое в основном для пересыщения защитных систем противника. Не смотря на то что благодаря своей массе и отсутствию пилота ракеты могут ускоряться и маневрировать на запредельных ускорениях, у них ограниченное количество топлива, а результирующая скорость все равно недостаточно высокая, что не оставляет им никаких шансов на то, чтобы избежать перехвата лазерной турелью задолго до того как цель окажется в зоне поражения. Но тем не менее, если они все же попадут в цель или сдетонируют в достаточной близости, они несут на себе ядерный заряд, который может серьезно повредить корабль или же вовсе уничтожить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рейлган====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_railgun.png|thumb|center|320px|Секция рейлгана]]&lt;br /&gt;
Технически, рейлганы (иногда так же называемые ускорителями массы) работают на тех же принципах что и кинетическое вооружение - разгоняя материю в сторону противника. Разница в масштабах. Рейлганы это тяжелое осадное вооружение, устанавливающееся на тяжелые крейсера как основное орудие, идущее вдоль длины всего корабля. По сути, корабль строится &amp;#039;&amp;#039;вокруг&amp;#039;&amp;#039; рейлгана. В результате это оружие, способное разгонять несколько тонн вольфрама до десятых долей процента скорости света, которое передает цели при столкновении энергию эквивалентную мощному термоядерному заряду. Этого обычно достаточно для того чтобы одним попаданием уничтожить &amp;#039;&amp;#039;любую&amp;#039;&amp;#039; цель, однако из-за того что рейлган должен поворачиваться вместе со всем кораблем, он бесполезен в применении по маневренным целям, и в основном используется как осадное орудие для обстрела целей, чью траекторию можно предсказать наперёд. Энергия требующаяся для ускорения так же настолько велика, что крупные рейлганы не могут избежать деградации направляющих рельс, которых в целом хватает примерно на четыре выстрела, поэтому они состоят из сегментов, автоматически и динамически заменяющихся между выстрелами, что ограничивает скорострельность орудия, и делает его более капризным в обслуживании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Персональное===&lt;br /&gt;
====ЭМ винтовки====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_rifle.jpg|thumb|center|320px|Винтовки]]&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие Альянса работает по тому же принципу как и кинетические турели космических кораблей. Небольшому металлическому снаряду придается изначальное ускорение небольшим зарядом взрывчатого вещества, после чего пуля разгоняется до конечных скоростей электромагнитными силами. Выходная скорость пули стандартной персональной винтовки может достигать 1000 м\с, снайперские модификации способны ускорять снаряды до 3 км\с. Важной особенностью электромагнитного метода ускорения является возможность изменения выходной скорости пули на лету, что позволяет регулировать пробивную силу пули вплоть до нелетальных значений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка_раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}&lt;br /&gt;
{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=2580</id>
		<title>Технологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=2580"/>
		<updated>2026-06-24T11:25:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* Лазерное */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Technologies&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Технологии Альянса=&lt;br /&gt;
==Объекты==&lt;br /&gt;
===гиперспейс генератор===&lt;br /&gt;
{{main|FTL}}&lt;br /&gt;
Так же известен как &amp;quot;гипергенератор&amp;quot;. Основа межзвездных перелетов почти всех цивилизаций, в том числе рахарров. Размеры прибора разнятся, как и его внешний вид, но одна конструктивная особенность остается неизменной - генератор должен содержать кольцевой контур с хефреном, обеспечивающим необходимые условия для создания пространственного искажения. От количества и размера контуров зависят технические характеристики генератора. Стандартный базовый генератор имеет три контура длиной в два метра, что позволяет совершать путешествие на 24 световых года.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спутниковое тело класса &amp;quot;Солнечный Ловец&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Искусственный спутник, чье предназначение - улавливать и перерабатывать энергию, излучаемую светилом системы. Большую часть конструкции занимает огромный парус, усеяный фотоуловителями. Обычно спутники располагаются на геостационарной орбите вокруг ближайшей к звезде планеты, или вокруг самого светила, в количествах от 50000 до 5000000 штук. Интеллектуальная программа рассчитывает орбиту спутника и его положение в пространстве, чтобы панели были максимально освещены солнцем. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Являются эффективным, но требующим внимания способом добычи энергии - ячейки имеют свойство исчерпывать ресурс и выходить из строя, спутники уязвимы к метеорам и космическому мусору. Модификация, предназначеная для размещения на орбитах вокруг непосредственно звезды, имеет дополнительный зеркальный щит в центре панелей, защищающий тело спутника от всплесков солнечной активности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые солнечные системы получают энергию исключительно с таких спутников.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следует заметить что технология фотоуловительных ячеек не была разработана Альянсом, а была куплена у сми&amp;#039;таров. Солнечные панели производимые самим Альянсом были хрупки, имели низкий КПД и высокую стоимость производства, что делало их малопригодными для использования в целях масштабной добычи энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голографические проекторы===&lt;br /&gt;
[[File:Holoprojector.png|thumb|right|256px|Центральный проектор в командном зале &amp;quot;Восхода&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Голопроекторы широко используются в пространстве Альянса, когда необходимо отобразить трехмерные данные - например, навигационные маршруты космических кораблей или аватары ЦС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голограммы создаются высокоскоростными лазерными лучами, ионизирующими молекулы воздуха для создания вокселизованных или векторных изображений объектов, формирующихся из нанометровых точек света. Из-за прозрачности изображения и ограниченной цветовой палитры, в сочетании с относительной чувствительностью к условиям окружающей среды, их использование остается довольно нишевым. Некоторые экипажи космических кораблей предпочитают заменять голографические проекторы проекциями в дополненной реальности.&lt;br /&gt;
Голографические проекторы не могут работать в вакууме.&lt;br /&gt;
==Общие Технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антигравитация===&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Заготовка_раздела}}&lt;br /&gt;
Антигравитация (левитация, репульсорные технологии) является первым и пока единственным открытым применением гравитационных технологий, известном в Альянсе. В грубом упрощении, антигравитационная установка создает виртуальную отрицательную массу, которая начинает отталкиваться от гравитационного поля планеты. Если создаваемая отрицательная масса превосходит массу покоя техники, на которой установлен репульсор - достигается эффект левитации. Однако, чем больше требуется отрицательной массы, тем больше энергии потребляет установка. Именно репульсоры позволили открыть новую главу космических исследований, сделав достижение орбиты легким и экономичным, не требующими сложных и одноразовых ступенчатых ракет.&lt;br /&gt;
В основном применение ограничивается небольшими транспортными средствами и средствами доставки на орбиту. В редких случаях репульсоры устанавливаются на космические станции, с целью удержания их на заданной высоте с орбитальной скоростью меньшей чем необходимая для удержания стабильной орбиты, но такие станции - редкость, поскольку требуют непрерывной и значительной выработки электроэнергии для питания репульсоров. Крупнейшие репульсорные установки используются в больших грузовых баржах, использующихся для поднятия с планеты крупных масс (десятки или сотни тысяч тонн груза).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кибернетические технологии==&lt;br /&gt;
===Искусственный Интеллект===&lt;br /&gt;
Важно учитывать различие между простым логическим алгоритмом, и цифровым разумом. ИИ это относительно простые адаптивные и эволюционные алгоритмы, специализированные на выполнении скудного количества узкопрофильных задач. В контраст к этому, ИИ в том виде в котором он обычно показывается в научной фантастике, в Альянсе обозначается как ЦС (Цифровое Сознание, так же в ходу термин Искуственное Сознание).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На территории подавляющего большинства участников Альянса преднамеренное создание ЦС непосредственно для осуществления каких-либо определенных задач объявлено вне закона как неэтичная и антигуманная инициатива, по сути являющаяся формой рабства. Создание ЦС в рамках исследовательских программ, впрочем, является &amp;quot;серой зоной&amp;quot; и не запрещено (В результате часто возникают жаркие дебаты различных философских групп по поводу этичности самого создания интеллекта), хотя запрет на принуждение ЦС к решению каких-либо задач остается в силе. Автономные программы с интерфейсом, призванным имитировать разумное существо для общения с пользователем это наиболее близкие к ЦС ИИ решения, все ещё находящиеся в рамках закона, однако они не должны быть способными пройти Тест Тюринга, ради уменьшения возможности ложных срабатываний или злонамеренной маскировки реального ЦС под ИИ алгоритм.&lt;br /&gt;
Все ныне существующие внутри Альянса ЦС основаны на технологиях, которые не позволяют им самосовершенствоваться просто в силу физического устройства их &amp;quot;мозга&amp;quot;, эти же причины являются препятствием для копирования ЦС - данные становятся непосредственной частью физической структуры носителя и не могут быть просто перенесены на новый носитель. &lt;br /&gt;
Все эти ЦС обладают интеллектом либо равным, либо немного превосходящим интеллект среднего жителя Альянса, поскольку даже на текущей степени развития науки, процесс сознания понимаем крайне смутно, и вносить какие-то существенные изменения в когнитивную структуру считается опасным в первую очередь для работоспособности самого ЦС. Попытки усовершенствований приводят к крайне нестабильным результатам, шизофрении или полном прекращении функционирования - ситуация крайне похожая на таковую с агрессивной модификацией структуры мозга биологических личностей.&lt;br /&gt;
В Альянсе ЦС считаются полноценными гражданами, к которым применимы те же права и обязанности, как и к любому другому обитателю Альянса (С одним отличием - ЦС положена безусловная минимальная квота электроэнергии, достаточная для функционирования их основных мыслительных центров). С учетом того, что вне Альянса отношение к ЦС разнится крайне сильно, от похожего признания равноправия до абсолютной иррациональной луддисткой ненависти, Альянс испытывает небольшой, но более-менее постоянный приток &amp;quot;цифровых беженцев&amp;quot; практически со времени своего основания.&lt;br /&gt;
Несколько раз проводились попытки провоцирования Технологической Сингулярности, путем создания масштабных ЦС комплексов, построенных на методиках обеспечивающих полную виртуальность структуры ЦС (В значительный ущерб эффективности всей системы - самый небольшой из таких комплексов занимал полтора квадратных километров площади и содержал в себе несколько миллионов процессорных ядер), способных к самосовершенствованию, но в каждом случае результаты оказывались одинаково не оправдывающими себя - все ЦС начинали тратить экспоненциально больше и больше времени на каждый этап самосовершенствования, попутно затрачивая на это все больше и больше ресурсов системы. В конце концов все они вошли в кататоническое состояние во время которого 100% ресурсов системы было занято в улучшении, а время продолжало расти. Процесс самоулучшения становится аналогом наркотика для ЦС и быстро формирует сильную зависимость и непреодолимую тягу к бесконечному выполнению задачи. В итоге все попытки были прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень многие ЦС самым блистательнейшим образом проявили себя в качестве универсальных переводчиков, в силу своей природы способные крайне быстро анализировать огромные массивы информации, и создавать модули-переводчики для неизвестных ранее языков. То, на что у команды обычных лингвистов раньше уходили года и даже десятилетия, ЦС оказались способны решать за недели или даже считанные дни, при условии наличия достаточно крупного массива контекстуальных примеров употребления языка. В результате, каждый исследовательский флот имеет на своем борту одного или нескольких ЦС в должности лингвистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Межзвездная Г-сеть===&lt;br /&gt;
Г-сеть это сетевая структура, делающая возможным относительно быстрое сообщение между планетами и космическими станциями Альянса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Альянс обеспечивает обмен несрочной информации посредством автоматической сети приемных станций и подстанций, называемых нодами, расположеных в солнечных системах, между которыми по маршрутам курсируют оснащенные гипергенератом автономные связные зонды, переносящие пакеты информации и запросы на информацию с нода на ноду. Процесс переноса данных может занять месяцы (все сильно зависит от карты конкретного участка Г-сети и от расстояния до системы, из которой запрошен пакет), поэтому Г-сеть крайне децентрализована, большинство солнечных систем имеют собственные компьютерные средства связи, объединенные в местную сеть, которая подсоединяется к Г-сети лишь по специальным запросам, либо за регулярными данными, такими как почта и новости. Запросы на другие ноды проводятся в основном сразу на конкретную информацию или файлы, часто в больших объемах. Каждый из множества зондов обычно курсирует между двумя близко расположенными нодами, с периодичностью от одного стандартного дня, до стандартной недели, в зависимости от важности ноды и количества получаемых на неё запросов. Адрес Г-сети таким образом выглядит примерно так: &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;G.net:///node.123456789://sww.example.com/file.rar&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
хотя чаще ноды маркированы названием системы или космической станции, к которой они приписаны:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;G.net:///node.system.harr://sww.example.com/file.rar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;G.net:///node.station.shining://sww.example.com/file.rar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
На каждой ноде помимо доступа к инфранету системы и её данным находится полная карта нод, обновляющаяся асинхронно и динамически. Обычно при запросе данных с определенной ноды, путь пакета уже просчитан заранее, однако нода может исправить его для оптимизации нагрузки и маршрутов. Особо срочные данные и документы поручается перевозить с помощью курьеров и других космических кораблей, что обычно сильно сокращает время доставки, до дней или недель, поскольку данные перевозятся напрямую от планеты к планете.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Г-сеть обладает некоторой долей автономности, перестраивая маршруты зондов и самостоятельно определяя необходимость усовершенствования нод для обеспечения наиболее эффективной передачи информации (не имея, впрочем, возможности развиваться самостоятельно; вместо этого, в целях безопасности, запрос на апгрейд поступает ремонтной бригаде, дежурящей на ноде). Одна из популярных городских легенд гласит что Г-сеть настолько нарастила свои распределенные ресурсы, что осознала себя и обрела разум, став сверхразумным искусственным интеллектом. Как и большинство городских легенд, это не соответствует истине.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Микробот===&lt;br /&gt;
[[File: microbot.jpg | thumb | right | 256px ]]&lt;br /&gt;
Механизм, все ещё слишком большой для операций с отдельными молекулами или атомами, но уже слишком маленький для того чтобы быть различимым невооруженным взглядом. В целом, нанотехнологии нельзя рассмотреть в микроскоп, в отличии от микротехнологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего эти устройства одновременно управляются и снабжаются энергией через микроволновые импульсы управляющего модуля, и не имеют никакой автономности помимо самых рудиментарных инструкций. Наиболее обширное применение микроботы нашли в сферах медицины и производства микроэлектроники, заменив 3д принтеры на микроскопических масштабах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Импланты===&lt;br /&gt;
[[File:brain.png|thumb|right|256px|Типичная модель церебрального нейроимпланта на рахаррском мозге]]&lt;br /&gt;
Киборгизация и механическая модификация тела в Альянсе является крайне распространенной и обыденной практикой. Большая часть населения обладает хотя бы одним имплантом, который выполняет какую-нибудь полезную функцию. Чаще всего они относятся к категории нейроимплантов, улучшающих работу мозга и позволяющих хранить и обрабатывать различную информацию, а так же взаимодействовать с другими имплантами тела. Установка нейроимпланта гораздо менее инвазивна чем могло бы попадаться, поскольку большая часть структуры импланта выращивается микроботами после установки базовых модулей. Это дает как ощутимо меньшую опасность травм, так и лучшую интеграцию импланта с тканями мозга. Тем не менее, импланты в основном либо просто обмениваются с мозгом информацией (Выступая дополнениями к отделам мозга, а не заменой), либо поверхностно корректируют работу синапсов. Попытки существенного изменения фундаментальных функций или структуры мозга приводит к различным нарушениям его работы, от психических расстройств до неконтролируемых эпилепсий, приводящих к смерти. Исследования в данном направлении крайне затруднены из-за большого количества регулирования и этического контроля исследований.&lt;br /&gt;
Третьими по популярности являются замены конечностей киберпротезами. Полная замена тела встречается редко, в силу комбинации таких факторов как необходимость регулярного и тщательного техосмотра, стоимости компонентов и просто силы привычки. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельным классом стоит комплексный иммунный имплант, полностью заменяющий иммунные и микробно-симбиотические системы организма. Данный тип имплантов настоятельно рекомендуется как более эффективная форма иммунитета и вакцинаций, однако он законодательно обязателен для каждого, кто активно общается с другими видами (включая иммигрантов), либо чья профессия плотно связана с космическими полетами. Не смотря на то, что большинство кораблей собираются на орбитальных верфях в стерильных условиях космического вакуума, а сами корабли ко всему прочему имеют системы для переодической стерилизации помещений, сам экипаж всё ещё остается вектором распространения микроорганизмов. Основная задача импланта - полное уничтожение входящих в контакт с телом микроорганизмов без ущерба для здоровья. Двойное назначение этой системы - пресечь распространение микроорганизмов, вирусов и патогенов, которые могут вызвать непредсказуемые эффекты на экосистемы других планет, а так же сохранить нормальную жизнедеятельность организма не смотря на полную стерилизацию микрофлоры, и улучшить его иммунитет для более эффективного противостояния встреченным неизвестным микроорганизмам. Системы импланта состоят из управляющих модулей, которые производят микроботные и нанотехнологические агенты, которые берут на себя роль микроорганизмов, которые они вытесняют. Агенты не обладают способностью к самостоятельному размножению и добыче энергии, а при попадании за пределы организма и зоны влияния управляющих модулей они быстро превращаются в инертные микроскопические кусочки вещества, не способные оказывать влияние на локальную экологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вооружение==&lt;br /&gt;
===Корабельное===&lt;br /&gt;
====Кинетическое====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_kinetic_cannon.png|thumb|center|320px|Тяжелая кинетическая турель]]&lt;br /&gt;
Кинетическое вооружение использует массу в качестве поражающего элемента, выбрасывая его в сторону противника на высоких скоростях. Не смотря на то, что такие снаряды могут наносить значительный ущерб при попадании, технически имеют неограниченный радиус действия и являются наиболее эффективными средствами атаки по отношению затраченной энергии к поражающему фактору, по космическим меркам эти снаряды ползут с черепашьей скоростью, что делает их практически бесполезными на всех расстояниях кроме самых близких.&lt;br /&gt;
Скорострельные многоствольные пушки часто используются как экономическая замена лазерам точечной защиты, на кораблях которые не могут предоставить достаточно энергии для лазеров, таких как военные десантные шаттлы.&lt;br /&gt;
====Лазерное====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_laser_cannon.png|thumb|center|320px|Лазерная турель точечной защиты]]&lt;br /&gt;
Лазерное вооружение используется в основном для защиты кораблей от снарядов или мусора. Хотя это максимально быстрое по воздействию тип вооружение - работающий на скорости света - он так же наиболее неэкономичный. Большая часть энергии теряется при работе, плюс сам лазер страдает от дифракции луча, в результате максимальная дальность такого типа вооружения не превышает нескольких десятков световых секунд дальности, но на таких расстояниях обычно он годен разве что для того чтобы слепить оптические сенсоры противника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычные лазеры способны поражать цели на расстояниях до половины световой секунды, и используются в основном как точечная защита кораблей от ракет и небольших обнаруженных кинетических снарядов; существуют и &amp;quot;снайперские&amp;quot; модификации, обладающие большим фокусирующим зеркалом и доводящие дальность применения до эффективного максимума, однако из-за размеров в итоге они весьма уязвимы к ответному огню или космической пыли (И даже к микрочастицам которые могут отделяться от корабля на котором установлено зеркало), и их применение остается нишевым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Турель точечной защиты====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_PDS.png|thumb|center|320px|Огнестрельная турель точечной защиты]]&lt;br /&gt;
Турелями точечной защиты оснащаются корабли, которые в силу своих характеристик не способны предоставить достаточно энергии и\или места для эффективной лазерной защиты. Являясь огнестрельными скорострельными системами, их точность и дальность эффективного использования не превосходит нескольких десятков километров. Впрочем, как и кинетические турели, они способны нанести разрушительные повреждения вражескому кораблю, если он окажется достаточно глуп чтобы подобраться вплотную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пучковое====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_particle_cannon.png|thumb|center|320px|Пучковая турель]]&lt;br /&gt;
Это основное вооружение использующееся в боевых стычках, отлично работающее на средних, а иногда даже дальних расстояниях. Пучковое оружие по устройству напоминает ускорители частиц, запускающее их в цель со скоростями, близкими к световым. Поскольку заряженные частицы бы разлетались друг от друга, частицы запускаются попарно, образуя вращающиеся друг вокруг друга системы с нейтральным зарядом, сохраняющие направление во время полета. Пучковое вооружение значительно превосходит по эффективности лазерное на средних дистанциях, однако проигрывает ему в нанесении урона на ближних дистанциях (не говоря о кинетических снарядах) и в скорости на дальних. Ещё один недостаток пучкового вооружения в том, что поток частиц довольно легко отклонить от траектории электромагнитными полями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ракеты====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_rocket.png|thumb|center|320px|Ракета]]&lt;br /&gt;
Ракеты представляют собой второстепенное по важности вооружение, используемое в основном для пересыщения защитных систем противника. Не смотря на то что благодаря своей массе и отсутствию пилота ракеты могут ускоряться и маневрировать на запредельных ускорениях, у них ограниченное количество топлива, а результирующая скорость все равно недостаточно высокая, что не оставляет им никаких шансов на то, чтобы избежать перехвата лазерной турелью задолго до того как цель окажется в зоне поражения. Но тем не менее, если они все же попадут в цель или сдетонируют в достаточной близости, они несут на себе ядерный заряд, который может серьезно повредить корабль или же вовсе уничтожить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рейлган====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_railgun.png|thumb|center|320px|Секция рейлгана]]&lt;br /&gt;
Технически, рейлганы (иногда так же называемые ускорителями массы) работают на тех же принципах что и кинетическое вооружение - разгоняя материю в сторону противника. Разница в масштабах. Рейлганы это тяжелое осадное вооружение, устанавливающееся на тяжелые крейсера как основное орудие, идущее вдоль длины всего корабля. По сути, корабль строится &amp;#039;&amp;#039;вокруг&amp;#039;&amp;#039; рейлгана. В результате это оружие, способное разгонять несколько тонн вольфрама до десятых долей процента скорости света, которое передает цели при столкновении энергию эквивалентную мощному термоядерному заряду. Этого обычно достаточно для того чтобы одним попаданием уничтожить &amp;#039;&amp;#039;любую&amp;#039;&amp;#039; цель, однако из-за того что рейлган должен поворачиваться вместе со всем кораблем, он бесполезен в применении по маневренным целям, и в основном используется как осадное орудие для обстрела целей, чью траекторию можно предсказать наперёд. Энергия требующаяся для ускорения так же настолько велика, что крупные рейлганы не могут избежать деградации направляющих рельс, которых в целом хватает примерно на четыре выстрела, поэтому они состоят из сегментов, автоматически и динамически заменяющихся между выстрелами, что ограничивает скорострельность орудия, и делает его более капризным в обслуживании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Персональное===&lt;br /&gt;
====ЭМ винтовки====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_rifle.jpg|thumb|center|320px|Винтовки]]&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие Альянса работает по тому же принципу как и кинетические турели космических кораблей. Небольшому металлическому снаряду придается изначальное ускорение небольшим зарядом взрывчатого вещества, после чего пуля разгоняется до конечных скоростей электромагнитными силами. Выходная скорость пули стандартной персональной винтовки может достигать 1000 м\с, снайперские модификации способны ускорять снаряды до 3 км\с. Важной особенностью электромагнитного метода ускорения является возможность изменения выходной скорости пули на лету, что позволяет регулировать пробивную силу пули вплоть до нелетальных значений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка_раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}&lt;br /&gt;
{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Technologies&amp;diff=2579</id>
		<title>Technologies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Technologies&amp;diff=2579"/>
		<updated>2026-06-24T11:24:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* Laser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Технологии&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Alliance Technologies =&lt;br /&gt;
== Objects ==&lt;br /&gt;
=== Hyperspace Generator ===&lt;br /&gt;
{{main |lang=en| Interstellar_Travel}}&lt;br /&gt;
Also known as a &amp;quot;hypergenerator&amp;quot;. The basis of interstellar flights of almost all civilizations, including the [[raharrs]]. The dimensions of the device vary, as well as its appearance, but one design feature remains unchanged - one or several of the circular contours filled with hephrene, which provides the necessary conditions for creating spatial distortion used for FTL travel. The performance characteristics of the generator depend on the number and size of the contours. Hypergenerator is the most important piece of technology discovered from studying the Ancient artifacts, and currently, one of the primary pieces of technology that make use of the [[hephrene]], after energy production. Comparatively to the function, its structure remains questionably simple (relatively speaking), and to this day there is no accepted theory of the specifics of how it works. One of the highly debated theories postulates that the generator itself actually does pretty much nothing in relation to the creation of spacetime distortion, but is actually just an access terminal of sorts to something else, extradimensional machinery of the Ancients, that does the actual heavy lifting of creating the wormhole. This theory, while explaining why the hypergenerator appears to be so simple in design, can provide no evidence to support itself, however.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Solar Catcher class Satellite Body ===&lt;br /&gt;
An artificial satellite whose mission is to capture and process the energy emitted by a star. Most of the design consists out of a huge sail, dotted with photon trap cells. Satellites are usually located in geostationary orbit around the planet nearest to a star, or around the star itself, in quantities from 50,000 to 5,000,000. They&amp;#039;re capable of networking together to ensure the most efficient configuration in order to gain maximum of the star&amp;#039;s energy. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
They are an effective but energy-intensive way of producing energy - cells tend to wear down and fail, satellites are vulnerable to meteors and space junk. The modification, designed to be placed in orbits around the star itself, has an additional mirror shield in the center of the panels that protect the satellite hull from solar storms. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Some solar systems receive energy exclusively from such satellite arrays. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It should be noted that the technology of photon trap cells was not developed by the Alliance, but was purchased from [[Smi&amp;#039;Tar]]. The solar panels produced by the Alliance were fragile, had relatively low efficiency and high production cost, which made them unsuitable for use in large-scale energy production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===holographic projectors===&lt;br /&gt;
[[File:Holoprojector.png|thumb|right|256px|Main projector of the &amp;quot;Dawn&amp;quot; command center]]&lt;br /&gt;
Holoprojectors are used extensively thorough Alliance space whenever there&amp;#039;s a need to portray three-dimensional data, such as spaceship&amp;#039;s navigation routes or holographic avatars of DCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holograms are created by high-speed laser beams ionizing air molecules to create voxelized or vector representations of an object consisting of nanometer-scale points of light. due to the image&amp;#039;s transparentness and limited color palette, coupled with relative sensitivity to the environmental conditions makes their use rather limited. Some spaceship crews prefer substituting holographic projectors with augmented reality overlays.&lt;br /&gt;
Holographic projectors cannot function in vacuum.&lt;br /&gt;
==General technologies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antigravity ===&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
Antigravity (levitation, repulsor technologies) is so far the only known application of gravity technologies in the [[Pangalactic Alliance | Alliance]]. In a crude simplification, the anti-gravity device creates a virtual negative mass that begins to repel the planet’s gravitational field. If the created negative mass exceeds the rest mass of the equipment on which the repulsor is installed, the effect of levitation is achieved. However, the more negative mass is required, the more energy the installation consumes. Repulsors made it possible to open a new chapter of space exploration, making reaching the orbit easy and economical, not requiring complex and disposable staged rockets.&lt;br /&gt;
In general, the application is limited to small vehicles and means of delivery to orbit. In rare cases, repulsors are installed on space stations to keep them at a given altitude with an orbital speed less than necessary to maintain a stable orbit, but such stations are rare because they require continuous and significant power generation to power the repulsors. The largest repulsor installations are used in large cargo barges, used to lift large masses from the planet (around tens or hundreds of thousands of tons of cargo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genetics ===&lt;br /&gt;
Genetical engineering is widely practiced in the Alliance, but it is a regulated field, with medical genetic engineering being perhaps by far the most regulated field there is. The most notable example of genetic engineering is the vat-meat - artificial meat cultures designed to grow to resemble in taste and texture parts that were traditionally acquired from butchering animals - which answers 95% of the Alliance&amp;#039;s protein dietary needs. Generally, artificial meat is viewed as an adequate replacement for &amp;quot;natural&amp;quot; meat at worst, and outright superior to it at best. Other than food-related genetic engineering, which encompasses modifying plants as well as artificial meat, another major vector of genetic engineering is the modification of the biospheres of the settled colonies to make them more suitable to colonist lives without disrupting the naturally established ecological balance, for instance - rather than exterminating the local parasite species proving to be troublesome, they are genetically modified via a viral agent to stop being compatible with colonists instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medical application of genetic engineering is almost exclusively restricted to curing of various genetic disorders and illnesses. Other genetic modifications require an extensive and highly regulated approval process, that&amp;#039;s being reviewed on a case per case status. Most of the approval process hinges on probability simulations of the proposed genetic alteration being a potential source of genetic problems and mutations in future generations, and the less important the modification appears to be, the more precise simulation over a greater number of descendants is required. Regularly this regulatory process catches modifications that would result in negative effects on health or cognitive abilities, with a few being so-called &amp;quot;sterility bombs&amp;quot;, being at risk of causing a dominant mutation that would spread rapidly through generations before some change triggering it to cause infertility. Thus, the so-called &amp;quot;designer babies&amp;quot; and aesthetical modifications remain vanishingly rare, with only the most stubborn people being able to endure the entire approval bureaucracy and assigned costs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While some are highly critical of this stance, Alliance as a whole remains unyielding in considering nonessential genetic alteration of the member species as something that should be avoided as best as possible, and it is one of the most strict and universally applied law areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cybernetic technology ==&lt;br /&gt;
=== Artificial Intelligence ===&lt;br /&gt;
It is important to take into account the distinction between a simple logical algorithm and the digital mind. AI is a relatively simple adaptive and evolutionary algorithm, specialized in performing a meager number of narrow-profile tasks. In contrast to this, AI in the form in which it is usually shown in human science fiction is designated as DC (Digital Consciousness) in the Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the territory of the overwhelming majority of Alliance members, the deliberate creation of DC directly for the implementation of any specific tasks has been outlawed as an unethical and inhuman activity, essentially a form of slavery. Creating a DC as part of research programs, however, is a morally &amp;quot;gray zone&amp;quot; and is not prohibited (As a result, there are often heated debates of various philosophical groups about the ethics of creating intelligence itself), although the ban on forcing DCs to solve problems remains. Standalone programs with an interface designed to imitate a rational creature to communicate with the user are the solutions that are closest to the DC of the AI, and while still within the law, they should not be able to pass Turing Test or conceal their nature, in order to reduce the possibility of false positives or malicious masking of the real DC as an AI algorithm.&lt;br /&gt;
All DC existing within the Alliance are based on an array of technologies employing quantum computation to achieve sapience, with specialized computational devices constructed, refered to as Cores. The actual physical structure of the Core becomes an integral and important part of the DC&amp;#039;s mind, making it essentially a direct functional analog of an organic brain. This dependence on the hardware makes it impossible to copy DC&amp;#039;s (even in cases of building a structurally identical core and transferring the software portion of the mind to it, due to the nature of quantum effects, the resulting consciousness is never similar to the original, having a different personality, preferences, and often even memories) or for them to perform iterative self-improvement.&lt;br /&gt;
All of these DC have intelligence either equal or slightly superior to the intelligence of an average resident of the Alliance because, even at the current degree of science development, the understanding of the process of consciousness is extremely dim. Making any significant changes in the cognitive structure is considered dangerous primarily for the performance of the DC itself. Attempts at improvements lead to extremely unstable results, schizophrenia, or complete cessation of functioning - a situation very similar to that with aggressive modification of the brain structure of biological personalities.&lt;br /&gt;
The Alliance considers DC to be full-fledged citizens, to whom the same rights and obligations apply as to any other inhabitant of the Alliance (With one difference, the DC are granted with an unconditional minimum quota of electricity sufficient for the functioning of their main thinking centers). Taking into account the fact that attitudes towards DC vary enormously outside the Alliance, from a similar recognition of equality to absolute irrational hatred, the Alliance had a small but more or less constant influx of “digital refugees” almost from its foundation.&lt;br /&gt;
Attempts have been made to provoke the Technological Singularity several times, by creating large-scale DC complexes built on techniques that provide the total virtuality of DC&amp;#039;s consciousness (This significantly erodes the efficiency of the entire system — the smallest of such complexes covered one and a half square kilometers and contained several million computational datacenters), making actual self-improvement possible. But in each case, the results turned out to be equally disappointing as they were costly - all DC began to spend exponentially more and more time at each stage of iteration, simultaneously spending more and more system resources on upgrading. In the end, they all entered a catatonic state during which 100% of the system&amp;#039;s resources were used to the improvement cycle, and time spent on each cycle continued to grow at the exponential curve. The process of self-improvement becomes an analog of a drug for DC and quickly forms a strong dependence and insurmountable craving for endless task fulfillment. As a result, all further attempts were terminated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A great many of DC have shown themselves in the most brilliant way as universal translators, by their very nature, capable of extremely quickly analyzing huge amounts of information and creating translator modules for previously unknown languages. A team of ordinary linguists used to take years and even decades to translate a language, while a DC has been able to do so in months or even a few weeks, provided there is a fairly large array of contextual examples of language use. As a result, each research fleet has on its board one or more DC in the position of linguists.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interstellar G-net ===&lt;br /&gt;
The G-net is a network structure that allows relatively fast communication between the planets and the space stations of the Alliance. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For the exchange of non-urgent information, the Alliance provides an automatic network of receiving stations and substations, called nodes, located in solar systems, and a fleet of autonomous relay drones, transferring data packages between systems. The process of transferring data may take months (everything strongly depends on the map of a specific section of the G-network and on the distance to the system from which the packet was requested), therefore the G-network is extremely decentralized. most solar systems have their own computer communications facilities, connected to a local network that connects to the G-net only for special requests, or for periodic data, such as mail and news. Requests to other nodes are made mostly for specific information or files, often in large volume batches. Each of the many probes usually runs between two closely spaced nodes, travel time ranging from one standard day to a standard month, depending on the importance of the node and the number of requests received for it. The address of the G-net thus looks like this:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039; G.net:///node.123456789://sww.example.com/file.rar &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Although more often the popular nodes are labeled with the name of the system or space station to which they are assigned:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039; G.net:///node.system.harr://sww.example.com/file.rar &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039; G.net:///node.station.shining://sww.example.com/file.rar &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
On each node, in addition to accessing the system’s intranet and its data, there is a complete node map, updated asynchronously and dynamically. Usually, when requesting data from a specific node, the packet path is already calculated in advance, but the node can correct it to optimize load and routes. Especially urgent data and documents are entrusted to be transported using couriers and other spacecraft, which usually greatly shortens the delivery time, to days or weeks, since the data is transported directly from the source to destination. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The G-network has some autonomy, rearranging the probes routes and independently determining the need to improve the nodes to ensure the most efficient transmission of information (without having the opportunity to develop independently, however; instead, for security purposes, the request for the upgrade is received by the repair team on duty at the node ). One of the popular urban legends says that the G-network has increased its distributed resources so much that it realized itself and gained reason, becoming a super-intelligent artificial intelligence. Like most urban legends, this is not true.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Microbot ===&lt;br /&gt;
[[File: microbot.jpg | thumb | right | 256px ]]&lt;br /&gt;
The term is used for a mechanism that is still too large for operations with individual molecules or atoms, but already too small to be discernible with a naked eye. The basic rule of thumb is that you cannot see nanotech in an optical microscope, but you can see microtech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most often, these devices are simultaneously controlled and powered through the microwave or electromagnetic pulses of the control module and have no autonomy beyond the most rudimentary instructions. Microbots have found the most extensive use in the fields of medicine and microelectronics production, replacing 3D printers on microscopic scales and providing actually viable alternatives to nanotechnological solutions, which often suffer from unreliability and scaling issues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Implants ===&lt;br /&gt;
[[File: brain.png | thumb | right | 256px | A typical model of cerebral neuroimplant on a Raharr brain]]&lt;br /&gt;
Cybernetic enhancements and mechanical modification of the body in the Alliance is an extremely common and accepted practice. Most of the population has at least one implant that performs some useful function. Almost universally they belong to the category of neuroimplants that improve brain function and allow storing and processing of various information, as well as interacting with other implants of the body. In fact, the &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Mind-Machine Interface&amp;quot;&amp;gt;MMI&amp;lt;/abbr&amp;gt; neuroimplant is by far the most numerous in Alliance, since it is a prerequisite for the functioning of almost every other type of implant or cyberprosthetic. The installation of a neuroimplant is much less invasive than it appears at first glance since most of the structure of the implant is grown by microbots after the installation of basic modules rather than installed surgically. This gives a significantly lower risk of injury, as well as better integration of the implant with organic tissue. However, implants are basically either simply exchanging information with the brain (functioning as additions to parts of the brain, not replacing them), or superficially correcting the operation of synapses. Attempts to significantly change the fundamental functions or structure of the brain lead to various disruptions in its work, ranging from mental disorders to uncontrolled epilepsy, leading to death. Research in this area is extremely difficult because of the large amount of regulation and ethical control on research, while results remain fruitless.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apart from the communication and organizer function implants perform, their second most popular application is the control of cybernetic prosthetics, which range from limb to organ replacements. Full body replacement is possible but very rare, as it requires a lot of costly components and an invasive operation of extraction of the recipient&amp;#039;s nervous system, which is as sophisticated as it is ripe with post-operation complications, and sometimes can even cause mental trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laws are put in effect to prevent prosthetic and implant manufacturers from overexerting their authority over the cyberware owners - for example, leasing of the essential or non-detachable prosthetics and implants is outlawed, as well as making them reliant on any kind of proprietary service or substance. Right after installation, the implant is legally considered a part of the person&amp;#039;s body and thus required to be indifferent to the continued existence of the manufacturer company and, if physically possible, be able to self-repair and minimize the need for external maintenance. There are few edge cases where exceptions are made - for example, certain classes of military-grade prosthetics remain the property of the state even after being installed.&lt;br /&gt;
Full-body replacements are an order of magnitude more complex than regular prosthetics as well, and so require intense and regular maintenance. Despite potentially offering great advantages and flexibility, they are generally considered an impractical solution. Most existing full-body cyborgs do their transplantation per a contract with a company that takes care of the maintenance costs and provides facilities, but in return ends up de-facto holding the person&amp;#039;s body as a hostage, and is widely regarded as a covert form of slavery. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A separate class is a complex immune implant, completely replacing the immune and microbial symbiotic systems of the body. This type of implant is strongly recommended as a more effective form of immunity and vaccinations, and it is legally required for anyone who actively communicates with other species (including immigrants), or whose profession is tightly connected with space flights. Even though most ships are assembled at orbital shipyards under sterile conditions of space vacuum, and the ships themselves have systems for periodically sterilizing the living sections, the crew itself is still the vector of propagation of microorganisms. The main objective of the implant is the complete destruction of microorganisms that come into contact with the body without damage to one&amp;#039;s health. The dual purpose of this system is to prevent the spread of microorganisms, viruses, and pathogens that can cause unpredictable effects on the ecosystems of other planets, as well as to preserve the normal functioning of the body despite the complete sterilization of microflora and improve its immunity to more effectively resist the unknown microorganisms encountered. Implant systems consist of control modules that produce microbots and nanotechnology agents that take on the role of microorganisms that they had replaced. Agents cannot independently reproduce or extract energy and, when released outside the body and the zone of influence of the control modules, they quickly turn into inert microscopic pieces of matter that are not able to affect the local ecology. Most advanced models are capable of even performing maintenance on the organism outside of the immune system replacement, improving health, and eliminating the possibility of certain health conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weaponry ==&lt;br /&gt;
=== Ship ===&lt;br /&gt;
==== Kinetic ====&lt;br /&gt;
[[Image: Weapon_kinetic_cannon.png | thumb | center | 320px | Heavy Kinetic Turret]]&lt;br /&gt;
Kinetic weapons use mass as a striking element, throwing it towards the enemy at high speeds. Despite the fact that such projectiles can cause significant damage when hit, technically have an unlimited range of action and are the most effective means of attack in relation to the energy expended on the striking factor, on the scales of space combat, these projectiles crawl at a snail&amp;#039;s speed, making them ineffective at all distances except the close combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Laser ====&lt;br /&gt;
[[Image: Weapon_laser_cannon.png | thumb | center | 320px | Point defense Laser Turret]]&lt;br /&gt;
Laser weapons are mainly used to protect ships from projectiles or debris. Although it is the most rapid on the impact of the type of weapons - working at the speed of light - it is also the most uneconomical. Most of the energy is lost during the operation, plus the laser itself suffers from beam diffraction. As a result, the maximum range of this type of armament does not exceed several tens of light-seconds of range, but at such distances, it is usually suitable only to blind the enemy’s optical sensors. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordinary lasers are capable of hitting targets at distances of up to half a light-second, and are used mainly as a point defense system on ships against missiles and small, detected kinetic shells; there are also &amp;quot;sniper&amp;quot; modifications that have a large focusing mirror which can bring the effective range to the practical maximum. However, due to their size, they are very vulnerable to return fire and general space dust (and even microscopic debris their own ship can generate), so their use remains niche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Point Defense Turret ====&lt;br /&gt;
[[Image: Weapon_PDS.png | thumb | center | 320px | Point Defense Gun Turret]]&lt;br /&gt;
Point defense turrets are equipped by ships that, due to their characteristics, are not able to provide enough energy and/or space for a laser system powerful enough to be effective. Being rapid-fire firearms, their accuracy and effective use range does not exceed several tens of kilometers, although much like the kinetic turrets, their rounds can cause a devastating effect on the enemy ship, if it foolishly wanders too close.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Particle cannons ====&lt;br /&gt;
[[Image: Weapon_particle_cannon.png | thumb | center | 320px | Particle Turret]]&lt;br /&gt;
This is the main weapon used in combat skirmishes and it works well at medium and sometimes even long distances. Particle cannons on the device resemble particle accelerators, launching charged particles into the target with speeds close to the speed of light. Since the charged particles would fly apart from each other, the particles are launched in pairs, forming systems with a neutral charge rotating around each other, improving beam cohesion over the distance. The beam weaponry significantly exceeds the laser efficiency at medium distances, but it deals less damage at close ranges and has greater lag at long ranges. Another drawback of beam armament is that it is quite easy to deflect the particle stream by electromagnetic fields.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rockets ====&lt;br /&gt;
[[Image: Weapon_rocket.png | thumb | center | 320px | Rocket]]&lt;br /&gt;
Missiles are secondary important weapons, used mainly for the oversaturation of the defensive systems of the enemy. Despite the fact that, due to its mass and the absence of a pilot, the rocket can accelerate and maneuver at exorbitant accelerations, they have a limited amount of fuel and the resulting speed is still not high enough, which leaves them no chance to avoid interception by the laser turret long before they approach the target close enough to deal damage. But nevertheless, if they still hit the target or detonate in sufficient proximity, they carry a nuclear charge that can seriously damage the ship or destroy it altogether.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Railgun ====&lt;br /&gt;
[[Image: Weapon_railgun.png | thumb | center | 320px | Railgun Section]]&lt;br /&gt;
Technically, railguns (sometimes also called mass drivers) work on the same principles as kinetic weapons - accelerating matter towards the enemy. The difference is in scale. Railguns are large siege weapons mounted on heavy cruisers as the main weapon that runs along the length of the entire ship. In fact, the ship is basically built around the railgun and its supporting power generation systems. As a result, this weapon is capable of accelerating several tons of tungsten to tenths of a percent of the speed of light, which grants the projectiles kinetic energy comparable to a powerful thermonuclear explosion. This is usually enough to destroy &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;any&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; target with a single hit, but due to the fact that the railgun has to rotate with the entire ship, it is useless for maneuvering targets and is mainly used as a siege weapon for shelling targets which trajectory can be predicted in advance, such as stations and planetside installations. The energy required for such acceleration is so great that large railguns cannot avoid wear and tear on their rails, which generally last for about four shots; therefore, they consist of segments that are automatically and dynamically replaced between shots, which limits the weapon’s rate of fire and makes it more difficult to maintain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personal ===&lt;br /&gt;
==== EM rifles ====&lt;br /&gt;
[[Image: Weapon_rifle.jpg | thumb | center | 320px | Rifles]]&lt;br /&gt;
The Alliance&amp;#039;s small arms operate on the same principle as the kinetic turrets of space ships, only in a compact form. A small metal projectile is given initial acceleration by a small explosive charge, after which the bullet accelerates to final speeds by electromagnetic forces. The muzzle velocity of the standard personal rifle can reach 1 km/s, sniper modifications can accelerate projectiles up to 3 km/s. An important feature of the electromagnetic method of acceleration is the ability to change the output velocity of the bullet on the fly, which allows one to adjust the penetrative force of the bullet down to non-lethal levels. Various types of specialized ammunition also can be used, as long as it fits the gun&amp;#039;s caliber.&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Technologies&amp;diff=2578</id>
		<title>Technologies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Technologies&amp;diff=2578"/>
		<updated>2026-06-24T11:19:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* Railgun */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Технологии&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Alliance Technologies =&lt;br /&gt;
== Objects ==&lt;br /&gt;
=== Hyperspace Generator ===&lt;br /&gt;
{{main |lang=en| Interstellar_Travel}}&lt;br /&gt;
Also known as a &amp;quot;hypergenerator&amp;quot;. The basis of interstellar flights of almost all civilizations, including the [[raharrs]]. The dimensions of the device vary, as well as its appearance, but one design feature remains unchanged - one or several of the circular contours filled with hephrene, which provides the necessary conditions for creating spatial distortion used for FTL travel. The performance characteristics of the generator depend on the number and size of the contours. Hypergenerator is the most important piece of technology discovered from studying the Ancient artifacts, and currently, one of the primary pieces of technology that make use of the [[hephrene]], after energy production. Comparatively to the function, its structure remains questionably simple (relatively speaking), and to this day there is no accepted theory of the specifics of how it works. One of the highly debated theories postulates that the generator itself actually does pretty much nothing in relation to the creation of spacetime distortion, but is actually just an access terminal of sorts to something else, extradimensional machinery of the Ancients, that does the actual heavy lifting of creating the wormhole. This theory, while explaining why the hypergenerator appears to be so simple in design, can provide no evidence to support itself, however.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Solar Catcher class Satellite Body ===&lt;br /&gt;
An artificial satellite whose mission is to capture and process the energy emitted by a star. Most of the design consists out of a huge sail, dotted with photon trap cells. Satellites are usually located in geostationary orbit around the planet nearest to a star, or around the star itself, in quantities from 50,000 to 5,000,000. They&amp;#039;re capable of networking together to ensure the most efficient configuration in order to gain maximum of the star&amp;#039;s energy. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
They are an effective but energy-intensive way of producing energy - cells tend to wear down and fail, satellites are vulnerable to meteors and space junk. The modification, designed to be placed in orbits around the star itself, has an additional mirror shield in the center of the panels that protect the satellite hull from solar storms. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Some solar systems receive energy exclusively from such satellite arrays. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It should be noted that the technology of photon trap cells was not developed by the Alliance, but was purchased from [[Smi&amp;#039;Tar]]. The solar panels produced by the Alliance were fragile, had relatively low efficiency and high production cost, which made them unsuitable for use in large-scale energy production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===holographic projectors===&lt;br /&gt;
[[File:Holoprojector.png|thumb|right|256px|Main projector of the &amp;quot;Dawn&amp;quot; command center]]&lt;br /&gt;
Holoprojectors are used extensively thorough Alliance space whenever there&amp;#039;s a need to portray three-dimensional data, such as spaceship&amp;#039;s navigation routes or holographic avatars of DCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holograms are created by high-speed laser beams ionizing air molecules to create voxelized or vector representations of an object consisting of nanometer-scale points of light. due to the image&amp;#039;s transparentness and limited color palette, coupled with relative sensitivity to the environmental conditions makes their use rather limited. Some spaceship crews prefer substituting holographic projectors with augmented reality overlays.&lt;br /&gt;
Holographic projectors cannot function in vacuum.&lt;br /&gt;
==General technologies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antigravity ===&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
Antigravity (levitation, repulsor technologies) is so far the only known application of gravity technologies in the [[Pangalactic Alliance | Alliance]]. In a crude simplification, the anti-gravity device creates a virtual negative mass that begins to repel the planet’s gravitational field. If the created negative mass exceeds the rest mass of the equipment on which the repulsor is installed, the effect of levitation is achieved. However, the more negative mass is required, the more energy the installation consumes. Repulsors made it possible to open a new chapter of space exploration, making reaching the orbit easy and economical, not requiring complex and disposable staged rockets.&lt;br /&gt;
In general, the application is limited to small vehicles and means of delivery to orbit. In rare cases, repulsors are installed on space stations to keep them at a given altitude with an orbital speed less than necessary to maintain a stable orbit, but such stations are rare because they require continuous and significant power generation to power the repulsors. The largest repulsor installations are used in large cargo barges, used to lift large masses from the planet (around tens or hundreds of thousands of tons of cargo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genetics ===&lt;br /&gt;
Genetical engineering is widely practiced in the Alliance, but it is a regulated field, with medical genetic engineering being perhaps by far the most regulated field there is. The most notable example of genetic engineering is the vat-meat - artificial meat cultures designed to grow to resemble in taste and texture parts that were traditionally acquired from butchering animals - which answers 95% of the Alliance&amp;#039;s protein dietary needs. Generally, artificial meat is viewed as an adequate replacement for &amp;quot;natural&amp;quot; meat at worst, and outright superior to it at best. Other than food-related genetic engineering, which encompasses modifying plants as well as artificial meat, another major vector of genetic engineering is the modification of the biospheres of the settled colonies to make them more suitable to colonist lives without disrupting the naturally established ecological balance, for instance - rather than exterminating the local parasite species proving to be troublesome, they are genetically modified via a viral agent to stop being compatible with colonists instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medical application of genetic engineering is almost exclusively restricted to curing of various genetic disorders and illnesses. Other genetic modifications require an extensive and highly regulated approval process, that&amp;#039;s being reviewed on a case per case status. Most of the approval process hinges on probability simulations of the proposed genetic alteration being a potential source of genetic problems and mutations in future generations, and the less important the modification appears to be, the more precise simulation over a greater number of descendants is required. Regularly this regulatory process catches modifications that would result in negative effects on health or cognitive abilities, with a few being so-called &amp;quot;sterility bombs&amp;quot;, being at risk of causing a dominant mutation that would spread rapidly through generations before some change triggering it to cause infertility. Thus, the so-called &amp;quot;designer babies&amp;quot; and aesthetical modifications remain vanishingly rare, with only the most stubborn people being able to endure the entire approval bureaucracy and assigned costs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While some are highly critical of this stance, Alliance as a whole remains unyielding in considering nonessential genetic alteration of the member species as something that should be avoided as best as possible, and it is one of the most strict and universally applied law areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cybernetic technology ==&lt;br /&gt;
=== Artificial Intelligence ===&lt;br /&gt;
It is important to take into account the distinction between a simple logical algorithm and the digital mind. AI is a relatively simple adaptive and evolutionary algorithm, specialized in performing a meager number of narrow-profile tasks. In contrast to this, AI in the form in which it is usually shown in human science fiction is designated as DC (Digital Consciousness) in the Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the territory of the overwhelming majority of Alliance members, the deliberate creation of DC directly for the implementation of any specific tasks has been outlawed as an unethical and inhuman activity, essentially a form of slavery. Creating a DC as part of research programs, however, is a morally &amp;quot;gray zone&amp;quot; and is not prohibited (As a result, there are often heated debates of various philosophical groups about the ethics of creating intelligence itself), although the ban on forcing DCs to solve problems remains. Standalone programs with an interface designed to imitate a rational creature to communicate with the user are the solutions that are closest to the DC of the AI, and while still within the law, they should not be able to pass Turing Test or conceal their nature, in order to reduce the possibility of false positives or malicious masking of the real DC as an AI algorithm.&lt;br /&gt;
All DC existing within the Alliance are based on an array of technologies employing quantum computation to achieve sapience, with specialized computational devices constructed, refered to as Cores. The actual physical structure of the Core becomes an integral and important part of the DC&amp;#039;s mind, making it essentially a direct functional analog of an organic brain. This dependence on the hardware makes it impossible to copy DC&amp;#039;s (even in cases of building a structurally identical core and transferring the software portion of the mind to it, due to the nature of quantum effects, the resulting consciousness is never similar to the original, having a different personality, preferences, and often even memories) or for them to perform iterative self-improvement.&lt;br /&gt;
All of these DC have intelligence either equal or slightly superior to the intelligence of an average resident of the Alliance because, even at the current degree of science development, the understanding of the process of consciousness is extremely dim. Making any significant changes in the cognitive structure is considered dangerous primarily for the performance of the DC itself. Attempts at improvements lead to extremely unstable results, schizophrenia, or complete cessation of functioning - a situation very similar to that with aggressive modification of the brain structure of biological personalities.&lt;br /&gt;
The Alliance considers DC to be full-fledged citizens, to whom the same rights and obligations apply as to any other inhabitant of the Alliance (With one difference, the DC are granted with an unconditional minimum quota of electricity sufficient for the functioning of their main thinking centers). Taking into account the fact that attitudes towards DC vary enormously outside the Alliance, from a similar recognition of equality to absolute irrational hatred, the Alliance had a small but more or less constant influx of “digital refugees” almost from its foundation.&lt;br /&gt;
Attempts have been made to provoke the Technological Singularity several times, by creating large-scale DC complexes built on techniques that provide the total virtuality of DC&amp;#039;s consciousness (This significantly erodes the efficiency of the entire system — the smallest of such complexes covered one and a half square kilometers and contained several million computational datacenters), making actual self-improvement possible. But in each case, the results turned out to be equally disappointing as they were costly - all DC began to spend exponentially more and more time at each stage of iteration, simultaneously spending more and more system resources on upgrading. In the end, they all entered a catatonic state during which 100% of the system&amp;#039;s resources were used to the improvement cycle, and time spent on each cycle continued to grow at the exponential curve. The process of self-improvement becomes an analog of a drug for DC and quickly forms a strong dependence and insurmountable craving for endless task fulfillment. As a result, all further attempts were terminated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A great many of DC have shown themselves in the most brilliant way as universal translators, by their very nature, capable of extremely quickly analyzing huge amounts of information and creating translator modules for previously unknown languages. A team of ordinary linguists used to take years and even decades to translate a language, while a DC has been able to do so in months or even a few weeks, provided there is a fairly large array of contextual examples of language use. As a result, each research fleet has on its board one or more DC in the position of linguists.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interstellar G-net ===&lt;br /&gt;
The G-net is a network structure that allows relatively fast communication between the planets and the space stations of the Alliance. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For the exchange of non-urgent information, the Alliance provides an automatic network of receiving stations and substations, called nodes, located in solar systems, and a fleet of autonomous relay drones, transferring data packages between systems. The process of transferring data may take months (everything strongly depends on the map of a specific section of the G-network and on the distance to the system from which the packet was requested), therefore the G-network is extremely decentralized. most solar systems have their own computer communications facilities, connected to a local network that connects to the G-net only for special requests, or for periodic data, such as mail and news. Requests to other nodes are made mostly for specific information or files, often in large volume batches. Each of the many probes usually runs between two closely spaced nodes, travel time ranging from one standard day to a standard month, depending on the importance of the node and the number of requests received for it. The address of the G-net thus looks like this:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039; G.net:///node.123456789://sww.example.com/file.rar &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Although more often the popular nodes are labeled with the name of the system or space station to which they are assigned:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039; G.net:///node.system.harr://sww.example.com/file.rar &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039; G.net:///node.station.shining://sww.example.com/file.rar &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
On each node, in addition to accessing the system’s intranet and its data, there is a complete node map, updated asynchronously and dynamically. Usually, when requesting data from a specific node, the packet path is already calculated in advance, but the node can correct it to optimize load and routes. Especially urgent data and documents are entrusted to be transported using couriers and other spacecraft, which usually greatly shortens the delivery time, to days or weeks, since the data is transported directly from the source to destination. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The G-network has some autonomy, rearranging the probes routes and independently determining the need to improve the nodes to ensure the most efficient transmission of information (without having the opportunity to develop independently, however; instead, for security purposes, the request for the upgrade is received by the repair team on duty at the node ). One of the popular urban legends says that the G-network has increased its distributed resources so much that it realized itself and gained reason, becoming a super-intelligent artificial intelligence. Like most urban legends, this is not true.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Microbot ===&lt;br /&gt;
[[File: microbot.jpg | thumb | right | 256px ]]&lt;br /&gt;
The term is used for a mechanism that is still too large for operations with individual molecules or atoms, but already too small to be discernible with a naked eye. The basic rule of thumb is that you cannot see nanotech in an optical microscope, but you can see microtech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most often, these devices are simultaneously controlled and powered through the microwave or electromagnetic pulses of the control module and have no autonomy beyond the most rudimentary instructions. Microbots have found the most extensive use in the fields of medicine and microelectronics production, replacing 3D printers on microscopic scales and providing actually viable alternatives to nanotechnological solutions, which often suffer from unreliability and scaling issues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Implants ===&lt;br /&gt;
[[File: brain.png | thumb | right | 256px | A typical model of cerebral neuroimplant on a Raharr brain]]&lt;br /&gt;
Cybernetic enhancements and mechanical modification of the body in the Alliance is an extremely common and accepted practice. Most of the population has at least one implant that performs some useful function. Almost universally they belong to the category of neuroimplants that improve brain function and allow storing and processing of various information, as well as interacting with other implants of the body. In fact, the &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Mind-Machine Interface&amp;quot;&amp;gt;MMI&amp;lt;/abbr&amp;gt; neuroimplant is by far the most numerous in Alliance, since it is a prerequisite for the functioning of almost every other type of implant or cyberprosthetic. The installation of a neuroimplant is much less invasive than it appears at first glance since most of the structure of the implant is grown by microbots after the installation of basic modules rather than installed surgically. This gives a significantly lower risk of injury, as well as better integration of the implant with organic tissue. However, implants are basically either simply exchanging information with the brain (functioning as additions to parts of the brain, not replacing them), or superficially correcting the operation of synapses. Attempts to significantly change the fundamental functions or structure of the brain lead to various disruptions in its work, ranging from mental disorders to uncontrolled epilepsy, leading to death. Research in this area is extremely difficult because of the large amount of regulation and ethical control on research, while results remain fruitless.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apart from the communication and organizer function implants perform, their second most popular application is the control of cybernetic prosthetics, which range from limb to organ replacements. Full body replacement is possible but very rare, as it requires a lot of costly components and an invasive operation of extraction of the recipient&amp;#039;s nervous system, which is as sophisticated as it is ripe with post-operation complications, and sometimes can even cause mental trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laws are put in effect to prevent prosthetic and implant manufacturers from overexerting their authority over the cyberware owners - for example, leasing of the essential or non-detachable prosthetics and implants is outlawed, as well as making them reliant on any kind of proprietary service or substance. Right after installation, the implant is legally considered a part of the person&amp;#039;s body and thus required to be indifferent to the continued existence of the manufacturer company and, if physically possible, be able to self-repair and minimize the need for external maintenance. There are few edge cases where exceptions are made - for example, certain classes of military-grade prosthetics remain the property of the state even after being installed.&lt;br /&gt;
Full-body replacements are an order of magnitude more complex than regular prosthetics as well, and so require intense and regular maintenance. Despite potentially offering great advantages and flexibility, they are generally considered an impractical solution. Most existing full-body cyborgs do their transplantation per a contract with a company that takes care of the maintenance costs and provides facilities, but in return ends up de-facto holding the person&amp;#039;s body as a hostage, and is widely regarded as a covert form of slavery. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A separate class is a complex immune implant, completely replacing the immune and microbial symbiotic systems of the body. This type of implant is strongly recommended as a more effective form of immunity and vaccinations, and it is legally required for anyone who actively communicates with other species (including immigrants), or whose profession is tightly connected with space flights. Even though most ships are assembled at orbital shipyards under sterile conditions of space vacuum, and the ships themselves have systems for periodically sterilizing the living sections, the crew itself is still the vector of propagation of microorganisms. The main objective of the implant is the complete destruction of microorganisms that come into contact with the body without damage to one&amp;#039;s health. The dual purpose of this system is to prevent the spread of microorganisms, viruses, and pathogens that can cause unpredictable effects on the ecosystems of other planets, as well as to preserve the normal functioning of the body despite the complete sterilization of microflora and improve its immunity to more effectively resist the unknown microorganisms encountered. Implant systems consist of control modules that produce microbots and nanotechnology agents that take on the role of microorganisms that they had replaced. Agents cannot independently reproduce or extract energy and, when released outside the body and the zone of influence of the control modules, they quickly turn into inert microscopic pieces of matter that are not able to affect the local ecology. Most advanced models are capable of even performing maintenance on the organism outside of the immune system replacement, improving health, and eliminating the possibility of certain health conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weaponry ==&lt;br /&gt;
=== Ship ===&lt;br /&gt;
==== Kinetic ====&lt;br /&gt;
[[Image: Weapon_kinetic_cannon.png | thumb | center | 320px | Heavy Kinetic Turret]]&lt;br /&gt;
Kinetic weapons use mass as a striking element, throwing it towards the enemy at high speeds. Despite the fact that such projectiles can cause significant damage when hit, technically have an unlimited range of action and are the most effective means of attack in relation to the energy expended on the striking factor, on the scales of space combat, these projectiles crawl at a snail&amp;#039;s speed, making them ineffective at all distances except the close combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Laser ====&lt;br /&gt;
[[Image: Weapon_laser_cannon.png | thumb | center | 320px | Point defense Laser Turret]]&lt;br /&gt;
Laser weapons are mainly used to protect ships from projectiles or debris. Although it is the most rapid on the impact of the type of weapons - working at the speed of light - it is also the most uneconomical. Most of the energy is lost during the operation, plus the laser itself suffers from beam diffraction. As a result, the maximum range of this type of armament does not exceed several tens of light-seconds of range, but at such distances, it is usually suitable only to blind the enemy’s optical sensors. Conventional lasers are capable of hitting targets at distances of up to half a light-second, and are used mainly as point defense system on ships against missiles and small, detected kinetic shells; there are also &amp;quot;sniper&amp;quot; modifications that have a large focusing mirror which can bring the effective range to the practical maximum. However, due to their size, they are very vulnerable to return fire, and their use remains niche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Point Defense Turret ====&lt;br /&gt;
[[Image: Weapon_PDS.png | thumb | center | 320px | Point Defense Gun Turret]]&lt;br /&gt;
Point defense turrets are equipped by ships that, due to their characteristics, are not able to provide enough energy and/or space for a laser system powerful enough to be effective. Being rapid-fire firearms, their accuracy and effective use range does not exceed several tens of kilometers, although much like the kinetic turrets, their rounds can cause a devastating effect on the enemy ship, if it foolishly wanders too close.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Particle cannons ====&lt;br /&gt;
[[Image: Weapon_particle_cannon.png | thumb | center | 320px | Particle Turret]]&lt;br /&gt;
This is the main weapon used in combat skirmishes and it works well at medium and sometimes even long distances. Particle cannons on the device resemble particle accelerators, launching charged particles into the target with speeds close to the speed of light. Since the charged particles would fly apart from each other, the particles are launched in pairs, forming systems with a neutral charge rotating around each other, improving beam cohesion over the distance. The beam weaponry significantly exceeds the laser efficiency at medium distances, but it deals less damage at close ranges and has greater lag at long ranges. Another drawback of beam armament is that it is quite easy to deflect the particle stream by electromagnetic fields.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rockets ====&lt;br /&gt;
[[Image: Weapon_rocket.png | thumb | center | 320px | Rocket]]&lt;br /&gt;
Missiles are secondary important weapons, used mainly for the oversaturation of the defensive systems of the enemy. Despite the fact that, due to its mass and the absence of a pilot, the rocket can accelerate and maneuver at exorbitant accelerations, they have a limited amount of fuel and the resulting speed is still not high enough, which leaves them no chance to avoid interception by the laser turret long before they approach the target close enough to deal damage. But nevertheless, if they still hit the target or detonate in sufficient proximity, they carry a nuclear charge that can seriously damage the ship or destroy it altogether.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Railgun ====&lt;br /&gt;
[[Image: Weapon_railgun.png | thumb | center | 320px | Railgun Section]]&lt;br /&gt;
Technically, railguns (sometimes also called mass drivers) work on the same principles as kinetic weapons - accelerating matter towards the enemy. The difference is in scale. Railguns are large siege weapons mounted on heavy cruisers as the main weapon that runs along the length of the entire ship. In fact, the ship is basically built around the railgun and its supporting power generation systems. As a result, this weapon is capable of accelerating several tons of tungsten to tenths of a percent of the speed of light, which grants the projectiles kinetic energy comparable to a powerful thermonuclear explosion. This is usually enough to destroy &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;any&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; target with a single hit, but due to the fact that the railgun has to rotate with the entire ship, it is useless for maneuvering targets and is mainly used as a siege weapon for shelling targets which trajectory can be predicted in advance, such as stations and planetside installations. The energy required for such acceleration is so great that large railguns cannot avoid wear and tear on their rails, which generally last for about four shots; therefore, they consist of segments that are automatically and dynamically replaced between shots, which limits the weapon’s rate of fire and makes it more difficult to maintain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personal ===&lt;br /&gt;
==== EM rifles ====&lt;br /&gt;
[[Image: Weapon_rifle.jpg | thumb | center | 320px | Rifles]]&lt;br /&gt;
The Alliance&amp;#039;s small arms operate on the same principle as the kinetic turrets of space ships, only in a compact form. A small metal projectile is given initial acceleration by a small explosive charge, after which the bullet accelerates to final speeds by electromagnetic forces. The muzzle velocity of the standard personal rifle can reach 1 km/s, sniper modifications can accelerate projectiles up to 3 km/s. An important feature of the electromagnetic method of acceleration is the ability to change the output velocity of the bullet on the fly, which allows one to adjust the penetrative force of the bullet down to non-lethal levels. Various types of specialized ammunition also can be used, as long as it fits the gun&amp;#039;s caliber.&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=2577</id>
		<title>Технологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=2577"/>
		<updated>2026-06-24T11:18:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* Рейлган */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Technologies&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Технологии Альянса=&lt;br /&gt;
==Объекты==&lt;br /&gt;
===гиперспейс генератор===&lt;br /&gt;
{{main|FTL}}&lt;br /&gt;
Так же известен как &amp;quot;гипергенератор&amp;quot;. Основа межзвездных перелетов почти всех цивилизаций, в том числе рахарров. Размеры прибора разнятся, как и его внешний вид, но одна конструктивная особенность остается неизменной - генератор должен содержать кольцевой контур с хефреном, обеспечивающим необходимые условия для создания пространственного искажения. От количества и размера контуров зависят технические характеристики генератора. Стандартный базовый генератор имеет три контура длиной в два метра, что позволяет совершать путешествие на 24 световых года.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спутниковое тело класса &amp;quot;Солнечный Ловец&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Искусственный спутник, чье предназначение - улавливать и перерабатывать энергию, излучаемую светилом системы. Большую часть конструкции занимает огромный парус, усеяный фотоуловителями. Обычно спутники располагаются на геостационарной орбите вокруг ближайшей к звезде планеты, или вокруг самого светила, в количествах от 50000 до 5000000 штук. Интеллектуальная программа рассчитывает орбиту спутника и его положение в пространстве, чтобы панели были максимально освещены солнцем. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Являются эффективным, но требующим внимания способом добычи энергии - ячейки имеют свойство исчерпывать ресурс и выходить из строя, спутники уязвимы к метеорам и космическому мусору. Модификация, предназначеная для размещения на орбитах вокруг непосредственно звезды, имеет дополнительный зеркальный щит в центре панелей, защищающий тело спутника от всплесков солнечной активности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые солнечные системы получают энергию исключительно с таких спутников.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следует заметить что технология фотоуловительных ячеек не была разработана Альянсом, а была куплена у сми&amp;#039;таров. Солнечные панели производимые самим Альянсом были хрупки, имели низкий КПД и высокую стоимость производства, что делало их малопригодными для использования в целях масштабной добычи энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голографические проекторы===&lt;br /&gt;
[[File:Holoprojector.png|thumb|right|256px|Центральный проектор в командном зале &amp;quot;Восхода&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Голопроекторы широко используются в пространстве Альянса, когда необходимо отобразить трехмерные данные - например, навигационные маршруты космических кораблей или аватары ЦС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голограммы создаются высокоскоростными лазерными лучами, ионизирующими молекулы воздуха для создания вокселизованных или векторных изображений объектов, формирующихся из нанометровых точек света. Из-за прозрачности изображения и ограниченной цветовой палитры, в сочетании с относительной чувствительностью к условиям окружающей среды, их использование остается довольно нишевым. Некоторые экипажи космических кораблей предпочитают заменять голографические проекторы проекциями в дополненной реальности.&lt;br /&gt;
Голографические проекторы не могут работать в вакууме.&lt;br /&gt;
==Общие Технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антигравитация===&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Заготовка_раздела}}&lt;br /&gt;
Антигравитация (левитация, репульсорные технологии) является первым и пока единственным открытым применением гравитационных технологий, известном в Альянсе. В грубом упрощении, антигравитационная установка создает виртуальную отрицательную массу, которая начинает отталкиваться от гравитационного поля планеты. Если создаваемая отрицательная масса превосходит массу покоя техники, на которой установлен репульсор - достигается эффект левитации. Однако, чем больше требуется отрицательной массы, тем больше энергии потребляет установка. Именно репульсоры позволили открыть новую главу космических исследований, сделав достижение орбиты легким и экономичным, не требующими сложных и одноразовых ступенчатых ракет.&lt;br /&gt;
В основном применение ограничивается небольшими транспортными средствами и средствами доставки на орбиту. В редких случаях репульсоры устанавливаются на космические станции, с целью удержания их на заданной высоте с орбитальной скоростью меньшей чем необходимая для удержания стабильной орбиты, но такие станции - редкость, поскольку требуют непрерывной и значительной выработки электроэнергии для питания репульсоров. Крупнейшие репульсорные установки используются в больших грузовых баржах, использующихся для поднятия с планеты крупных масс (десятки или сотни тысяч тонн груза).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кибернетические технологии==&lt;br /&gt;
===Искусственный Интеллект===&lt;br /&gt;
Важно учитывать различие между простым логическим алгоритмом, и цифровым разумом. ИИ это относительно простые адаптивные и эволюционные алгоритмы, специализированные на выполнении скудного количества узкопрофильных задач. В контраст к этому, ИИ в том виде в котором он обычно показывается в научной фантастике, в Альянсе обозначается как ЦС (Цифровое Сознание, так же в ходу термин Искуственное Сознание).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На территории подавляющего большинства участников Альянса преднамеренное создание ЦС непосредственно для осуществления каких-либо определенных задач объявлено вне закона как неэтичная и антигуманная инициатива, по сути являющаяся формой рабства. Создание ЦС в рамках исследовательских программ, впрочем, является &amp;quot;серой зоной&amp;quot; и не запрещено (В результате часто возникают жаркие дебаты различных философских групп по поводу этичности самого создания интеллекта), хотя запрет на принуждение ЦС к решению каких-либо задач остается в силе. Автономные программы с интерфейсом, призванным имитировать разумное существо для общения с пользователем это наиболее близкие к ЦС ИИ решения, все ещё находящиеся в рамках закона, однако они не должны быть способными пройти Тест Тюринга, ради уменьшения возможности ложных срабатываний или злонамеренной маскировки реального ЦС под ИИ алгоритм.&lt;br /&gt;
Все ныне существующие внутри Альянса ЦС основаны на технологиях, которые не позволяют им самосовершенствоваться просто в силу физического устройства их &amp;quot;мозга&amp;quot;, эти же причины являются препятствием для копирования ЦС - данные становятся непосредственной частью физической структуры носителя и не могут быть просто перенесены на новый носитель. &lt;br /&gt;
Все эти ЦС обладают интеллектом либо равным, либо немного превосходящим интеллект среднего жителя Альянса, поскольку даже на текущей степени развития науки, процесс сознания понимаем крайне смутно, и вносить какие-то существенные изменения в когнитивную структуру считается опасным в первую очередь для работоспособности самого ЦС. Попытки усовершенствований приводят к крайне нестабильным результатам, шизофрении или полном прекращении функционирования - ситуация крайне похожая на таковую с агрессивной модификацией структуры мозга биологических личностей.&lt;br /&gt;
В Альянсе ЦС считаются полноценными гражданами, к которым применимы те же права и обязанности, как и к любому другому обитателю Альянса (С одним отличием - ЦС положена безусловная минимальная квота электроэнергии, достаточная для функционирования их основных мыслительных центров). С учетом того, что вне Альянса отношение к ЦС разнится крайне сильно, от похожего признания равноправия до абсолютной иррациональной луддисткой ненависти, Альянс испытывает небольшой, но более-менее постоянный приток &amp;quot;цифровых беженцев&amp;quot; практически со времени своего основания.&lt;br /&gt;
Несколько раз проводились попытки провоцирования Технологической Сингулярности, путем создания масштабных ЦС комплексов, построенных на методиках обеспечивающих полную виртуальность структуры ЦС (В значительный ущерб эффективности всей системы - самый небольшой из таких комплексов занимал полтора квадратных километров площади и содержал в себе несколько миллионов процессорных ядер), способных к самосовершенствованию, но в каждом случае результаты оказывались одинаково не оправдывающими себя - все ЦС начинали тратить экспоненциально больше и больше времени на каждый этап самосовершенствования, попутно затрачивая на это все больше и больше ресурсов системы. В конце концов все они вошли в кататоническое состояние во время которого 100% ресурсов системы было занято в улучшении, а время продолжало расти. Процесс самоулучшения становится аналогом наркотика для ЦС и быстро формирует сильную зависимость и непреодолимую тягу к бесконечному выполнению задачи. В итоге все попытки были прекращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень многие ЦС самым блистательнейшим образом проявили себя в качестве универсальных переводчиков, в силу своей природы способные крайне быстро анализировать огромные массивы информации, и создавать модули-переводчики для неизвестных ранее языков. То, на что у команды обычных лингвистов раньше уходили года и даже десятилетия, ЦС оказались способны решать за недели или даже считанные дни, при условии наличия достаточно крупного массива контекстуальных примеров употребления языка. В результате, каждый исследовательский флот имеет на своем борту одного или нескольких ЦС в должности лингвистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Межзвездная Г-сеть===&lt;br /&gt;
Г-сеть это сетевая структура, делающая возможным относительно быстрое сообщение между планетами и космическими станциями Альянса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Альянс обеспечивает обмен несрочной информации посредством автоматической сети приемных станций и подстанций, называемых нодами, расположеных в солнечных системах, между которыми по маршрутам курсируют оснащенные гипергенератом автономные связные зонды, переносящие пакеты информации и запросы на информацию с нода на ноду. Процесс переноса данных может занять месяцы (все сильно зависит от карты конкретного участка Г-сети и от расстояния до системы, из которой запрошен пакет), поэтому Г-сеть крайне децентрализована, большинство солнечных систем имеют собственные компьютерные средства связи, объединенные в местную сеть, которая подсоединяется к Г-сети лишь по специальным запросам, либо за регулярными данными, такими как почта и новости. Запросы на другие ноды проводятся в основном сразу на конкретную информацию или файлы, часто в больших объемах. Каждый из множества зондов обычно курсирует между двумя близко расположенными нодами, с периодичностью от одного стандартного дня, до стандартной недели, в зависимости от важности ноды и количества получаемых на неё запросов. Адрес Г-сети таким образом выглядит примерно так: &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;G.net:///node.123456789://sww.example.com/file.rar&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
хотя чаще ноды маркированы названием системы или космической станции, к которой они приписаны:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;G.net:///node.system.harr://sww.example.com/file.rar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;G.net:///node.station.shining://sww.example.com/file.rar&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
На каждой ноде помимо доступа к инфранету системы и её данным находится полная карта нод, обновляющаяся асинхронно и динамически. Обычно при запросе данных с определенной ноды, путь пакета уже просчитан заранее, однако нода может исправить его для оптимизации нагрузки и маршрутов. Особо срочные данные и документы поручается перевозить с помощью курьеров и других космических кораблей, что обычно сильно сокращает время доставки, до дней или недель, поскольку данные перевозятся напрямую от планеты к планете.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Г-сеть обладает некоторой долей автономности, перестраивая маршруты зондов и самостоятельно определяя необходимость усовершенствования нод для обеспечения наиболее эффективной передачи информации (не имея, впрочем, возможности развиваться самостоятельно; вместо этого, в целях безопасности, запрос на апгрейд поступает ремонтной бригаде, дежурящей на ноде). Одна из популярных городских легенд гласит что Г-сеть настолько нарастила свои распределенные ресурсы, что осознала себя и обрела разум, став сверхразумным искусственным интеллектом. Как и большинство городских легенд, это не соответствует истине.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Микробот===&lt;br /&gt;
[[File: microbot.jpg | thumb | right | 256px ]]&lt;br /&gt;
Механизм, все ещё слишком большой для операций с отдельными молекулами или атомами, но уже слишком маленький для того чтобы быть различимым невооруженным взглядом. В целом, нанотехнологии нельзя рассмотреть в микроскоп, в отличии от микротехнологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего эти устройства одновременно управляются и снабжаются энергией через микроволновые импульсы управляющего модуля, и не имеют никакой автономности помимо самых рудиментарных инструкций. Наиболее обширное применение микроботы нашли в сферах медицины и производства микроэлектроники, заменив 3д принтеры на микроскопических масштабах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Импланты===&lt;br /&gt;
[[File:brain.png|thumb|right|256px|Типичная модель церебрального нейроимпланта на рахаррском мозге]]&lt;br /&gt;
Киборгизация и механическая модификация тела в Альянсе является крайне распространенной и обыденной практикой. Большая часть населения обладает хотя бы одним имплантом, который выполняет какую-нибудь полезную функцию. Чаще всего они относятся к категории нейроимплантов, улучшающих работу мозга и позволяющих хранить и обрабатывать различную информацию, а так же взаимодействовать с другими имплантами тела. Установка нейроимпланта гораздо менее инвазивна чем могло бы попадаться, поскольку большая часть структуры импланта выращивается микроботами после установки базовых модулей. Это дает как ощутимо меньшую опасность травм, так и лучшую интеграцию импланта с тканями мозга. Тем не менее, импланты в основном либо просто обмениваются с мозгом информацией (Выступая дополнениями к отделам мозга, а не заменой), либо поверхностно корректируют работу синапсов. Попытки существенного изменения фундаментальных функций или структуры мозга приводит к различным нарушениям его работы, от психических расстройств до неконтролируемых эпилепсий, приводящих к смерти. Исследования в данном направлении крайне затруднены из-за большого количества регулирования и этического контроля исследований.&lt;br /&gt;
Третьими по популярности являются замены конечностей киберпротезами. Полная замена тела встречается редко, в силу комбинации таких факторов как необходимость регулярного и тщательного техосмотра, стоимости компонентов и просто силы привычки. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельным классом стоит комплексный иммунный имплант, полностью заменяющий иммунные и микробно-симбиотические системы организма. Данный тип имплантов настоятельно рекомендуется как более эффективная форма иммунитета и вакцинаций, однако он законодательно обязателен для каждого, кто активно общается с другими видами (включая иммигрантов), либо чья профессия плотно связана с космическими полетами. Не смотря на то, что большинство кораблей собираются на орбитальных верфях в стерильных условиях космического вакуума, а сами корабли ко всему прочему имеют системы для переодической стерилизации помещений, сам экипаж всё ещё остается вектором распространения микроорганизмов. Основная задача импланта - полное уничтожение входящих в контакт с телом микроорганизмов без ущерба для здоровья. Двойное назначение этой системы - пресечь распространение микроорганизмов, вирусов и патогенов, которые могут вызвать непредсказуемые эффекты на экосистемы других планет, а так же сохранить нормальную жизнедеятельность организма не смотря на полную стерилизацию микрофлоры, и улучшить его иммунитет для более эффективного противостояния встреченным неизвестным микроорганизмам. Системы импланта состоят из управляющих модулей, которые производят микроботные и нанотехнологические агенты, которые берут на себя роль микроорганизмов, которые они вытесняют. Агенты не обладают способностью к самостоятельному размножению и добыче энергии, а при попадании за пределы организма и зоны влияния управляющих модулей они быстро превращаются в инертные микроскопические кусочки вещества, не способные оказывать влияние на локальную экологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вооружение==&lt;br /&gt;
===Корабельное===&lt;br /&gt;
====Кинетическое====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_kinetic_cannon.png|thumb|center|320px|Тяжелая кинетическая турель]]&lt;br /&gt;
Кинетическое вооружение использует массу в качестве поражающего элемента, выбрасывая его в сторону противника на высоких скоростях. Не смотря на то, что такие снаряды могут наносить значительный ущерб при попадании, технически имеют неограниченный радиус действия и являются наиболее эффективными средствами атаки по отношению затраченной энергии к поражающему фактору, по космическим меркам эти снаряды ползут с черепашьей скоростью, что делает их практически бесполезными на всех расстояниях кроме самых близких.&lt;br /&gt;
Скорострельные многоствольные пушки часто используются как экономическая замена лазерам точечной защиты, на кораблях которые не могут предоставить достаточно энергии для лазеров, таких как военные десантные шаттлы.&lt;br /&gt;
====Лазерное====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_laser_cannon.png|thumb|center|320px|Лазерная турель точечной защиты]]&lt;br /&gt;
Лазерное вооружение используется в основном для защиты кораблей от снарядов или мусора. Хотя это максимально быстрое по воздействию тип вооружение - работающий на скорости света - он так же наиболее неэкономичный. Большая часть энергии теряется при работе, плюс сам лазер страдает от дифракции луча, в результате максимальная дальность такого типа вооружения не превышает нескольких десятков световых секунд дальности, но на таких расстояниях обычно он годен разве что для того чтобы слепить оптические сенсоры противника. Обычные лазеры способны поражать цели на расстояниях до половины световой секунды, и используются в основном как точечная защита кораблей от ракет и небольших обнаруженных кинетических снарядов; существуют и &amp;quot;снайперские&amp;quot; модификации, обладающие большим фокусирующим зеркалом и доводящие дальность применения до эффективного максимума, однако из-за размеров в итоге они весьма уязвимы к ответному огню, и их применение остается нишевым.&lt;br /&gt;
====Турель точечной защиты====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_PDS.png|thumb|center|320px|Огнестрельная турель точечной защиты]]&lt;br /&gt;
Турелями точечной защиты оснащаются корабли, которые в силу своих характеристик не способны предоставить достаточно энергии и\или места для эффективной лазерной защиты. Являясь огнестрельными скорострельными системами, их точность и дальность эффективного использования не превосходит нескольких десятков километров. Впрочем, как и кинетические турели, они способны нанести разрушительные повреждения вражескому кораблю, если он окажется достаточно глуп чтобы подобраться вплотную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пучковое====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_particle_cannon.png|thumb|center|320px|Пучковая турель]]&lt;br /&gt;
Это основное вооружение использующееся в боевых стычках, отлично работающее на средних, а иногда даже дальних расстояниях. Пучковое оружие по устройству напоминает ускорители частиц, запускающее их в цель со скоростями, близкими к световым. Поскольку заряженные частицы бы разлетались друг от друга, частицы запускаются попарно, образуя вращающиеся друг вокруг друга системы с нейтральным зарядом, сохраняющие направление во время полета. Пучковое вооружение значительно превосходит по эффективности лазерное на средних дистанциях, однако проигрывает ему в нанесении урона на ближних дистанциях (не говоря о кинетических снарядах) и в скорости на дальних. Ещё один недостаток пучкового вооружения в том, что поток частиц довольно легко отклонить от траектории электромагнитными полями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ракеты====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_rocket.png|thumb|center|320px|Ракета]]&lt;br /&gt;
Ракеты представляют собой второстепенное по важности вооружение, используемое в основном для пересыщения защитных систем противника. Не смотря на то что благодаря своей массе и отсутствию пилота ракеты могут ускоряться и маневрировать на запредельных ускорениях, у них ограниченное количество топлива, а результирующая скорость все равно недостаточно высокая, что не оставляет им никаких шансов на то, чтобы избежать перехвата лазерной турелью задолго до того как цель окажется в зоне поражения. Но тем не менее, если они все же попадут в цель или сдетонируют в достаточной близости, они несут на себе ядерный заряд, который может серьезно повредить корабль или же вовсе уничтожить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рейлган====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_railgun.png|thumb|center|320px|Секция рейлгана]]&lt;br /&gt;
Технически, рейлганы (иногда так же называемые ускорителями массы) работают на тех же принципах что и кинетическое вооружение - разгоняя материю в сторону противника. Разница в масштабах. Рейлганы это тяжелое осадное вооружение, устанавливающееся на тяжелые крейсера как основное орудие, идущее вдоль длины всего корабля. По сути, корабль строится &amp;#039;&amp;#039;вокруг&amp;#039;&amp;#039; рейлгана. В результате это оружие, способное разгонять несколько тонн вольфрама до десятых долей процента скорости света, которое передает цели при столкновении энергию эквивалентную мощному термоядерному заряду. Этого обычно достаточно для того чтобы одним попаданием уничтожить &amp;#039;&amp;#039;любую&amp;#039;&amp;#039; цель, однако из-за того что рейлган должен поворачиваться вместе со всем кораблем, он бесполезен в применении по маневренным целям, и в основном используется как осадное орудие для обстрела целей, чью траекторию можно предсказать наперёд. Энергия требующаяся для ускорения так же настолько велика, что крупные рейлганы не могут избежать деградации направляющих рельс, которых в целом хватает примерно на четыре выстрела, поэтому они состоят из сегментов, автоматически и динамически заменяющихся между выстрелами, что ограничивает скорострельность орудия, и делает его более капризным в обслуживании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Персональное===&lt;br /&gt;
====ЭМ винтовки====&lt;br /&gt;
[[Image:Weapon_rifle.jpg|thumb|center|320px|Винтовки]]&lt;br /&gt;
Стрелковое оружие Альянса работает по тому же принципу как и кинетические турели космических кораблей. Небольшому металлическому снаряду придается изначальное ускорение небольшим зарядом взрывчатого вещества, после чего пуля разгоняется до конечных скоростей электромагнитными силами. Выходная скорость пули стандартной персональной винтовки может достигать 1000 м\с, снайперские модификации способны ускорять снаряды до 3 км\с. Важной особенностью электромагнитного метода ускорения является возможность изменения выходной скорости пули на лету, что позволяет регулировать пробивную силу пули вплоть до нелетальных значений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка_раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}&lt;br /&gt;
{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%85%D0%B0%D1%80%D1%80%D1%8B:%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2576</id>
		<title>Рахарры:история</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%85%D0%B0%D1%80%D1%80%D1%8B:%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2576"/>
		<updated>2026-06-07T18:50:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Raharrs:History&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
==Доисторический период==&lt;br /&gt;
Солнечная система Харра была создана искусственным путем Древними примерно два с половиной миллиарда лет назад. Харр, видимо, был создан уже в пригодном для появления жизни виде, с жидкой водой на поверхности и примитивными фотосинтезирующими многоклеточными. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raharr_ancestor.jpg|thumb|right|256px|Предок рахарров]]После создания солнечной системы, Древние больше не вмешивались в развитие (либо делали это способами, не оставившими следов), и жизнь развивалась в нормальном темпе. 60 миллионов лет назад на сцене появляются первые рахарриды - общие предки рахарров и всех родственных им видов, живущих ныне. Раххариды были относительно мелкими хищными животными, сбивающиеся во временные стаи и ведущие полуводный-полудревесный образ жизни. Судя по всему, они были довольно успешным нишевым хищником, комфортно чувствовавшим себя в лесах и реках того времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно 30 миллионов лет назад Харр погружается в очередной из коротких, но суровых ледниковых периодов. К этому моменту рахарриды разделились на множество отдельных видов, в том числе прото-рахарров. Прото-рахарры были заметно больше в размерах, достигая примерно двух третей от размера современного рахарра. Ледниковый период стал суровым испытанием для популяции: снижение температур, появление зим и обеднение биосферы заставляют популяцию пройти через &amp;quot;бутылочное горлышко&amp;quot; и чуть было не провоцируют вымирание вида. Однако прото-рахарры смогли приспособиться к новым условиям и стать всеядными. Уменьшение численности популяции заставляет прото-рахарров начать сбиваться в постоянные стаи, что служит катализатором для стремительного развития настоящих социальных отношений внутри стаи. Это позволяет им расширить и обезопасить свою кормовую базу, что ведет к увеличению численности и периоду &amp;quot;Второго Рассвета Рахарров&amp;quot;. Предки рахарров продолжают увеличиваться в размерах, хотя и заметно медленнее, чем до этого. Середина ледникового периода (15 миллионов лет назад) становится наиболее суровой, что вынуждает прото-рахарров мигрировать к экватору, в местность, которая в будущем станет известна как Истоки Ррирх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Stone_Age.jpg|thumb|right|256px|Два рахарра-рыбака ловят рыбу в заводи]]Рахарры продолжили развиваться в этой части континента, и ко времени, когда ледниковый период отступил (~250 тысяч лет назад) и планета вернулась в свое нормальное состояние. Рахарры тех времён были уже гораздо ближе к разумности, обладали крайне развитым мозгом и продвинутой социальной структурой, и, вероятно, имели зачаточную речь. Они начинают заново распространяться по прежнему ареалу, а приобретенные ими умения позволяют освоить и два других континента планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:raharr_spread.jpg|thumb|right|256px|Вероятные пути распространения рахарров по планете]]&lt;br /&gt;
==Древняя история==&lt;br /&gt;
Впоследствии на двух полушариях практически одновременно возникают древнейшие известные центры цивилизации, протогорода, остатки которых частично сохранились до наших дней, соответственно названные Истоками Ррирх и Истоками Рийк. Древний город Истоков Ррирх не смог стать главенствующей силой региона, и держал за собой немного земель, в основном оставаясь центральным местом для торговли, однако все равно на многие столетия оставался наиболее развитым местом континента. Город Истоков Рийк, напротив, стал основанием крупной и обширной цивилизации, долгое время остававшейся вне борьбы между нациями из-за своей относительной труднодоступности по суше - путь как пешим караванам, так и военным походам преграждала Великая Пустыня Рийка - крупнейшая пустынная область на планете, температуры в сердце которой могли достигать точки кипения воды. Доступ по морю был затруднен уникальной географией северного побережья континента, обильной неприступными скалами и сложного для навигации. Через некоторое время, племена континентов сплотились под началом Северной и Южной империй, что ознаменовало начало их долгих и трудных отношений между собой, не раз перераставших в войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Medieval.png|thumb|right|256px|Рахарр периода поздней Континентальной Империи]]В 2366 году До Осознания рождается Гарн Кахто Ша, фигура фактически мифическая в истории Харра, не смотря на все свидетельства его существования. Современниками он описывался как &amp;quot;суровый лидер, сияние разума которого могло затмить сами солнца&amp;quot;, в истории он остался в качестве легендарного завоевателя, практически в одиночестве воздвигшим одно из самых древнейших и крупнейших государств планеты. Гарн обладал экстремальными полководческими и политическими задатками, далеко превосходившими любых противников, которых он мог бы встретить среди разрозненных племен западного континента. В возрасте 30 лет он начинает свой завоевательно-объединительный поход, длящийся 26 лет и в конце концов результирующий в Континентальной Империи с Гарном в качестве императора. Не смотря на то что Империя называлась континентальной, в реальности она не занимала всего континента, поскольку в сравнении с густонаселенными экваториальные регионами западного континента, северные и южные оконечности были населены крайне слабо и считались фактически необитаемыми. Гарн не проводил военных походов в эти области, но все равно считал их собственностью империи. Столицей своей империи Гарн выбирает Ррирх, как наиболее крупный город континента, к тому же находящийся на пересечении многих торговых путей. Следующие 10 лет Гарн проводит, настраивая свою империю и налаживая в ней жизнь, после чего обращает свой взгляд на восток, где находит новые континенты и новые земли. Его жажда завоевания вновь просыпается в нем, и Гарн мечтает о создании Всемирной Империи. Через 18 лет подготовки к новой военной кампании, Гарн предлагает восточным странам присоединиться к его империи, а затем, после отказа, пытается захватить территории силой. Это провоцирует тяжелую войну, длящуюся следующие 20 лет. Гарн в конце концов понимает бесплотность попыток создания Всемирной Империи, и заключает вынужденное перемирие, после чего возвращается на западный континент. Там, до самой своей смерти, Гарн занимался настройкой и укреплением своей Империи. Созданная Гарном Кахто Ша структура смогла просуществовать две тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эпоха Открытий==&lt;br /&gt;
Развитие технологий позволяет раздвинуть границы возможного, и упростить путешествия между континентами. Рахарры обращают взгляд к небу, и начинают развивать искусство астрономии. Этому помогает изобретенный в 712 Д.О. примитивный телескоп, с помощью которого проводят первые картографии спутников Харра, и первые модели солнечной системы. Начинается вторая эпоха войн, Южная империя проводит попытку преодолеть Великую Пустыню с юга, чтобы напасть на Рийк с, как полагалось, неожиданного направления. Южная империя давно желала получить богатства Рийка, о которых ходили легенды, однако для сухопутного похода мешала Великая Пустыня, а против морского нападения у Рийка была неплохая защита, отчасти обусловленная характером берегов в этой области континента, почти сплошь состоящими из непреступных скал с редкими хорошо охраняемыми гаванями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако Рийк оказался гораздо более распространен на юг, чем считалось, и военный поход вовремя замечают и контратакуют до того как они успевают дойти до более теплых широт. Рийкийцы, более привычные к таким условиям, обращают в бегство вражеское войско. Вслед за этим Рийк полноценно выходит на мировую арену, закончив долгое хранение нейтралитета. Рийк отвоевывает часть территорий южной империи, а так же вторгается на острова к востоку от Северной империи, что изначально ошибочно воспринимается той, как нападение со стороны Южной Империи. Некоторое время спустя Рийк решает перенести столицу ближе к экватору, в более теплые и плодородные регионы (И ближе к центру своей территории, что обеспечит ей большую безопасность и эффективность управления регионом), где она и останется вплоть до современности, постепенно разрастаясь в мегалополис. Изобретение парового двигателя позволяет сделать речные суда самоходными и быстрыми, что приводит к кардинальным и революционным изменениям в судоходстве, делая его существенно надежнее и безопаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
120 лет Д.О. происходит экспедиция на остров Древних, в тот момент известный под названием Сожжение Надежд. Не смотря на свои крупные размеры, остров крайне долгое время оставался непосещен рахаррами. При пересечении океана корабли старались держаться севера, поскольку вокруг острова нередки шторма. Порой корабли проплывали в достаточной близости от острова, чтобы увидеть его на горизонте, но даже с такого расстояния мгновенно усматривалась враждебность царящих на нём условий. Немногие решались подойти ближе, но с близкого расстояния неприветливость и знойность суши становилась даже более очевидной. В истории было несколько случаев, когда корабли по какой-то неведомой причине разбивались на берегах острова, но никто из их экипажей не смог пережить условия которые там царят. Исследование во время экспедиции показало, что Остров все-таки не совсем безжизненен, и на нем существует тонкая и бедная граница растительности, тянущаяся по побережью, однако на всем острове не было никаких крупных видов животных, а так же никаких источников пресной воды. Поверхностное исследование не выявило так же никаких месторождений минералов или металлов, которые бы стоили всех трудностей с которыми столкнулись бы их добытчики. Из-за негостеприимности острова, картографирование проходит крайне спешно и экспедиция надолго там не задерживается - температура воздуха на острове слишком высока даже для пустынников, а пополнение запасов воды и пищи невозможно. Остров помечен как опасная и бесполезная земля, и пройдет ещё четыре столетия, прежде чем остров вновь окажется в центре какого-либо внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Осознание==&lt;br /&gt;
Цивилизации Харра продолжают покорять научно-технический прогресс. Создается первый в мире летательный аппарат тяжелее воздуха, успешно поднявшийся в небо. Хотя он потерпевает крушение при посадке, покалечив пилота, все остаются крайне оптимистичны к потенциалу этого открытия. Достигается почти повсеместная электрификация основных населенных центров Харра.&lt;br /&gt;
Вскоре после этого начинается кампания по постройке комплекса обсерваторий за южным полярным кругом, как наиболее удобная площадка для наблюдений за различными небесными телами. &lt;br /&gt;
Южная и северная империи начинают менять свои политические стратегии, концентрируясь на смягчении отношений между собой ради процветания своих экономик. Пару десятилетий спустя их усилия оказываются достаточно оправданными, когда обе стороны подписывают мирный договор об объединении в Кондоминум Империй и завершении их многовековой вражды. В это же время заканчиваются первые этапы строительства жилого комплекса возле южном полюсе, и начинается строительство главной вышки обсерватории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя десятилетие кондоминум реформируется, обе Империи создают объединенное правительство и полностью стирают свои границы, образуя новое государство Релекш.&lt;br /&gt;
Вскоре заканчивается и строительство обсерваторного комплекса. Теперь это самый совершенный институт изучения астрономии, оснащенный по последнему слову техники. Не смотря на расположение в крайне негостеприимных и удаленных широтах, в новую обсерваторию начинают стекаться лучшие ученые умы со всей планеты. Почти сразу же наблюдения за солнцами позволяют определить наличие какие-то объектов, расположенных на очень близких орбитах вокруг звёзд. Не смотря на оснащенность обсерватории, подробно рассмотреть объекты не удается. Мир тем временем переживает индустриальный бум. Новые технологии позволяют укрепить и повысить эффективность экономических связей, в море находится больше грузовых кораблей чем когда-либо. Это провоцирует условия для развития пиратства, многие острова откалываются от своих государств и провозглашают себя независимыми в целях привлечения к себе пиратов и их добычи.&lt;br /&gt;
Через пару лет усовершенствование оптики позволяет получить первые изображения загадочных спутников. И это тот момент, когда цивилизация Харра поделилась на &amp;quot;до&amp;quot; и &amp;quot;после&amp;quot;. Фотографии сделаные с помощью обсерватории дали понять что спутники абсолютно точно не могли быть чем-то естественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат не заставил себя ждать - после недолгого периода восторженной растерянности от такого открытия, мир начал потихоньку погружаться в истерию. Домыслы и теории о предназначении объектов растут в геометрической прогрессии, расцветают различные секты и культы.&lt;br /&gt;
По жестокому стечению обстоятельств, именно в момент наибольшей напряженности общества, на солнцах системы происходит аномально мощный выброссолнечной массы, который попадает аккурат в планету. Мощнейший геомагнитный шторм окутывает планету на пять суток, что приводит к глобальному разрушению инфраструктуры. Вся электрическая сеть планеты оказывается уничтожена и приводит к большому количеству пожаров. Эффект от этой катастрофы накладывается на народные волнения вызванные Осознанием. Начинается паника перерастающая в истерию, в результате которой ещё больше инфраструктуры оказывается уничтожено и разрушено, многие кончают жизнь самоубийством или погибают в начавшихся беспорядках. Большая часть государств разрушается в результате этого, и утаскивает вслед за собой тех кто ещё держался на плаву.&lt;br /&gt;
Одни из немногих кто оказывается смпособен не допустить полного разрушения оказывается республика Ррирх, точнее то немногое что от нее осталось. Новое правителсьво объявляет себя Истоками Ррирх и ставит целью своего существования восстановление Континентальной Империи, но они не будут способны начать претворять свои планы в жизнь ещё долгое время, с головой уйдя в попытки восстановить собственное государство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, где-то на планете зарождается религия Последователей Древних, восхваляющая Древних как высших существ создавших все сущее. Благодаря харизматичности лидера и постулатах дающих надежду на будущее, течение начинает стремительно распространяться и набирать последователей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Восстановление==&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Межзвездная эпоха==&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основные исторические события:=&lt;br /&gt;
Отсчет времени ведется от момента обнаружения Звездных Стабилизаторов рахаррами (Осознания) и в земных годах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Временная линия===&lt;br /&gt;
{{#widget:timeline|scale=2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~1 млн лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Первые признаки использования инструментов, ледниковый период начинает завершаться.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~400 000 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Конец ледникового периода, начало использования огня.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~20 000 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Рахарры распространяются до территории, в будущем послужащей Истоками Рийк.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~10 000 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Развитие сельского хозяйства, появление первых постоянных поселений.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 900 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Основание Северной и Южной империй. Западный континент делится между внушительным количеством племен.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 310 лет Д.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Открытие первых простейших физических законов, происходит зарождение научного мышления. Племена западного континента начинают объединяться Гарном Кахто Ша, который провозглашает Континентальную Империю.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 300 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Континентальная Империя вступает в контакт с Cеверной и Южной Империями. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 282-3 258 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Гарн пытается объединить обе империи со своей. Это провоцирует войну, которая длится пару десятилетий, после чего угасает и завершается вынужденным перемирием. Технологии того времени не позволяли вести сколь-либо эффективной войны через океан и ресурсы воюющих сторон со временем истощились. Гарн Кахто Ша умирает, так и не пожелав сложить полномочия императора в возрасте 108 лет.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 300 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Северный остров Рийкгарр колонизируется моряками из Рийка.  &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 200 лет Д.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  Южная Империя переживает революцию, становясь Федерацией Солнца.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 150 лет Д.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  Федерация Солнца погрязает в коррупции, недальновидное управление вызывает голод и нищету, вспыхивает кровавое восстание в процессе которого восстанавливается Южная Империя. Впрочем, поскольку семейная линия Императора была прервана пятьдесят лет назад, новая империя имеет со старой мало общего, по сути лишь название. Практически сразу же новый император пытается заключить мирный договор с Северной Империей.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;712 лет Д.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Изобретение телескопа, созданы первые карты спутников Харра. Истоки Рийк, до этого хранившие нейтралитет, активизируются, остановив и обратив в бегство исследовательско-завоевательный поход Южной Империи на своих границах. Территории приполярных регионов, раньше считавшиеся незаселяемыми, так же оказывается под влиянием Рийка. Северная империя принимает это за завоевательный поход Южной империи и рвет мирный договор.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;710 лет Д.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Рийк начинает завоевательную войну против Северной и Южной империй.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;500 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Освоение парового двигателя провоцирует за собой изобретение парохода, приводящему к революции в судоходстве, сделав водный транспорт существенно более надежным и безопасным. Стычки между Северной и Южной империями возобновляются. В Континентальной Империи происходит революция, в результате которой государство распадается на десятки республик.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;120 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Изобретение двигателя внутреннего сгорания, начало картографирования Острова Древних. На выжженный зноем остров, без каких-либо полезных ископаемых, пригодной для заселения территории или большой стратегической ценности, никто не желает претендовать.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; В воздух поднимается первый в истории Харра летательный аппарат тяжелее воздуха. Пролетав 2 минуты он разбивается при посадке, едва не убив при этом пилота.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;23-17 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Завершение постройки первых блоков колонии на южном полюсе. Начало возведения обсерватории. Южная Империя и Северная Империя создают кондоминиум Империй, призванный закончить многовековую вражду.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Кондоминиум Империй реформируется в Основание Релекш&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 года Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Завершение постройки обсерватории. Установка в ней Солнечного Телескопа и направление его на солнца. Обнаружение Стабилизаторов. Формирование Независимых Островов&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Осознание &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Усовершенствование телескопа позволяет рассмотреть Стабилизаторы. Осознание их исскуственной природы повергает мир в ступор, основные государства охвачены религиозной истерией.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 года П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Мир все ещё продолжает бушевать в последствии открытия Стабилизаторов. Большее солнце системы производит мощный корональный выброс, и Харр оказывается прямо на его пути. Мощнейший геомагнитный шторм окутывает планету на пять суток, и приводит к глобальному разрушению инфраструктуры. Вся электрическая сеть планеты оказыватся уничтожена и приводит к большому количеству пожаров. Эффект от этой катастрофы накладывается на народные волнения вызванные Осознанием, вспыхивают массовые беспорядки и самоубийства, которые отбрасывают цивилизацию назад в развитии. Колония на Южном Полюсе оказывается отрезана от поставок с материка.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Республика Ррирх объявляет себя &amp;quot;Истоками Ррирх&amp;quot;, и ставит целью воссоздание Континентальной Империи и объединения разрозненных республик обратно в единое государство. По миру начинает шествие новое филосовско-религиозное течение, описывающее создателей Стабилизаторов как высших существ и постулирующее об уничтожении негативных эмоций. Течение, благодаря умелой пропаганде основателя, быстро набирает последователей. Истоки Рийка погрязают в гражданской войне, большие области откалываются и требуют независимости. Южный полюс снова необитаем.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;256 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Двигатель внутреннего сгорания изобретён заново. &amp;quot;Последователи Древних&amp;quot; обращают в свою веру половину населения Харра. Истоки Ррирх занимают большую часть континента, в основном присоединяя республики на добровольных основаниях. Истоки Рийк восстанавливают политическую стабильность и целостность.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;280 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Почти 85% населения Харра являются приверженцами философии &amp;quot;Последователей Древних&amp;quot;. Происходит переоснование станции на южном полюсе. Сохранившиеся там с событий почти трехсотлетней давности тела с почетом преданы земле и возведены в ранг национальных героев. Сверка со списками, сохранившимися на станции, показала, что были найдены не все тела. Наиболее вероятная версия отсутствия пропавших - часть населения станции решила попытать удачи и добраться до южного материка по льду. Их тела найдены не были.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;305 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Ррирх почти достиг цели объединения всех республик своего континента, и обращает внимание на Независимые Острова. Уровень науки выходит на свой новый пик. Ррирх запускает первый искусственный спутник планеты. На Острове Древних обнаружен Артефакт Х и организована база для его изучения.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;307 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; База, созданная для изучения артефакта, организует мятеж и объявляет свою независимость, провозглашая себя Научной Корпорацией. Ррирх и Рийк объединяются для подавления мятежа, но оказываются смяты и отброшены приведенной в работоспособность техникой Древних. Научная Корпорация заключает соглашение о ненападении и сотрудничестве со всеми ведущими державами мира. Религия основанная на философии &amp;quot;Последователей Древних&amp;quot; начинает показывать признаки упадка.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;340 лет П.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Созданы и начинают распространение первые модели нейроимплантов.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;368 лет П.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Эпидемия Йхиш. К этому времени многие среди населения планеты имеют установленные нейроимпланты. Эти первые модели имели возможность беспроводной связи с интернетом планеты. Эта недальновидность обернулась трагедией, когда самомодифицирующийся вирус спам-рассылки обнаружил уязвимость в защите сетевх протоколов нейроимпланта, что позволило ему получить доступ ко всем подсистемам с целью своего распространения. Результатом действия вируса были обширные повреждения мозга, в большинстве случаев сопровождающиеся фатальным повреждениями мозгового ствола, что провоцировало прекращение рефлекторных функций организма (таких как дыхание), и последующую смерть. Инцидент назван по предпологаемой точке начала распространения вируса - городе Йхиш. Суммарное число жертв достигло трех сотен тысяч прежде чем вирус удалось изолировать от дальнейшего распространения. К счастью, летальность заражения сыграла положительную роль в ограничении количества жертв, поскольку нейроимплант почти сразу же переходил в режим консервировации при смерти носителя. Если бы он был способен функционировать дольше, количество жертв могло бы измеряться миллионами. &amp;lt;br&amp;gt; Эпидемия оказала огромное влияние на пересмотр всей индустрии аугментаций и соответствующих протоколов безопасности, в результате которого были введены нормы делающие импланты с возвожностью беспроводного подключения вне закона.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;380 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; На орбиту выходит первый космический корабль, оснащенный технологией сверхсветового двигателя, основаной на технологиях Древних. Беспилотный прототип должен был совершить гиперпрыжок в ближайшую солнечную систему а затем тут же прыгнуть обратно. Корабль успешно совершил первый пункт задания, однако после этого исчез. Создан первый прототип антигравитационной пластины.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;390 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Ведется активное изучение солнечной системы. На Гаулурре обнаружен [[хефрен]], который использовался во многих технологиях Древних. Он позволяет заметно улучшить технические параметры техники рахарров. Построены шесть первых исследовательских кораблей, отправившихся в окресные звездные системы с целью поиска планет пригодных для колонизации. Пропавший беспилотный прототип не найден. Артефакт Древних пытаются вскрыть, заложив на его поверхность термоядерный заряд. Попытка не приводит ни к чему, кроме дестабилизации горных пород, повышению риска обвала и небольшому радиоактивному заражению, затруднившему работу исследовательских групп. Заложены и осушены первые блоки подводного поселения.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;410 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Религиозный аспект &amp;quot;Последователей Древних&amp;quot; считается прекратившим свое существование, оставив после себя лишь небольшие секты. Атеистические взгляды среди рахаррской цивилизации достигают глобального исторического максимума.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;463 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Происходит первый контакт между рахаррами и внехаррской цивилизацией. Исследовательский корабль встречает в третей солнечной системе на пути своего следования исследовательский корабль вида Сашли, которые так же проводили исследования окружающего их космоса.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;587-589 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Конфликт с инсектоидами. Колонизаторский корабль инсектоидов выходит на орбиту колонии рахарров. В результате последующего контакта отношения превращаются в агрессивные, и инсектоиды бомбардируют планету с орбиты. Впоследствии полноценная война была предотвращена усилиями Сашли.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;690 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Рахарры собирают заседание послов всех известных видов и проводят голосование для утверждения галактического Альянса цивилизаций, призваного упростить процессы взаимоотношений и взаимопомощи между различными видами вселенной. Собрание ведется несколько месяцев, в течение которых обсуждались различные вопросы по поводу будущего альянса. Во время обсуждения несколько видов отказались от участия в Альянсе из-за возникших противоречий. Оставшиеся цивилизации уладили недопонимания и в конце концов Альянс был основан.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;776 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Вайнурский инцедент.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;940 лет П.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Контакт с [[Люди|землянами]], происходят события комикса &amp;quot;Покидая Колыбель&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TimeCalculator|lang=ru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{Comments|lang=ru}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Comments&amp;diff=2575</id>
		<title>Template:Comments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Comments&amp;diff=2575"/>
		<updated>2026-06-07T18:48:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
= {{#if:{{{1|}}}|Обсуждение|Comments}} =&lt;br /&gt;
{{#if: {{{1|}}}&lt;br /&gt;
   | {{#widget:commentics|lang=russian}}&lt;br /&gt;
   | {{#widget:commentics|lang=english}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Comments&amp;diff=2574</id>
		<title>Template:Comments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Comments&amp;diff=2574"/>
		<updated>2026-06-07T18:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
= {{#if:{{{lang|}}}|Comments|Обсуждение}} =&lt;br /&gt;
{{#if: {{{1|}}}&lt;br /&gt;
   | {{#widget:commentics|lang=russian}}&lt;br /&gt;
   | {{#widget:commentics|lang=english}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Comments&amp;diff=2573</id>
		<title>Template:Comments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Comments&amp;diff=2573"/>
		<updated>2026-06-07T18:43:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
= {{#if:{{{lang|}}}|Comments|Обсуждение}} =&lt;br /&gt;
 {{#if:{{{lang|}}}|{{#widget:commentics|lang=english}}|{{#widget:commentics|lang=russian}} }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%85%D0%B0%D1%80%D1%80%D1%8B:%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2572</id>
		<title>Рахарры:история</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%85%D0%B0%D1%80%D1%80%D1%8B:%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2572"/>
		<updated>2026-06-07T18:41:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Raharrs:History&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
==Доисторический период==&lt;br /&gt;
Солнечная система Харра была создана искусственным путем Древними примерно два с половиной миллиарда лет назад. Харр, видимо, был создан уже в пригодном для появления жизни виде, с жидкой водой на поверхности и примитивными фотосинтезирующими многоклеточными. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raharr_ancestor.jpg|thumb|right|256px|Предок рахарров]]После создания солнечной системы, Древние больше не вмешивались в развитие (либо делали это способами, не оставившими следов), и жизнь развивалась в нормальном темпе. 60 миллионов лет назад на сцене появляются первые рахарриды - общие предки рахарров и всех родственных им видов, живущих ныне. Раххариды были относительно мелкими хищными животными, сбивающиеся во временные стаи и ведущие полуводный-полудревесный образ жизни. Судя по всему, они были довольно успешным нишевым хищником, комфортно чувствовавшим себя в лесах и реках того времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно 30 миллионов лет назад Харр погружается в очередной из коротких, но суровых ледниковых периодов. К этому моменту рахарриды разделились на множество отдельных видов, в том числе прото-рахарров. Прото-рахарры были заметно больше в размерах, достигая примерно двух третей от размера современного рахарра. Ледниковый период стал суровым испытанием для популяции: снижение температур, появление зим и обеднение биосферы заставляют популяцию пройти через &amp;quot;бутылочное горлышко&amp;quot; и чуть было не провоцируют вымирание вида. Однако прото-рахарры смогли приспособиться к новым условиям и стать всеядными. Уменьшение численности популяции заставляет прото-рахарров начать сбиваться в постоянные стаи, что служит катализатором для стремительного развития настоящих социальных отношений внутри стаи. Это позволяет им расширить и обезопасить свою кормовую базу, что ведет к увеличению численности и периоду &amp;quot;Второго Рассвета Рахарров&amp;quot;. Предки рахарров продолжают увеличиваться в размерах, хотя и заметно медленнее, чем до этого. Середина ледникового периода (15 миллионов лет назад) становится наиболее суровой, что вынуждает прото-рахарров мигрировать к экватору, в местность, которая в будущем станет известна как Истоки Ррирх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Stone_Age.jpg|thumb|right|256px|Два рахарра-рыбака ловят рыбу в заводи]]Рахарры продолжили развиваться в этой части континента, и ко времени, когда ледниковый период отступил (~250 тысяч лет назад) и планета вернулась в свое нормальное состояние. Рахарры тех времён были уже гораздо ближе к разумности, обладали крайне развитым мозгом и продвинутой социальной структурой, и, вероятно, имели зачаточную речь. Они начинают заново распространяться по прежнему ареалу, а приобретенные ими умения позволяют освоить и два других континента планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:raharr_spread.jpg|thumb|right|256px|Вероятные пути распространения рахарров по планете]]&lt;br /&gt;
==Древняя история==&lt;br /&gt;
Впоследствии на двух полушариях практически одновременно возникают древнейшие известные центры цивилизации, протогорода, остатки которых частично сохранились до наших дней, соответственно названные Истоками Ррирх и Истоками Рийк. Древний город Истоков Ррирх не смог стать главенствующей силой региона, и держал за собой немного земель, в основном оставаясь центральным местом для торговли, однако все равно на многие столетия оставался наиболее развитым местом континента. Город Истоков Рийк, напротив, стал основанием крупной и обширной цивилизации, долгое время остававшейся вне борьбы между нациями из-за своей относительной труднодоступности по суше - путь как пешим караванам, так и военным походам преграждала Великая Пустыня Рийка - крупнейшая пустынная область на планете, температуры в сердце которой могли достигать точки кипения воды. Доступ по морю был затруднен уникальной географией северного побережья континента, обильной неприступными скалами и сложного для навигации. Через некоторое время, племена континентов сплотились под началом Северной и Южной империй, что ознаменовало начало их долгих и трудных отношений между собой, не раз перераставших в войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Medieval.png|thumb|right|256px|Рахарр периода поздней Континентальной Империи]]В 2366 году До Осознания рождается Гарн Кахто Ша, фигура фактически мифическая в истории Харра, не смотря на все свидетельства его существования. Современниками он описывался как &amp;quot;суровый лидер, сияние разума которого могло затмить сами солнца&amp;quot;, в истории он остался в качестве легендарного завоевателя, практически в одиночестве воздвигшим одно из самых древнейших и крупнейших государств планеты. Гарн обладал экстремальными полководческими и политическими задатками, далеко превосходившими любых противников, которых он мог бы встретить среди разрозненных племен западного континента. В возрасте 30 лет он начинает свой завоевательно-объединительный поход, длящийся 26 лет и в конце концов результирующий в Континентальной Империи с Гарном в качестве императора. Не смотря на то что Империя называлась континентальной, в реальности она не занимала всего континента, поскольку в сравнении с густонаселенными экваториальные регионами западного континента, северные и южные оконечности были населены крайне слабо и считались фактически необитаемыми. Гарн не проводил военных походов в эти области, но все равно считал их собственностью империи. Столицей своей империи Гарн выбирает Ррирх, как наиболее крупный город континента, к тому же находящийся на пересечении многих торговых путей. Следующие 10 лет Гарн проводит, настраивая свою империю и налаживая в ней жизнь, после чего обращает свой взгляд на восток, где находит новые континенты и новые земли. Его жажда завоевания вновь просыпается в нем, и Гарн мечтает о создании Всемирной Империи. Через 18 лет подготовки к новой военной кампании, Гарн предлагает восточным странам присоединиться к его империи, а затем, после отказа, пытается захватить территории силой. Это провоцирует тяжелую войну, длящуюся следующие 20 лет. Гарн в конце концов понимает бесплотность попыток создания Всемирной Империи, и заключает вынужденное перемирие, после чего возвращается на западный континент. Там, до самой своей смерти, Гарн занимался настройкой и укреплением своей Империи. Созданная Гарном Кахто Ша структура смогла просуществовать две тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эпоха Открытий==&lt;br /&gt;
Развитие технологий позволяет раздвинуть границы возможного, и упростить путешествия между континентами. Рахарры обращают взгляд к небу, и начинают развивать искусство астрономии. Этому помогает изобретенный в 712 Д.О. примитивный телескоп, с помощью которого проводят первые картографии спутников Харра, и первые модели солнечной системы. Начинается вторая эпоха войн, Южная империя проводит попытку преодолеть Великую Пустыню с юга, чтобы напасть на Рийк с, как полагалось, неожиданного направления. Южная империя давно желала получить богатства Рийка, о которых ходили легенды, однако для сухопутного похода мешала Великая Пустыня, а против морского нападения у Рийка была неплохая защита, отчасти обусловленная характером берегов в этой области континента, почти сплошь состоящими из непреступных скал с редкими хорошо охраняемыми гаванями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако Рийк оказался гораздо более распространен на юг, чем считалось, и военный поход вовремя замечают и контратакуют до того как они успевают дойти до более теплых широт. Рийкийцы, более привычные к таким условиям, обращают в бегство вражеское войско. Вслед за этим Рийк полноценно выходит на мировую арену, закончив долгое хранение нейтралитета. Рийк отвоевывает часть территорий южной империи, а так же вторгается на острова к востоку от Северной империи, что изначально ошибочно воспринимается той, как нападение со стороны Южной Империи. Некоторое время спустя Рийк решает перенести столицу ближе к экватору, в более теплые и плодородные регионы (И ближе к центру своей территории, что обеспечит ей большую безопасность и эффективность управления регионом), где она и останется вплоть до современности, постепенно разрастаясь в мегалополис. Изобретение парового двигателя позволяет сделать речные суда самоходными и быстрыми, что приводит к кардинальным и революционным изменениям в судоходстве, делая его существенно надежнее и безопаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
120 лет Д.О. происходит экспедиция на остров Древних, в тот момент известный под названием Сожжение Надежд. Не смотря на свои крупные размеры, остров крайне долгое время оставался непосещен рахаррами. При пересечении океана корабли старались держаться севера, поскольку вокруг острова нередки шторма. Порой корабли проплывали в достаточной близости от острова, чтобы увидеть его на горизонте, но даже с такого расстояния мгновенно усматривалась враждебность царящих на нём условий. Немногие решались подойти ближе, но с близкого расстояния неприветливость и знойность суши становилась даже более очевидной. В истории было несколько случаев, когда корабли по какой-то неведомой причине разбивались на берегах острова, но никто из их экипажей не смог пережить условия которые там царят. Исследование во время экспедиции показало, что Остров все-таки не совсем безжизненен, и на нем существует тонкая и бедная граница растительности, тянущаяся по побережью, однако на всем острове не было никаких крупных видов животных, а так же никаких источников пресной воды. Поверхностное исследование не выявило так же никаких месторождений минералов или металлов, которые бы стоили всех трудностей с которыми столкнулись бы их добытчики. Из-за негостеприимности острова, картографирование проходит крайне спешно и экспедиция надолго там не задерживается - температура воздуха на острове слишком высока даже для пустынников, а пополнение запасов воды и пищи невозможно. Остров помечен как опасная и бесполезная земля, и пройдет ещё четыре столетия, прежде чем остров вновь окажется в центре какого-либо внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Осознание==&lt;br /&gt;
Цивилизации Харра продолжают покорять научно-технический прогресс. Создается первый в мире летательный аппарат тяжелее воздуха, успешно поднявшийся в небо. Хотя он потерпевает крушение при посадке, покалечив пилота, все остаются крайне оптимистичны к потенциалу этого открытия. Достигается почти повсеместная электрификация основных населенных центров Харра.&lt;br /&gt;
Вскоре после этого начинается кампания по постройке комплекса обсерваторий за южным полярным кругом, как наиболее удобная площадка для наблюдений за различными небесными телами. &lt;br /&gt;
Южная и северная империи начинают менять свои политические стратегии, концентрируясь на смягчении отношений между собой ради процветания своих экономик. Пару десятилетий спустя их усилия оказываются достаточно оправданными, когда обе стороны подписывают мирный договор об объединении в Кондоминум Империй и завершении их многовековой вражды. В это же время заканчиваются первые этапы строительства жилого комплекса возле южном полюсе, и начинается строительство главной вышки обсерватории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя десятилетие кондоминум реформируется, обе Империи создают объединенное правительство и полностью стирают свои границы, образуя новое государство Релекш.&lt;br /&gt;
Вскоре заканчивается и строительство обсерваторного комплекса. Теперь это самый совершенный институт изучения астрономии, оснащенный по последнему слову техники. Не смотря на расположение в крайне негостеприимных и удаленных широтах, в новую обсерваторию начинают стекаться лучшие ученые умы со всей планеты. Почти сразу же наблюдения за солнцами позволяют определить наличие какие-то объектов, расположенных на очень близких орбитах вокруг звёзд. Не смотря на оснащенность обсерватории, подробно рассмотреть объекты не удается. Мир тем временем переживает индустриальный бум. Новые технологии позволяют укрепить и повысить эффективность экономических связей, в море находится больше грузовых кораблей чем когда-либо. Это провоцирует условия для развития пиратства, многие острова откалываются от своих государств и провозглашают себя независимыми в целях привлечения к себе пиратов и их добычи.&lt;br /&gt;
Через пару лет усовершенствование оптики позволяет получить первые изображения загадочных спутников. И это тот момент, когда цивилизация Харра поделилась на &amp;quot;до&amp;quot; и &amp;quot;после&amp;quot;. Фотографии сделаные с помощью обсерватории дали понять что спутники абсолютно точно не могли быть чем-то естественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат не заставил себя ждать - после недолгого периода восторженной растерянности от такого открытия, мир начал потихоньку погружаться в истерию. Домыслы и теории о предназначении объектов растут в геометрической прогрессии, расцветают различные секты и культы.&lt;br /&gt;
По жестокому стечению обстоятельств, именно в момент наибольшей напряженности общества, на солнцах системы происходит аномально мощный выброссолнечной массы, который попадает аккурат в планету. Мощнейший геомагнитный шторм окутывает планету на пять суток, что приводит к глобальному разрушению инфраструктуры. Вся электрическая сеть планеты оказывается уничтожена и приводит к большому количеству пожаров. Эффект от этой катастрофы накладывается на народные волнения вызванные Осознанием. Начинается паника перерастающая в истерию, в результате которой ещё больше инфраструктуры оказывается уничтожено и разрушено, многие кончают жизнь самоубийством или погибают в начавшихся беспорядках. Большая часть государств разрушается в результате этого, и утаскивает вслед за собой тех кто ещё держался на плаву.&lt;br /&gt;
Одни из немногих кто оказывается смпособен не допустить полного разрушения оказывается республика Ррирх, точнее то немногое что от нее осталось. Новое правителсьво объявляет себя Истоками Ррирх и ставит целью своего существования восстановление Континентальной Империи, но они не будут способны начать претворять свои планы в жизнь ещё долгое время, с головой уйдя в попытки восстановить собственное государство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, где-то на планете зарождается религия Последователей Древних, восхваляющая Древних как высших существ создавших все сущее. Благодаря харизматичности лидера и постулатах дающих надежду на будущее, течение начинает стремительно распространяться и набирать последователей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Восстановление==&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Межзвездная эпоха==&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основные исторические события:=&lt;br /&gt;
Отсчет времени ведется от момента обнаружения Звездных Стабилизаторов рахаррами (Осознания) и в земных годах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Временная линия===&lt;br /&gt;
{{#widget:timeline|scale=2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~1 млн лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Первые признаки использования инструментов, ледниковый период начинает завершаться.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~400 000 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Конец ледникового периода, начало использования огня.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~20 000 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Рахарры распространяются до территории, в будущем послужащей Истоками Рийк.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~10 000 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Развитие сельского хозяйства, появление первых постоянных поселений.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 900 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Основание Северной и Южной империй. Западный континент делится между внушительным количеством племен.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 310 лет Д.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Открытие первых простейших физических законов, происходит зарождение научного мышления. Племена западного континента начинают объединяться Гарном Кахто Ша, который провозглашает Континентальную Империю.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 300 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Континентальная Империя вступает в контакт с Cеверной и Южной Империями. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 282-3 258 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Гарн пытается объединить обе империи со своей. Это провоцирует войну, которая длится пару десятилетий, после чего угасает и завершается вынужденным перемирием. Технологии того времени не позволяли вести сколь-либо эффективной войны через океан и ресурсы воюющих сторон со временем истощились. Гарн Кахто Ша умирает, так и не пожелав сложить полномочия императора в возрасте 108 лет.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 300 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Северный остров Рийкгарр колонизируется моряками из Рийка.  &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 200 лет Д.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  Южная Империя переживает революцию, становясь Федерацией Солнца.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 150 лет Д.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  Федерация Солнца погрязает в коррупции, недальновидное управление вызывает голод и нищету, вспыхивает кровавое восстание в процессе которого восстанавливается Южная Империя. Впрочем, поскольку семейная линия Императора была прервана пятьдесят лет назад, новая империя имеет со старой мало общего, по сути лишь название. Практически сразу же новый император пытается заключить мирный договор с Северной Империей.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;712 лет Д.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Изобретение телескопа, созданы первые карты спутников Харра. Истоки Рийк, до этого хранившие нейтралитет, активизируются, остановив и обратив в бегство исследовательско-завоевательный поход Южной Империи на своих границах. Территории приполярных регионов, раньше считавшиеся незаселяемыми, так же оказывается под влиянием Рийка. Северная империя принимает это за завоевательный поход Южной империи и рвет мирный договор.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;710 лет Д.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Рийк начинает завоевательную войну против Северной и Южной империй.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;500 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Освоение парового двигателя провоцирует за собой изобретение парохода, приводящему к революции в судоходстве, сделав водный транспорт существенно более надежным и безопасным. Стычки между Северной и Южной империями возобновляются. В Континентальной Империи происходит революция, в результате которой государство распадается на десятки республик.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;120 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Изобретение двигателя внутреннего сгорания, начало картографирования Острова Древних. На выжженный зноем остров, без каких-либо полезных ископаемых, пригодной для заселения территории или большой стратегической ценности, никто не желает претендовать.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; В воздух поднимается первый в истории Харра летательный аппарат тяжелее воздуха. Пролетав 2 минуты он разбивается при посадке, едва не убив при этом пилота.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;23-17 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Завершение постройки первых блоков колонии на южном полюсе. Начало возведения обсерватории. Южная Империя и Северная Империя создают кондоминиум Империй, призванный закончить многовековую вражду.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Кондоминиум Империй реформируется в Основание Релекш&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 года Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Завершение постройки обсерватории. Установка в ней Солнечного Телескопа и направление его на солнца. Обнаружение Стабилизаторов. Формирование Независимых Островов&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Осознание &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Усовершенствование телескопа позволяет рассмотреть Стабилизаторы. Осознание их исскуственной природы повергает мир в ступор, основные государства охвачены религиозной истерией.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 года П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Мир все ещё продолжает бушевать в последствии открытия Стабилизаторов. Большее солнце системы производит мощный корональный выброс, и Харр оказывается прямо на его пути. Мощнейший геомагнитный шторм окутывает планету на пять суток, и приводит к глобальному разрушению инфраструктуры. Вся электрическая сеть планеты оказыватся уничтожена и приводит к большому количеству пожаров. Эффект от этой катастрофы накладывается на народные волнения вызванные Осознанием, вспыхивают массовые беспорядки и самоубийства, которые отбрасывают цивилизацию назад в развитии. Колония на Южном Полюсе оказывается отрезана от поставок с материка.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Республика Ррирх объявляет себя &amp;quot;Истоками Ррирх&amp;quot;, и ставит целью воссоздание Континентальной Империи и объединения разрозненных республик обратно в единое государство. По миру начинает шествие новое филосовско-религиозное течение, описывающее создателей Стабилизаторов как высших существ и постулирующее об уничтожении негативных эмоций. Течение, благодаря умелой пропаганде основателя, быстро набирает последователей. Истоки Рийка погрязают в гражданской войне, большие области откалываются и требуют независимости. Южный полюс снова необитаем.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;256 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Двигатель внутреннего сгорания изобретён заново. &amp;quot;Последователи Древних&amp;quot; обращают в свою веру половину населения Харра. Истоки Ррирх занимают большую часть континента, в основном присоединяя республики на добровольных основаниях. Истоки Рийк восстанавливают политическую стабильность и целостность.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;280 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Почти 85% населения Харра являются приверженцами философии &amp;quot;Последователей Древних&amp;quot;. Происходит переоснование станции на южном полюсе. Сохранившиеся там с событий почти трехсотлетней давности тела с почетом преданы земле и возведены в ранг национальных героев. Сверка со списками, сохранившимися на станции, показала, что были найдены не все тела. Наиболее вероятная версия отсутствия пропавших - часть населения станции решила попытать удачи и добраться до южного материка по льду. Их тела найдены не были.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;305 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Ррирх почти достиг цели объединения всех республик своего континента, и обращает внимание на Независимые Острова. Уровень науки выходит на свой новый пик. Ррирх запускает первый искусственный спутник планеты. На Острове Древних обнаружен Артефакт Х и организована база для его изучения.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;307 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; База, созданная для изучения артефакта, организует мятеж и объявляет свою независимость, провозглашая себя Научной Корпорацией. Ррирх и Рийк объединяются для подавления мятежа, но оказываются смяты и отброшены приведенной в работоспособность техникой Древних. Научная Корпорация заключает соглашение о ненападении и сотрудничестве со всеми ведущими державами мира. Религия основанная на философии &amp;quot;Последователей Древних&amp;quot; начинает показывать признаки упадка.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;340 лет П.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Созданы и начинают распространение первые модели нейроимплантов.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;368 лет П.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Эпидемия Йхиш. К этому времени многие среди населения планеты имеют установленные нейроимпланты. Эти первые модели имели возможность беспроводной связи с интернетом планеты. Эта недальновидность обернулась трагедией, когда самомодифицирующийся вирус спам-рассылки обнаружил уязвимость в защите сетевх протоколов нейроимпланта, что позволило ему получить доступ ко всем подсистемам с целью своего распространения. Результатом действия вируса были обширные повреждения мозга, в большинстве случаев сопровождающиеся фатальным повреждениями мозгового ствола, что провоцировало прекращение рефлекторных функций организма (таких как дыхание), и последующую смерть. Инцидент назван по предпологаемой точке начала распространения вируса - городе Йхиш. Суммарное число жертв достигло трех сотен тысяч прежде чем вирус удалось изолировать от дальнейшего распространения. К счастью, летальность заражения сыграла положительную роль в ограничении количества жертв, поскольку нейроимплант почти сразу же переходил в режим консервировации при смерти носителя. Если бы он был способен функционировать дольше, количество жертв могло бы измеряться миллионами. &amp;lt;br&amp;gt; Эпидемия оказала огромное влияние на пересмотр всей индустрии аугментаций и соответствующих протоколов безопасности, в результате которого были введены нормы делающие импланты с возвожностью беспроводного подключения вне закона.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;380 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; На орбиту выходит первый космический корабль, оснащенный технологией сверхсветового двигателя, основаной на технологиях Древних. Беспилотный прототип должен был совершить гиперпрыжок в ближайшую солнечную систему а затем тут же прыгнуть обратно. Корабль успешно совершил первый пункт задания, однако после этого исчез. Создан первый прототип антигравитационной пластины.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;390 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Ведется активное изучение солнечной системы. На Гаулурре обнаружен [[хефрен]], который использовался во многих технологиях Древних. Он позволяет заметно улучшить технические параметры техники рахарров. Построены шесть первых исследовательских кораблей, отправившихся в окресные звездные системы с целью поиска планет пригодных для колонизации. Пропавший беспилотный прототип не найден. Артефакт Древних пытаются вскрыть, заложив на его поверхность термоядерный заряд. Попытка не приводит ни к чему, кроме дестабилизации горных пород, повышению риска обвала и небольшому радиоактивному заражению, затруднившему работу исследовательских групп. Заложены и осушены первые блоки подводного поселения.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;410 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Религиозный аспект &amp;quot;Последователей Древних&amp;quot; считается прекратившим свое существование, оставив после себя лишь небольшие секты. Атеистические взгляды среди рахаррской цивилизации достигают глобального исторического максимума.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;463 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Происходит первый контакт между рахаррами и внехаррской цивилизацией. Исследовательский корабль встречает в третей солнечной системе на пути своего следования исследовательский корабль вида Сашли, которые так же проводили исследования окружающего их космоса.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;587-589 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Конфликт с инсектоидами. Колонизаторский корабль инсектоидов выходит на орбиту колонии рахарров. В результате последующего контакта отношения превращаются в агрессивные, и инсектоиды бомбардируют планету с орбиты. Впоследствии полноценная война была предотвращена усилиями Сашли.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;690 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Рахарры собирают заседание послов всех известных видов и проводят голосование для утверждения галактического Альянса цивилизаций, призваного упростить процессы взаимоотношений и взаимопомощи между различными видами вселенной. Собрание ведется несколько месяцев, в течение которых обсуждались различные вопросы по поводу будущего альянса. Во время обсуждения несколько видов отказались от участия в Альянсе из-за возникших противоречий. Оставшиеся цивилизации уладили недопонимания и в конце концов Альянс был основан.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;776 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Вайнурский инцедент.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;940 лет П.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Контакт с [[Люди|землянами]], происходят события комикса &amp;quot;Покидая Колыбель&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TimeCalculator|lang=ru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments|lang=ru}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Comments&amp;diff=2571</id>
		<title>Template:Comments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Comments&amp;diff=2571"/>
		<updated>2026-06-07T18:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
= {{#if:{{{lang|}}}|Comments|Обсуждение}} =&lt;br /&gt;
 {{#if:{{{lang|}}}|{{#widget:commentics}}|{{#widget:commentics|lang=russian}} }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Commentics&amp;diff=2570</id>
		<title>Widget:Commentics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Commentics&amp;diff=2570"/>
		<updated>2026-06-07T18:39:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{if (isset($lang))}--&amp;gt;&amp;lt;script&amp;gt; var commentics_config = { &amp;#039;language&amp;#039;: &amp;#039;&amp;lt;!--{$lang}--&amp;gt;&amp;#039;, }; &amp;lt;/script&amp;gt;&amp;lt;!--{/if}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script src=&amp;quot;https://leavingthecradle.com/comments/embed.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;#039;commentics&amp;#039;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Commentics&amp;diff=2569</id>
		<title>Widget:Commentics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Commentics&amp;diff=2569"/>
		<updated>2026-06-07T18:37:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script src=&amp;quot;https://leavingthecradle.com/comments/embed.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;#039;commentics&amp;#039;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Commentics&amp;diff=2568</id>
		<title>Widget:Commentics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Commentics&amp;diff=2568"/>
		<updated>2026-06-07T18:32:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.cmtx_comments_section {&lt;br /&gt;
  color: #69B;&lt;br /&gt;
  font-family: &amp;quot;Tahoma&amp;quot;, Helvetica, Roboto, Verdana, sans-serif;&lt;br /&gt;
  font-size: 10pt;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.cmtx_comments_heading {&lt;br /&gt;
  color: #7AC;&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
  font-size: 13pt;&lt;br /&gt;
  font-family: &amp;quot;Bender&amp;quot;, &amp;quot;Arial&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script src=&amp;quot;https://leavingthecradle.com/comments/embed.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;#039;commentics&amp;#039;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:TimeCalculator&amp;diff=2567</id>
		<title>Widget:TimeCalculator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:TimeCalculator&amp;diff=2567"/>
		<updated>2026-06-07T18:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
	var calculatorBody = document.getElementById(&amp;#039;mw-time-calculator&amp;#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	setTimeout( CreateTimeCalculator, 1000 );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Years corresponding with 0 of the Standard Calendar&lt;br /&gt;
var raharYearZero = 690;&lt;br /&gt;
var earthYearZero = 1368.05;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var humanYearsinStdYear = 4.02;&lt;br /&gt;
var raharrYearsinStdYear = 0.562;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function RaharrToStd(time){&lt;br /&gt;
	var newTime = time  - raharYearZero;&lt;br /&gt;
	newTime = newTime / raharrYearsinStdYear ;&lt;br /&gt;
	return newTime;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function EarthToStd(time){&lt;br /&gt;
	var newTime = time - earthYearZero;&lt;br /&gt;
	newTime = newTime / humanYearsinStdYear ;&lt;br /&gt;
	return newTime;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function StdToRaharr(time){&lt;br /&gt;
	var newTime = time * raharrYearsinStdYear ;&lt;br /&gt;
	newTime = newTime + raharYearZero;&lt;br /&gt;
	return newTime;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function StdToEarth(time){&lt;br /&gt;
	var newTime = time * humanYearsinStdYear ;&lt;br /&gt;
	newTime = newTime + earthYearZero;&lt;br /&gt;
	return newTime;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function CreateTimeCalculator(){&lt;br /&gt;
    calculatorBody = document.getElementById(&amp;#039;mw-time-calculator&amp;#039;);&lt;br /&gt;
	if (calculatorBody)&lt;br /&gt;
	{		&lt;br /&gt;
		var earthDate = document.getElementById(&amp;#039;mw-time-calculator-h&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		var timeEarthY = CreateTimeElement(&amp;#039;t-earth-y&amp;#039;, 2015);&lt;br /&gt;
		earthDate.appendChild(timeEarthY);&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		var raharrDate = document.getElementById(&amp;#039;mw-time-calculator-r&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		var timeRaharrY = CreateTimeElement(&amp;#039;t-raharr-y&amp;#039;, 285);		&lt;br /&gt;
		raharrDate.appendChild(timeRaharrY);&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		var standardDate = document.getElementById(&amp;#039;mw-time-calculator-s&amp;#039;);		&lt;br /&gt;
		var timeStdY = CreateTimeElement(&amp;#039;t-standard-y&amp;#039;, 285);	&lt;br /&gt;
		standardDate.appendChild(timeStdY);&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		timeEarthY.addEventListener(&amp;quot;input&amp;quot;, function () &lt;br /&gt;
		{&lt;br /&gt;
			timeStdY.value = Math.round(EarthToStd(timeEarthY.value)*100)/100;&lt;br /&gt;
			timeRaharrY.value = Math.round(StdToRaharr(EarthToStd(timeEarthY.value))*100)/100;&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
		timeRaharrY.addEventListener(&amp;quot;input&amp;quot;, function () &lt;br /&gt;
		{&lt;br /&gt;
			timeStdY.value = Math.round(RaharrToStd(timeRaharrY.value)*100)/100;&lt;br /&gt;
			timeEarthY.value = Math.round(StdToEarth(RaharrToStd(timeRaharrY.value))*100)/100;&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
		timeStdY.addEventListener(&amp;quot;input&amp;quot;, function () &lt;br /&gt;
		{&lt;br /&gt;
			timeEarthY.value = Math.round(StdToEarth(timeStdY.value)*100)/100;&lt;br /&gt;
			timeRaharrY.value = Math.round(StdToRaharr(timeStdY.value)*100)/100;&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
		timeEarthY.value = new Date().getFullYear();&lt;br /&gt;
		timeEarthY.dispatchEvent(new Event(&amp;#039;input&amp;#039;));		&lt;br /&gt;
	}	&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function CreateTimeElement(title,defval){&lt;br /&gt;
		var el = document.createElement(&amp;#039;input&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		el.setAttribute(&amp;#039;type&amp;#039;, &amp;#039;number&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		el.setAttribute(&amp;#039;name&amp;#039;, title);&lt;br /&gt;
		el.setAttribute(&amp;#039;id&amp;#039;, title);&lt;br /&gt;
		el.setAttribute(&amp;#039;placeholder&amp;#039;, defval);&lt;br /&gt;
		el.setAttribute(&amp;#039;step&amp;#039;,0.01);&lt;br /&gt;
		el.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height: 30px;width: 70px;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		el.value = defval;&lt;br /&gt;
		return el;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:TimeCalculator&amp;diff=2566</id>
		<title>Widget:TimeCalculator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:TimeCalculator&amp;diff=2566"/>
		<updated>2026-06-07T18:25:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: Created page with &amp;quot;&amp;lt;includeonly&amp;gt; &amp;lt;script&amp;gt; /* Any JavaScript here will be loaded for all users on every page load. */   	var calculatorBody = document.getElementById(&amp;#039;mw-time-calculator&amp;#039;);  	setTimeout( CreateTimeCalculator, 1000 );  //Years corresponding with 0 of the Standard Calendar var raharYearZero = 690; var earthYearZero = 1368.05;  var humanYearsinStdYear = 4.02; var raharrYearsinStdYear = 0.562;  function RaharrToStd(time){ 	var newTime = time  - raharYearZero; 	newTime = newTime...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Any JavaScript here will be loaded for all users on every page load. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	var calculatorBody = document.getElementById(&amp;#039;mw-time-calculator&amp;#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	setTimeout( CreateTimeCalculator, 1000 );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Years corresponding with 0 of the Standard Calendar&lt;br /&gt;
var raharYearZero = 690;&lt;br /&gt;
var earthYearZero = 1368.05;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var humanYearsinStdYear = 4.02;&lt;br /&gt;
var raharrYearsinStdYear = 0.562;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function RaharrToStd(time){&lt;br /&gt;
	var newTime = time  - raharYearZero;&lt;br /&gt;
	newTime = newTime / raharrYearsinStdYear ;&lt;br /&gt;
	return newTime;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function EarthToStd(time){&lt;br /&gt;
	var newTime = time - earthYearZero;&lt;br /&gt;
	newTime = newTime / humanYearsinStdYear ;&lt;br /&gt;
	return newTime;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function StdToRaharr(time){&lt;br /&gt;
	var newTime = time * raharrYearsinStdYear ;&lt;br /&gt;
	newTime = newTime + raharYearZero;&lt;br /&gt;
	return newTime;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function StdToEarth(time){&lt;br /&gt;
	var newTime = time * humanYearsinStdYear ;&lt;br /&gt;
	newTime = newTime + earthYearZero;&lt;br /&gt;
	return newTime;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function CreateTimeCalculator(){&lt;br /&gt;
    calculatorBody = document.getElementById(&amp;#039;mw-time-calculator&amp;#039;);&lt;br /&gt;
	if (calculatorBody)&lt;br /&gt;
	{		&lt;br /&gt;
		var earthDate = document.getElementById(&amp;#039;mw-time-calculator-h&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		var timeEarthY = CreateTimeElement(&amp;#039;t-earth-y&amp;#039;, 2015);&lt;br /&gt;
		earthDate.appendChild(timeEarthY);&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		var raharrDate = document.getElementById(&amp;#039;mw-time-calculator-r&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		var timeRaharrY = CreateTimeElement(&amp;#039;t-raharr-y&amp;#039;, 285);		&lt;br /&gt;
		raharrDate.appendChild(timeRaharrY);&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		var standardDate = document.getElementById(&amp;#039;mw-time-calculator-s&amp;#039;);		&lt;br /&gt;
		var timeStdY = CreateTimeElement(&amp;#039;t-standard-y&amp;#039;, 285);	&lt;br /&gt;
		standardDate.appendChild(timeStdY);&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		timeEarthY.addEventListener(&amp;quot;input&amp;quot;, function () &lt;br /&gt;
		{&lt;br /&gt;
			timeStdY.value = Math.round(EarthToStd(timeEarthY.value)*100)/100;&lt;br /&gt;
			timeRaharrY.value = Math.round(StdToRaharr(EarthToStd(timeEarthY.value))*100)/100;&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
		timeRaharrY.addEventListener(&amp;quot;input&amp;quot;, function () &lt;br /&gt;
		{&lt;br /&gt;
			timeStdY.value = Math.round(RaharrToStd(timeRaharrY.value)*100)/100;&lt;br /&gt;
			timeEarthY.value = Math.round(StdToEarth(RaharrToStd(timeRaharrY.value))*100)/100;&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
		timeStdY.addEventListener(&amp;quot;input&amp;quot;, function () &lt;br /&gt;
		{&lt;br /&gt;
			timeEarthY.value = Math.round(StdToEarth(timeStdY.value)*100)/100;&lt;br /&gt;
			timeRaharrY.value = Math.round(StdToRaharr(timeStdY.value)*100)/100;&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
		timeEarthY.value = new Date().getFullYear();&lt;br /&gt;
		timeEarthY.dispatchEvent(new Event(&amp;#039;input&amp;#039;));		&lt;br /&gt;
	}	&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function CreateTimeElement(title,defval){&lt;br /&gt;
		var el = document.createElement(&amp;#039;input&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		el.setAttribute(&amp;#039;type&amp;#039;, &amp;#039;number&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		el.setAttribute(&amp;#039;name&amp;#039;, title);&lt;br /&gt;
		el.setAttribute(&amp;#039;id&amp;#039;, title);&lt;br /&gt;
		el.setAttribute(&amp;#039;placeholder&amp;#039;, defval);&lt;br /&gt;
		el.setAttribute(&amp;#039;step&amp;#039;,0.01);&lt;br /&gt;
		el.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height: 30px;width: 70px;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		el.value = defval;&lt;br /&gt;
		return el;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:TimeCalculator&amp;diff=2565</id>
		<title>Template:TimeCalculator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:TimeCalculator&amp;diff=2565"/>
		<updated>2026-06-07T18:23:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== {{#ifeq:{{{lang}}}|ru|Калькулятор|Date Converter}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;mw-time-calculator&amp;quot; style=&amp;quot;display: flex;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;mw-time-calculator-h&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;{{#ifeq:{{{lang}}}|ru|Земной год|Earth year}}:&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;mw-time-calculator-r&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;{{#ifeq:{{{lang}}}|ru|Рахаррский год|Raharr year}}:&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div id=&amp;quot;mw-time-calculator-s&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;{{#ifeq:{{{lang}}}|ru|Стандартный год|Standard year}}:&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#widget:TimeCalculator}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%85%D0%B0%D1%80%D1%80%D1%8B:%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2564</id>
		<title>Рахарры:история</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%85%D0%B0%D1%80%D1%80%D1%8B:%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2564"/>
		<updated>2026-06-07T18:22:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Raharrs:History&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
==Доисторический период==&lt;br /&gt;
Солнечная система Харра была создана искусственным путем Древними примерно два с половиной миллиарда лет назад. Харр, видимо, был создан уже в пригодном для появления жизни виде, с жидкой водой на поверхности и примитивными фотосинтезирующими многоклеточными. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raharr_ancestor.jpg|thumb|right|256px|Предок рахарров]]После создания солнечной системы, Древние больше не вмешивались в развитие (либо делали это способами, не оставившими следов), и жизнь развивалась в нормальном темпе. 60 миллионов лет назад на сцене появляются первые рахарриды - общие предки рахарров и всех родственных им видов, живущих ныне. Раххариды были относительно мелкими хищными животными, сбивающиеся во временные стаи и ведущие полуводный-полудревесный образ жизни. Судя по всему, они были довольно успешным нишевым хищником, комфортно чувствовавшим себя в лесах и реках того времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно 30 миллионов лет назад Харр погружается в очередной из коротких, но суровых ледниковых периодов. К этому моменту рахарриды разделились на множество отдельных видов, в том числе прото-рахарров. Прото-рахарры были заметно больше в размерах, достигая примерно двух третей от размера современного рахарра. Ледниковый период стал суровым испытанием для популяции: снижение температур, появление зим и обеднение биосферы заставляют популяцию пройти через &amp;quot;бутылочное горлышко&amp;quot; и чуть было не провоцируют вымирание вида. Однако прото-рахарры смогли приспособиться к новым условиям и стать всеядными. Уменьшение численности популяции заставляет прото-рахарров начать сбиваться в постоянные стаи, что служит катализатором для стремительного развития настоящих социальных отношений внутри стаи. Это позволяет им расширить и обезопасить свою кормовую базу, что ведет к увеличению численности и периоду &amp;quot;Второго Рассвета Рахарров&amp;quot;. Предки рахарров продолжают увеличиваться в размерах, хотя и заметно медленнее, чем до этого. Середина ледникового периода (15 миллионов лет назад) становится наиболее суровой, что вынуждает прото-рахарров мигрировать к экватору, в местность, которая в будущем станет известна как Истоки Ррирх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Stone_Age.jpg|thumb|right|256px|Два рахарра-рыбака ловят рыбу в заводи]]Рахарры продолжили развиваться в этой части континента, и ко времени, когда ледниковый период отступил (~250 тысяч лет назад) и планета вернулась в свое нормальное состояние. Рахарры тех времён были уже гораздо ближе к разумности, обладали крайне развитым мозгом и продвинутой социальной структурой, и, вероятно, имели зачаточную речь. Они начинают заново распространяться по прежнему ареалу, а приобретенные ими умения позволяют освоить и два других континента планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:raharr_spread.jpg|thumb|right|256px|Вероятные пути распространения рахарров по планете]]&lt;br /&gt;
==Древняя история==&lt;br /&gt;
Впоследствии на двух полушариях практически одновременно возникают древнейшие известные центры цивилизации, протогорода, остатки которых частично сохранились до наших дней, соответственно названные Истоками Ррирх и Истоками Рийк. Древний город Истоков Ррирх не смог стать главенствующей силой региона, и держал за собой немного земель, в основном оставаясь центральным местом для торговли, однако все равно на многие столетия оставался наиболее развитым местом континента. Город Истоков Рийк, напротив, стал основанием крупной и обширной цивилизации, долгое время остававшейся вне борьбы между нациями из-за своей относительной труднодоступности по суше - путь как пешим караванам, так и военным походам преграждала Великая Пустыня Рийка - крупнейшая пустынная область на планете, температуры в сердце которой могли достигать точки кипения воды. Доступ по морю был затруднен уникальной географией северного побережья континента, обильной неприступными скалами и сложного для навигации. Через некоторое время, племена континентов сплотились под началом Северной и Южной империй, что ознаменовало начало их долгих и трудных отношений между собой, не раз перераставших в войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Medieval.png|thumb|right|256px|Рахарр периода поздней Континентальной Империи]]В 2366 году До Осознания рождается Гарн Кахто Ша, фигура фактически мифическая в истории Харра, не смотря на все свидетельства его существования. Современниками он описывался как &amp;quot;суровый лидер, сияние разума которого могло затмить сами солнца&amp;quot;, в истории он остался в качестве легендарного завоевателя, практически в одиночестве воздвигшим одно из самых древнейших и крупнейших государств планеты. Гарн обладал экстремальными полководческими и политическими задатками, далеко превосходившими любых противников, которых он мог бы встретить среди разрозненных племен западного континента. В возрасте 30 лет он начинает свой завоевательно-объединительный поход, длящийся 26 лет и в конце концов результирующий в Континентальной Империи с Гарном в качестве императора. Не смотря на то что Империя называлась континентальной, в реальности она не занимала всего континента, поскольку в сравнении с густонаселенными экваториальные регионами западного континента, северные и южные оконечности были населены крайне слабо и считались фактически необитаемыми. Гарн не проводил военных походов в эти области, но все равно считал их собственностью империи. Столицей своей империи Гарн выбирает Ррирх, как наиболее крупный город континента, к тому же находящийся на пересечении многих торговых путей. Следующие 10 лет Гарн проводит, настраивая свою империю и налаживая в ней жизнь, после чего обращает свой взгляд на восток, где находит новые континенты и новые земли. Его жажда завоевания вновь просыпается в нем, и Гарн мечтает о создании Всемирной Империи. Через 18 лет подготовки к новой военной кампании, Гарн предлагает восточным странам присоединиться к его империи, а затем, после отказа, пытается захватить территории силой. Это провоцирует тяжелую войну, длящуюся следующие 20 лет. Гарн в конце концов понимает бесплотность попыток создания Всемирной Империи, и заключает вынужденное перемирие, после чего возвращается на западный континент. Там, до самой своей смерти, Гарн занимался настройкой и укреплением своей Империи. Созданная Гарном Кахто Ша структура смогла просуществовать две тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эпоха Открытий==&lt;br /&gt;
Развитие технологий позволяет раздвинуть границы возможного, и упростить путешествия между континентами. Рахарры обращают взгляд к небу, и начинают развивать искусство астрономии. Этому помогает изобретенный в 712 Д.О. примитивный телескоп, с помощью которого проводят первые картографии спутников Харра, и первые модели солнечной системы. Начинается вторая эпоха войн, Южная империя проводит попытку преодолеть Великую Пустыню с юга, чтобы напасть на Рийк с, как полагалось, неожиданного направления. Южная империя давно желала получить богатства Рийка, о которых ходили легенды, однако для сухопутного похода мешала Великая Пустыня, а против морского нападения у Рийка была неплохая защита, отчасти обусловленная характером берегов в этой области континента, почти сплошь состоящими из непреступных скал с редкими хорошо охраняемыми гаванями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако Рийк оказался гораздо более распространен на юг, чем считалось, и военный поход вовремя замечают и контратакуют до того как они успевают дойти до более теплых широт. Рийкийцы, более привычные к таким условиям, обращают в бегство вражеское войско. Вслед за этим Рийк полноценно выходит на мировую арену, закончив долгое хранение нейтралитета. Рийк отвоевывает часть территорий южной империи, а так же вторгается на острова к востоку от Северной империи, что изначально ошибочно воспринимается той, как нападение со стороны Южной Империи. Некоторое время спустя Рийк решает перенести столицу ближе к экватору, в более теплые и плодородные регионы (И ближе к центру своей территории, что обеспечит ей большую безопасность и эффективность управления регионом), где она и останется вплоть до современности, постепенно разрастаясь в мегалополис. Изобретение парового двигателя позволяет сделать речные суда самоходными и быстрыми, что приводит к кардинальным и революционным изменениям в судоходстве, делая его существенно надежнее и безопаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
120 лет Д.О. происходит экспедиция на остров Древних, в тот момент известный под названием Сожжение Надежд. Не смотря на свои крупные размеры, остров крайне долгое время оставался непосещен рахаррами. При пересечении океана корабли старались держаться севера, поскольку вокруг острова нередки шторма. Порой корабли проплывали в достаточной близости от острова, чтобы увидеть его на горизонте, но даже с такого расстояния мгновенно усматривалась враждебность царящих на нём условий. Немногие решались подойти ближе, но с близкого расстояния неприветливость и знойность суши становилась даже более очевидной. В истории было несколько случаев, когда корабли по какой-то неведомой причине разбивались на берегах острова, но никто из их экипажей не смог пережить условия которые там царят. Исследование во время экспедиции показало, что Остров все-таки не совсем безжизненен, и на нем существует тонкая и бедная граница растительности, тянущаяся по побережью, однако на всем острове не было никаких крупных видов животных, а так же никаких источников пресной воды. Поверхностное исследование не выявило так же никаких месторождений минералов или металлов, которые бы стоили всех трудностей с которыми столкнулись бы их добытчики. Из-за негостеприимности острова, картографирование проходит крайне спешно и экспедиция надолго там не задерживается - температура воздуха на острове слишком высока даже для пустынников, а пополнение запасов воды и пищи невозможно. Остров помечен как опасная и бесполезная земля, и пройдет ещё четыре столетия, прежде чем остров вновь окажется в центре какого-либо внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Осознание==&lt;br /&gt;
Цивилизации Харра продолжают покорять научно-технический прогресс. Создается первый в мире летательный аппарат тяжелее воздуха, успешно поднявшийся в небо. Хотя он потерпевает крушение при посадке, покалечив пилота, все остаются крайне оптимистичны к потенциалу этого открытия. Достигается почти повсеместная электрификация основных населенных центров Харра.&lt;br /&gt;
Вскоре после этого начинается кампания по постройке комплекса обсерваторий за южным полярным кругом, как наиболее удобная площадка для наблюдений за различными небесными телами. &lt;br /&gt;
Южная и северная империи начинают менять свои политические стратегии, концентрируясь на смягчении отношений между собой ради процветания своих экономик. Пару десятилетий спустя их усилия оказываются достаточно оправданными, когда обе стороны подписывают мирный договор об объединении в Кондоминум Империй и завершении их многовековой вражды. В это же время заканчиваются первые этапы строительства жилого комплекса возле южном полюсе, и начинается строительство главной вышки обсерватории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя десятилетие кондоминум реформируется, обе Империи создают объединенное правительство и полностью стирают свои границы, образуя новое государство Релекш.&lt;br /&gt;
Вскоре заканчивается и строительство обсерваторного комплекса. Теперь это самый совершенный институт изучения астрономии, оснащенный по последнему слову техники. Не смотря на расположение в крайне негостеприимных и удаленных широтах, в новую обсерваторию начинают стекаться лучшие ученые умы со всей планеты. Почти сразу же наблюдения за солнцами позволяют определить наличие какие-то объектов, расположенных на очень близких орбитах вокруг звёзд. Не смотря на оснащенность обсерватории, подробно рассмотреть объекты не удается. Мир тем временем переживает индустриальный бум. Новые технологии позволяют укрепить и повысить эффективность экономических связей, в море находится больше грузовых кораблей чем когда-либо. Это провоцирует условия для развития пиратства, многие острова откалываются от своих государств и провозглашают себя независимыми в целях привлечения к себе пиратов и их добычи.&lt;br /&gt;
Через пару лет усовершенствование оптики позволяет получить первые изображения загадочных спутников. И это тот момент, когда цивилизация Харра поделилась на &amp;quot;до&amp;quot; и &amp;quot;после&amp;quot;. Фотографии сделаные с помощью обсерватории дали понять что спутники абсолютно точно не могли быть чем-то естественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат не заставил себя ждать - после недолгого периода восторженной растерянности от такого открытия, мир начал потихоньку погружаться в истерию. Домыслы и теории о предназначении объектов растут в геометрической прогрессии, расцветают различные секты и культы.&lt;br /&gt;
По жестокому стечению обстоятельств, именно в момент наибольшей напряженности общества, на солнцах системы происходит аномально мощный выброссолнечной массы, который попадает аккурат в планету. Мощнейший геомагнитный шторм окутывает планету на пять суток, что приводит к глобальному разрушению инфраструктуры. Вся электрическая сеть планеты оказывается уничтожена и приводит к большому количеству пожаров. Эффект от этой катастрофы накладывается на народные волнения вызванные Осознанием. Начинается паника перерастающая в истерию, в результате которой ещё больше инфраструктуры оказывается уничтожено и разрушено, многие кончают жизнь самоубийством или погибают в начавшихся беспорядках. Большая часть государств разрушается в результате этого, и утаскивает вслед за собой тех кто ещё держался на плаву.&lt;br /&gt;
Одни из немногих кто оказывается смпособен не допустить полного разрушения оказывается республика Ррирх, точнее то немногое что от нее осталось. Новое правителсьво объявляет себя Истоками Ррирх и ставит целью своего существования восстановление Континентальной Империи, но они не будут способны начать претворять свои планы в жизнь ещё долгое время, с головой уйдя в попытки восстановить собственное государство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, где-то на планете зарождается религия Последователей Древних, восхваляющая Древних как высших существ создавших все сущее. Благодаря харизматичности лидера и постулатах дающих надежду на будущее, течение начинает стремительно распространяться и набирать последователей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Восстановление==&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Межзвездная эпоха==&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основные исторические события:=&lt;br /&gt;
Отсчет времени ведется от момента обнаружения Звездных Стабилизаторов рахаррами (Осознания) и в земных годах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Временная линия===&lt;br /&gt;
{{#widget:timeline|scale=2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~1 млн лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Первые признаки использования инструментов, ледниковый период начинает завершаться.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~400 000 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Конец ледникового периода, начало использования огня.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~20 000 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Рахарры распространяются до территории, в будущем послужащей Истоками Рийк.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~10 000 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Развитие сельского хозяйства, появление первых постоянных поселений.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 900 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Основание Северной и Южной империй. Западный континент делится между внушительным количеством племен.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 310 лет Д.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Открытие первых простейших физических законов, происходит зарождение научного мышления. Племена западного континента начинают объединяться Гарном Кахто Ша, который провозглашает Континентальную Империю.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 300 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Континентальная Империя вступает в контакт с Cеверной и Южной Империями. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 282-3 258 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Гарн пытается объединить обе империи со своей. Это провоцирует войну, которая длится пару десятилетий, после чего угасает и завершается вынужденным перемирием. Технологии того времени не позволяли вести сколь-либо эффективной войны через океан и ресурсы воюющих сторон со временем истощились. Гарн Кахто Ша умирает, так и не пожелав сложить полномочия императора в возрасте 108 лет.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 300 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Северный остров Рийкгарр колонизируется моряками из Рийка.  &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 200 лет Д.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  Южная Империя переживает революцию, становясь Федерацией Солнца.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 150 лет Д.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  Федерация Солнца погрязает в коррупции, недальновидное управление вызывает голод и нищету, вспыхивает кровавое восстание в процессе которого восстанавливается Южная Империя. Впрочем, поскольку семейная линия Императора была прервана пятьдесят лет назад, новая империя имеет со старой мало общего, по сути лишь название. Практически сразу же новый император пытается заключить мирный договор с Северной Империей.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;712 лет Д.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Изобретение телескопа, созданы первые карты спутников Харра. Истоки Рийк, до этого хранившие нейтралитет, активизируются, остановив и обратив в бегство исследовательско-завоевательный поход Южной Империи на своих границах. Территории приполярных регионов, раньше считавшиеся незаселяемыми, так же оказывается под влиянием Рийка. Северная империя принимает это за завоевательный поход Южной империи и рвет мирный договор.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;710 лет Д.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Рийк начинает завоевательную войну против Северной и Южной империй.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;500 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Освоение парового двигателя провоцирует за собой изобретение парохода, приводящему к революции в судоходстве, сделав водный транспорт существенно более надежным и безопасным. Стычки между Северной и Южной империями возобновляются. В Континентальной Империи происходит революция, в результате которой государство распадается на десятки республик.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;120 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Изобретение двигателя внутреннего сгорания, начало картографирования Острова Древних. На выжженный зноем остров, без каких-либо полезных ископаемых, пригодной для заселения территории или большой стратегической ценности, никто не желает претендовать.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; В воздух поднимается первый в истории Харра летательный аппарат тяжелее воздуха. Пролетав 2 минуты он разбивается при посадке, едва не убив при этом пилота.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;23-17 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Завершение постройки первых блоков колонии на южном полюсе. Начало возведения обсерватории. Южная Империя и Северная Империя создают кондоминиум Империй, призванный закончить многовековую вражду.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Кондоминиум Империй реформируется в Основание Релекш&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 года Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Завершение постройки обсерватории. Установка в ней Солнечного Телескопа и направление его на солнца. Обнаружение Стабилизаторов. Формирование Независимых Островов&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Осознание &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Усовершенствование телескопа позволяет рассмотреть Стабилизаторы. Осознание их исскуственной природы повергает мир в ступор, основные государства охвачены религиозной истерией.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 года П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Мир все ещё продолжает бушевать в последствии открытия Стабилизаторов. Большее солнце системы производит мощный корональный выброс, и Харр оказывается прямо на его пути. Мощнейший геомагнитный шторм окутывает планету на пять суток, и приводит к глобальному разрушению инфраструктуры. Вся электрическая сеть планеты оказыватся уничтожена и приводит к большому количеству пожаров. Эффект от этой катастрофы накладывается на народные волнения вызванные Осознанием, вспыхивают массовые беспорядки и самоубийства, которые отбрасывают цивилизацию назад в развитии. Колония на Южном Полюсе оказывается отрезана от поставок с материка.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Республика Ррирх объявляет себя &amp;quot;Истоками Ррирх&amp;quot;, и ставит целью воссоздание Континентальной Империи и объединения разрозненных республик обратно в единое государство. По миру начинает шествие новое филосовско-религиозное течение, описывающее создателей Стабилизаторов как высших существ и постулирующее об уничтожении негативных эмоций. Течение, благодаря умелой пропаганде основателя, быстро набирает последователей. Истоки Рийка погрязают в гражданской войне, большие области откалываются и требуют независимости. Южный полюс снова необитаем.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;256 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Двигатель внутреннего сгорания изобретён заново. &amp;quot;Последователи Древних&amp;quot; обращают в свою веру половину населения Харра. Истоки Ррирх занимают большую часть континента, в основном присоединяя республики на добровольных основаниях. Истоки Рийк восстанавливают политическую стабильность и целостность.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;280 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Почти 85% населения Харра являются приверженцами философии &amp;quot;Последователей Древних&amp;quot;. Происходит переоснование станции на южном полюсе. Сохранившиеся там с событий почти трехсотлетней давности тела с почетом преданы земле и возведены в ранг национальных героев. Сверка со списками, сохранившимися на станции, показала, что были найдены не все тела. Наиболее вероятная версия отсутствия пропавших - часть населения станции решила попытать удачи и добраться до южного материка по льду. Их тела найдены не были.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;305 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Ррирх почти достиг цели объединения всех республик своего континента, и обращает внимание на Независимые Острова. Уровень науки выходит на свой новый пик. Ррирх запускает первый искусственный спутник планеты. На Острове Древних обнаружен Артефакт Х и организована база для его изучения.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;307 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; База, созданная для изучения артефакта, организует мятеж и объявляет свою независимость, провозглашая себя Научной Корпорацией. Ррирх и Рийк объединяются для подавления мятежа, но оказываются смяты и отброшены приведенной в работоспособность техникой Древних. Научная Корпорация заключает соглашение о ненападении и сотрудничестве со всеми ведущими державами мира. Религия основанная на философии &amp;quot;Последователей Древних&amp;quot; начинает показывать признаки упадка.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;340 лет П.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Созданы и начинают распространение первые модели нейроимплантов.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;368 лет П.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Эпидемия Йхиш. К этому времени многие среди населения планеты имеют установленные нейроимпланты. Эти первые модели имели возможность беспроводной связи с интернетом планеты. Эта недальновидность обернулась трагедией, когда самомодифицирующийся вирус спам-рассылки обнаружил уязвимость в защите сетевх протоколов нейроимпланта, что позволило ему получить доступ ко всем подсистемам с целью своего распространения. Результатом действия вируса были обширные повреждения мозга, в большинстве случаев сопровождающиеся фатальным повреждениями мозгового ствола, что провоцировало прекращение рефлекторных функций организма (таких как дыхание), и последующую смерть. Инцидент назван по предпологаемой точке начала распространения вируса - городе Йхиш. Суммарное число жертв достигло трех сотен тысяч прежде чем вирус удалось изолировать от дальнейшего распространения. К счастью, летальность заражения сыграла положительную роль в ограничении количества жертв, поскольку нейроимплант почти сразу же переходил в режим консервировации при смерти носителя. Если бы он был способен функционировать дольше, количество жертв могло бы измеряться миллионами. &amp;lt;br&amp;gt; Эпидемия оказала огромное влияние на пересмотр всей индустрии аугментаций и соответствующих протоколов безопасности, в результате которого были введены нормы делающие импланты с возвожностью беспроводного подключения вне закона.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;380 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; На орбиту выходит первый космический корабль, оснащенный технологией сверхсветового двигателя, основаной на технологиях Древних. Беспилотный прототип должен был совершить гиперпрыжок в ближайшую солнечную систему а затем тут же прыгнуть обратно. Корабль успешно совершил первый пункт задания, однако после этого исчез. Создан первый прототип антигравитационной пластины.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;390 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Ведется активное изучение солнечной системы. На Гаулурре обнаружен [[хефрен]], который использовался во многих технологиях Древних. Он позволяет заметно улучшить технические параметры техники рахарров. Построены шесть первых исследовательских кораблей, отправившихся в окресные звездные системы с целью поиска планет пригодных для колонизации. Пропавший беспилотный прототип не найден. Артефакт Древних пытаются вскрыть, заложив на его поверхность термоядерный заряд. Попытка не приводит ни к чему, кроме дестабилизации горных пород, повышению риска обвала и небольшому радиоактивному заражению, затруднившему работу исследовательских групп. Заложены и осушены первые блоки подводного поселения.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;410 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Религиозный аспект &amp;quot;Последователей Древних&amp;quot; считается прекратившим свое существование, оставив после себя лишь небольшие секты. Атеистические взгляды среди рахаррской цивилизации достигают глобального исторического максимума.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;463 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Происходит первый контакт между рахаррами и внехаррской цивилизацией. Исследовательский корабль встречает в третей солнечной системе на пути своего следования исследовательский корабль вида Сашли, которые так же проводили исследования окружающего их космоса.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;587-589 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Конфликт с инсектоидами. Колонизаторский корабль инсектоидов выходит на орбиту колонии рахарров. В результате последующего контакта отношения превращаются в агрессивные, и инсектоиды бомбардируют планету с орбиты. Впоследствии полноценная война была предотвращена усилиями Сашли.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;690 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Рахарры собирают заседание послов всех известных видов и проводят голосование для утверждения галактического Альянса цивилизаций, призваного упростить процессы взаимоотношений и взаимопомощи между различными видами вселенной. Собрание ведется несколько месяцев, в течение которых обсуждались различные вопросы по поводу будущего альянса. Во время обсуждения несколько видов отказались от участия в Альянсе из-за возникших противоречий. Оставшиеся цивилизации уладили недопонимания и в конце концов Альянс был основан.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;776 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Вайнурский инцедент.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;940 лет П.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Контакт с [[Люди|землянами]], происходят события комикса &amp;quot;Покидая Колыбель&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TimeCalculator|lang=ru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Timeline&amp;diff=2563</id>
		<title>Widget:Timeline</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Timeline&amp;diff=2563"/>
		<updated>2026-06-07T18:21:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;timeline&amp;quot; data-scale=&amp;quot;&amp;lt;!--{if (isset($scale))}--&amp;gt;&amp;lt;!--{$scale}--&amp;gt;&amp;lt;!--{else}--&amp;gt;8&amp;lt;!--{/if}--&amp;gt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
setTimeout( CreateTimeline, 500 );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function CreateTimeline() {&lt;br /&gt;
        var timelineparent = document.getElementById(&amp;#039;timeline&amp;#039;);	&lt;br /&gt;
		var smallestTime = 0;&lt;br /&gt;
		var biggesttime=0;&lt;br /&gt;
		var scale = Number(timelineparent.getAttribute(&amp;quot;data-scale&amp;quot;));&lt;br /&gt;
		if (scale &amp;lt;=0 || scale == NaN){scale = 1}&lt;br /&gt;
		var log = timelineparent.getAttribute(&amp;quot;data-log&amp;quot;);&lt;br /&gt;
		var timelinePoints = timelineparent.getElementsByTagName(&amp;quot;UL&amp;quot;)[0].getElementsByTagName(&amp;quot;li&amp;quot;);&lt;br /&gt;
		var el = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		el.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height: 80px;width: 100%; overflow-x: scroll;margin-bottom: 10pt;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		var timelineBody = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		timelineBody.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-body&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		var dates = [];&lt;br /&gt;
		var expungedDates = [];&lt;br /&gt;
		var numzero = 0;&lt;br /&gt;
		for (i = 0; i &amp;lt; timelinePoints.length; i++) &lt;br /&gt;
		{&lt;br /&gt;
			var curPoint = timelinePoints[i];&lt;br /&gt;
			curPoint.setAttribute(&amp;#039;id&amp;#039;,&amp;#039;timeline-event-&amp;#039;+i);&lt;br /&gt;
			var number = curPoint.getElementsByTagName(&amp;quot;B&amp;quot;)[0].innerHTML.split(&amp;quot;-&amp;quot;)[0];&lt;br /&gt;
			if (number.includes(&amp;#039;~&amp;#039;))&lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
			expungedDates.push(i);&lt;br /&gt;
			number = Number(number.replace(/\D/g,&amp;#039;&amp;#039;));&lt;br /&gt;
			dates.push(number);	&lt;br /&gt;
			continue;&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			number = Number(number.replace(/\D/g,&amp;#039;&amp;#039;));&lt;br /&gt;
			if (number &amp;gt;= biggesttime){biggesttime = number;}&lt;br /&gt;
			if (number == 0 &amp;amp;&amp;amp; biggesttime &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
				smallestTime = biggesttime;&lt;br /&gt;
				biggesttime = 0;&lt;br /&gt;
				numzero = i;&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			dates.push(number);			&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		var dateSwitch = 1;&lt;br /&gt;
		var prevwidth = 100;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		for (i = 0; i &amp;lt; dates.length; i++) &lt;br /&gt;
		{&lt;br /&gt;
			var curdate=dates[i];&lt;br /&gt;
			if (expungedDates.includes(i))&lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
				continue;&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			if (i &amp;lt; numzero) &lt;br /&gt;
				curdate = -curdate&lt;br /&gt;
			var dateText = timelinePoints[i].innerHTML&lt;br /&gt;
			dateText = dateText.replace(/(&amp;lt;b&amp;gt;).+(&amp;lt;\/b&amp;gt;)/i,&amp;#039;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			dateText = dateText.replace(/(&amp;lt;a).+?(&amp;gt;)/ig,&amp;#039;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			dateText = dateText.replace(/(&amp;lt;).+?(&amp;gt;)/ig,&amp;#039;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			var link = document.createElement(&amp;#039;a&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			link.setAttribute(&amp;#039;href&amp;#039;, &amp;#039;#timeline-event-&amp;#039;+i);&lt;br /&gt;
			var shortened = &amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
			if (dateText.length &amp;gt;199)&lt;br /&gt;
				shortened = &amp;#039;...&amp;#039;;&lt;br /&gt;
			link.setAttribute(&amp;#039;title&amp;#039;,curdate+&amp;#039;: &amp;#039;+dateText.substring(0, 200)+shortened);&lt;br /&gt;
			link.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-event-marker&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			if (i == numzero) &lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
				link.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-event-marker timeline-event-marker-groundzero&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			link.innerHTML = &amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
			var curdatewidth = (100/(smallestTime+biggesttime))*(curdate+smallestTime);&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			if ((curdatewidth - prevwidth)/scale &amp;lt; 3)&lt;br /&gt;
				dateSwitch = -dateSwitch + 1;&lt;br /&gt;
			else &lt;br /&gt;
				dateSwitch = 0;&lt;br /&gt;
			var historyevent = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			historyevent.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height:0px;width:0px;position:absolute;top:-6pt;left:&amp;#039;+(curdatewidth)+&amp;#039;%;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			historyevent.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-event&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			var eventtime = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			eventtime.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height:0px;width:0px;position:absolute;top:20pt;flex-shrink: 0;display: flex;justify-content: center;align-items: center;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			if (dateSwitch&amp;gt;0){&lt;br /&gt;
				eventtime.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height:0px;width:0px;position:absolute;top:-4pt;flex-shrink: 0;display: flex;justify-content: center;align-items: center;&amp;#039;);	&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			eventtime.innerHTML = curdate;&lt;br /&gt;
			link.appendChild(eventtime);&lt;br /&gt;
			historyevent.appendChild(link);&lt;br /&gt;
			timelineBody.appendChild(historyevent);&lt;br /&gt;
			prevwidth = Math.floor(curdatewidth);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		timelineBody.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height: 6pt;width: &amp;#039;+(smallestTime+biggesttime)*scale+&amp;#039;px;position: relative;margin-left: 20pt;margin-top: 15pt;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		el.appendChild(timelineBody);&lt;br /&gt;
		timelineparent.insertBefore(el, timelineparent.firstChild);&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Timeline&amp;diff=2562</id>
		<title>Widget:Timeline</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Timeline&amp;diff=2562"/>
		<updated>2026-06-07T18:19:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;timeline&amp;quot; data-scale=&amp;quot;&amp;lt;!--{if (isset($scale))}--&amp;gt;&amp;lt;!--{$uscale}--&amp;gt;&amp;lt;!--{else}--&amp;gt;8&amp;lt;!--{/if}--&amp;gt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
setTimeout( CreateTimeline, 500 );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function CreateTimeline() {&lt;br /&gt;
        var timelineparent = document.getElementById(&amp;#039;timeline&amp;#039;);	&lt;br /&gt;
		var smallestTime = 0;&lt;br /&gt;
		var biggesttime=0;&lt;br /&gt;
		var scale = Number(timelineparent.getAttribute(&amp;quot;data-scale&amp;quot;));&lt;br /&gt;
		if (scale &amp;lt;=0 || scale == NaN){scale = 1}&lt;br /&gt;
		var log = timelineparent.getAttribute(&amp;quot;data-log&amp;quot;);&lt;br /&gt;
		var timelinePoints = timelineparent.getElementsByTagName(&amp;quot;UL&amp;quot;)[0].getElementsByTagName(&amp;quot;li&amp;quot;);&lt;br /&gt;
		var el = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		el.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height: 80px;width: 100%; overflow-x: scroll;margin-bottom: 10pt;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		var timelineBody = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		timelineBody.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-body&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		var dates = [];&lt;br /&gt;
		var expungedDates = [];&lt;br /&gt;
		var numzero = 0;&lt;br /&gt;
		for (i = 0; i &amp;lt; timelinePoints.length; i++) &lt;br /&gt;
		{&lt;br /&gt;
			var curPoint = timelinePoints[i];&lt;br /&gt;
			curPoint.setAttribute(&amp;#039;id&amp;#039;,&amp;#039;timeline-event-&amp;#039;+i);&lt;br /&gt;
			var number = curPoint.getElementsByTagName(&amp;quot;B&amp;quot;)[0].innerHTML.split(&amp;quot;-&amp;quot;)[0];&lt;br /&gt;
			if (number.includes(&amp;#039;~&amp;#039;))&lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
			expungedDates.push(i);&lt;br /&gt;
			number = Number(number.replace(/\D/g,&amp;#039;&amp;#039;));&lt;br /&gt;
			dates.push(number);	&lt;br /&gt;
			continue;&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			number = Number(number.replace(/\D/g,&amp;#039;&amp;#039;));&lt;br /&gt;
			if (number &amp;gt;= biggesttime){biggesttime = number;}&lt;br /&gt;
			if (number == 0 &amp;amp;&amp;amp; biggesttime &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
				smallestTime = biggesttime;&lt;br /&gt;
				biggesttime = 0;&lt;br /&gt;
				numzero = i;&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			dates.push(number);			&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		var dateSwitch = 1;&lt;br /&gt;
		var prevwidth = 100;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		for (i = 0; i &amp;lt; dates.length; i++) &lt;br /&gt;
		{&lt;br /&gt;
			var curdate=dates[i];&lt;br /&gt;
			if (expungedDates.includes(i))&lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
				continue;&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			if (i &amp;lt; numzero) &lt;br /&gt;
				curdate = -curdate&lt;br /&gt;
			var dateText = timelinePoints[i].innerHTML&lt;br /&gt;
			dateText = dateText.replace(/(&amp;lt;b&amp;gt;).+(&amp;lt;\/b&amp;gt;)/i,&amp;#039;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			dateText = dateText.replace(/(&amp;lt;a).+?(&amp;gt;)/ig,&amp;#039;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			dateText = dateText.replace(/(&amp;lt;).+?(&amp;gt;)/ig,&amp;#039;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			var link = document.createElement(&amp;#039;a&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			link.setAttribute(&amp;#039;href&amp;#039;, &amp;#039;#timeline-event-&amp;#039;+i);&lt;br /&gt;
			var shortened = &amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
			if (dateText.length &amp;gt;199)&lt;br /&gt;
				shortened = &amp;#039;...&amp;#039;;&lt;br /&gt;
			link.setAttribute(&amp;#039;title&amp;#039;,curdate+&amp;#039;: &amp;#039;+dateText.substring(0, 200)+shortened);&lt;br /&gt;
			link.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-event-marker&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			if (i == numzero) &lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
				link.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-event-marker timeline-event-marker-groundzero&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			link.innerHTML = &amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
			var curdatewidth = (100/(smallestTime+biggesttime))*(curdate+smallestTime);&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			if ((curdatewidth - prevwidth)/scale &amp;lt; 3)&lt;br /&gt;
				dateSwitch = -dateSwitch + 1;&lt;br /&gt;
			else &lt;br /&gt;
				dateSwitch = 0;&lt;br /&gt;
			var historyevent = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			historyevent.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height:0px;width:0px;position:absolute;top:-6pt;left:&amp;#039;+(curdatewidth)+&amp;#039;%;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			historyevent.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-event&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			var eventtime = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			eventtime.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height:0px;width:0px;position:absolute;top:20pt;flex-shrink: 0;display: flex;justify-content: center;align-items: center;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			if (dateSwitch&amp;gt;0){&lt;br /&gt;
				eventtime.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height:0px;width:0px;position:absolute;top:-4pt;flex-shrink: 0;display: flex;justify-content: center;align-items: center;&amp;#039;);	&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			eventtime.innerHTML = curdate;&lt;br /&gt;
			link.appendChild(eventtime);&lt;br /&gt;
			historyevent.appendChild(link);&lt;br /&gt;
			timelineBody.appendChild(historyevent);&lt;br /&gt;
			prevwidth = Math.floor(curdatewidth);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		timelineBody.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height: 6pt;width: &amp;#039;+(smallestTime+biggesttime)*scale+&amp;#039;px;position: relative;margin-left: 20pt;margin-top: 15pt;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		el.appendChild(timelineBody);&lt;br /&gt;
		timelineparent.insertBefore(el, timelineparent.firstChild);&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2561</id>
		<title>События</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2561"/>
		<updated>2026-06-07T18:15:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Chronology&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{spoiler|ru}}&lt;br /&gt;
=Основные исторические события:=&lt;br /&gt;
Отсчет времени ведется от становления Альянса (предоставлен в Земных годах)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Временная линия===&lt;br /&gt;
{{#widget:timeline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;257 дCА&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Происходит первый контакт между [[рахарры|рахаррами]] и внехаррской цивилизацией. Исследовательский корабль встречает в третей солнечной системе на пути своего следования исследовательский корабль цивилизации [[Сашли&amp;#039;сфтонодо|Сашли]], которые так же проводили исследования окружающего их космоса. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;174 дСА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Рахарры вступают в контакт с [[Ктак|авианами]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;117 дСА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; [[Инсектоиды]] обнаруживают свое присутствие в галактике и предпринимают попытку колонизировать планету, уже колонизированную рахаррами незадолго до этого. Возникший в результате конфликт результатирует в уничтожении колонии и грозит перерасти в полномасштабные военные действия. Рахарры мобилизуют свои силы.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;115 дСА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Сашли случайно обнаруживают миры инсектоидов и вступают в мирный контакт. После разъяснения ситуации с атакой на рахаррскую колонию, сашли начинают попытки примирить две стороны и избежать конфликта. Инсектоиды, вопреки ожиданиям, быстро понимают суть ситуации и начинают всячески этому содействовать. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;110 дСА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Официально перемирие между рахаррами и ннсектоидами.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;22 дСА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Рахарры вступают в контакт с цивилизацией Силуран, находящейся на невысокой степени развития. Контакт вызывает хаос, не смотря на старания рахаррских послов, вызывающий значительные беспорядки и чуть было не приводит к полному коллапсу общества, население начинает страдать от преступности, голода и эпидемий. Ситуация вынуждает рахарров фактически сместить локальные правительства ради поддержания порядка. Этот случай в будущем послужит причиной введения Первой Директивы.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Рахарры собирают заседание послов всех известных видов и проводят конференцию для утверждения галактического Альянса цивилизаций, призваного упростить процессы взаимоотношений и взаимопомощи между различными видами галактики, а так же призванное обеспечить должную осторожность при контакте с новыми цивилизациями. Собрание ведется несколько месяцев, по окончании которого Альянс официально начинает свое существование. Начинется строительство станции Сияние в нейтральной звездной системе.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;24 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Исследовательский корабль дальних рубежей неожиданно наталкивается на абсолютно новый тип разума, [[Зиорт|энергетический]]. Существо случайно вселяется в судно, что едва не приходит к гибели всего экипажа. Инцедент удается разрешить, а энергетическое существо отводит их к участку космоса, который оказывается пристанищем вида, именуемого Объемом Зиорта.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;46 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Инсектоиды вступают в Альянс на полноправных основаниях.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;70 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; В нейтральных территориях достроена [[Станция Сияние]], ставшая интергалактическим политическим и экономическим центром Альянса. Сияние начинает использоваться как маркер центра Альянса, Время станции так же принимается как стандартное время, по которому можно синхронизировать суточные периоды планет входящих в Альянс. Вместе с созданием станции завершается разработка межпланетной сети обмена информации, названой [[Пангалактический_Альянс:Технологии#Межзвездная Г-сеть|г-сетью]]. Не смотря на это, в галактике продолжается уверенный рост спроса на курьеров и гонцов, так как даже через г-сеть информация может синхронизироваться месяцами, а в некоторых случаях даже годами.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;79 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Официально признана утрата оригинальной культуры Силуран - хаос вызванный контактом с рахаррами и последующая оккупация сильно исказили локальные культуры, фактически заменив их более агрессивной и привлекательной рахаррской культурой. Из-за этого в обществе Силуран завоевывает популярность желание выйти из-под контроля рахарров и восстановить утраченное наследие. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;82 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; На очередном заседании Альянса выносится и принимается оригинальная версия Директив Контакта. Силуранам даруется независимость, рахарры передают руководство локальным правителям и покидают планету забрав, по просьбе Силуран, так же и всю свою технологию.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;97 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Станция &amp;quot;Сияние&amp;quot; принимает стотысячного жителя и становится наиболее населенным рукотворным космическим объектом Альянса.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;98-112 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; [[Незначительные виды|Вайнурский инцедент]]. Происходит контакт с Вайнурской Директивой. Имея господствующую форму правления на планете - милитаризм и нацизм, Вайнуры отвергают предложение вступления в Альянс, и устанавливают враждебный нейтралитет, заявляя что истинной расе нечего делать в сообществе разумных животных. Тем не менее, Альянс позволяет Вайнурским кораблям свободно перемещаться по своей территории. Это оборачивается бесчинствами и зверствами со стороны Вайнуров, что вынуждает Альянс оттеснить их обратно до родной планеты.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;156 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Расширение территорий Альянса приводит к открытию цивилизации [[Лаймаране|Лаймаран]]. Их принимают сперва за недоразвитую цивилизацию средневекового типа, однако более детальное расследование открывает причины упадка некогда высокоразвитого вида до текущего состояния. Принимается единогласное решение о помощи Лаймаранам и предложению вступить в Альянс. Лаймаране с энтузиазмом принимают помощь.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;160 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Обнаружение признаков существования [[Сми&amp;#039;Тар|Сми&amp;#039;Тарской]] империи произведено путем астрономических наблюдений.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;170 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Лаймаране по большей частью восстанавливают свой технологический и научный уровень до приемлимых результатов и основывают первые колонии на других планетах. Сама цивилизация все ещё зависит от поставок Альянса.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;174 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Население станции &amp;quot;Сияние&amp;quot; превышает 10 миллионов жителей, станция начинает модернизацию с целью увеличения жилой площади.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;177 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Контакт Альянса и [[азинарси]]. Попытка исследования необычно ведущей себя звезды натыкается на один из миров азинарси, после чего корабли экспедиции принудительно транспортируются на расстояние одного светового года от светила. Это становится единственным случаем, когда корабли Альянса находились на территории азинарси и могли непосредственно наблюдать их колонии - почти сразу же после контакта азинарси разворачивают свою изоляционную политику.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;179 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Первый доказанный случай деятельности [[Призраки|Призраков]] на территории Альянса.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;181 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; [[Исс]] выходят на контакт с Альянсом.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;199 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Станция &amp;quot;Сияние&amp;quot; завершает своё расширение и становится крупнейшей рукотворной постройкой Альянса в открытом космосе с населением в 11,5 миллионов жителей.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;223-225 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Проведение Научной Корпорацией проекта по предоставлению Зиорт-изгнанникам усовершенствованных тел для участия в негласных спецоперациях в интересах Корпорации. [[Персонаж:Вирус|Частично успешен]], но был закрыт из-за последствий.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;256 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Начинается тенденция к замедлению образования новых колоний на дальних рубежах Альянса, поскольку задержка связи начинает серьезно мешать самым удаленным из них оставаться в курсе последних событий.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;277 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Азинарси зажигают Звездные Двигатели, с целью сблизить их сферы дайсона для формирования тройной звёздной системы и уменьшения задержек связи между ними, планируемое время завершения маневра - 27 тысяч лет.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;285 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Пятый Исследовательский Флот натыкается на перспективную [[Люди|цивилизацию]], находящуюся на грани межзвездной стадии развития. Происходят события комикса [[Покидая Колыбель|&amp;quot;Покидая Колыбель&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;286 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Во время взаимодействия с людьми Флот находит и провоцирует находившегося в спячке агента [[Призраки|Призраков]], начав [[Призраки#Конфликт|Конфликт с Призраками]]. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;297 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; VEHEMENT проводит первую террористическую атаку с целью заставить Альянс покинуть Землю.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TimeCalculator|lang=ru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Timeline&amp;diff=2560</id>
		<title>Widget:Timeline</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Timeline&amp;diff=2560"/>
		<updated>2026-06-07T18:14:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
setTimeout( CreateTimeline, 500 );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function CreateTimeline() {&lt;br /&gt;
        var timelineparent = document.getElementById(&amp;#039;timeline&amp;#039;);	&lt;br /&gt;
		var smallestTime = 0;&lt;br /&gt;
		var biggesttime=0;&lt;br /&gt;
		var scale = Number(timelineparent.getAttribute(&amp;quot;data-scale&amp;quot;));&lt;br /&gt;
		if (scale &amp;lt;=0 || scale == NaN){scale = 1}&lt;br /&gt;
		var log = timelineparent.getAttribute(&amp;quot;data-log&amp;quot;);&lt;br /&gt;
		var timelinePoints = timelineparent.getElementsByTagName(&amp;quot;UL&amp;quot;)[0].getElementsByTagName(&amp;quot;li&amp;quot;);&lt;br /&gt;
		var el = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		el.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height: 80px;width: 100%; overflow-x: scroll;margin-bottom: 10pt;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		var timelineBody = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		timelineBody.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-body&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		var dates = [];&lt;br /&gt;
		var expungedDates = [];&lt;br /&gt;
		var numzero = 0;&lt;br /&gt;
		for (i = 0; i &amp;lt; timelinePoints.length; i++) &lt;br /&gt;
		{&lt;br /&gt;
			var curPoint = timelinePoints[i];&lt;br /&gt;
			curPoint.setAttribute(&amp;#039;id&amp;#039;,&amp;#039;timeline-event-&amp;#039;+i);&lt;br /&gt;
			var number = curPoint.getElementsByTagName(&amp;quot;B&amp;quot;)[0].innerHTML.split(&amp;quot;-&amp;quot;)[0];&lt;br /&gt;
			if (number.includes(&amp;#039;~&amp;#039;))&lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
			expungedDates.push(i);&lt;br /&gt;
			number = Number(number.replace(/\D/g,&amp;#039;&amp;#039;));&lt;br /&gt;
			dates.push(number);	&lt;br /&gt;
			continue;&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			number = Number(number.replace(/\D/g,&amp;#039;&amp;#039;));&lt;br /&gt;
			if (number &amp;gt;= biggesttime){biggesttime = number;}&lt;br /&gt;
			if (number == 0 &amp;amp;&amp;amp; biggesttime &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
				smallestTime = biggesttime;&lt;br /&gt;
				biggesttime = 0;&lt;br /&gt;
				numzero = i;&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			dates.push(number);			&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		var dateSwitch = 1;&lt;br /&gt;
		var prevwidth = 100;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		for (i = 0; i &amp;lt; dates.length; i++) &lt;br /&gt;
		{&lt;br /&gt;
			var curdate=dates[i];&lt;br /&gt;
			if (expungedDates.includes(i))&lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
				continue;&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			if (i &amp;lt; numzero) &lt;br /&gt;
				curdate = -curdate&lt;br /&gt;
			var dateText = timelinePoints[i].innerHTML&lt;br /&gt;
			dateText = dateText.replace(/(&amp;lt;b&amp;gt;).+(&amp;lt;\/b&amp;gt;)/i,&amp;#039;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			dateText = dateText.replace(/(&amp;lt;a).+?(&amp;gt;)/ig,&amp;#039;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			dateText = dateText.replace(/(&amp;lt;).+?(&amp;gt;)/ig,&amp;#039;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			var link = document.createElement(&amp;#039;a&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			link.setAttribute(&amp;#039;href&amp;#039;, &amp;#039;#timeline-event-&amp;#039;+i);&lt;br /&gt;
			var shortened = &amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
			if (dateText.length &amp;gt;199)&lt;br /&gt;
				shortened = &amp;#039;...&amp;#039;;&lt;br /&gt;
			link.setAttribute(&amp;#039;title&amp;#039;,curdate+&amp;#039;: &amp;#039;+dateText.substring(0, 200)+shortened);&lt;br /&gt;
			link.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-event-marker&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			if (i == numzero) &lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
				link.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-event-marker timeline-event-marker-groundzero&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			link.innerHTML = &amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
			var curdatewidth = (100/(smallestTime+biggesttime))*(curdate+smallestTime);&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			if ((curdatewidth - prevwidth)/scale &amp;lt; 3)&lt;br /&gt;
				dateSwitch = -dateSwitch + 1;&lt;br /&gt;
			else &lt;br /&gt;
				dateSwitch = 0;&lt;br /&gt;
			var historyevent = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			historyevent.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height:0px;width:0px;position:absolute;top:-6pt;left:&amp;#039;+(curdatewidth)+&amp;#039;%;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			historyevent.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-event&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			var eventtime = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			eventtime.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height:0px;width:0px;position:absolute;top:20pt;flex-shrink: 0;display: flex;justify-content: center;align-items: center;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			if (dateSwitch&amp;gt;0){&lt;br /&gt;
				eventtime.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height:0px;width:0px;position:absolute;top:-4pt;flex-shrink: 0;display: flex;justify-content: center;align-items: center;&amp;#039;);	&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			eventtime.innerHTML = curdate;&lt;br /&gt;
			link.appendChild(eventtime);&lt;br /&gt;
			historyevent.appendChild(link);&lt;br /&gt;
			timelineBody.appendChild(historyevent);&lt;br /&gt;
			prevwidth = Math.floor(curdatewidth);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		timelineBody.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height: 6pt;width: &amp;#039;+(smallestTime+biggesttime)*scale+&amp;#039;px;position: relative;margin-left: 20pt;margin-top: 15pt;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		el.appendChild(timelineBody);&lt;br /&gt;
		timelineparent.insertBefore(el, timelineparent.firstChild);&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2559</id>
		<title>События</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2559"/>
		<updated>2026-06-07T18:11:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Chronology&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{spoiler|ru}}&lt;br /&gt;
=Основные исторические события:=&lt;br /&gt;
Отсчет времени ведется от становления Альянса (предоставлен в Земных годах)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Временная линия===&lt;br /&gt;
{{#widget:timeline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;timeline&amp;quot; data-scale=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;257 дCА&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Происходит первый контакт между [[рахарры|рахаррами]] и внехаррской цивилизацией. Исследовательский корабль встречает в третей солнечной системе на пути своего следования исследовательский корабль цивилизации [[Сашли&amp;#039;сфтонодо|Сашли]], которые так же проводили исследования окружающего их космоса. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;174 дСА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Рахарры вступают в контакт с [[Ктак|авианами]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;117 дСА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; [[Инсектоиды]] обнаруживают свое присутствие в галактике и предпринимают попытку колонизировать планету, уже колонизированную рахаррами незадолго до этого. Возникший в результате конфликт результатирует в уничтожении колонии и грозит перерасти в полномасштабные военные действия. Рахарры мобилизуют свои силы.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;115 дСА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Сашли случайно обнаруживают миры инсектоидов и вступают в мирный контакт. После разъяснения ситуации с атакой на рахаррскую колонию, сашли начинают попытки примирить две стороны и избежать конфликта. Инсектоиды, вопреки ожиданиям, быстро понимают суть ситуации и начинают всячески этому содействовать. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;110 дСА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Официально перемирие между рахаррами и ннсектоидами.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;22 дСА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Рахарры вступают в контакт с цивилизацией Силуран, находящейся на невысокой степени развития. Контакт вызывает хаос, не смотря на старания рахаррских послов, вызывающий значительные беспорядки и чуть было не приводит к полному коллапсу общества, население начинает страдать от преступности, голода и эпидемий. Ситуация вынуждает рахарров фактически сместить локальные правительства ради поддержания порядка. Этот случай в будущем послужит причиной введения Первой Директивы.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Рахарры собирают заседание послов всех известных видов и проводят конференцию для утверждения галактического Альянса цивилизаций, призваного упростить процессы взаимоотношений и взаимопомощи между различными видами галактики, а так же призванное обеспечить должную осторожность при контакте с новыми цивилизациями. Собрание ведется несколько месяцев, по окончании которого Альянс официально начинает свое существование. Начинется строительство станции Сияние в нейтральной звездной системе.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;24 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Исследовательский корабль дальних рубежей неожиданно наталкивается на абсолютно новый тип разума, [[Зиорт|энергетический]]. Существо случайно вселяется в судно, что едва не приходит к гибели всего экипажа. Инцедент удается разрешить, а энергетическое существо отводит их к участку космоса, который оказывается пристанищем вида, именуемого Объемом Зиорта.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;46 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Инсектоиды вступают в Альянс на полноправных основаниях.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;70 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; В нейтральных территориях достроена [[Станция Сияние]], ставшая интергалактическим политическим и экономическим центром Альянса. Сияние начинает использоваться как маркер центра Альянса, Время станции так же принимается как стандартное время, по которому можно синхронизировать суточные периоды планет входящих в Альянс. Вместе с созданием станции завершается разработка межпланетной сети обмена информации, названой [[Пангалактический_Альянс:Технологии#Межзвездная Г-сеть|г-сетью]]. Не смотря на это, в галактике продолжается уверенный рост спроса на курьеров и гонцов, так как даже через г-сеть информация может синхронизироваться месяцами, а в некоторых случаях даже годами.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;79 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Официально признана утрата оригинальной культуры Силуран - хаос вызванный контактом с рахаррами и последующая оккупация сильно исказили локальные культуры, фактически заменив их более агрессивной и привлекательной рахаррской культурой. Из-за этого в обществе Силуран завоевывает популярность желание выйти из-под контроля рахарров и восстановить утраченное наследие. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;82 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; На очередном заседании Альянса выносится и принимается оригинальная версия Директив Контакта. Силуранам даруется независимость, рахарры передают руководство локальным правителям и покидают планету забрав, по просьбе Силуран, так же и всю свою технологию.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;97 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Станция &amp;quot;Сияние&amp;quot; принимает стотысячного жителя и становится наиболее населенным рукотворным космическим объектом Альянса.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;98-112 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; [[Незначительные виды|Вайнурский инцедент]]. Происходит контакт с Вайнурской Директивой. Имея господствующую форму правления на планете - милитаризм и нацизм, Вайнуры отвергают предложение вступления в Альянс, и устанавливают враждебный нейтралитет, заявляя что истинной расе нечего делать в сообществе разумных животных. Тем не менее, Альянс позволяет Вайнурским кораблям свободно перемещаться по своей территории. Это оборачивается бесчинствами и зверствами со стороны Вайнуров, что вынуждает Альянс оттеснить их обратно до родной планеты.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;156 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Расширение территорий Альянса приводит к открытию цивилизации [[Лаймаране|Лаймаран]]. Их принимают сперва за недоразвитую цивилизацию средневекового типа, однако более детальное расследование открывает причины упадка некогда высокоразвитого вида до текущего состояния. Принимается единогласное решение о помощи Лаймаранам и предложению вступить в Альянс. Лаймаране с энтузиазмом принимают помощь.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;160 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Обнаружение признаков существования [[Сми&amp;#039;Тар|Сми&amp;#039;Тарской]] империи произведено путем астрономических наблюдений.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;170 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Лаймаране по большей частью восстанавливают свой технологический и научный уровень до приемлимых результатов и основывают первые колонии на других планетах. Сама цивилизация все ещё зависит от поставок Альянса.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;174 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Население станции &amp;quot;Сияние&amp;quot; превышает 10 миллионов жителей, станция начинает модернизацию с целью увеличения жилой площади.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;177 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Контакт Альянса и [[азинарси]]. Попытка исследования необычно ведущей себя звезды натыкается на один из миров азинарси, после чего корабли экспедиции принудительно транспортируются на расстояние одного светового года от светила. Это становится единственным случаем, когда корабли Альянса находились на территории азинарси и могли непосредственно наблюдать их колонии - почти сразу же после контакта азинарси разворачивают свою изоляционную политику.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;179 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Первый доказанный случай деятельности [[Призраки|Призраков]] на территории Альянса.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;181 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; [[Исс]] выходят на контакт с Альянсом.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;199 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Станция &amp;quot;Сияние&amp;quot; завершает своё расширение и становится крупнейшей рукотворной постройкой Альянса в открытом космосе с населением в 11,5 миллионов жителей.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;223-225 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Проведение Научной Корпорацией проекта по предоставлению Зиорт-изгнанникам усовершенствованных тел для участия в негласных спецоперациях в интересах Корпорации. [[Персонаж:Вирус|Частично успешен]], но был закрыт из-за последствий.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;256 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Начинается тенденция к замедлению образования новых колоний на дальних рубежах Альянса, поскольку задержка связи начинает серьезно мешать самым удаленным из них оставаться в курсе последних событий.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;277 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Азинарси зажигают Звездные Двигатели, с целью сблизить их сферы дайсона для формирования тройной звёздной системы и уменьшения задержек связи между ними, планируемое время завершения маневра - 27 тысяч лет.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;285 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Пятый Исследовательский Флот натыкается на перспективную [[Люди|цивилизацию]], находящуюся на грани межзвездной стадии развития. Происходят события комикса [[Покидая Колыбель|&amp;quot;Покидая Колыбель&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;286 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Во время взаимодействия с людьми Флот находит и провоцирует находившегося в спячке агента [[Призраки|Призраков]], начав [[Призраки#Конфликт|Конфликт с Призраками]]. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;297 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; VEHEMENT проводит первую террористическую атаку с целью заставить Альянс покинуть Землю.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TimeCalculator|lang=ru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Timeline&amp;diff=2558</id>
		<title>Widget:Timeline</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Timeline&amp;diff=2558"/>
		<updated>2026-06-07T18:11:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
var timelineparent = document.getElementById(&amp;#039;timeline&amp;#039;);	&lt;br /&gt;
if (timelineparent)	&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
setTimeout( CreateTimeline, 500 );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
else {print(&amp;quot;No element&amp;quot;);}&lt;br /&gt;
function CreateTimeline() {&lt;br /&gt;
timelineparent = document.getElementById(&amp;#039;timeline&amp;#039;);&lt;br /&gt;
if (timelineparent)	&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
		var smallestTime = 0;&lt;br /&gt;
		var biggesttime=0;&lt;br /&gt;
		var scale = Number(timelineparent.getAttribute(&amp;quot;data-scale&amp;quot;));&lt;br /&gt;
		if (scale &amp;lt;=0 || scale == NaN){scale = 1}&lt;br /&gt;
		var log = timelineparent.getAttribute(&amp;quot;data-log&amp;quot;);&lt;br /&gt;
		var timelinePoints = timelineparent.getElementsByTagName(&amp;quot;UL&amp;quot;)[0].getElementsByTagName(&amp;quot;li&amp;quot;);&lt;br /&gt;
		var el = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		el.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height: 80px;width: 100%; overflow-x: scroll;margin-bottom: 10pt;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		var timelineBody = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		timelineBody.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-body&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		var dates = [];&lt;br /&gt;
		var expungedDates = [];&lt;br /&gt;
		var numzero = 0;&lt;br /&gt;
		for (i = 0; i &amp;lt; timelinePoints.length; i++) &lt;br /&gt;
		{&lt;br /&gt;
			var curPoint = timelinePoints[i];&lt;br /&gt;
			curPoint.setAttribute(&amp;#039;id&amp;#039;,&amp;#039;timeline-event-&amp;#039;+i);&lt;br /&gt;
			var number = curPoint.getElementsByTagName(&amp;quot;B&amp;quot;)[0].innerHTML.split(&amp;quot;-&amp;quot;)[0];&lt;br /&gt;
			if (number.includes(&amp;#039;~&amp;#039;))&lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
			expungedDates.push(i);&lt;br /&gt;
			number = Number(number.replace(/\D/g,&amp;#039;&amp;#039;));&lt;br /&gt;
			dates.push(number);	&lt;br /&gt;
			continue;&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			number = Number(number.replace(/\D/g,&amp;#039;&amp;#039;));&lt;br /&gt;
			if (number &amp;gt;= biggesttime){biggesttime = number;}&lt;br /&gt;
			if (number == 0 &amp;amp;&amp;amp; biggesttime &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
				smallestTime = biggesttime;&lt;br /&gt;
				biggesttime = 0;&lt;br /&gt;
				numzero = i;&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			dates.push(number);			&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		var dateSwitch = 1;&lt;br /&gt;
		var prevwidth = 100;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		for (i = 0; i &amp;lt; dates.length; i++) &lt;br /&gt;
		{&lt;br /&gt;
			var curdate=dates[i];&lt;br /&gt;
			if (expungedDates.includes(i))&lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
				continue;&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			if (i &amp;lt; numzero) &lt;br /&gt;
				curdate = -curdate&lt;br /&gt;
			var dateText = timelinePoints[i].innerHTML&lt;br /&gt;
			dateText = dateText.replace(/(&amp;lt;b&amp;gt;).+(&amp;lt;\/b&amp;gt;)/i,&amp;#039;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			dateText = dateText.replace(/(&amp;lt;a).+?(&amp;gt;)/ig,&amp;#039;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			dateText = dateText.replace(/(&amp;lt;).+?(&amp;gt;)/ig,&amp;#039;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			var link = document.createElement(&amp;#039;a&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			link.setAttribute(&amp;#039;href&amp;#039;, &amp;#039;#timeline-event-&amp;#039;+i);&lt;br /&gt;
			var shortened = &amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
			if (dateText.length &amp;gt;199)&lt;br /&gt;
				shortened = &amp;#039;...&amp;#039;;&lt;br /&gt;
			link.setAttribute(&amp;#039;title&amp;#039;,curdate+&amp;#039;: &amp;#039;+dateText.substring(0, 200)+shortened);&lt;br /&gt;
			link.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-event-marker&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			if (i == numzero) &lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
				link.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-event-marker timeline-event-marker-groundzero&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			link.innerHTML = &amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
			var curdatewidth = (100/(smallestTime+biggesttime))*(curdate+smallestTime);&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			if ((curdatewidth - prevwidth)/scale &amp;lt; 3)&lt;br /&gt;
				dateSwitch = -dateSwitch + 1;&lt;br /&gt;
			else &lt;br /&gt;
				dateSwitch = 0;&lt;br /&gt;
			var historyevent = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			historyevent.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height:0px;width:0px;position:absolute;top:-6pt;left:&amp;#039;+(curdatewidth)+&amp;#039;%;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			historyevent.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-event&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			var eventtime = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			eventtime.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height:0px;width:0px;position:absolute;top:20pt;flex-shrink: 0;display: flex;justify-content: center;align-items: center;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			if (dateSwitch&amp;gt;0){&lt;br /&gt;
				eventtime.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height:0px;width:0px;position:absolute;top:-4pt;flex-shrink: 0;display: flex;justify-content: center;align-items: center;&amp;#039;);	&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			eventtime.innerHTML = curdate;&lt;br /&gt;
			link.appendChild(eventtime);&lt;br /&gt;
			historyevent.appendChild(link);&lt;br /&gt;
			timelineBody.appendChild(historyevent);&lt;br /&gt;
			prevwidth = Math.floor(curdatewidth);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		timelineBody.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height: 6pt;width: &amp;#039;+(smallestTime+biggesttime)*scale+&amp;#039;px;position: relative;margin-left: 20pt;margin-top: 15pt;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		el.appendChild(timelineBody);&lt;br /&gt;
		timelineparent.insertBefore(el, timelineparent.firstChild);&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Timeline&amp;diff=2557</id>
		<title>Widget:Timeline</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Timeline&amp;diff=2557"/>
		<updated>2026-06-07T18:08:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
var timelineparent = document.getElementById(&amp;#039;timeline&amp;#039;);	&lt;br /&gt;
if (timelineparent)	&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
setTimeout( CreateTimeline, 500 );&lt;br /&gt;
}	&lt;br /&gt;
function CreateTimeline() {&lt;br /&gt;
timelineparent = document.getElementById(&amp;#039;timeline&amp;#039;);&lt;br /&gt;
if (timelineparent)	&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
		var smallestTime = 0;&lt;br /&gt;
		var biggesttime=0;&lt;br /&gt;
		var scale = Number(timelineparent.getAttribute(&amp;quot;data-scale&amp;quot;));&lt;br /&gt;
		if (scale &amp;lt;=0 || scale == NaN){scale = 1}&lt;br /&gt;
		var log = timelineparent.getAttribute(&amp;quot;data-log&amp;quot;);&lt;br /&gt;
		var timelinePoints = timelineparent.getElementsByTagName(&amp;quot;UL&amp;quot;)[0].getElementsByTagName(&amp;quot;li&amp;quot;);&lt;br /&gt;
		var el = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		el.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height: 80px;width: 100%; overflow-x: scroll;margin-bottom: 10pt;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		var timelineBody = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		timelineBody.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-body&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		var dates = [];&lt;br /&gt;
		var expungedDates = [];&lt;br /&gt;
		var numzero = 0;&lt;br /&gt;
		for (i = 0; i &amp;lt; timelinePoints.length; i++) &lt;br /&gt;
		{&lt;br /&gt;
			var curPoint = timelinePoints[i];&lt;br /&gt;
			curPoint.setAttribute(&amp;#039;id&amp;#039;,&amp;#039;timeline-event-&amp;#039;+i);&lt;br /&gt;
			var number = curPoint.getElementsByTagName(&amp;quot;B&amp;quot;)[0].innerHTML.split(&amp;quot;-&amp;quot;)[0];&lt;br /&gt;
			if (number.includes(&amp;#039;~&amp;#039;))&lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
			expungedDates.push(i);&lt;br /&gt;
			number = Number(number.replace(/\D/g,&amp;#039;&amp;#039;));&lt;br /&gt;
			dates.push(number);	&lt;br /&gt;
			continue;&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			number = Number(number.replace(/\D/g,&amp;#039;&amp;#039;));&lt;br /&gt;
			if (number &amp;gt;= biggesttime){biggesttime = number;}&lt;br /&gt;
			if (number == 0 &amp;amp;&amp;amp; biggesttime &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
				smallestTime = biggesttime;&lt;br /&gt;
				biggesttime = 0;&lt;br /&gt;
				numzero = i;&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			dates.push(number);			&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		var dateSwitch = 1;&lt;br /&gt;
		var prevwidth = 100;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		for (i = 0; i &amp;lt; dates.length; i++) &lt;br /&gt;
		{&lt;br /&gt;
			var curdate=dates[i];&lt;br /&gt;
			if (expungedDates.includes(i))&lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
				continue;&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			if (i &amp;lt; numzero) &lt;br /&gt;
				curdate = -curdate&lt;br /&gt;
			var dateText = timelinePoints[i].innerHTML&lt;br /&gt;
			dateText = dateText.replace(/(&amp;lt;b&amp;gt;).+(&amp;lt;\/b&amp;gt;)/i,&amp;#039;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			dateText = dateText.replace(/(&amp;lt;a).+?(&amp;gt;)/ig,&amp;#039;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			dateText = dateText.replace(/(&amp;lt;).+?(&amp;gt;)/ig,&amp;#039;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			var link = document.createElement(&amp;#039;a&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			link.setAttribute(&amp;#039;href&amp;#039;, &amp;#039;#timeline-event-&amp;#039;+i);&lt;br /&gt;
			var shortened = &amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
			if (dateText.length &amp;gt;199)&lt;br /&gt;
				shortened = &amp;#039;...&amp;#039;;&lt;br /&gt;
			link.setAttribute(&amp;#039;title&amp;#039;,curdate+&amp;#039;: &amp;#039;+dateText.substring(0, 200)+shortened);&lt;br /&gt;
			link.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-event-marker&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			if (i == numzero) &lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
				link.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-event-marker timeline-event-marker-groundzero&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			link.innerHTML = &amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
			var curdatewidth = (100/(smallestTime+biggesttime))*(curdate+smallestTime);&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			if ((curdatewidth - prevwidth)/scale &amp;lt; 3)&lt;br /&gt;
				dateSwitch = -dateSwitch + 1;&lt;br /&gt;
			else &lt;br /&gt;
				dateSwitch = 0;&lt;br /&gt;
			var historyevent = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			historyevent.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height:0px;width:0px;position:absolute;top:-6pt;left:&amp;#039;+(curdatewidth)+&amp;#039;%;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			historyevent.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-event&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			var eventtime = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			eventtime.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height:0px;width:0px;position:absolute;top:20pt;flex-shrink: 0;display: flex;justify-content: center;align-items: center;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			if (dateSwitch&amp;gt;0){&lt;br /&gt;
				eventtime.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height:0px;width:0px;position:absolute;top:-4pt;flex-shrink: 0;display: flex;justify-content: center;align-items: center;&amp;#039;);	&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			eventtime.innerHTML = curdate;&lt;br /&gt;
			link.appendChild(eventtime);&lt;br /&gt;
			historyevent.appendChild(link);&lt;br /&gt;
			timelineBody.appendChild(historyevent);&lt;br /&gt;
			prevwidth = Math.floor(curdatewidth);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		timelineBody.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height: 6pt;width: &amp;#039;+(smallestTime+biggesttime)*scale+&amp;#039;px;position: relative;margin-left: 20pt;margin-top: 15pt;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		el.appendChild(timelineBody);&lt;br /&gt;
		timelineparent.insertBefore(el, timelineparent.firstChild);&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Timeline&amp;diff=2556</id>
		<title>Widget:Timeline</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Timeline&amp;diff=2556"/>
		<updated>2026-06-07T18:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
	var timelineparent = document.getElementById(&amp;#039;timeline&amp;#039;);	&lt;br /&gt;
	if (timelineparent)	&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
		setTimeout( CreateTimeline, 500 );&lt;br /&gt;
	}	&lt;br /&gt;
function CreateTimeline() {&lt;br /&gt;
    timelineparent = document.getElementById(&amp;#039;timeline&amp;#039;);&lt;br /&gt;
	if (timelineparent)	&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
		var smallestTime = 0;&lt;br /&gt;
		var biggesttime=0;&lt;br /&gt;
		var scale = Number(timelineparent.getAttribute(&amp;quot;data-scale&amp;quot;));&lt;br /&gt;
		if (scale &amp;lt;=0 || scale == NaN){scale = 1}&lt;br /&gt;
		var log = timelineparent.getAttribute(&amp;quot;data-log&amp;quot;);&lt;br /&gt;
		var timelinePoints = timelineparent.getElementsByTagName(&amp;quot;UL&amp;quot;)[0].getElementsByTagName(&amp;quot;li&amp;quot;);&lt;br /&gt;
		var el = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		el.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height: 80px;width: 100%; overflow-x: scroll;margin-bottom: 10pt;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		var timelineBody = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		timelineBody.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-body&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		var dates = [];&lt;br /&gt;
		var expungedDates = [];&lt;br /&gt;
		var numzero = 0;&lt;br /&gt;
		for (i = 0; i &amp;lt; timelinePoints.length; i++) &lt;br /&gt;
		{&lt;br /&gt;
			var curPoint = timelinePoints[i];&lt;br /&gt;
			curPoint.setAttribute(&amp;#039;id&amp;#039;,&amp;#039;timeline-event-&amp;#039;+i);&lt;br /&gt;
			var number = curPoint.getElementsByTagName(&amp;quot;B&amp;quot;)[0].innerHTML.split(&amp;quot;-&amp;quot;)[0];&lt;br /&gt;
			if (number.includes(&amp;#039;~&amp;#039;))&lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
			expungedDates.push(i);&lt;br /&gt;
			number = Number(number.replace(/\D/g,&amp;#039;&amp;#039;));&lt;br /&gt;
			dates.push(number);	&lt;br /&gt;
			continue;&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			number = Number(number.replace(/\D/g,&amp;#039;&amp;#039;));&lt;br /&gt;
			if (number &amp;gt;= biggesttime){biggesttime = number;}&lt;br /&gt;
			if (number == 0 &amp;amp;&amp;amp; biggesttime &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
				smallestTime = biggesttime;&lt;br /&gt;
				biggesttime = 0;&lt;br /&gt;
				numzero = i;&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			dates.push(number);			&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		var dateSwitch = 1;&lt;br /&gt;
		var prevwidth = 100;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		for (i = 0; i &amp;lt; dates.length; i++) &lt;br /&gt;
		{&lt;br /&gt;
			var curdate=dates[i];&lt;br /&gt;
			if (expungedDates.includes(i))&lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
				continue;&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			if (i &amp;lt; numzero) &lt;br /&gt;
				curdate = -curdate&lt;br /&gt;
			var dateText = timelinePoints[i].innerHTML&lt;br /&gt;
			dateText = dateText.replace(/(&amp;lt;b&amp;gt;).+(&amp;lt;\/b&amp;gt;)/i,&amp;#039;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			dateText = dateText.replace(/(&amp;lt;a).+?(&amp;gt;)/ig,&amp;#039;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			dateText = dateText.replace(/(&amp;lt;).+?(&amp;gt;)/ig,&amp;#039;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			var link = document.createElement(&amp;#039;a&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			link.setAttribute(&amp;#039;href&amp;#039;, &amp;#039;#timeline-event-&amp;#039;+i);&lt;br /&gt;
			var shortened = &amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
			if (dateText.length &amp;gt;199)&lt;br /&gt;
				shortened = &amp;#039;...&amp;#039;;&lt;br /&gt;
			link.setAttribute(&amp;#039;title&amp;#039;,curdate+&amp;#039;: &amp;#039;+dateText.substring(0, 200)+shortened);&lt;br /&gt;
			link.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-event-marker&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			if (i == numzero) &lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
				link.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-event-marker timeline-event-marker-groundzero&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			link.innerHTML = &amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
			var curdatewidth = (100/(smallestTime+biggesttime))*(curdate+smallestTime);&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			if ((curdatewidth - prevwidth)/scale &amp;lt; 3)&lt;br /&gt;
				dateSwitch = -dateSwitch + 1;&lt;br /&gt;
			else &lt;br /&gt;
				dateSwitch = 0;&lt;br /&gt;
			var historyevent = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			historyevent.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height:0px;width:0px;position:absolute;top:-6pt;left:&amp;#039;+(curdatewidth)+&amp;#039;%;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			historyevent.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-event&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			var eventtime = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			eventtime.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height:0px;width:0px;position:absolute;top:20pt;flex-shrink: 0;display: flex;justify-content: center;align-items: center;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			if (dateSwitch&amp;gt;0){&lt;br /&gt;
				eventtime.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height:0px;width:0px;position:absolute;top:-4pt;flex-shrink: 0;display: flex;justify-content: center;align-items: center;&amp;#039;);	&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			eventtime.innerHTML = curdate;&lt;br /&gt;
			link.appendChild(eventtime);&lt;br /&gt;
			historyevent.appendChild(link);&lt;br /&gt;
			timelineBody.appendChild(historyevent);&lt;br /&gt;
			prevwidth = Math.floor(curdatewidth);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		timelineBody.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height: 6pt;width: &amp;#039;+(smallestTime+biggesttime)*scale+&amp;#039;px;position: relative;margin-left: 20pt;margin-top: 15pt;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		el.appendChild(timelineBody);&lt;br /&gt;
		timelineparent.insertBefore(el, timelineparent.firstChild);&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2555</id>
		<title>События</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2555"/>
		<updated>2026-06-07T18:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Chronology&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{spoiler|ru}}&lt;br /&gt;
=Основные исторические события:=&lt;br /&gt;
Отсчет времени ведется от становления Альянса (предоставлен в Земных годах)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Временная линия===&lt;br /&gt;
{{widget:timeline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;timeline&amp;quot; data-scale=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;257 дCА&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Происходит первый контакт между [[рахарры|рахаррами]] и внехаррской цивилизацией. Исследовательский корабль встречает в третей солнечной системе на пути своего следования исследовательский корабль цивилизации [[Сашли&amp;#039;сфтонодо|Сашли]], которые так же проводили исследования окружающего их космоса. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;174 дСА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Рахарры вступают в контакт с [[Ктак|авианами]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;117 дСА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; [[Инсектоиды]] обнаруживают свое присутствие в галактике и предпринимают попытку колонизировать планету, уже колонизированную рахаррами незадолго до этого. Возникший в результате конфликт результатирует в уничтожении колонии и грозит перерасти в полномасштабные военные действия. Рахарры мобилизуют свои силы.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;115 дСА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Сашли случайно обнаруживают миры инсектоидов и вступают в мирный контакт. После разъяснения ситуации с атакой на рахаррскую колонию, сашли начинают попытки примирить две стороны и избежать конфликта. Инсектоиды, вопреки ожиданиям, быстро понимают суть ситуации и начинают всячески этому содействовать. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;110 дСА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Официально перемирие между рахаррами и ннсектоидами.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;22 дСА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Рахарры вступают в контакт с цивилизацией Силуран, находящейся на невысокой степени развития. Контакт вызывает хаос, не смотря на старания рахаррских послов, вызывающий значительные беспорядки и чуть было не приводит к полному коллапсу общества, население начинает страдать от преступности, голода и эпидемий. Ситуация вынуждает рахарров фактически сместить локальные правительства ради поддержания порядка. Этот случай в будущем послужит причиной введения Первой Директивы.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Рахарры собирают заседание послов всех известных видов и проводят конференцию для утверждения галактического Альянса цивилизаций, призваного упростить процессы взаимоотношений и взаимопомощи между различными видами галактики, а так же призванное обеспечить должную осторожность при контакте с новыми цивилизациями. Собрание ведется несколько месяцев, по окончании которого Альянс официально начинает свое существование. Начинется строительство станции Сияние в нейтральной звездной системе.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;24 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Исследовательский корабль дальних рубежей неожиданно наталкивается на абсолютно новый тип разума, [[Зиорт|энергетический]]. Существо случайно вселяется в судно, что едва не приходит к гибели всего экипажа. Инцедент удается разрешить, а энергетическое существо отводит их к участку космоса, который оказывается пристанищем вида, именуемого Объемом Зиорта.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;46 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Инсектоиды вступают в Альянс на полноправных основаниях.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;70 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; В нейтральных территориях достроена [[Станция Сияние]], ставшая интергалактическим политическим и экономическим центром Альянса. Сияние начинает использоваться как маркер центра Альянса, Время станции так же принимается как стандартное время, по которому можно синхронизировать суточные периоды планет входящих в Альянс. Вместе с созданием станции завершается разработка межпланетной сети обмена информации, названой [[Пангалактический_Альянс:Технологии#Межзвездная Г-сеть|г-сетью]]. Не смотря на это, в галактике продолжается уверенный рост спроса на курьеров и гонцов, так как даже через г-сеть информация может синхронизироваться месяцами, а в некоторых случаях даже годами.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;79 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Официально признана утрата оригинальной культуры Силуран - хаос вызванный контактом с рахаррами и последующая оккупация сильно исказили локальные культуры, фактически заменив их более агрессивной и привлекательной рахаррской культурой. Из-за этого в обществе Силуран завоевывает популярность желание выйти из-под контроля рахарров и восстановить утраченное наследие. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;82 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; На очередном заседании Альянса выносится и принимается оригинальная версия Директив Контакта. Силуранам даруется независимость, рахарры передают руководство локальным правителям и покидают планету забрав, по просьбе Силуран, так же и всю свою технологию.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;97 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Станция &amp;quot;Сияние&amp;quot; принимает стотысячного жителя и становится наиболее населенным рукотворным космическим объектом Альянса.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;98-112 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; [[Незначительные виды|Вайнурский инцедент]]. Происходит контакт с Вайнурской Директивой. Имея господствующую форму правления на планете - милитаризм и нацизм, Вайнуры отвергают предложение вступления в Альянс, и устанавливают враждебный нейтралитет, заявляя что истинной расе нечего делать в сообществе разумных животных. Тем не менее, Альянс позволяет Вайнурским кораблям свободно перемещаться по своей территории. Это оборачивается бесчинствами и зверствами со стороны Вайнуров, что вынуждает Альянс оттеснить их обратно до родной планеты.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;156 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Расширение территорий Альянса приводит к открытию цивилизации [[Лаймаране|Лаймаран]]. Их принимают сперва за недоразвитую цивилизацию средневекового типа, однако более детальное расследование открывает причины упадка некогда высокоразвитого вида до текущего состояния. Принимается единогласное решение о помощи Лаймаранам и предложению вступить в Альянс. Лаймаране с энтузиазмом принимают помощь.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;160 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Обнаружение признаков существования [[Сми&amp;#039;Тар|Сми&amp;#039;Тарской]] империи произведено путем астрономических наблюдений.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;170 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Лаймаране по большей частью восстанавливают свой технологический и научный уровень до приемлимых результатов и основывают первые колонии на других планетах. Сама цивилизация все ещё зависит от поставок Альянса.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;174 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Население станции &amp;quot;Сияние&amp;quot; превышает 10 миллионов жителей, станция начинает модернизацию с целью увеличения жилой площади.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;177 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Контакт Альянса и [[азинарси]]. Попытка исследования необычно ведущей себя звезды натыкается на один из миров азинарси, после чего корабли экспедиции принудительно транспортируются на расстояние одного светового года от светила. Это становится единственным случаем, когда корабли Альянса находились на территории азинарси и могли непосредственно наблюдать их колонии - почти сразу же после контакта азинарси разворачивают свою изоляционную политику.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;179 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Первый доказанный случай деятельности [[Призраки|Призраков]] на территории Альянса.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;181 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; [[Исс]] выходят на контакт с Альянсом.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;199 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Станция &amp;quot;Сияние&amp;quot; завершает своё расширение и становится крупнейшей рукотворной постройкой Альянса в открытом космосе с населением в 11,5 миллионов жителей.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;223-225 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Проведение Научной Корпорацией проекта по предоставлению Зиорт-изгнанникам усовершенствованных тел для участия в негласных спецоперациях в интересах Корпорации. [[Персонаж:Вирус|Частично успешен]], но был закрыт из-за последствий.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;256 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Начинается тенденция к замедлению образования новых колоний на дальних рубежах Альянса, поскольку задержка связи начинает серьезно мешать самым удаленным из них оставаться в курсе последних событий.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;277 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Азинарси зажигают Звездные Двигатели, с целью сблизить их сферы дайсона для формирования тройной звёздной системы и уменьшения задержек связи между ними, планируемое время завершения маневра - 27 тысяч лет.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;285 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Пятый Исследовательский Флот натыкается на перспективную [[Люди|цивилизацию]], находящуюся на грани межзвездной стадии развития. Происходят события комикса [[Покидая Колыбель|&amp;quot;Покидая Колыбель&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;286 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Во время взаимодействия с людьми Флот находит и провоцирует находившегося в спячке агента [[Призраки|Призраков]], начав [[Призраки#Конфликт|Конфликт с Призраками]]. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;297 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; VEHEMENT проводит первую террористическую атаку с целью заставить Альянс покинуть Землю.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TimeCalculator|lang=ru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=2554</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=2554"/>
		<updated>2026-06-07T18:04:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: Blanked the page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Timeline&amp;diff=2553</id>
		<title>Widget:Timeline</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Timeline&amp;diff=2553"/>
		<updated>2026-06-07T18:04:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: Created page with &amp;quot;&amp;lt;includeonly&amp;gt; &amp;lt;script&amp;gt; 	var timelineparent = document.getElementById(&amp;#039;timeline&amp;#039;);	 	if (timelineparent)	 	{ 		setTimeout( CreateTimeline, 500 ); 	}	 function CreateTimeline() {     timelineparent = document.getElementById(&amp;#039;timeline&amp;#039;); 	if (timelineparent)	 	{ 		var smallestTime = 0; 		var biggesttime=0; 		var scale = Number(timelineparent.getAttribute(&amp;quot;data-scale&amp;quot;)); 		if (scale &amp;lt;=0 || scale == NaN){scale = 1} 		var log = timelineparent.getAttribute(&amp;quot;data-log&amp;quot;); 		var ti...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
	var timelineparent = document.getElementById(&amp;#039;timeline&amp;#039;);	&lt;br /&gt;
	if (timelineparent)	&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
		setTimeout( CreateTimeline, 500 );&lt;br /&gt;
	}	&lt;br /&gt;
function CreateTimeline() {&lt;br /&gt;
    timelineparent = document.getElementById(&amp;#039;timeline&amp;#039;);&lt;br /&gt;
	if (timelineparent)	&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
		var smallestTime = 0;&lt;br /&gt;
		var biggesttime=0;&lt;br /&gt;
		var scale = Number(timelineparent.getAttribute(&amp;quot;data-scale&amp;quot;));&lt;br /&gt;
		if (scale &amp;lt;=0 || scale == NaN){scale = 1}&lt;br /&gt;
		var log = timelineparent.getAttribute(&amp;quot;data-log&amp;quot;);&lt;br /&gt;
		var timelinePoints = timelineparent.getElementsByTagName(&amp;quot;UL&amp;quot;)[0].getElementsByTagName(&amp;quot;li&amp;quot;);&lt;br /&gt;
		var el = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		el.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height: 80px;width: 100%; overflow-x: scroll;margin-bottom: 10pt;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		var timelineBody = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		timelineBody.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-body&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		var dates = [];&lt;br /&gt;
		var expungedDates = [];&lt;br /&gt;
		var numzero = 0;&lt;br /&gt;
		for (i = 0; i &amp;lt; timelinePoints.length; i++) &lt;br /&gt;
		{&lt;br /&gt;
			var curPoint = timelinePoints[i];&lt;br /&gt;
			curPoint.setAttribute(&amp;#039;id&amp;#039;,&amp;#039;timeline-event-&amp;#039;+i);&lt;br /&gt;
			var number = curPoint.getElementsByTagName(&amp;quot;B&amp;quot;)[0].innerHTML.split(&amp;quot;-&amp;quot;)[0];&lt;br /&gt;
			if (number.includes(&amp;#039;~&amp;#039;))&lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
			expungedDates.push(i);&lt;br /&gt;
			number = Number(number.replace(/\D/g,&amp;#039;&amp;#039;));&lt;br /&gt;
			dates.push(number);	&lt;br /&gt;
			continue;&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			number = Number(number.replace(/\D/g,&amp;#039;&amp;#039;));&lt;br /&gt;
			if (number &amp;gt;= biggesttime){biggesttime = number;}&lt;br /&gt;
			if (number == 0 &amp;amp;&amp;amp; biggesttime &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
				smallestTime = biggesttime;&lt;br /&gt;
				biggesttime = 0;&lt;br /&gt;
				numzero = i;&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			dates.push(number);			&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		var dateSwitch = 1;&lt;br /&gt;
		var prevwidth = 100;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		for (i = 0; i &amp;lt; dates.length; i++) &lt;br /&gt;
		{&lt;br /&gt;
			var curdate=dates[i];&lt;br /&gt;
			if (expungedDates.includes(i))&lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
				continue;&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			if (i &amp;lt; numzero) &lt;br /&gt;
				curdate = -curdate&lt;br /&gt;
			var dateText = timelinePoints[i].innerHTML&lt;br /&gt;
			dateText = dateText.replace(/(&amp;lt;b&amp;gt;).+(&amp;lt;\/b&amp;gt;)/i,&amp;#039;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			dateText = dateText.replace(/(&amp;lt;a).+?(&amp;gt;)/ig,&amp;#039;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			dateText = dateText.replace(/(&amp;lt;).+?(&amp;gt;)/ig,&amp;#039;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			var link = document.createElement(&amp;#039;a&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			link.setAttribute(&amp;#039;href&amp;#039;, &amp;#039;#timeline-event-&amp;#039;+i);&lt;br /&gt;
			var shortened = &amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
			if (dateText.length &amp;gt;199)&lt;br /&gt;
				shortened = &amp;#039;...&amp;#039;;&lt;br /&gt;
			link.setAttribute(&amp;#039;title&amp;#039;,curdate+&amp;#039;: &amp;#039;+dateText.substring(0, 200)+shortened);&lt;br /&gt;
			link.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-event-marker&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			if (i == numzero) &lt;br /&gt;
			{&lt;br /&gt;
				link.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-event-marker timeline-event-marker-groundzero&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			link.innerHTML = &amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
			var curdatewidth = (100/(smallestTime+biggesttime))*(curdate+smallestTime);&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			if ((curdatewidth - prevwidth)/scale &amp;lt; 3)&lt;br /&gt;
				dateSwitch = -dateSwitch + 1;&lt;br /&gt;
			else &lt;br /&gt;
				dateSwitch = 0;&lt;br /&gt;
			var historyevent = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			historyevent.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height:0px;width:0px;position:absolute;top:-6pt;left:&amp;#039;+(curdatewidth)+&amp;#039;%;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			historyevent.setAttribute(&amp;#039;class&amp;#039;, &amp;#039;timeline-event&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			var eventtime = document.createElement(&amp;#039;div&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			eventtime.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height:0px;width:0px;position:absolute;top:20pt;flex-shrink: 0;display: flex;justify-content: center;align-items: center;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
			if (dateSwitch&amp;gt;0){&lt;br /&gt;
				eventtime.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height:0px;width:0px;position:absolute;top:-4pt;flex-shrink: 0;display: flex;justify-content: center;align-items: center;&amp;#039;);	&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
			eventtime.innerHTML = curdate;&lt;br /&gt;
			link.appendChild(eventtime);&lt;br /&gt;
			historyevent.appendChild(link);&lt;br /&gt;
			timelineBody.appendChild(historyevent);&lt;br /&gt;
			prevwidth = Math.floor(curdatewidth);&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		timelineBody.setAttribute(&amp;#039;style&amp;#039;, &amp;#039;height: 6pt;width: &amp;#039;+(smallestTime+biggesttime)*scale+&amp;#039;px;position: relative;margin-left: 20pt;margin-top: 15pt;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
		el.appendChild(timelineBody);&lt;br /&gt;
		timelineparent.insertBefore(el, timelineparent.firstChild);&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Commentics&amp;diff=2552</id>
		<title>Widget:Commentics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Commentics&amp;diff=2552"/>
		<updated>2026-06-07T17:58:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script src=&amp;quot;https://leavingthecradle.com/comments/embed.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;#039;commentics&amp;#039;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Commentics&amp;diff=2551</id>
		<title>Widget:Commentics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Commentics&amp;diff=2551"/>
		<updated>2026-06-07T17:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script src=&amp;quot;https://leavingthecradle.com/comments/embed.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;#039;commentics&amp;#039;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Commentics&amp;diff=2550</id>
		<title>Widget:Commentics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Commentics&amp;diff=2550"/>
		<updated>2026-06-07T17:55:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script src=&amp;quot;https://leavingthecradle.com/comments/embed.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;#039;commentics&amp;#039;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2549</id>
		<title>Template:Альянс навигация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2549"/>
		<updated>2026-06-07T17:52:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Template:Alliance_navigation&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;references /&amp;gt;{{Навигационная таблица&lt;br /&gt;
|имя=Альянс навигация&lt;br /&gt;
|navbar=&lt;br /&gt;
|state=&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{{state|collapsed}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|стиль_основного_заголовка=&lt;br /&gt;
|заголовок=[[Покидая Колыбель]] {{!}} [[Второстепенный_проект_&amp;quot;Мир_Стены&amp;quot;|Мир Стены]]&lt;br /&gt;
|изображение=[[Image:wikilogo.png|||135px|]]&lt;br /&gt;
|стиль_тела=background:#1b344d;color:#84a7c6;font-family:Bender,Arial;font-size:110%;&lt;br /&gt;
|стиль_заголовков=background:#001e3c;color:#a8caea;&lt;br /&gt;
|стиль_списков=background:#001e3c;color:#a8caea;&lt;br /&gt;
|стиль_нечетных=background:#001e3c;color:#a8caea;&lt;br /&gt;
|стиль_четных=background:#001e3c;color:#a8caea;&lt;br /&gt;
|стиль_вверху=&lt;br /&gt;
|вверху=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок1= [[Виды|Виды и&amp;lt;br&amp;gt; цивилизации]]&lt;br /&gt;
|список1=&lt;br /&gt;
{{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
 |evenstyle = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |group1style = background:#142e49;color:#a8caea;&lt;br /&gt;
 |group1 = [[Рахарры]]&lt;br /&gt;
 |list1  = &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:-1ex;margin-bottom:-1ex;padding:0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Рахарры:расы|Расы]] • &lt;br /&gt;
[[Рахарры:культура|Культура]] • &lt;br /&gt;
[[Рахарры:история|История]]  •  &lt;br /&gt;
[[Рахарры:язык|Язык]]  •   &lt;br /&gt;
[[Рахарры:анатомия|Анатомия]]  • &lt;br /&gt;
[[Рахарры:Экосистема|Экосистема родной планеты]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |group2style = background:#142e49;color:#a8caea;&lt;br /&gt;
 |group2 = Прочие&lt;br /&gt;
 |list2  = &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:-1ex;margin-bottom:-1ex;padding:0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сашли&amp;#039;сфтонодо|Сашли]] • &lt;br /&gt;
[[Инсектоиды]] •  &lt;br /&gt;
[[Лаймаране]] • &lt;br /&gt;
[[Зиорт]] • &lt;br /&gt;
[[Исс]] •  &lt;br /&gt;
[[Ктак]] • &lt;br /&gt;
{{Spoiler_Link|ru}}[[Люди]] • &lt;br /&gt;
[[Азинарси]] • &lt;br /&gt;
[[Сми&amp;#039;Тар]] • &lt;br /&gt;
[[Странники]] •  &lt;br /&gt;
{{Spoiler_Link|ru}}[[Призраки]] •  &lt;br /&gt;
[[Древние]] • &lt;br /&gt;
[[Незначительные виды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок2= Организации&lt;br /&gt;
|список2= &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Пангалактический Альянс|Aльянс]] {{!}} [[Независимые Миры|Независимые миры]] {{!}}  [[Научная Корпорация|Научная корпорация]] {{!}}  [[Политика]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок3=[[Технологии|Технологии]]&lt;br /&gt;
|список3= &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Хефрен]] {{!}} [[FTL|Межзвездное перемещение]] {{!}} [[Космический Флот|Космические корабли]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок4=Места&lt;br /&gt;
|список4= &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Харр|Планета Харр]] ([[Нелнусарр|Звезда Нелнусарр]]) {{!}} [[Станция Сияние|Станция &amp;quot;Сияние&amp;quot;]] {{!}} [[Корабль Восход|Корабль класса &amp;quot;Восход&amp;quot;]] {{!}} [[Научная Корпорация#Артефакт_Х|Артефакт Х]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок5=Персонажи&lt;br /&gt;
|список5= &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Персонаж:Гхарр|Гхарр]] {{!}} [[Персонаж:Зане|Зане]] {{!}} [[Персонаж:Хекахт|Хекахт]] {{!}} [[Персонаж:Ахшу|Ахшу]] {{!}} [[Персонаж:Квантум|Квантум]] {{!}} [[Персонаж:Неа|Неа]] {{!}} [[Персонаж:Дэн|Дэн]] {{!}} [[Персонаж:Марк|Марк]] {{!}} [[Персонаж:Валя|Валя]] {{!}} {{Spoiler_Link|ru}}[[Персонаж:Вирус|Вирус]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок6=События&lt;br /&gt;
|список6= &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;{{Spoiler_Link|ru}}[[События|Общая хронология]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|стиль_внизу=&lt;br /&gt;
|внизу= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дополнительная информация:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  {{!}} [[Степень развития цивилизации]] {{!}} [[Инструменты]] {{!}} [[Идеи]] {{!}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Пангалактический Альянс]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Навигационные шаблоны|{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Comments&amp;diff=2548</id>
		<title>Template:Comments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Comments&amp;diff=2548"/>
		<updated>2026-06-07T17:52:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
= {{#if:{{{lang|}}}|Comments|Обсуждение}} =&lt;br /&gt;
{{#widget:commentics}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2547</id>
		<title>Template:Альянс навигация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2547"/>
		<updated>2026-06-07T17:50:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Template:Alliance_navigation&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;references /&amp;gt;{{Навигационная таблица&lt;br /&gt;
|имя=Альянс навигация&lt;br /&gt;
|navbar=&lt;br /&gt;
|state=&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{{state|collapsed}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|стиль_основного_заголовка=&lt;br /&gt;
|заголовок=[[Покидая Колыбель]] {{!}} [[Второстепенный_проект_&amp;quot;Мир_Стены&amp;quot;|Мир Стены]]&lt;br /&gt;
|изображение=[[Image:wikilogo.png|||135px|]]&lt;br /&gt;
|стиль_тела=background:#1b344d;color:#84a7c6;font-family:Bender,Arial;font-size:110%;&lt;br /&gt;
|стиль_заголовков=background:#001e3c;color:#a8caea;&lt;br /&gt;
|стиль_списков=background:#001e3c;color:#a8caea;&lt;br /&gt;
|стиль_нечетных=background:#001e3c;color:#a8caea;&lt;br /&gt;
|стиль_четных=background:#001e3c;color:#a8caea;&lt;br /&gt;
|стиль_вверху=&lt;br /&gt;
|вверху=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок1= [[Виды|Виды и&amp;lt;br&amp;gt; цивилизации]]&lt;br /&gt;
|список1=&lt;br /&gt;
{{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
 |evenstyle = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |group1style = background:#142e49;color:#a8caea;&lt;br /&gt;
 |group1 = [[Рахарры]]&lt;br /&gt;
 |list1  = &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:-1ex;margin-bottom:-1ex;padding:0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Рахарры:расы|Расы]] • &lt;br /&gt;
[[Рахарры:культура|Культура]] • &lt;br /&gt;
[[Рахарры:история|История]]  •  &lt;br /&gt;
[[Рахарры:язык|Язык]]  •   &lt;br /&gt;
[[Рахарры:анатомия|Анатомия]]  • &lt;br /&gt;
[[Рахарры:Экосистема|Экосистема родной планеты]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |group2style = background:#142e49;color:#a8caea;&lt;br /&gt;
 |group2 = Прочие&lt;br /&gt;
 |list2  = &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:-1ex;margin-bottom:-1ex;padding:0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сашли&amp;#039;сфтонодо|Сашли]] • &lt;br /&gt;
[[Инсектоиды]] •  &lt;br /&gt;
[[Лаймаране]] • &lt;br /&gt;
[[Зиорт]] • &lt;br /&gt;
[[Исс]] •  &lt;br /&gt;
[[Ктак]] • &lt;br /&gt;
{{Spoiler_Link|ru}}[[Люди]] • &lt;br /&gt;
[[Азинарси]] • &lt;br /&gt;
[[Сми&amp;#039;Тар]] • &lt;br /&gt;
[[Странники]] •  &lt;br /&gt;
{{Spoiler_Link|ru}}[[Призраки]] •  &lt;br /&gt;
[[Древние]] • &lt;br /&gt;
[[Незначительные виды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок2= Организации&lt;br /&gt;
|список2= &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Пангалактический Альянс|Aльянс]] {{!}} [[Независимые Миры|Независимые миры]] {{!}}  [[Научная Корпорация|Научная корпорация]] {{!}}  [[Политика]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок3=[[Технологии|Технологии]]&lt;br /&gt;
|список3= &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Хефрен]] {{!}} [[FTL|Межзвездное перемещение]] {{!}} [[Космический Флот|Космические корабли]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок4=Места&lt;br /&gt;
|список4= &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Харр|Планета Харр]] ([[Нелнусарр|Звезда Нелнусарр]]) {{!}} [[Станция Сияние|Станция &amp;quot;Сияние&amp;quot;]] {{!}} [[Корабль Восход|Корабль класса &amp;quot;Восход&amp;quot;]] {{!}} [[Научная Корпорация#Артефакт_Х|Артефакт Х]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок5=Персонажи&lt;br /&gt;
|список5= &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Персонаж:Гхарр|Гхарр]] {{!}} [[Персонаж:Зане|Зане]] {{!}} [[Персонаж:Хекахт|Хекахт]] {{!}} [[Персонаж:Ахшу|Ахшу]] {{!}} [[Персонаж:Квантум|Квантум]] {{!}} [[Персонаж:Неа|Неа]] {{!}} [[Персонаж:Дэн|Дэн]] {{!}} [[Персонаж:Марк|Марк]] {{!}} [[Персонаж:Валя|Валя]] {{!}} {{Spoiler_Link|ru}}[[Персонаж:Вирус|Вирус]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок6=События&lt;br /&gt;
|список6= &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;{{Spoiler_Link|ru}}[[События|Общая хронология]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|стиль_внизу=&lt;br /&gt;
|внизу= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дополнительная информация:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  {{!}} [[Степень развития цивилизации]] {{!}} [[Инструменты]] {{!}} [[Идеи]] {{!}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Пангалактический Альянс]]&lt;br /&gt;
{{Comments}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Навигационные шаблоны|{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Comments&amp;diff=2546</id>
		<title>Template:Comments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Comments&amp;diff=2546"/>
		<updated>2026-06-07T17:47:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
= {{#if:{{{lang|}}}|Comments|Обсуждение}} =&lt;br /&gt;
{{#widget:commentics}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Commentics&amp;diff=2545</id>
		<title>Widget:Commentics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Commentics&amp;diff=2545"/>
		<updated>2026-06-07T17:45:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script src=&amp;quot;https://leavingthecradle.com/comments/embed.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Commentics&amp;diff=2544</id>
		<title>Widget:Commentics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Widget:Commentics&amp;diff=2544"/>
		<updated>2026-06-07T17:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: Created page with &amp;quot;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;hr&amp;gt; &amp;lt;script&amp;gt; var commentics_config = {   &amp;lt;!--{if (isset($lang))}--&amp;gt;&amp;#039;language&amp;#039;: &amp;#039;&amp;lt;!--{$lang}--&amp;gt;&amp;#039;,&amp;lt;!--{/if}--&amp;gt; }; &amp;lt;/script&amp;gt; &amp;lt;script src=&amp;quot;https://leavingthecradle.com/comments/embed.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt; &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
var commentics_config = {&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!--{if (isset($lang))}--&amp;gt;&amp;#039;language&amp;#039;: &amp;#039;&amp;lt;!--{$lang}--&amp;gt;&amp;#039;,&amp;lt;!--{/if}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script src=&amp;quot;https://leavingthecradle.com/comments/embed.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Main_Page&amp;diff=2543</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Main_Page&amp;diff=2543"/>
		<updated>2026-06-07T17:27:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
==={{raharr|Начало здеьс|size=50}}===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;enter_lang&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lang_selector_ru.png|Вики на Русском|link=Пангалактический Альянс‎]][[File:Lang_selector_en.png|Wiki in English|link=Pangalactic Alliance]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Visitors can leave comments and point out translation&amp;#039;s punctuation, dictionary, and other errors below the articles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BEWARE OF THE SPOILERS, they&amp;#039;ve marked as such: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Spoiler_Link}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посетители могут оставлять комментарии и обсуждения под статьями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ОПАСАЙТЕСЬ СПОЙЛЕРОВ, они отмечены так: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Spoiler_Link|ru}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:#9cceff;font-family:Bender,Arial;font-size:150%&amp;quot;|{{raharr|Последние правки:}}&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:#9cceff;font-family:Bender,Arial;font-size:150%&amp;quot;|{{raharr|Последние стаьти:}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:50%; vertical-align: top;&amp;quot;|{{Special:Recentchanges|namespace=0|limit=15|days=99999}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:50%; vertical-align: top;&amp;quot;|{{Special:Newpages|namespace=0|limit=15|days=99999}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Humans&amp;diff=2542</id>
		<title>Humans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Humans&amp;diff=2542"/>
		<updated>2026-03-24T14:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* History */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Люди&lt;br /&gt;
}}[[image:Human.png|thumb|right|256px|Typical individuals]]&lt;br /&gt;
Humans are warm blooded mammals from planet Earth in the Sol star system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Average height&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 160-190 cm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Average lifespan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 70±20 years.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Average weight&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 65-95 kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==History==&lt;br /&gt;
Main Article: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_the_world History of the Mankind]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humans are on the verge of entering the Space Age. They have advanced science and technology and are not that far from discovering principles of interstellar travel on their own. However, for some reason, their society and culture remain very fragmented and uneven - while some parts of the planet have a reasonably high culture level, other parts remain hopelessly barbaric.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xenopsychologist [[Character:Gharr|Gharr]] have speculated that this might be due to humans having relatively high aggression (though, still within the average boundaries), which encourages group splintering and competition.&lt;br /&gt;
===First Contact Incident===&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
Around 285 A.C. (Year 201█ in native timeframe), one of the [[Pangalactic Alliance | Alliance]] Explorer fleets entered the Sol system. Underestimating the human technological level, the explorers decided to briefly land in a sparsely populated area to sample the ecosystem of the planet and to possibly observe the natives from a distance. During atmospheric entry, the shuttle was detected by the missile defense systems of one of the nations, which launched a rocket at the shuttle. The rocket hit the shuttle and forced the pilot to crash land far from the designated landing coordinates. Nearly all of the crew were killed and the remaining survivors became trapped on the planet. &lt;br /&gt;
The Exploration fleet couldn&amp;#039;t recover them, and the crashed remains of the shuttle, due to risks of further attacks from the natives and eventual confirmation of their existence, which was a violation of the [[Politics#First_Directive|First Directive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventually, Fleet&amp;#039;s [[Character:Zane|Commander]] decided to bypass the Directive and to make direct contact with the planet&amp;#039;s civilization, to retrieve lost crewmates. Contact was made with the ruler of the nation that held the survivors, and then with the rest of the planet. Humans have proved to be developed and resilient enough to take the news without any excessive upheaval to their society, though apparently, the full weight of what has happened had not yet dawned on them.&lt;br /&gt;
===Integration into the Alliance===&lt;br /&gt;
{{Spoiler||sm}}{{stub}}&lt;br /&gt;
Several years after the end of the First Contact Incident and after the start of the [[Ghosts#Conflict|Ghost Conflict]], humanity was on the path of acclimating to the Alliance&amp;#039;s culture and standards, in accord with the Second Directive. However, due to the need to provide accommodations to the Fleet members on the planet, the acclimatization plan was thrown out of the loop and required various ad-hoc fixes and compromises. Furthermore, it resulted in tensions with the local population, complicating interactions and, in some cases even going as far as providing fuel for xenophobic rhetoric or even outright provoking the creation of hate groups.&lt;br /&gt;
====VEHEMENT radical movement====&lt;br /&gt;
Bizarrely, out of all the anti-Alliance groups that sprang around the planet, one particular misanthropic doomsday movement, called &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Voluntary Extinction of Humanity Ensures Merited End to its Natural Taint&amp;quot;&amp;gt;VEHEMENT&amp;lt;/abbr&amp;gt;, began rapidly growing in numbers. The movement&amp;#039;s manifesto postulated that humanity was a stain on the face of the Universe, that humans deserved to go extinct, and that the only moral choice was to steer the civilization towards extinction. The arrival of the Alliance offered humanity &amp;quot;a way out&amp;quot; of their justified end, by the provision of resources and help from the aliens, therefore threatening to avert our extinction and, what&amp;#039;s even worse, allowing for the possibility of &amp;quot;infecting&amp;quot; other planets with humans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though the movement retained &amp;quot;V&amp;quot; (as in &amp;quot;Voluntary&amp;quot;) in its name, it began to rapidly radicalize. Soon, their rhetoric left almost no space for anything &amp;quot;voluntary&amp;quot;, declaring that if humanity doesn&amp;#039;t want to reject the Alliance&amp;#039;s help, it must be &amp;#039;&amp;#039;forced&amp;#039;&amp;#039; to. Eventually, this resulted in its members committing several acts of terrorism focused on Alliance-affiliated organisations and Alliance installations, which prompted the world&amp;#039;s governments to finally recognize it as a proper threat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite the Alliance&amp;#039;s interactions with humanity not being without problems and misunderstandings, the results of the Acclimatization plan were largely beneficial so far, so both human sociologists and Alliance xenopsychologists find the weird and rapid growth of VEHEMENT, originally a virtually unknown fringe group with barely anything but a single website to their name, to be a highly unnatural anomaly, indicating its nature as a possible target of some kind of artificial influence and manipulation by an unseen agent. Though VEHEMENT states itself to be anarchic and with no leadership structure, claiming that &amp;quot;anyone who agrees with our ideology is a member of the movement&amp;quot;, the actions of the movement are too coordinated and purposeful for it to be the case. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6:%D0%93%D1%85%D0%B0%D1%80%D1%80&amp;diff=2541</id>
		<title>Персонаж:Гхарр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6:%D0%93%D1%85%D0%B0%D1%80%D1%80&amp;diff=2541"/>
		<updated>2026-03-24T14:27:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Character:Gharr&lt;br /&gt;
}}{{Карточка персонажа&lt;br /&gt;
|Имя                =Гхарр&lt;br /&gt;
|изображение        =gharr.jpg&lt;br /&gt;
|размер изображения =200&lt;br /&gt;
|caption            =Портрет&lt;br /&gt;
|сторона            =[[Пангалактический Альянс|Альянс]]&lt;br /&gt;
|полное_имя         = Гхарр Нехт Ра&lt;br /&gt;
|Прозвище           = &lt;br /&gt;
|Вид                = [[рахарры|Рахарр]], [[Рахарры:расы#Ррирхеане|Ррирхеанин]]&lt;br /&gt;
|Пол                = М&lt;br /&gt;
|рост               = 220 см&lt;br /&gt;
|Цвет_волос         = красно-черный&lt;br /&gt;
|Цвет_глаз          = зелёный&lt;br /&gt;
|Родина             = Харр&lt;br /&gt;
|рожден             = [[Станция Сияние#Стандартное Время|271.7.1.3]]&lt;br /&gt;
|умер               = --&lt;br /&gt;
|Возраст            = 30 лет&lt;br /&gt;
|Род_занятий        = Ксенобиолог&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:gharr_charsheet_en.jpg|thumb|center|550px|]]&lt;br /&gt;
=Характер=&lt;br /&gt;
По характеру гхарр пацифист и идеалист, всегда и железобетонно верящий в светлое будущее и в то, что если не у всех, то у большинства разумных существ есть способность кооперировать друг с другом ради общего блага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхарр способен относительно легко заводить себе друзей, а понятие «ксенофобия» в его мозгу, похоже, отсутствует напрочь — он доброжелательно относится абсолютно ко всем с кем общается, не важно какой у них внешний вид, лишь бы не стреляли в ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхарр не любит и, пожалуй, даже презирает (хотя, уместнее было бы сказать «испытывает жалость к») ксенофобию в любых её проявлениях, особенно те аспекты, которые приводят к страданиям других, такие как гонения и рабство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основной специализации, Гхарр владеет скромными познаниями в ксеноархеологии и прошел базовое обучение в использовании оружием, на случай непредвиденных проблем во время миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Официальная биография=&lt;br /&gt;
Гхарр не всегда хотел связать свою жизнь с изучением представителей других цивилизаций. Когда-то в юношестве он хотел просто стать компьютерным техником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, волей судьбы он столкнулся с представителем вида инсектоидов, и у них завязался разговор. Чуждая логика разожгла в рахарре интерес, о котором он раньше не подозревал. Инсектоиды обладают, по сути, двойным мозгом, что выливается в крайне необычный ход мыслей и филосовских взглядов на жизнь. Гхарр был поражен, никогда до этого не общавшийся с настолько отличающимся сознанием.&lt;br /&gt;
Начавшийся как простой вопрос о направлении, разговор незаметно перерос в знакомство и пятичасовую беседу в кафе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого, Гхарр решил поменять профессиональные амбиции, и начал обучаться на ксенопсихолога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через пару лет после этого, Гхарром заинтересовался Зане Хтруа Ша, будущий коммандор пятой исследовательской экспедиции, а тогда всего лишь помощник капитана одного из кораблей. Являясь знакомым знакомых его родителей, Зане и сам обладал кое-какими связями, благодаря которым он был в курсе готовящейся экспедиции, и что организаторы уже намечали будущих кандидатов на основные посты. Сам Зане надеялся попасть туда хотя бы капитаном одного из сопроводительных кораблей, но Гхарр понравился ему своим выраженным энтузиазмом, поэтому Зане посоветовал ему начать параллельно вести обучение на ксенобиолога, благо биология часто влияла на психологию, и поэтому была включена в обучающий курс в упрощенной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двое смогли сблизиться и сдружиться, поэтому Зане, став капитаном корабля, часто выбирал Гхарра на рейсы, требовавшие специалиста по взаимоотношениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате, к моменту официального объявления экспедиции, Гхарр успел заработать себе приличный для своего возраста «полевой стаж». Зане смог пробиться в состав экспедиции, но к своему удивлению не капитаном, а командором всего флота. Как только он свыкся со своей новой ролью, то тут же подал рекомендацию по включению в экспедицию Гхарра на роль штатного ксенопсихолога-контактера и дополнительно одного из ведущих ксенобиологов, которая была одобрена.&lt;br /&gt;
В экспедиции Гхарр занимает роль ксенобиолога и ксенопсихолога, ответственный за изучение найденных биомов и за оценку и установление контакта с разумной цивилизацией, коли такая попадется. Гхарр руководит небольшой биолабораторией, однако на полевые исследования предпочитает выезжать сам, даже если в большинстве случаев исследования выявляют что на планете нет ничего, кроме простейших и зачатков флоры. В ксенобиологе живет некий неунывающий дух первооткрывателя, требующий быть на острие событий и первым наблюдать какое-нибудь открытие, даже если это будет в ущерб своей безопасности или даже в противоречие методикам исследований. Впрочем, Гхарр пытается не опускаться до безрассудства, всегда стараясь трезво и непредвзято оценивать ситуацию. И хотя в своих областях специализации он демонстрирует высокие показатели, во всем что не касается непосредственно его области он плавает гораздо хуже, вплоть до обладания лишь самым смутным представлением и необходимости постоянно использовать поисковик для того чтобы узнавать очевидные, казалось бы, вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхарр может с головой уйти в работу и исследования, забыть об остальном мире напрочь и не отвечать на внешние раздражители часы или даже дни (В одном из самых худших «приступов» трудоголизма он не появлялся из лаборатории целую неделю)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее интересным Гхарру кажется культурный аспект различных цивилизаций, поскольку это наиболее непредсказуемый элемент, который может разительно отличаться даже внутри одной и той же популяции. В этом плане Земля предстала перед ним как Клондайк — куча культур на любой вкус и цвет, от относительно продвинутых, осваивающих термоядерный синтез до примитивных охотников-собирателей, разобщенная цивилизация состоящая из тысяч осколков.&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Character:Gharr&amp;diff=2540</id>
		<title>Character:Gharr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Character:Gharr&amp;diff=2540"/>
		<updated>2026-03-24T14:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* Official Biography */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Персонаж:Гхарр&lt;br /&gt;
}}{{Карточка персонажа&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Имя                =Gharr&lt;br /&gt;
|изображение        =gharr.jpg&lt;br /&gt;
|размер изображения =200&lt;br /&gt;
|caption            =Portrait&lt;br /&gt;
|сторона            =[[Pangalactic Alliance|Аlliance]]&lt;br /&gt;
|полное_имя         = Gharr Neht Ra&lt;br /&gt;
|Прозвище           = &lt;br /&gt;
|Вид                = [[Raharrs|Raharr]], [[Raharrs:Races#Rrirkheans|Rrirkhean]]&lt;br /&gt;
|Пол                = M&lt;br /&gt;
|рост               = 220 cm&lt;br /&gt;
|Цвет_волос         = Dark red&lt;br /&gt;
|Цвет_глаз          = Green&lt;br /&gt;
|Родина             = [[Harr]]&lt;br /&gt;
|рожден             = [[Shining_Space_station#Standard_Time|271.7.1.3]]&lt;br /&gt;
|умер               = --&lt;br /&gt;
|Возраст            = 30 Years&lt;br /&gt;
|Род_занятий        = Xenobiologist&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:gharr_charsheet_en.jpg|thumb|center|550px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Character=&lt;br /&gt;
By nature, Gharr is a pacifist and idealist, always believing in a bright future and in the fact that if not all, then most of the intelligent beings have the ability to cooperate with each other for the common good.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He is able to make friends with himself relatively easily, and the concept of &amp;quot;xenophobia&amp;quot; in his brain seems to be completely absent - he treats absolutely everyone with whom he communicates well, no matter what their appearance, so long as they do not shoot back.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He does not like and, perhaps, even despises (although it would be more appropriate to say &amp;quot;pity for&amp;quot;) xenophobia in any of its manifestations, especially the aspects that lead to the suffering of others, such as persecution and slavery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to his main specialization, Gharr possesses a modest knowledge of xenoarcheology and has received basic military training in case of unforeseen problems during field missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Official Biography=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gharr did not always want to study other civilizations. At some point in his youth, he just wanted to become a computer technician.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, by the will of fate, he ran into a representative of the [[Insectoids| insectoid]] species and they began a conversation. The alien logic rekindled an interest in the raharr that he had not previously known. Insectoids have a double brain, resulting in an extremely unusual line of thought and philosophical outlook on life. Gharr was amazed, never having communicated with such a different mind before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With starting out as a simple question about directions, the conversation quietly turned into an acquaintance and a five-hour conversation in a cafe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After that, Gharr decided to change his professional ambitions and began studying xenopsychology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A couple of years after that, [[Character:Zane|Zane Htrua Sha]], the future commander of the fifth research expedition, who was only an assistant captain of one of the ships back then, became interested in Gharr&amp;#039;s potential. He was a distant friend of Gharr&amp;#039;s parents, and Zane had some connections, thanks to which he was aware of the upcoming expedition and that the organizers had already begun to outline future candidates for key posts. Zane himself hoped to get there at least as the captain of one of the accompanying ships. He liked Gharr for his expressed enthusiasm, so Zane advised him to start training as a xenobiologist in parallel, since biology often influenced psychology, and was already included in the xenopsychology course in a simplified form anyway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The two were able to become close friends, so when Zane become a full captain of his own ship, he often chose Gharr on flights that required a diplomacy specialist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a result, by the time the expedition was officially announced, Gharr had earned himself quite a decent &amp;quot;field experience&amp;quot; for his age. Zane was able to get into the expedition, but to his surprise, not as a ship captain, but as a commander of the entire fleet. As soon as he got used to his new role, he immediately submitted a recommendation for Gharr to be included in the expedition as a xenopsychologist and first contact specialist, and additionally one of the leading xenobiologists, which was approved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the expedition, Gharr plays the role of a xenobiologist and xenopsychologist, responsible for studying the found biomes and for assessing and establishing contact with an intelligent civilization, if one is found. He runs a small laboratory but prefers to go to field research himself, even if research reveals that there is nothing on the planet except protozoa and rudiments of flora in most cases. There is a certain unyielding spirit of the explorer in the xenobiologist, demanding to be at the forefront of events and to be the first to observe any discovery, even if this is to the detriment of his safety or even in contradiction to official research guidelines. Gharr tries to never resort to recklessness, always trying to assess the situation soberly and impartially. Although he performs well in his areas of specialization, in everything that does not directly tie to it he understands much worse, up to possessing only the vaguest ideas about it and needing to constantly use a search engine in order to learn things that should be obvious in hindsight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gharr can go headlong into work and research, forgetting about the rest of the world completely and not respond to external stimuli for hours or even days. In one of the worst &amp;quot;attacks&amp;quot; of workaholism, he had disappeared in the laboratory for a whole week.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most interesting thing for Gharr seems to be the cultural aspect of various civilizations since it is the most unpredictable element, which can be strikingly different even within the same population. In this regard, [[Humans|Earth]] appeared to him as a Klondike - a bunch of cultures for every taste and color, from relatively advanced ones mastering thermonuclear fusion to primitive hunter-gatherers; a disunited civilization consisting of thousands of fragments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
His actions led him to being stranded on Earth, which resulted in [[Humans#First Contact Incident |First Contact Incident]]. After being rescued, he was sentenced to exile on Earth. Humans promptly used this as a chance to obtain some information on the Alliance, and offered Gharr to become a consultant in the new relationship between Earth and the Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
</feed>