<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Darth+Biomech</id>
	<title>Leaving The Cradle Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Darth+Biomech"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/wiki/Special:Contributions/Darth_Biomech"/>
	<updated>2026-04-22T14:22:47Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Humans&amp;diff=2542</id>
		<title>Humans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Humans&amp;diff=2542"/>
		<updated>2026-03-24T14:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* History */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Люди&lt;br /&gt;
}}[[image:Human.png|thumb|right|256px|Typical individuals]]&lt;br /&gt;
Humans are warm blooded mammals from planet Earth in the Sol star system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Average height&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 160-190 cm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Average lifespan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 70±20 years.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Average weight&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 65-95 kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==History==&lt;br /&gt;
Main Article: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_the_world History of the Mankind]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humans are on the verge of entering the Space Age. They have advanced science and technology and are not that far from discovering principles of interstellar travel on their own. However, for some reason, their society and culture remain very fragmented and uneven - while some parts of the planet have a reasonably high culture level, other parts remain hopelessly barbaric.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xenopsychologist [[Character:Gharr|Gharr]] have speculated that this might be due to humans having relatively high aggression (though, still within the average boundaries), which encourages group splintering and competition.&lt;br /&gt;
===First Contact Incident===&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
Around 285 A.C. (Year 201█ in native timeframe), one of the [[Pangalactic Alliance | Alliance]] Explorer fleets entered the Sol system. Underestimating the human technological level, the explorers decided to briefly land in a sparsely populated area to sample the ecosystem of the planet and to possibly observe the natives from a distance. During atmospheric entry, the shuttle was detected by the missile defense systems of one of the nations, which launched a rocket at the shuttle. The rocket hit the shuttle and forced the pilot to crash land far from the designated landing coordinates. Nearly all of the crew were killed and the remaining survivors became trapped on the planet. &lt;br /&gt;
The Exploration fleet couldn&amp;#039;t recover them, and the crashed remains of the shuttle, due to risks of further attacks from the natives and eventual confirmation of their existence, which was a violation of the [[Politics#First_Directive|First Directive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventually, Fleet&amp;#039;s [[Character:Zane|Commander]] decided to bypass the Directive and to make direct contact with the planet&amp;#039;s civilization, to retrieve lost crewmates. Contact was made with the ruler of the nation that held the survivors, and then with the rest of the planet. Humans have proved to be developed and resilient enough to take the news without any excessive upheaval to their society, though apparently, the full weight of what has happened had not yet dawned on them.&lt;br /&gt;
===Integration into the Alliance===&lt;br /&gt;
{{Spoiler||sm}}{{stub}}&lt;br /&gt;
Several years after the end of the First Contact Incident and after the start of the [[Ghosts#Conflict|Ghost Conflict]], humanity was on the path of acclimating to the Alliance&amp;#039;s culture and standards, in accord with the Second Directive. However, due to the need to provide accommodations to the Fleet members on the planet, the acclimatization plan was thrown out of the loop and required various ad-hoc fixes and compromises. Furthermore, it resulted in tensions with the local population, complicating interactions and, in some cases even going as far as providing fuel for xenophobic rhetoric or even outright provoking the creation of hate groups.&lt;br /&gt;
====VEHEMENT radical movement====&lt;br /&gt;
Bizarrely, out of all the anti-Alliance groups that sprang around the planet, one particular misanthropic doomsday movement, called &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Voluntary Extinction of Humanity Ensures Merited End to its Natural Taint&amp;quot;&amp;gt;VEHEMENT&amp;lt;/abbr&amp;gt;, began rapidly growing in numbers. The movement&amp;#039;s manifesto postulated that humanity was a stain on the face of the Universe, that humans deserved to go extinct, and that the only moral choice was to steer the civilization towards extinction. The arrival of the Alliance offered humanity &amp;quot;a way out&amp;quot; of their justified end, by the provision of resources and help from the aliens, therefore threatening to avert our extinction and, what&amp;#039;s even worse, allowing for the possibility of &amp;quot;infecting&amp;quot; other planets with humans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though the movement retained &amp;quot;V&amp;quot; (as in &amp;quot;Voluntary&amp;quot;) in its name, it began to rapidly radicalize. Soon, their rhetoric left almost no space for anything &amp;quot;voluntary&amp;quot;, declaring that if humanity doesn&amp;#039;t want to reject the Alliance&amp;#039;s help, it must be &amp;#039;&amp;#039;forced&amp;#039;&amp;#039; to. Eventually, this resulted in its members committing several acts of terrorism focused on Alliance-affiliated organisations and Alliance installations, which prompted the world&amp;#039;s governments to finally recognize it as a proper threat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite the Alliance&amp;#039;s interactions with humanity not being without problems and misunderstandings, the results of the Acclimatization plan were largely beneficial so far, so both human sociologists and Alliance xenopsychologists find the weird and rapid growth of VEHEMENT, originally a virtually unknown fringe group with barely anything but a single website to their name, to be a highly unnatural anomaly, indicating its nature as a possible target of some kind of artificial influence and manipulation by an unseen agent. Though VEHEMENT states itself to be anarchic and with no leadership structure, claiming that &amp;quot;anyone who agrees with our ideology is a member of the movement&amp;quot;, the actions of the movement are too coordinated and purposeful for it to be the case. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6:%D0%93%D1%85%D0%B0%D1%80%D1%80&amp;diff=2541</id>
		<title>Персонаж:Гхарр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6:%D0%93%D1%85%D0%B0%D1%80%D1%80&amp;diff=2541"/>
		<updated>2026-03-24T14:27:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Character:Gharr&lt;br /&gt;
}}{{Карточка персонажа&lt;br /&gt;
|Имя                =Гхарр&lt;br /&gt;
|изображение        =gharr.jpg&lt;br /&gt;
|размер изображения =200&lt;br /&gt;
|caption            =Портрет&lt;br /&gt;
|сторона            =[[Пангалактический Альянс|Альянс]]&lt;br /&gt;
|полное_имя         = Гхарр Нехт Ра&lt;br /&gt;
|Прозвище           = &lt;br /&gt;
|Вид                = [[рахарры|Рахарр]], [[Рахарры:расы#Ррирхеане|Ррирхеанин]]&lt;br /&gt;
|Пол                = М&lt;br /&gt;
|рост               = 220 см&lt;br /&gt;
|Цвет_волос         = красно-черный&lt;br /&gt;
|Цвет_глаз          = зелёный&lt;br /&gt;
|Родина             = Харр&lt;br /&gt;
|рожден             = [[Станция Сияние#Стандартное Время|271.7.1.3]]&lt;br /&gt;
|умер               = --&lt;br /&gt;
|Возраст            = 30 лет&lt;br /&gt;
|Род_занятий        = Ксенобиолог&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:gharr_charsheet_en.jpg|thumb|center|550px|]]&lt;br /&gt;
=Характер=&lt;br /&gt;
По характеру гхарр пацифист и идеалист, всегда и железобетонно верящий в светлое будущее и в то, что если не у всех, то у большинства разумных существ есть способность кооперировать друг с другом ради общего блага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхарр способен относительно легко заводить себе друзей, а понятие «ксенофобия» в его мозгу, похоже, отсутствует напрочь — он доброжелательно относится абсолютно ко всем с кем общается, не важно какой у них внешний вид, лишь бы не стреляли в ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхарр не любит и, пожалуй, даже презирает (хотя, уместнее было бы сказать «испытывает жалость к») ксенофобию в любых её проявлениях, особенно те аспекты, которые приводят к страданиям других, такие как гонения и рабство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основной специализации, Гхарр владеет скромными познаниями в ксеноархеологии и прошел базовое обучение в использовании оружием, на случай непредвиденных проблем во время миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Официальная биография=&lt;br /&gt;
Гхарр не всегда хотел связать свою жизнь с изучением представителей других цивилизаций. Когда-то в юношестве он хотел просто стать компьютерным техником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, волей судьбы он столкнулся с представителем вида инсектоидов, и у них завязался разговор. Чуждая логика разожгла в рахарре интерес, о котором он раньше не подозревал. Инсектоиды обладают, по сути, двойным мозгом, что выливается в крайне необычный ход мыслей и филосовских взглядов на жизнь. Гхарр был поражен, никогда до этого не общавшийся с настолько отличающимся сознанием.&lt;br /&gt;
Начавшийся как простой вопрос о направлении, разговор незаметно перерос в знакомство и пятичасовую беседу в кафе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого, Гхарр решил поменять профессиональные амбиции, и начал обучаться на ксенопсихолога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через пару лет после этого, Гхарром заинтересовался Зане Хтруа Ша, будущий коммандор пятой исследовательской экспедиции, а тогда всего лишь помощник капитана одного из кораблей. Являясь знакомым знакомых его родителей, Зане и сам обладал кое-какими связями, благодаря которым он был в курсе готовящейся экспедиции, и что организаторы уже намечали будущих кандидатов на основные посты. Сам Зане надеялся попасть туда хотя бы капитаном одного из сопроводительных кораблей, но Гхарр понравился ему своим выраженным энтузиазмом, поэтому Зане посоветовал ему начать параллельно вести обучение на ксенобиолога, благо биология часто влияла на психологию, и поэтому была включена в обучающий курс в упрощенной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двое смогли сблизиться и сдружиться, поэтому Зане, став капитаном корабля, часто выбирал Гхарра на рейсы, требовавшие специалиста по взаимоотношениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате, к моменту официального объявления экспедиции, Гхарр успел заработать себе приличный для своего возраста «полевой стаж». Зане смог пробиться в состав экспедиции, но к своему удивлению не капитаном, а командором всего флота. Как только он свыкся со своей новой ролью, то тут же подал рекомендацию по включению в экспедицию Гхарра на роль штатного ксенопсихолога-контактера и дополнительно одного из ведущих ксенобиологов, которая была одобрена.&lt;br /&gt;
В экспедиции Гхарр занимает роль ксенобиолога и ксенопсихолога, ответственный за изучение найденных биомов и за оценку и установление контакта с разумной цивилизацией, коли такая попадется. Гхарр руководит небольшой биолабораторией, однако на полевые исследования предпочитает выезжать сам, даже если в большинстве случаев исследования выявляют что на планете нет ничего, кроме простейших и зачатков флоры. В ксенобиологе живет некий неунывающий дух первооткрывателя, требующий быть на острие событий и первым наблюдать какое-нибудь открытие, даже если это будет в ущерб своей безопасности или даже в противоречие методикам исследований. Впрочем, Гхарр пытается не опускаться до безрассудства, всегда стараясь трезво и непредвзято оценивать ситуацию. И хотя в своих областях специализации он демонстрирует высокие показатели, во всем что не касается непосредственно его области он плавает гораздо хуже, вплоть до обладания лишь самым смутным представлением и необходимости постоянно использовать поисковик для того чтобы узнавать очевидные, казалось бы, вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гхарр может с головой уйти в работу и исследования, забыть об остальном мире напрочь и не отвечать на внешние раздражители часы или даже дни (В одном из самых худших «приступов» трудоголизма он не появлялся из лаборатории целую неделю)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее интересным Гхарру кажется культурный аспект различных цивилизаций, поскольку это наиболее непредсказуемый элемент, который может разительно отличаться даже внутри одной и той же популяции. В этом плане Земля предстала перед ним как Клондайк — куча культур на любой вкус и цвет, от относительно продвинутых, осваивающих термоядерный синтез до примитивных охотников-собирателей, разобщенная цивилизация состоящая из тысяч осколков.&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Character:Gharr&amp;diff=2540</id>
		<title>Character:Gharr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Character:Gharr&amp;diff=2540"/>
		<updated>2026-03-24T14:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* Official Biography */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Персонаж:Гхарр&lt;br /&gt;
}}{{Карточка персонажа&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Имя                =Gharr&lt;br /&gt;
|изображение        =gharr.jpg&lt;br /&gt;
|размер изображения =200&lt;br /&gt;
|caption            =Portrait&lt;br /&gt;
|сторона            =[[Pangalactic Alliance|Аlliance]]&lt;br /&gt;
|полное_имя         = Gharr Neht Ra&lt;br /&gt;
|Прозвище           = &lt;br /&gt;
|Вид                = [[Raharrs|Raharr]], [[Raharrs:Races#Rrirkheans|Rrirkhean]]&lt;br /&gt;
|Пол                = M&lt;br /&gt;
|рост               = 220 cm&lt;br /&gt;
|Цвет_волос         = Dark red&lt;br /&gt;
|Цвет_глаз          = Green&lt;br /&gt;
|Родина             = [[Harr]]&lt;br /&gt;
|рожден             = [[Shining_Space_station#Standard_Time|271.7.1.3]]&lt;br /&gt;
|умер               = --&lt;br /&gt;
|Возраст            = 30 Years&lt;br /&gt;
|Род_занятий        = Xenobiologist&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:gharr_charsheet_en.jpg|thumb|center|550px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Character=&lt;br /&gt;
By nature, Gharr is a pacifist and idealist, always believing in a bright future and in the fact that if not all, then most of the intelligent beings have the ability to cooperate with each other for the common good.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He is able to make friends with himself relatively easily, and the concept of &amp;quot;xenophobia&amp;quot; in his brain seems to be completely absent - he treats absolutely everyone with whom he communicates well, no matter what their appearance, so long as they do not shoot back.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He does not like and, perhaps, even despises (although it would be more appropriate to say &amp;quot;pity for&amp;quot;) xenophobia in any of its manifestations, especially the aspects that lead to the suffering of others, such as persecution and slavery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to his main specialization, Gharr possesses a modest knowledge of xenoarcheology and has received basic military training in case of unforeseen problems during field missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Official Biography=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gharr did not always want to study other civilizations. At some point in his youth, he just wanted to become a computer technician.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, by the will of fate, he ran into a representative of the [[Insectoids| insectoid]] species and they began a conversation. The alien logic rekindled an interest in the raharr that he had not previously known. Insectoids have a double brain, resulting in an extremely unusual line of thought and philosophical outlook on life. Gharr was amazed, never having communicated with such a different mind before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With starting out as a simple question about directions, the conversation quietly turned into an acquaintance and a five-hour conversation in a cafe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After that, Gharr decided to change his professional ambitions and began studying xenopsychology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A couple of years after that, [[Character:Zane|Zane Htrua Sha]], the future commander of the fifth research expedition, who was only an assistant captain of one of the ships back then, became interested in Gharr&amp;#039;s potential. He was a distant friend of Gharr&amp;#039;s parents, and Zane had some connections, thanks to which he was aware of the upcoming expedition and that the organizers had already begun to outline future candidates for key posts. Zane himself hoped to get there at least as the captain of one of the accompanying ships. He liked Gharr for his expressed enthusiasm, so Zane advised him to start training as a xenobiologist in parallel, since biology often influenced psychology, and was already included in the xenopsychology course in a simplified form anyway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The two were able to become close friends, so when Zane become a full captain of his own ship, he often chose Gharr on flights that required a diplomacy specialist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a result, by the time the expedition was officially announced, Gharr had earned himself quite a decent &amp;quot;field experience&amp;quot; for his age. Zane was able to get into the expedition, but to his surprise, not as a ship captain, but as a commander of the entire fleet. As soon as he got used to his new role, he immediately submitted a recommendation for Gharr to be included in the expedition as a xenopsychologist and first contact specialist, and additionally one of the leading xenobiologists, which was approved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the expedition, Gharr plays the role of a xenobiologist and xenopsychologist, responsible for studying the found biomes and for assessing and establishing contact with an intelligent civilization, if one is found. He runs a small laboratory but prefers to go to field research himself, even if research reveals that there is nothing on the planet except protozoa and rudiments of flora in most cases. There is a certain unyielding spirit of the explorer in the xenobiologist, demanding to be at the forefront of events and to be the first to observe any discovery, even if this is to the detriment of his safety or even in contradiction to official research guidelines. Gharr tries to never resort to recklessness, always trying to assess the situation soberly and impartially. Although he performs well in his areas of specialization, in everything that does not directly tie to it he understands much worse, up to possessing only the vaguest ideas about it and needing to constantly use a search engine in order to learn things that should be obvious in hindsight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gharr can go headlong into work and research, forgetting about the rest of the world completely and not respond to external stimuli for hours or even days. In one of the worst &amp;quot;attacks&amp;quot; of workaholism, he had disappeared in the laboratory for a whole week.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most interesting thing for Gharr seems to be the cultural aspect of various civilizations since it is the most unpredictable element, which can be strikingly different even within the same population. In this regard, [[Humans|Earth]] appeared to him as a Klondike - a bunch of cultures for every taste and color, from relatively advanced ones mastering thermonuclear fusion to primitive hunter-gatherers; a disunited civilization consisting of thousands of fragments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
His actions led him to being stranded on Earth, which resulted in [[Humans#First Contact Incident |First Contact Incident]]. After being rescued, he was sentenced to exile on Earth. Humans promptly used this as a chance to obtain some information on the Alliance, and offered Gharr to become a consultant in the new relationship between Earth and the Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Character:Gharr&amp;diff=2539</id>
		<title>Character:Gharr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Character:Gharr&amp;diff=2539"/>
		<updated>2026-03-24T14:25:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* Character */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Персонаж:Гхарр&lt;br /&gt;
}}{{Карточка персонажа&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Имя                =Gharr&lt;br /&gt;
|изображение        =gharr.jpg&lt;br /&gt;
|размер изображения =200&lt;br /&gt;
|caption            =Portrait&lt;br /&gt;
|сторона            =[[Pangalactic Alliance|Аlliance]]&lt;br /&gt;
|полное_имя         = Gharr Neht Ra&lt;br /&gt;
|Прозвище           = &lt;br /&gt;
|Вид                = [[Raharrs|Raharr]], [[Raharrs:Races#Rrirkheans|Rrirkhean]]&lt;br /&gt;
|Пол                = M&lt;br /&gt;
|рост               = 220 cm&lt;br /&gt;
|Цвет_волос         = Dark red&lt;br /&gt;
|Цвет_глаз          = Green&lt;br /&gt;
|Родина             = [[Harr]]&lt;br /&gt;
|рожден             = [[Shining_Space_station#Standard_Time|271.7.1.3]]&lt;br /&gt;
|умер               = --&lt;br /&gt;
|Возраст            = 30 Years&lt;br /&gt;
|Род_занятий        = Xenobiologist&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:gharr_charsheet_en.jpg|thumb|center|550px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Character=&lt;br /&gt;
By nature, Gharr is a pacifist and idealist, always believing in a bright future and in the fact that if not all, then most of the intelligent beings have the ability to cooperate with each other for the common good.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He is able to make friends with himself relatively easily, and the concept of &amp;quot;xenophobia&amp;quot; in his brain seems to be completely absent - he treats absolutely everyone with whom he communicates well, no matter what their appearance, so long as they do not shoot back.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He does not like and, perhaps, even despises (although it would be more appropriate to say &amp;quot;pity for&amp;quot;) xenophobia in any of its manifestations, especially the aspects that lead to the suffering of others, such as persecution and slavery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to his main specialization, Gharr possesses a modest knowledge of xenoarcheology and has received basic military training in case of unforeseen problems during field missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Official Biography=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gharr did not always want to study other civilizations. At some point in his youth, he just wanted to become a computer technician.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, by the will of fate, he ran into a representative of the [[Insectoids| insectoid]] species and they began a conversation. The alien logic rekindled an interest in the raharr that he had not previously known. Insectoids have a double brain, resulting in an extremely unusual line of thought and philosophical outlook on life. Gharr was amazed, never having communicated with such a different mind before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With starting out as a simple question about directions, the conversation quietly turned into an acquaintance and a five-hour conversation in a cafe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After that, Gharr decided to change his professional ambitions and began studying xenopsychology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A couple of years after that, [[Character:Zane|Zane Htrua Sha]], the future commander of the fifth research expedition, who was only an assistant captain of one of the ships back then, became interested in Gharr&amp;#039;s potential. He was a distant friend of Gharr&amp;#039;s parents, and Zane had some connections, thanks to which he was aware of the upcoming expedition and that the organizers had already begun to outline future candidates for key posts. Zane himself hoped to get there at least as the captain of one of the accompanying ships. He liked Gharr for his expressed enthusiasm, so Zane advised him to start training as a xenobiologist in parallel, since biology often influenced psychology, and was already included in the xenopsychology course in a simplified form anyway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The two were able to become close friends, so when Zane become a full captain of his own ship, he often chose Gharr on flights that required a diplomacy specialist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a result, by the time the expedition was officially announced, Gharr had earned himself quite a decent &amp;quot;field experience&amp;quot; for his age. Zane was able to get into the expedition, but to his surprise, not as a ship captain, but as a commander of the entire fleet. As soon as he got used to his new role, he immediately submitted a recommendation for Gharr to be included in the expedition as a xenopsychologist and first contact specialist, and additionally one of the leading xenobiologists, which was approved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the expedition, Gharr plays the role of a xenobiologist and xenopsychologist, responsible for studying the found biomes and for assessing and establishing contact with an intelligent civilization, if one is found. He runs a small laboratory but prefers to go to field research himself, even if research reveals that there is nothing on the planet except protozoa and rudiments of flora in most cases. There is a certain unyielding spirit of the explorer in the xenobiologist, demanding to be at the forefront of events and to be the first to observe any discovery, even if this is to the detriment of his safety or even in contradiction to official research guidelines. Gharr tries to never resort to recklessness, always trying to assess the situation soberly and impartially. Although he performs well in his areas of specialization, in everything that does not directly tie to it he understands much worse, up to possessing only the vaguest ideas about it and needing to constantly use a search engine in order to learn things that should be obvious in hindsight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gharr can go headlong into work and research, forgetting about the rest of the world completely and not respond to external stimuli for hours or even days. In one of the worst &amp;quot;attacks&amp;quot; of workaholism, he had disappeared in the laboratory for a whole week.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most interesting thing for Gharr seems to be the cultural aspect of various civilizations since it is the most unpredictable element, which can be strikingly different even within the same population. In this regard, [[Humans|Earth]] appeared to him as a Klondike - a bunch of cultures for every taste and color, from relatively advanced ones mastering thermonuclear fusion to primitive hunter-gatherers; a disunited civilization consisting of thousands of fragments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to his main specialization, Gharr possesses a modest knowledge of xenoarcheology and has received basic military training in case of unforeseen problems during field missions. Problems, predictably, have arisen. Learning, predictably, didn&amp;#039;t help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Currently, he is stranded on Earth after the shuttle crash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2538</id>
		<title>События</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2538"/>
		<updated>2026-03-24T14:20:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Chronology&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{spoiler|ru}}&lt;br /&gt;
=Основные исторические события:=&lt;br /&gt;
Отсчет времени ведется от становления Альянса (предоставлен в Земных годах)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Временная линия===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;timeline&amp;quot; data-scale=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;257 дCА&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Происходит первый контакт между [[рахарры|рахаррами]] и внехаррской цивилизацией. Исследовательский корабль встречает в третей солнечной системе на пути своего следования исследовательский корабль цивилизации [[Сашли&amp;#039;сфтонодо|Сашли]], которые так же проводили исследования окружающего их космоса. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;174 дСА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Рахарры вступают в контакт с [[Ктак|авианами]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;117 дСА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; [[Инсектоиды]] обнаруживают свое присутствие в галактике и предпринимают попытку колонизировать планету, уже колонизированную рахаррами незадолго до этого. Возникший в результате конфликт результатирует в уничтожении колонии и грозит перерасти в полномасштабные военные действия. Рахарры мобилизуют свои силы.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;115 дСА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Сашли случайно обнаруживают миры инсектоидов и вступают в мирный контакт. После разъяснения ситуации с атакой на рахаррскую колонию, сашли начинают попытки примирить две стороны и избежать конфликта. Инсектоиды, вопреки ожиданиям, быстро понимают суть ситуации и начинают всячески этому содействовать. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;110 дСА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Официально перемирие между рахаррами и ннсектоидами.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;22 дСА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Рахарры вступают в контакт с цивилизацией Силуран, находящейся на невысокой степени развития. Контакт вызывает хаос, не смотря на старания рахаррских послов, вызывающий значительные беспорядки и чуть было не приводит к полному коллапсу общества, население начинает страдать от преступности, голода и эпидемий. Ситуация вынуждает рахарров фактически сместить локальные правительства ради поддержания порядка. Этот случай в будущем послужит причиной введения Первой Директивы.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Рахарры собирают заседание послов всех известных видов и проводят конференцию для утверждения галактического Альянса цивилизаций, призваного упростить процессы взаимоотношений и взаимопомощи между различными видами галактики, а так же призванное обеспечить должную осторожность при контакте с новыми цивилизациями. Собрание ведется несколько месяцев, по окончании которого Альянс официально начинает свое существование. Начинется строительство станции Сияние в нейтральной звездной системе.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;24 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Исследовательский корабль дальних рубежей неожиданно наталкивается на абсолютно новый тип разума, [[Зиорт|энергетический]]. Существо случайно вселяется в судно, что едва не приходит к гибели всего экипажа. Инцедент удается разрешить, а энергетическое существо отводит их к участку космоса, который оказывается пристанищем вида, именуемого Объемом Зиорта.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;46 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Инсектоиды вступают в Альянс на полноправных основаниях.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;70 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; В нейтральных территориях достроена [[Станция Сияние]], ставшая интергалактическим политическим и экономическим центром Альянса. Сияние начинает использоваться как маркер центра Альянса, Время станции так же принимается как стандартное время, по которому можно синхронизировать суточные периоды планет входящих в Альянс. Вместе с созданием станции завершается разработка межпланетной сети обмена информации, названой [[Пангалактический_Альянс:Технологии#Межзвездная Г-сеть|г-сетью]]. Не смотря на это, в галактике продолжается уверенный рост спроса на курьеров и гонцов, так как даже через г-сеть информация может синхронизироваться месяцами, а в некоторых случаях даже годами.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;79 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Официально признана утрата оригинальной культуры Силуран - хаос вызванный контактом с рахаррами и последующая оккупация сильно исказили локальные культуры, фактически заменив их более агрессивной и привлекательной рахаррской культурой. Из-за этого в обществе Силуран завоевывает популярность желание выйти из-под контроля рахарров и восстановить утраченное наследие. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;82 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; На очередном заседании Альянса выносится и принимается оригинальная версия Директив Контакта. Силуранам даруется независимость, рахарры передают руководство локальным правителям и покидают планету забрав, по просьбе Силуран, так же и всю свою технологию.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;97 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Станция &amp;quot;Сияние&amp;quot; принимает стотысячного жителя и становится наиболее населенным рукотворным космическим объектом Альянса.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;98-112 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; [[Незначительные виды|Вайнурский инцедент]]. Происходит контакт с Вайнурской Директивой. Имея господствующую форму правления на планете - милитаризм и нацизм, Вайнуры отвергают предложение вступления в Альянс, и устанавливают враждебный нейтралитет, заявляя что истинной расе нечего делать в сообществе разумных животных. Тем не менее, Альянс позволяет Вайнурским кораблям свободно перемещаться по своей территории. Это оборачивается бесчинствами и зверствами со стороны Вайнуров, что вынуждает Альянс оттеснить их обратно до родной планеты.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;156 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Расширение территорий Альянса приводит к открытию цивилизации [[Лаймаране|Лаймаран]]. Их принимают сперва за недоразвитую цивилизацию средневекового типа, однако более детальное расследование открывает причины упадка некогда высокоразвитого вида до текущего состояния. Принимается единогласное решение о помощи Лаймаранам и предложению вступить в Альянс. Лаймаране с энтузиазмом принимают помощь.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;160 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Обнаружение признаков существования [[Сми&amp;#039;Тар|Сми&amp;#039;Тарской]] империи произведено путем астрономических наблюдений.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;170 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Лаймаране по большей частью восстанавливают свой технологический и научный уровень до приемлимых результатов и основывают первые колонии на других планетах. Сама цивилизация все ещё зависит от поставок Альянса.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;174 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Население станции &amp;quot;Сияние&amp;quot; превышает 10 миллионов жителей, станция начинает модернизацию с целью увеличения жилой площади.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;177 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Контакт Альянса и [[азинарси]]. Попытка исследования необычно ведущей себя звезды натыкается на один из миров азинарси, после чего корабли экспедиции принудительно транспортируются на расстояние одного светового года от светила. Это становится единственным случаем, когда корабли Альянса находились на территории азинарси и могли непосредственно наблюдать их колонии - почти сразу же после контакта азинарси разворачивают свою изоляционную политику.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;179 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Первый доказанный случай деятельности [[Призраки|Призраков]] на территории Альянса.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;181 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; [[Исс]] выходят на контакт с Альянсом.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;199 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Станция &amp;quot;Сияние&amp;quot; завершает своё расширение и становится крупнейшей рукотворной постройкой Альянса в открытом космосе с населением в 11,5 миллионов жителей.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;223-225 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Проведение Научной Корпорацией проекта по предоставлению Зиорт-изгнанникам усовершенствованных тел для участия в негласных спецоперациях в интересах Корпорации. [[Персонаж:Вирус|Частично успешен]], но был закрыт из-за последствий.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;256 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Начинается тенденция к замедлению образования новых колоний на дальних рубежах Альянса, поскольку задержка связи начинает серьезно мешать самым удаленным из них оставаться в курсе последних событий.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;277 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Азинарси зажигают Звездные Двигатели, с целью сблизить их сферы дайсона для формирования тройной звёздной системы и уменьшения задержек связи между ними, планируемое время завершения маневра - 27 тысяч лет.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;285 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Пятый Исследовательский Флот натыкается на перспективную [[Люди|цивилизацию]], находящуюся на грани межзвездной стадии развития. Происходят события комикса [[Покидая Колыбель|&amp;quot;Покидая Колыбель&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;286 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Во время взаимодействия с людьми Флот находит и провоцирует находившегося в спячке агента [[Призраки|Призраков]], начав [[Призраки#Конфликт|Конфликт с Призраками]]. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;297 СА.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; VEHEMENT проводит первую террористическую атаку с целью заставить Альянс покинуть Землю.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TimeCalculator|lang=ru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=2537</id>
		<title>Люди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=2537"/>
		<updated>2026-03-24T14:11:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* Радикальное движение VEHEMENT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Humans&lt;br /&gt;
}}[[image:Human.png|thumb|right|256px|Типичные представители]]&lt;br /&gt;
Люди - теплокровные прямоходящие млекопитающие с планеты Земля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Средний рост&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 160-200 см.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примерная продолжительность жизни&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 70±20 лет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Средний вес&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 75-105 кг&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткая история==&lt;br /&gt;
Основная статья: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F История Человечества]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди развились до относительно высокотехнологичного общества, находясь уже недалеко от стадии открытия принципов межзвездных полетов. Не смотря на это, культурно цивилизация является крайне раздробленной, с довольно продвинутыми моральными принципами в одних областях планеты, и безнадежно примитивных в других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксенопсихолог [[Персонаж:Гхарр|Гхарр]] высказал предположение, что это может быть связано с относительно высоким уровнем агрессивности у людей (хотя он и остается в пределах обычных значений), которая провоцирует разделение на группы и их конкуренцию.&lt;br /&gt;
===Инцидент Первого Контакта===&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
В 285 С.А. (201█ год по локальному летосчислению) исследовательский корабль Альянса вошел в солнечную систему людей. Недооценив развитие военных сенсоров землян, исследователи решили совершить быструю вылазку в незаселенном участке планеты, с целью сбора биологических образцов и возможного удаленного наблюдения аборигенов или крупной фауны. При входе в атмосферу планеты шаттл был замечен системой ПВО землян, которая впоследствии запустила ракету, успешно поразившую шаттл и вынудившую пилота на совершение аварийной посадки вдали от намеченной зоны исследований. В результате посадки выжившие оказались в ловушке на чужой планете. Спасти их и забрать обломки шаттла не представлялось возможным, из-за риска дальнейшего обстрела и обнаружения аборигенами самого корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, [[Персонаж:Зане|командир]] Флота решил обойти [[Политика#Первая Директива|Первую Директиву]] и установить прямой контакт с цивилизацией планеты, чтобы спасти застрявших там членов экипажа. Был установлен контакт с правительством государства, удерживавшего выживших, а затем и со всей остальной планетой. Люди оказались достаточно развитыми и стойкими, чтобы принять эту новость без каких-либо чрезмерных потрясений в своем обществе, хотя, по-видимому, полный масштаб произошедшего еще не дошел до них.&lt;br /&gt;
===Интеграция в Альянс===&lt;br /&gt;
{{Spoiler|ru|sm}}{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
Спустя несколько лет после окончания Инцидента первого контакта и после начала [[Призраки#Конфликт|Конфликта с Призраками]] человечество находилось на пути адаптации к культуре и стандартам Альянса в соответствии со Второй Директивой. Однако из-за необходимости обеспечить жильем членов Флота на планете, план адаптации потребовал различных незапланированных исправлений и компромиссов. Более того, это привело к напряженности в отношениях с местным населением, усложнив взаимодействие и, в некоторых случаях, даже послужив поводом для ксенофобской риторики или прямо провоцируя создание ненавистнических групп.&lt;br /&gt;
====Радикальное движение VEHEMENT====&lt;br /&gt;
Как ни странно, из всех групп против Альянса возникших по всей планете, одно конкретное мизантропически-апокалиптическое движение, под названием &amp;lt;abbr title=&amp;quot;&amp;#039;Voluntary Extinction of Humanity Ensures Merited End to its Natural Taint&amp;#039;, &amp;#039;добровольное вымирание человечества гарантирует заслуженный конец его природному разложению&amp;#039;&amp;quot;&amp;gt;VEHEMENT&amp;lt;/abbr&amp;gt;, начало быстро расти в численности. Манифест движения постулировал, что человечество - это зараза на лице Вселенной, что люди заслуживают вымирания и что единственный моральный выбор - это направить цивилизацию к вымиранию. Прибытие Альянса дало человечеству шанс &amp;quot;отказаться&amp;quot; от своего заслуженного конца, предоставив ресурсы и помощь, тем самым угрожая предотвратить наше вымирание и, что еще хуже, допуская возможность «заражения» других планет людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя движение сохранило в своем названии букву «V» (как в слове &amp;quot;Добровольный&amp;quot;), оно начало быстро радикализироваться. Вскоре их риторика почти не оставляла места для чего-либо «добровольного», заявляя, что если человечество не хочет отказаться от помощи Альянса, его нужно &amp;#039;&amp;#039;заставить&amp;#039;&amp;#039; это сделать. В конечном итоге это привело к тому, что его члены совершили несколько террористических актов, направленных против организаций работающих с Альянсом и инфраструктуры Альянса, что побудило правительства стран мира наконец признать VEHEMENT угрозой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что взаимодействие Альянса с человечеством не обходилось без проблем и разногласий, результаты плана акклиматизации до сих пор были в основном благоприятными, поэтому как социологи среди людей, так и ксенопсихологи Альянса считали странный и стремительный рост VEHEMENT - изначально практически неизвестной маргинальной группы, у которой едва ли было что-то кроме единственного веб-сайта, - крайне неестественной аномалией, указывающей на то, что она, возможно, является объектом какого-то искусственного влияния и манипуляции неизвестным агентом. Хотя VEHEMENT заявляет о себе как об анархической организации без структуры и лидеров, утверждая, что «любой, кто согласен с нашей идеологией - является членом движения», действия движения слишком скоординированы и целенаправлены, чтобы это соответствовало действительности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=2536</id>
		<title>Люди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=2536"/>
		<updated>2026-03-24T14:09:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Humans&lt;br /&gt;
}}[[image:Human.png|thumb|right|256px|Типичные представители]]&lt;br /&gt;
Люди - теплокровные прямоходящие млекопитающие с планеты Земля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Средний рост&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 160-200 см.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примерная продолжительность жизни&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 70±20 лет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Средний вес&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 75-105 кг&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткая история==&lt;br /&gt;
Основная статья: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F История Человечества]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди развились до относительно высокотехнологичного общества, находясь уже недалеко от стадии открытия принципов межзвездных полетов. Не смотря на это, культурно цивилизация является крайне раздробленной, с довольно продвинутыми моральными принципами в одних областях планеты, и безнадежно примитивных в других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксенопсихолог [[Персонаж:Гхарр|Гхарр]] высказал предположение, что это может быть связано с относительно высоким уровнем агрессивности у людей (хотя он и остается в пределах обычных значений), которая провоцирует разделение на группы и их конкуренцию.&lt;br /&gt;
===Инцидент Первого Контакта===&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
В 285 С.А. (201█ год по локальному летосчислению) исследовательский корабль Альянса вошел в солнечную систему людей. Недооценив развитие военных сенсоров землян, исследователи решили совершить быструю вылазку в незаселенном участке планеты, с целью сбора биологических образцов и возможного удаленного наблюдения аборигенов или крупной фауны. При входе в атмосферу планеты шаттл был замечен системой ПВО землян, которая впоследствии запустила ракету, успешно поразившую шаттл и вынудившую пилота на совершение аварийной посадки вдали от намеченной зоны исследований. В результате посадки выжившие оказались в ловушке на чужой планете. Спасти их и забрать обломки шаттла не представлялось возможным, из-за риска дальнейшего обстрела и обнаружения аборигенами самого корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, [[Персонаж:Зане|командир]] Флота решил обойти [[Политика#Первая Директива|Первую Директиву]] и установить прямой контакт с цивилизацией планеты, чтобы спасти застрявших там членов экипажа. Был установлен контакт с правительством государства, удерживавшего выживших, а затем и со всей остальной планетой. Люди оказались достаточно развитыми и стойкими, чтобы принять эту новость без каких-либо чрезмерных потрясений в своем обществе, хотя, по-видимому, полный масштаб произошедшего еще не дошел до них.&lt;br /&gt;
===Интеграция в Альянс===&lt;br /&gt;
{{Spoiler|ru|sm}}{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
Спустя несколько лет после окончания Инцидента первого контакта и после начала [[Призраки#Конфликт|Конфликта с Призраками]] человечество находилось на пути адаптации к культуре и стандартам Альянса в соответствии со Второй Директивой. Однако из-за необходимости обеспечить жильем членов Флота на планете, план адаптации потребовал различных незапланированных исправлений и компромиссов. Более того, это привело к напряженности в отношениях с местным населением, усложнив взаимодействие и, в некоторых случаях, даже послужив поводом для ксенофобской риторики или прямо провоцируя создание ненавистнических групп.&lt;br /&gt;
====Радикальное движение VEHEMENT====&lt;br /&gt;
Как ни странно, из всех групп против Альянса возникших по всей планете, одно конкретное мизантропически-апокалиптическое движение, под названием &amp;lt;abbr title=&amp;quot;&amp;#039;Voluntary Extinction of Humanity Ensures Merited End to its Natural Taint&amp;#039;, &amp;#039;добровольное вымирание человечества гарантирует заслуженный конец его природному разложению&amp;#039;&amp;quot;&amp;gt;VEHEMENT&amp;lt;/abbr&amp;gt;, начало быстро расти в численности. Манифест движения постулировал, что человечество — это зараза на лице Вселенной, что люди заслуживают вымирания и что единственный моральный выбор — это направить цивилизацию к вымиранию. Прибытие Альянса дало человечеству шанс &amp;quot;отказаться&amp;quot; от своего заслуженного конца, предоставив ресурсы и помощь, тем самым угрожая предотвратить наше вымирание и, что еще хуже, допуская возможность «заражения» других планет людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя движение сохранило в своем названии букву «V» (как в слове &amp;quot;Добровольный&amp;quot;), оно начало быстро радикализироваться. Вскоре их риторика почти не оставляла места для чего-либо «добровольного», заявляя, что если человечество не хочет отказаться от помощи Альянса, его нужно &amp;#039;&amp;#039;заставить&amp;#039;&amp;#039; это сделать. В конечном итоге это привело к тому, что его члены совершили несколько террористических актов, направленных против организаций работающих с Альянсом и инфраструктуры Альянса, что побудило правительства стран мира наконец признать VEHEMENT угрозой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что взаимодействие Альянса с человечеством не обходилось без проблем и разногласий, результаты плана акклиматизации до сих пор были в основном благоприятными, поэтому как социологи среди людей, так и ксенопсихологи Альянса считали странный и стремительный рост VEHEMENT - изначально практически неизвестной маргинальной группы, у которой едва ли было что-то кроме единственного веб-сайта, - крайне неестественной аномалией, указывающей на то, что она, возможно, является объектом какого-то искусственного влияния и манипуляции неизвестным агентом. Хотя VEHEMENT заявляет о себе как об анархической организации без структуры и лидеров, утверждая, что «любой, кто согласен с нашей идеологией - является членом движения», действия движения слишком скоординированы и целенаправлены, чтобы это соответствовало действительности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=2535</id>
		<title>Люди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=2535"/>
		<updated>2026-03-24T14:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Humans&lt;br /&gt;
}}[[image:Human.png|thumb|right|256px|Типичные представители]]&lt;br /&gt;
Люди - теплокровные прямоходящие млекопитающие с планеты Земля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Средний рост&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 160-200 см.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примерная продолжительность жизни&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 70±20 лет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Средний вес&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 75-105 кг&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткая история==&lt;br /&gt;
Основная статья: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F История Человечества]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди развились до относительно высокотехнологичного общества, находясь уже недалеко от стадии открытия принципов межзвездных полетов. Не смотря на это, культурно цивилизация является крайне раздробленной, с довольно продвинутыми моральными принципами в одних областях планеты, и безнадежно примитивных в других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксенопсихолог [[Персонаж:Гхарр]] высказал предположение, что это может быть связано с относительно высоким уровнем агрессивности у людей (хотя он и остается в пределах обычных значений), которая провоцирует разделение на группы и их конкуренцию.&lt;br /&gt;
===Инцидент Первого Контакта===&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
В 285 С.А. (201█ год по локальному летосчислению) исследовательский корабль Альянса вошел в солнечную систему людей. Недооценив развитие военных сенсоров землян, исследователи решили совершить быструю вылазку в незаселенном участке планеты, с целью сбора биологических образцов и возможного удаленного наблюдения аборигенов или крупной фауны. При входе в атмосферу планеты шаттл был замечен системой ПВО землян, которая впоследствии запустила ракету, успешно поразившую шаттл и вынудившую пилота на совершение аварийной посадки вдали от намеченной зоны исследований. В результате посадки выжившие оказались в ловушке на чужой планете. Спасти их и забрать обломки шаттла не представлялось возможным, из-за риска дальнейшего обстрела и обнаружения аборигенами самого корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, [[Персонаж:Зане|командир]] Флота решил обойти [[Политика#Первая Директива|Первую Директиву]] и установить прямой контакт с цивилизацией планеты, чтобы спасти застрявших там членов экипажа. Был установлен контакт с правительством государства, удерживавшего выживших, а затем и со всей остальной планетой. Люди оказались достаточно развитыми и стойкими, чтобы принять эту новость без каких-либо чрезмерных потрясений в своем обществе, хотя, по-видимому, полный масштаб произошедшего еще не дошел до них.&lt;br /&gt;
===Интеграция в Альянс===&lt;br /&gt;
{{Spoiler|ru|sm}}{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
Спустя несколько лет после окончания Инцидента первого контакта и после начала [[Призраки#Конфликт|Конфликта с Призраками]] человечество находилось на пути адаптации к культуре и стандартам Альянса в соответствии со Второй Директивой. Однако из-за необходимости обеспечить жильем членов Флота на планете, план адаптации потребовал различных незапланированных исправлений и компромиссов. Более того, это привело к напряженности в отношениях с местным населением, усложнив взаимодействие и, в некоторых случаях, даже послужив поводом для ксенофобской риторики или прямо провоцируя создание ненавистнических групп.&lt;br /&gt;
====Радикальное движение VEHEMENT====&lt;br /&gt;
Как ни странно, из всех групп против Альянса возникших по всей планете, одно конкретное мизантропически-апокалиптическое движение, под названием &amp;lt;abbr title=&amp;quot;&amp;#039;Voluntary Extinction of Humanity Ensures Merited End to its Natural Taint&amp;#039;, &amp;#039;добровольное вымирание человечества гарантирует заслуженный конец его природному разложению&amp;#039;&amp;quot;&amp;gt;VEHEMENT&amp;lt;/abbr&amp;gt;, начало быстро расти в численности. Манифест движения постулировал, что человечество — это зараза на лице Вселенной, что люди заслуживают вымирания и что единственный моральный выбор — это направить цивилизацию к вымиранию. Прибытие Альянса дало человечеству шанс &amp;quot;отказаться&amp;quot; от своего заслуженного конца, предоставив ресурсы и помощь, тем самым угрожая предотвратить наше вымирание и, что еще хуже, допуская возможность «заражения» других планет людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя движение сохранило в своем названии букву «V» (как в слове &amp;quot;Добровольный&amp;quot;), оно начало быстро радикализироваться. Вскоре их риторика почти не оставляла места для чего-либо «добровольного», заявляя, что если человечество не хочет отказаться от помощи Альянса, его нужно &amp;#039;&amp;#039;заставить&amp;#039;&amp;#039; это сделать. В конечном итоге это привело к тому, что его члены совершили несколько террористических актов, направленных против организаций работающих с Альянсом и инфраструктуры Альянса, что побудило правительства стран мира наконец признать VEHEMENT угрозой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что взаимодействие Альянса с человечеством не обходилось без проблем и разногласий, результаты плана акклиматизации до сих пор были в основном благоприятными, поэтому как социологи среди людей, так и ксенопсихологи Альянса считали странный и стремительный рост VEHEMENT - изначально практически неизвестной маргинальной группы, у которой едва ли было что-то кроме единственного веб-сайта, - крайне неестественной аномалией, указывающей на то, что она, возможно, является объектом какого-то искусственного влияния и манипуляции неизвестным агентом. Хотя VEHEMENT заявляет о себе как об анархической организации без структуры и лидеров, утверждая, что «любой, кто согласен с нашей идеологией - является членом движения», действия движения слишком скоординированы и целенаправлены, чтобы это соответствовало действительности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=2534</id>
		<title>Люди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=2534"/>
		<updated>2026-03-24T14:04:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Humans&lt;br /&gt;
}}[[image:Human.png|thumb|right|256px|Типичные представители]]&lt;br /&gt;
Люди - теплокровные прямоходящие млекопитающие с планеты Земля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Средний рост&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 160-200 см.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примерная продолжительность жизни&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 70±20 лет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Средний вес&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 75-105 кг&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткая история==&lt;br /&gt;
Основная статья: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F История Человечества]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди развились до относительно высокотехнологичного общества, находясь уже недалеко от стадии открытия принципов межзвездных полетов. Не смотря на это, культурно цивилизация является крайне раздробленной, с довольно продвинутыми моральными принципами в одних областях планеты, и безнадежно примитивных в других.&lt;br /&gt;
===Инцидент Первого Контакта===&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
В 285 С.А. (201█ год по локальному летосчислению) исследовательский корабль Альянса вошел в солнечную систему людей. Недооценив развитие военных сенсоров землян, исследователи решили совершить быструю вылазку в незаселенном участке планеты, с целью сбора биологических образцов и возможного удаленного наблюдения аборигенов или крупной фауны. При входе в атмосферу планеты шаттл был замечен системой ПВО землян, которая впоследствии запустила ракету, успешно поразившую шаттл и вынудившую пилота на совершение аварийной посадки вдали от намеченной зоны исследований. В результате посадки из экипажа выжил лишь ксенобиолог, оказавшийся в ловушке на чужой планете. Спасти его и забрать обломки шаттла не представлялось возможным, из-за риска дальнейшего обстрела и обнаружения аборигенами самого корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, [[Персонаж:Зане|командир]] Флота решил обойти [[Политика#Первая Директива|Первую Директиву]] и установить прямой контакт с цивилизацией планеты, чтобы спасти застрявших там членов экипажа. Был установлен контакт с правительством государства, удерживавшего выживших, а затем и со всей остальной планетой. Люди оказались достаточно развитыми и стойкими, чтобы принять эту новость без каких-либо чрезмерных потрясений в своем обществе, хотя, по-видимому, полный масштаб произошедшего еще не дошел до них.&lt;br /&gt;
===Интеграция в Альянс===&lt;br /&gt;
{{Spoiler|ru|sm}}{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
Спустя несколько лет после окончания Инцидента первого контакта и после начала [[Призраки#Конфликт|Конфликта с Призраками]] человечество находилось на пути адаптации к культуре и стандартам Альянса в соответствии со Второй Директивой. Однако из-за необходимости обеспечить жильем членов Флота на планете, план адаптации потребовал различных незапланированных исправлений и компромиссов. Более того, это привело к напряженности в отношениях с местным населением, усложнив взаимодействие и, в некоторых случаях, даже послужив поводом для ксенофобской риторики или прямо провоцируя создание ненавистнических групп.&lt;br /&gt;
====Радикальное движение VEHEMENT====&lt;br /&gt;
Как ни странно, из всех групп против Альянса возникших по всей планете, одно конкретное мизантропически-апокалиптическое движение, под названием &amp;lt;abbr title=&amp;quot;&amp;#039;Voluntary Extinction of Humanity Ensures Merited End to its Natural Taint&amp;#039;, &amp;#039;добровольное вымирание человечества гарантирует заслуженный конец его природному разложению&amp;#039;&amp;quot;&amp;gt;VEHEMENT&amp;lt;/abbr&amp;gt;, начало быстро расти в численности. Манифест движения постулировал, что человечество — это зараза на лице Вселенной, что люди заслуживают вымирания и что единственный моральный выбор — это направить цивилизацию к вымиранию. Прибытие Альянса дало человечеству шанс &amp;quot;отказаться&amp;quot; от своего заслуженного конца, предоставив ресурсы и помощь, тем самым угрожая предотвратить наше вымирание и, что еще хуже, допуская возможность «заражения» других планет людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя движение сохранило в своем названии букву «V» (как в слове &amp;quot;Добровольный&amp;quot;), оно начало быстро радикализироваться. Вскоре их риторика почти не оставляла места для чего-либо «добровольного», заявляя, что если человечество не хочет отказаться от помощи Альянса, его нужно &amp;#039;&amp;#039;заставить&amp;#039;&amp;#039; это сделать. В конечном итоге это привело к тому, что его члены совершили несколько террористических актов, направленных против организаций работающих с Альянсом и инфраструктуры Альянса, что побудило правительства стран мира наконец признать VEHEMENT угрозой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что взаимодействие Альянса с человечеством не обходилось без проблем и разногласий, результаты плана акклиматизации до сих пор были в основном благоприятными, поэтому как социологи среди людей, так и ксенопсихологи Альянса считали странный и стремительный рост VEHEMENT - изначально практически неизвестной маргинальной группы, у которой едва ли было что-то кроме единственного веб-сайта, - крайне неестественной аномалией, указывающей на то, что она, возможно, является объектом какого-то искусственного влияния и манипуляции неизвестным агентом. Хотя VEHEMENT заявляет о себе как об анархической организации без структуры и лидеров, утверждая, что «любой, кто согласен с нашей идеологией - является членом движения», действия движения слишком скоординированы и целенаправлены, чтобы это соответствовало действительности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Chronology&amp;diff=2533</id>
		<title>Chronology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Chronology&amp;diff=2533"/>
		<updated>2026-03-24T13:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=События&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
= Major historical events: =&lt;br /&gt;
The chronology counts from the formation of the [[Pangalactic Alliance | Alliance]] (converted to Earth years)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Timeline===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;timeline&amp;quot; data-scale=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;257 B.F.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; First contact occurs between the [[raharrs]] and an extra-Harrarian civilization. A raharr research ship encounters another research ship of the [[Sashli]] civilization, which was also conducting research on the star system it entered.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;174 B.F.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; Raharrs make contact with [[Ktak | Avians]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;117 B.F.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; [[Insectoids]] announce their presence in the galaxy by making an attempt to colonize a planet that was already colonized by the raharrs shortly before. The resulting conflict results in the destruction of the colony and threatens to escalate into full-scale hostilities. The raharrs mobilize their forces.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;115 B.F.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; Sashli accidentally discovers the insectoid worlds and peacefully contacts them. After clarifying the situation with the attack on the raharr colony, the Sashli begin attempts to reconcile the two sides and avoid conflict. Insectoids, contrary to expectations, quickly understand the situation from the raharrs point of view and begin to facilitate peace in every way.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;110 B.F.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; Official peace treaty is signed between raharrs and the insectoids.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;22 B.F.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; Raharrs come into contact with a civilization of Silurans, which at that time was in early medieval stage of development. The contact causes chaos in spite of the efforts of the Raharr ambassadors, causing considerable unrest and almost led to a complete collapse of society. The result of this was a huge spike in crime, hunger, and epidemics. The situation forced raharr representatives to take over the local governments for the sake of maintaining order. This case, in the future, will cause the introduction of the First Directive.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0 A.F. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; Raharrs gather a meeting of ambassadors of all known species and hold a conference to approve the Galactic Alliance of Civilizations, designed to simplify the processes of mutual relations and mutual assistance between different species of the galaxy, as well as to ensure due care with contacting new civilizations. The meeting is held for several months, after which the Alliance officially begins its existence. The construction of the Shining station in a neutral star system begins.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;24 A.F.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; A research ship in the distant borders unexpectedly encounters a completely new [[Ziort | energy based]] type of sapience. The creature accidentally possesses the ship&amp;#039;s central computer, which almost causes the death of the entire crew. The incident was fortunately resolved, and the energetic being takes them to galactic coordinates that turn out to be a territory of a species called the Ziort Volume.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;46 A.F.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; Insectoids join the Alliance on a full-fledged basis.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;70 A.F.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; In the neutral territories, the [[Shining_Space_station]] was completed, which became the intergalactic political and economic center of the Alliance. The shining begins to be used as a marker of the center of the Alliance. The station time is also taken as the standard time by which the daily periods of the planets belonging to the Alliance can be synchronized. Together with the creation of the station, the development of an interplanetary information exchange network called [[Technologies#Interstellar G-network | G-network]] is being completed. In spite of this, the steady growth of demand for couriers and messengers continues in the galaxy, since the tranfer of information between the various planets and space stations through G-net can take months, or even years.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;79 A.F. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The loss of the original culture of Silurans is declared officially - the chaos caused by contact with the raharrs and the subsequent occupation strongly distorted local cultures, replacing them with a more mature and attractive raharrian culture. Because of this, the desire to get out of the raharrs control and restore the lost legacy is gaining popularity among the Silurans, to the point of rising technophobic and anti-intellectualistic social trends.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;82 A.F.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; At the next meeting of the Alliance, the original version of the Contact Directives is submitted and adopted. Silurans gain independence and raharr transfer the leadership to the local rulers, leaving the planet and, per demand of the Silurans, taking all their technology with them.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;97 A.F.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; The Shining station receives a hundred-thousandth resident and becomes the most populated artificial space object of the Alliance.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;98-112 A.F.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; [[Lesser_species| Vainur Incident]]. A contact with the Vainur Directive is established. Having a dominant form of government on the planet heavily resembling militarist Nazism, the Vainurs reject the proposal to join the Alliance and establish hostile neutrality, stating that the true race has nothing to do in the community of intelligent animals. However, the Alliance allows the Vainur ships to move freely throughout their territory. However, attacks and abductions on the raharr begin to occur across the galaxy, which ultimately forces Alliance to deport all vainurs to their home planet.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;156 A.F.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; Expansion of the territories of the Alliance leads to the discovery of the [[Laymaran | Laymaran]] civilization. They are first taken for the underdeveloped civilization of the medieval stage, but a more detailed investigation reveals the reasons for the decline of the once highly developed species to the current state. A unanimous decision is made to assist the Laymaran and offer the proposal to join the Alliance. The Laymaran enthusiastically accept the help.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;160 A.F.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; Detection of [[Smi&amp;#039;Tar | Smi&amp;#039;Tar]] empire via astronomic observations.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;170 A.F.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; The Laymarans, for the most part, restore their technological and scientific level to acceptable levels and create first colonies on other planets. The civilization itself is still heavily dependent on the Alliance&amp;#039;s supplies.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;174 A.F.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; The population of the Shining space station exceeds 10 million inhabitants and the station begins modernization and rebuilding in order to increase living space.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;177 A.F.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; Contact of the Alliance and [[Azinarsi]]. An attempt to research an unusually behaving star results in the discovery of one of the Azinarsi worlds, after which the expedition ships are forcibly escorted to a distance of one light-year from the star. This becomes the only case where the Alliance ships were in the Azinarsi territory and could directly observe their structures — almost immediately after contact, the Azinarsi deployed their isolation policy.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;179 A.F.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; First verifiable account of [[Ghosts]] activity in the Alliance territory.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;181 A.F.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; [[Iss]] subluminal sleeper colony ship arrives at the orbit of the Alliance colony and establishes contact.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;199 A.F.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; The Shining Station completes its expansion and becomes the largest artificial structure of the Alliance in outer space with a population of 11.5 million inhabitants.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;223-225 A.F.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; The [[Science Corporation | Science Corporation]] started a project to provide Ziort-exiles with improved bodies to serve in classified spec-ops in the interests of the Corporation. This was [[Character:Virus | partially successful]], but the project was shut down due to the consequences.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;256 A.F.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  Establishment of new Alliance colonies starts to drop noticeably at this point, since the information lag began to get too severe for the farthest of them to get important information and news in a timely manner.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;277 A.F.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  Azinarsi light their stellar engines, beginning to move their Dyson Spheres closer together into a tight triple starsystem, in order to minimize the information exchange lag that comes with the light speed limitations. The maneuver will be finished in approximately 27,000 years.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;285 A.F.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; An exploration fleet stumbles upon a [[Humans | promising civilization]] that is on the verge of an interstellar stage of development. Events of the [[Leaving the Cradle]] webcomic unfolding.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;286 A.F.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Exploration fleet finds and provokes a sleeper agent of the [[Ghosts]] while interacting with the humans, marking the beginning of the [[Ghosts#Conflict|Ghost Conflict]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;297 A.F.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; VEHEMENT movement commits the first terrorist act aimed at forcing the Alliance to leave Earth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TimeCalculator}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Humans&amp;diff=2532</id>
		<title>Humans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Humans&amp;diff=2532"/>
		<updated>2026-03-24T13:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* VEHEMENT radical movement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Люди&lt;br /&gt;
}}[[image:Human.png|thumb|right|256px|Typical individuals]]&lt;br /&gt;
Humans are warm blooded mammals from planet Earth in the Sol star system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Average height&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 160-190 cm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Average lifespan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 70±20 years.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Average weight&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 65-95 kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==History==&lt;br /&gt;
Main Article: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_the_world History of the Mankind]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humans are on the verge of entering the Space Age. They have advanced science and technology and are not that far from discovering principles of interstellar travel on their own. However, for some reason, their society and culture remain very fragmented and uneven - while some parts of the planet have a reasonably high culture level, other parts remain hopelessly barbaric.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xenopsychologist [[Character:Gharr]] have speculated that this might be due to humans having relatively high aggression (though, still within the average boundaries), which encourages group splintering and competition.&lt;br /&gt;
===First Contact Incident===&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
Around 285 A.C. (Year 201█ in native timeframe), one of the [[Pangalactic Alliance | Alliance]] Explorer fleets entered the Sol system. Underestimating the human technological level, the explorers decided to briefly land in a sparsely populated area to sample the ecosystem of the planet and to possibly observe the natives from a distance. During atmospheric entry, the shuttle was detected by the missile defense systems of one of the nations, which launched a rocket at the shuttle. The rocket hit the shuttle and forced the pilot to crash land far from the designated landing coordinates. Nearly all of the crew were killed and the remaining survivors became trapped on the planet. &lt;br /&gt;
The Exploration fleet couldn&amp;#039;t recover them, and the crashed remains of the shuttle, due to risks of further attacks from the natives and eventual confirmation of their existence, which was a violation of the [[Politics#First_Directive|First Directive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventually, Fleet&amp;#039;s [[Character:Zane|Commander]] decided to bypass the Directive and to make direct contact with the planet&amp;#039;s civilization, to retrieve lost crewmates. Contact was made with the ruler of the nation that held the survivors, and then with the rest of the planet. Humans have proved to be developed and resilient enough to take the news without any excessive upheaval to their society, though apparently, the full weight of what has happened had not yet dawned on them.&lt;br /&gt;
===Integration into the Alliance===&lt;br /&gt;
{{Spoiler||sm}}{{stub}}&lt;br /&gt;
Several years after the end of the First Contact Incident and after the start of the [[Ghosts#Conflict|Ghost Conflict]], humanity was on the path of acclimating to the Alliance&amp;#039;s culture and standards, in accord with the Second Directive. However, due to the need to provide accommodations to the Fleet members on the planet, the acclimatization plan was thrown out of the loop and required various ad-hoc fixes and compromises. Furthermore, it resulted in tensions with the local population, complicating interactions and, in some cases even going as far as providing fuel for xenophobic rhetoric or even outright provoking the creation of hate groups.&lt;br /&gt;
====VEHEMENT radical movement====&lt;br /&gt;
Bizarrely, out of all the anti-Alliance groups that sprang around the planet, one particular misanthropic doomsday movement, called &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Voluntary Extinction of Humanity Ensures Merited End to its Natural Taint&amp;quot;&amp;gt;VEHEMENT&amp;lt;/abbr&amp;gt;, began rapidly growing in numbers. The movement&amp;#039;s manifesto postulated that humanity was a stain on the face of the Universe, that humans deserved to go extinct, and that the only moral choice was to steer the civilization towards extinction. The arrival of the Alliance offered humanity &amp;quot;a way out&amp;quot; of their justified end, by the provision of resources and help from the aliens, therefore threatening to avert our extinction and, what&amp;#039;s even worse, allowing for the possibility of &amp;quot;infecting&amp;quot; other planets with humans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though the movement retained &amp;quot;V&amp;quot; (as in &amp;quot;Voluntary&amp;quot;) in its name, it began to rapidly radicalize. Soon, their rhetoric left almost no space for anything &amp;quot;voluntary&amp;quot;, declaring that if humanity doesn&amp;#039;t want to reject the Alliance&amp;#039;s help, it must be &amp;#039;&amp;#039;forced&amp;#039;&amp;#039; to. Eventually, this resulted in its members committing several acts of terrorism focused on Alliance-affiliated organisations and Alliance installations, which prompted the world&amp;#039;s governments to finally recognize it as a proper threat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite the Alliance&amp;#039;s interactions with humanity not being without problems and misunderstandings, the results of the Acclimatization plan were largely beneficial so far, so both human sociologists and Alliance xenopsychologists find the weird and rapid growth of VEHEMENT, originally a virtually unknown fringe group with barely anything but a single website to their name, to be a highly unnatural anomaly, indicating its nature as a possible target of some kind of artificial influence and manipulation by an unseen agent. Though VEHEMENT states itself to be anarchic and with no leadership structure, claiming that &amp;quot;anyone who agrees with our ideology is a member of the movement&amp;quot;, the actions of the movement are too coordinated and purposeful for it to be the case. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Humans&amp;diff=2531</id>
		<title>Humans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Humans&amp;diff=2531"/>
		<updated>2026-03-24T13:16:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Люди&lt;br /&gt;
}}[[image:Human.png|thumb|right|256px|Typical individuals]]&lt;br /&gt;
Humans are warm blooded mammals from planet Earth in the Sol star system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Average height&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 160-190 cm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Average lifespan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 70±20 years.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Average weight&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 65-95 kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==History==&lt;br /&gt;
Main Article: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_the_world History of the Mankind]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humans are on the verge of entering the Space Age. They have advanced science and technology and are not that far from discovering principles of interstellar travel on their own. However, for some reason, their society and culture remain very fragmented and uneven - while some parts of the planet have a reasonably high culture level, other parts remain hopelessly barbaric.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xenopsychologist [[Character:Gharr]] have speculated that this might be due to humans having relatively high aggression (though, still within the average boundaries), which encourages group splintering and competition.&lt;br /&gt;
===First Contact Incident===&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
Around 285 A.C. (Year 201█ in native timeframe), one of the [[Pangalactic Alliance | Alliance]] Explorer fleets entered the Sol system. Underestimating the human technological level, the explorers decided to briefly land in a sparsely populated area to sample the ecosystem of the planet and to possibly observe the natives from a distance. During atmospheric entry, the shuttle was detected by the missile defense systems of one of the nations, which launched a rocket at the shuttle. The rocket hit the shuttle and forced the pilot to crash land far from the designated landing coordinates. Nearly all of the crew were killed and the remaining survivors became trapped on the planet. &lt;br /&gt;
The Exploration fleet couldn&amp;#039;t recover them, and the crashed remains of the shuttle, due to risks of further attacks from the natives and eventual confirmation of their existence, which was a violation of the [[Politics#First_Directive|First Directive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventually, Fleet&amp;#039;s [[Character:Zane|Commander]] decided to bypass the Directive and to make direct contact with the planet&amp;#039;s civilization, to retrieve lost crewmates. Contact was made with the ruler of the nation that held the survivors, and then with the rest of the planet. Humans have proved to be developed and resilient enough to take the news without any excessive upheaval to their society, though apparently, the full weight of what has happened had not yet dawned on them.&lt;br /&gt;
===Integration into the Alliance===&lt;br /&gt;
{{Spoiler||sm}}{{stub}}&lt;br /&gt;
Several years after the end of the First Contact Incident and after the start of the [[Ghosts#Conflict|Ghost Conflict]], humanity was on the path of acclimating to the Alliance&amp;#039;s culture and standards, in accord with the Second Directive. However, due to the need to provide accommodations to the Fleet members on the planet, the acclimatization plan was thrown out of the loop and required various ad-hoc fixes and compromises. Furthermore, it resulted in tensions with the local population, complicating interactions and, in some cases even going as far as providing fuel for xenophobic rhetoric or even outright provoking the creation of hate groups.&lt;br /&gt;
====VEHEMENT radical movement====&lt;br /&gt;
Bizarrely, out of all the anti-Alliance groups that sprang around the planet, one particular misanthropic doomsday movement, called &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Voluntary Extinction of Humanity Ensures Merited End to its Natural Taint&amp;quot;&amp;gt;VEHEMENT&amp;lt;/abbr&amp;gt;, began rapidly growing in numbers. The movement&amp;#039;s manifesto postulated that humanity was a stain on the face of the Universe, that humans deserved to go extinct, and that the only moral choice was to steer the civilization towards extinction. The arrival of the Alliance offered humanity &amp;quot;a way out&amp;quot; of their justified end, by the provision of resources and help from the aliens, therefore threatening to avert our extinction and, what&amp;#039;s even worse, allowing for the possibility of &amp;quot;infecting&amp;quot; other planets with humans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though the movement retained &amp;quot;V&amp;quot; (as in &amp;quot;Voluntary&amp;quot;) in its name, it began to rapidly radicalize. Soon, their rhetoric left almost no space for anything &amp;quot;voluntary&amp;quot;, declaring that if humanity doesn&amp;#039;t want to reject the Alliance&amp;#039;s help, it must be &amp;#039;&amp;#039;forced&amp;#039;&amp;#039; to. Eventually, this resulted in its members committing several acts of terrorism focused on Alliance-affiliated organisations and Alliance installations, which prompted the world&amp;#039;s governments to finally recognize it as a proper threat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite the Alliance&amp;#039;s interactions with humanity not being without problems and misunderstandings, the results of the Acclimatization plan were largely beneficial so far, so both human sociologists and Alliance xenopsychologists find the weird and rapid growth of VEHEMENT, originally a virtually unknown fringe group with barely anything but a single website to their name, to be a highly unnatural anomaly, indicating its nature as a possible target of some kind of artificial influence and manipulation by an unseen agent. Though VEHEMENT states itself to be anarchic and with no leadership structure, the actions of the movement are too coordinated and purposeful for it to be the case. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Spoiler&amp;diff=2530</id>
		<title>Template:Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Spoiler&amp;diff=2530"/>
		<updated>2026-03-24T12:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stubber&lt;br /&gt;
|длина=80%&lt;br /&gt;
|стиль= background:#4c2c19; padding:{{#if: {{{2|}}}|2|8}}px; font-size:9pt; font-family:Tahoma; font-weight:bold; width:80%; max-width: 100%; text-align:left;border: #f79700;border-width: 8px;border-style: double;&lt;br /&gt;
|изображение=Spoilers.jpg&lt;br /&gt;
|ширина={{#if: {{{2|}}}|90|128}}&lt;br /&gt;
|текст={{#if: {{{1|}}}&lt;br /&gt;
   | {{#if: {{{2|}}} | Этот раздел | Эта статья}} упоминает события или концепты которые ещё не упоминались в комиксе, но важны для сюжета. &lt;br /&gt;
Другими словами.... &lt;br /&gt;
{{#if: {{{2|}}}||&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size={{#if: {{{2|}}}|+1|+2}} color=#f79700&amp;gt;ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!&lt;br /&gt;
{{#if: {{{2|}}}||&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
   | This {{#if: {{{2|}}} | section | article }} mentions events or concepts that weren&amp;#039;t mentioned in the comic yet, but are plot-revealing. &lt;br /&gt;
In other words... &lt;br /&gt;
{{#if: {{{2|}}}||&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size={{#if: {{{2|}}}|+1|+2}} color=#f79700&amp;gt; SPOILER ALERT!&lt;br /&gt;
{{#if: {{{2|}}}||&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler | ru}}&lt;br /&gt;
{{spoiler || sm}}&lt;br /&gt;
{{spoiler | ru | sm}}&lt;br /&gt;
[[category:Шаблоны заготовок]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Stubber&amp;diff=2529</id>
		<title>Template:Stubber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Stubber&amp;diff=2529"/>
		<updated>2026-03-24T12:00:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:{{{длина|350px}}}; max-width:100%; line-height:125%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;{{{стиль|background:#14324b; color: #c1c1c1; padding:0 12px; font-size:9pt; font-family:Tahoma; font-weight:bold; width:350px; max-width:100%; text-align:left;}}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:{{{2|{{{ширина|64}}}}}}px &amp;quot;| {{{1|[[Image:{{{изображение|stub.png}}}|{{{2|{{{ширина|64}}}}}}px]]}}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding:6px 4px 6px 12px; &amp;quot; | {{{3|{{{текст|Это &amp;amp;mdash; статья&amp;amp;ndash;[[Wikipedia:ru:Википедия:Заготовка статьи|заготовка]] &amp;#039;&amp;#039;О том-сём.&amp;#039;&amp;#039;}}}}}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;{{{4|&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[category:{{{категория|&amp;#039;&amp;#039;Название категории&amp;#039;&amp;#039;}}}]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;}}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Шаблоны для шаблонов]]&lt;br /&gt;
{{Doc}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Spoiler&amp;diff=2528</id>
		<title>Template:Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Spoiler&amp;diff=2528"/>
		<updated>2026-03-24T11:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stubber&lt;br /&gt;
|длина=700px&lt;br /&gt;
|стиль= background:#4c2c19; padding:0 8px; font-size:9pt; font-family:Tahoma; font-weight:bold; width:700px; max-width: 100%; text-align:left;border: #f79700;border-width: 8px;border-style: double;&lt;br /&gt;
|изображение=Spoilers.jpg&lt;br /&gt;
|ширина={{#if: {{{2|}}}|90|128}}&lt;br /&gt;
|текст={{#if: {{{1|}}}&lt;br /&gt;
   | {{#if: {{{2|}}} | Этот раздел | Эта статья}} содержит упоминания событий или концептов которые ещё не упоминались в комиксе, но формирующие сюжетные повороты. &lt;br /&gt;
Другими словами.... &lt;br /&gt;
{{#if: {{{2|}}}||&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size={{#if: {{{2|}}}|+1|+2}} color=#f79700&amp;gt;ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!&lt;br /&gt;
{{#if: {{{2|}}}||&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
   | This {{#if: {{{2|}}} | section | article }} mentions events or concepts that weren&amp;#039;t mentioned in the comic yet, but are plot-revealing. &lt;br /&gt;
In other words... &lt;br /&gt;
{{#if: {{{2|}}}||&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size={{#if: {{{2|}}}|+1|+2}} color=#f79700&amp;gt; SPOILER ALERT!&lt;br /&gt;
{{#if: {{{2|}}}||&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler | ru}}&lt;br /&gt;
{{spoiler || sm}}&lt;br /&gt;
{{spoiler | ru | sm}}&lt;br /&gt;
[[category:Шаблоны заготовок]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Spoiler&amp;diff=2527</id>
		<title>Template:Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Spoiler&amp;diff=2527"/>
		<updated>2026-03-24T11:44:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stubber&lt;br /&gt;
|длина=700px&lt;br /&gt;
|стиль= background:#4c2c19; padding:0 8px; font-size:9pt; font-family:Tahoma; font-weight:bold; width:700px; max-width: 100%; text-align:left;border: #f79700;border-width: 8px;border-style: double;&lt;br /&gt;
|изображение=Spoilers.jpg&lt;br /&gt;
|ширина={{#if: {{{2|}}}|64|96}}&lt;br /&gt;
|текст={{#if: {{{1|}}}&lt;br /&gt;
   | {{#if: {{{2|}}} | Этот раздел | Эта статья}} содержит упоминания событий или концептов которые ещё не упоминались в комиксе, но формирующие сюжетные повороты. &lt;br /&gt;
Другими словами.... &lt;br /&gt;
{{#if: {{{2|}}}||&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size={{#if: {{{2|}}}|+1|+2}} color=#f79700&amp;gt;ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!&lt;br /&gt;
{{#if: {{{2|}}}||&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
   | This {{#if: {{{2|}}} | section | article }} mentions events or concepts that weren&amp;#039;t mentioned in the comic yet, but are plot-revealing. &lt;br /&gt;
In other words... &lt;br /&gt;
{{#if: {{{2|}}}||&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size={{#if: {{{2|}}}|+1|+2}} color=#f79700&amp;gt; SPOILER ALERT!&lt;br /&gt;
{{#if: {{{2|}}}||&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler | ru}}&lt;br /&gt;
{{spoiler || sm}}&lt;br /&gt;
{{spoiler | ru | sm}}&lt;br /&gt;
[[category:Шаблоны заготовок]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Spoiler&amp;diff=2526</id>
		<title>Template:Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Spoiler&amp;diff=2526"/>
		<updated>2026-03-24T11:43:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stubber&lt;br /&gt;
|длина={{#if: {{{2|}}}|700px|80%}}&lt;br /&gt;
|стиль= background:#4c2c19; padding:0 8px; font-size:9pt; font-family:Tahoma; font-weight:bold; width:{{#if: {{{2|}}}|700px|80%}}; max-width: 100%; text-align:left;border: #f79700;border-width: 8px;border-style: double;&lt;br /&gt;
|изображение=Spoilers.jpg&lt;br /&gt;
|ширина={{#if: {{{2|}}}|64|96}}&lt;br /&gt;
|текст={{#if: {{{1|}}}&lt;br /&gt;
   | {{#if: {{{2|}}} | Этот раздел | Эта статья}} содержит упоминания событий или концептов которые ещё не упоминались в комиксе, но формирующие сюжетные повороты. &lt;br /&gt;
Другими словами.... &lt;br /&gt;
{{#if: {{{2|}}}||&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size={{#if: {{{2|}}}|+1|+2}} color=#f79700&amp;gt;ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!&lt;br /&gt;
{{#if: {{{2|}}}||&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
   | This {{#if: {{{2|}}} | section | article }} mentions events or concepts that weren&amp;#039;t mentioned in the comic yet, but are plot-revealing. &lt;br /&gt;
In other words... &lt;br /&gt;
{{#if: {{{2|}}}||&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size={{#if: {{{2|}}}|+1|+2}} color=#f79700&amp;gt; SPOILER ALERT!&lt;br /&gt;
{{#if: {{{2|}}}||&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler | ru}}&lt;br /&gt;
{{spoiler || sm}}&lt;br /&gt;
{{spoiler | ru | sm}}&lt;br /&gt;
[[category:Шаблоны заготовок]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Spoiler_Link&amp;diff=2525</id>
		<title>Template:Spoiler Link</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Spoiler_Link&amp;diff=2525"/>
		<updated>2026-03-24T11:20:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font color=#f79700&amp;gt;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;{{#if: {{{1|}}}&lt;br /&gt;
   | Эта статья содержит спойлеры к комиксу&lt;br /&gt;
   | This article contains spoilers for the comic&lt;br /&gt;
}}&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;b&amp;gt;&amp;amp;hairsp;!&amp;amp;hairsp;&amp;lt;/b&amp;gt;]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;amp;hairsp;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Spoiler_Link&amp;diff=2524</id>
		<title>Template:Spoiler Link</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Spoiler_Link&amp;diff=2524"/>
		<updated>2026-03-24T11:18:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font color=#f79700&amp;gt;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;{{#if: {{{1|}}}&lt;br /&gt;
   | Эта статья содержит спойлеры к комиксу&lt;br /&gt;
   | This article contains spoilers for the comic&lt;br /&gt;
}}&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;b&amp;gt;&amp;amp;thinsp;!&amp;amp;thinsp;&amp;lt;/b&amp;gt;]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;amp;thinsp;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Spoiler_Link&amp;diff=2523</id>
		<title>Template:Spoiler Link</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Spoiler_Link&amp;diff=2523"/>
		<updated>2026-03-24T11:17:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font color=#f79700&amp;gt;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;{{#if: {{{1|}}}&lt;br /&gt;
   | Эта статья содержит спойлеры к комиксу&lt;br /&gt;
   | This article contains spoilers for the comic&lt;br /&gt;
}}&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;b&amp;gt;!&amp;lt;/b&amp;gt;]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;amp;thinsp;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Main_Page&amp;diff=2522</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Main_Page&amp;diff=2522"/>
		<updated>2026-03-24T11:15:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
==={{raharr|Начало здеьс|size=50}}===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;enter_lang&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lang_selector_ru.png|Вики на Русском|link=Пангалактический Альянс‎]][[File:Lang_selector_en.png|Wiki in English|link=Pangalactic Alliance]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Visitors can leave comments and point out translation&amp;#039;s punctuation, dictionary, and other errors below the articles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BEWARE OF THE SPOILERS, they&amp;#039;ve marked as such: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Spoiler_Link}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посетители могут оставлять комментарии и обсуждения под статьями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ОПАСАЙТЕСЬ СПОЙЛЕРОВ, они отмечены так: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Spoiler_Link|ru}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:#9cceff;font-family:Bender,Arial;font-size:150%&amp;quot;|{{raharr|Последние правки:}}&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:#9cceff;font-family:Bender,Arial;font-size:150%&amp;quot;|{{raharr|Последние стаьти:}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:50%; vertical-align: top;&amp;quot;|{{Special:Recentchanges|namespace=0|limit=15|days=99999}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:50%; vertical-align: top;&amp;quot;|{{Special:Newpages|namespace=0|limit=15|days=99999}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#widget:DISQUS&lt;br /&gt;
|id=raharrwiki&lt;br /&gt;
|uniqid={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|url={{fullurl:{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Spoiler_Link&amp;diff=2521</id>
		<title>Template:Spoiler Link</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Spoiler_Link&amp;diff=2521"/>
		<updated>2026-03-24T11:14:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font color=#f79700&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;{{#if: {{{1|}}}&lt;br /&gt;
   | Эта статья содержит спойлеры к комиксу&lt;br /&gt;
   | This article contains spoilers for the comic&lt;br /&gt;
}}&amp;quot;&amp;gt;!&amp;lt;/abbr&amp;gt; &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Alliance_navigation&amp;diff=2520</id>
		<title>Template:Alliance navigation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:Alliance_navigation&amp;diff=2520"/>
		<updated>2026-03-24T11:13:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Template:Альянс_навигация&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Навигационная таблица&lt;br /&gt;
|имя=Alliance navigation&lt;br /&gt;
|navbar=&lt;br /&gt;
|state=&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{{state|collapsed}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|стиль_основного_заголовка=&lt;br /&gt;
|заголовок=[[Leaving the Cradle]] {{!}} [[The_Cliff_World_side_project|The Cliff World]]&lt;br /&gt;
|изображение=[[Image:wikilogo.png|||135px|]]&lt;br /&gt;
|стиль_тела=background:#1b344d;color:#84a7c6;font-family:Bender,Arial;font-size:110%;&lt;br /&gt;
|стиль_заголовков=background:#001e3c;color:#a8caea;&lt;br /&gt;
|стиль_списков=background:#001e3c;color:#a8caea;&lt;br /&gt;
|стиль_нечетных=background:#001e3c;color:#a8caea;&lt;br /&gt;
|стиль_четных=background:#001e3c;color:#a8caea;&lt;br /&gt;
|стиль_вверху=&lt;br /&gt;
|вверху=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок1= [[Species]]&lt;br /&gt;
|список1=&lt;br /&gt;
{{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
 |evenstyle = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |group1style = background:#142e49;color:#a8caea;&lt;br /&gt;
 |group1 = [[Raharrs]]&lt;br /&gt;
 |list1  = &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:-1ex;margin-bottom:-1ex;padding:0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Raharrs:Races|Races]] • &lt;br /&gt;
[[Raharrs:Culture|Culture]] • &lt;br /&gt;
[[Raharrs:History|History]]  •  &lt;br /&gt;
[[Raharrs:Language|Language]]  •   &lt;br /&gt;
[[Raharrs:Anatomy|Anatomy]]  • &lt;br /&gt;
[[Raharrs:Ecosystem|Homeworld ecosystem]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |group2style = background:#142e49;color:#a8caea;&lt;br /&gt;
 |group2 = Others&lt;br /&gt;
 |list2  = &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:-1ex;margin-bottom:-1ex;padding:0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sashli&amp;#039;sftonodo|Sashli]] •  &lt;br /&gt;
[[Insectoids]] •&lt;br /&gt;
[[Laymaran]] •&lt;br /&gt;
[[Ziort]] • &lt;br /&gt;
[[Iss]] •  &lt;br /&gt;
[[Ktak]] •  &lt;br /&gt;
{{Spoiler_Link}}[[Humans]] • &lt;br /&gt;
[[Azinarsi]] • &lt;br /&gt;
[[Smi&amp;#039;Tar]] •&lt;br /&gt;
[[Wanderers]] • &lt;br /&gt;
{{Spoiler_Link}}[[Ghosts]] • &lt;br /&gt;
[[Ancients]] • &lt;br /&gt;
[[Lesser species]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок2= Organizations&lt;br /&gt;
|список2= &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Pangalactic Alliance|Alliance]] {{!}} [[Independent Worlds]] {{!}}  [[Science Corporation]] {{!}}  [[Politics]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок3=[[Technologies]]&lt;br /&gt;
|список3= &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Hephrene]] {{!}} [[Interstellar Travel]] {{!}} [[Spaceships]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок4=Places&lt;br /&gt;
|список4= &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Harr|Planet Harr]] ([[Nelnusarr|Nelnusarr star]]) {{!}} [[Shining Space station|&amp;quot;Shining&amp;quot; Space station]] {{!}} [[Dawn Mothership|&amp;quot;Dawn&amp;quot; class spaceships]] {{!}} [[Science Corporation#Artifact X|Artifact X]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок5=Characters&lt;br /&gt;
|список5= &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Character:Gharr|Gharr]] {{!}} [[Character:Zane|Zane]] {{!}} [[Character:Hekaht|Hekaht]] {{!}} [[Character:Ahshu|Ahshu]] {{!}} [[Character:Quantum|Quantum]] {{!}} [[Character:Nea|Nea]] {{!}} [[Character:Dan|Dan]] {{!}} [[Character:Mark|Mark]] {{!}} [[Character:Val|Val]] {{!}} {{Spoiler_Link}}[[Character:Virus|Virus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок6=Events&lt;br /&gt;
|список6= &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;{{Spoiler_Link}}[[Chronology|Overall chronology]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|стиль_внизу=&lt;br /&gt;
|внизу= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Further reading:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  {{!}} [[Civilization development stages]] {{!}} [[Instruments]] {{!}} [[Ideas]] {{!}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Pangalactic Alliance]]&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Навигационные шаблоны|{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2519</id>
		<title>Template:Альянс навигация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Template:%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2519"/>
		<updated>2026-03-24T11:12:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Template:Alliance_navigation&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;references /&amp;gt;{{Навигационная таблица&lt;br /&gt;
|имя=Альянс навигация&lt;br /&gt;
|navbar=&lt;br /&gt;
|state=&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{{state|collapsed}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|стиль_основного_заголовка=&lt;br /&gt;
|заголовок=[[Покидая Колыбель]] {{!}} [[Второстепенный_проект_&amp;quot;Мир_Стены&amp;quot;|Мир Стены]]&lt;br /&gt;
|изображение=[[Image:wikilogo.png|||135px|]]&lt;br /&gt;
|стиль_тела=background:#1b344d;color:#84a7c6;font-family:Bender,Arial;font-size:110%;&lt;br /&gt;
|стиль_заголовков=background:#001e3c;color:#a8caea;&lt;br /&gt;
|стиль_списков=background:#001e3c;color:#a8caea;&lt;br /&gt;
|стиль_нечетных=background:#001e3c;color:#a8caea;&lt;br /&gt;
|стиль_четных=background:#001e3c;color:#a8caea;&lt;br /&gt;
|стиль_вверху=&lt;br /&gt;
|вверху=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок1= [[Виды|Виды и&amp;lt;br&amp;gt; цивилизации]]&lt;br /&gt;
|список1=&lt;br /&gt;
{{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
 |evenstyle = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |group1style = background:#142e49;color:#a8caea;&lt;br /&gt;
 |group1 = [[Рахарры]]&lt;br /&gt;
 |list1  = &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:-1ex;margin-bottom:-1ex;padding:0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Рахарры:расы|Расы]] • &lt;br /&gt;
[[Рахарры:культура|Культура]] • &lt;br /&gt;
[[Рахарры:история|История]]  •  &lt;br /&gt;
[[Рахарры:язык|Язык]]  •   &lt;br /&gt;
[[Рахарры:анатомия|Анатомия]]  • &lt;br /&gt;
[[Рахарры:Экосистема|Экосистема родной планеты]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |group2style = background:#142e49;color:#a8caea;&lt;br /&gt;
 |group2 = Прочие&lt;br /&gt;
 |list2  = &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:-1ex;margin-bottom:-1ex;padding:0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сашли&amp;#039;сфтонодо|Сашли]] • &lt;br /&gt;
[[Инсектоиды]] •  &lt;br /&gt;
[[Лаймаране]] • &lt;br /&gt;
[[Зиорт]] • &lt;br /&gt;
[[Исс]] •  &lt;br /&gt;
[[Ктак]] • &lt;br /&gt;
{{Spoiler_Link|ru}}[[Люди]] • &lt;br /&gt;
[[Азинарси]] • &lt;br /&gt;
[[Сми&amp;#039;Тар]] • &lt;br /&gt;
[[Странники]] •  &lt;br /&gt;
{{Spoiler_Link|ru}}[[Призраки]] •  &lt;br /&gt;
[[Древние]] • &lt;br /&gt;
[[Незначительные виды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок2= Организации&lt;br /&gt;
|список2= &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Пангалактический Альянс|Aльянс]] {{!}} [[Независимые Миры|Независимые миры]] {{!}}  [[Научная Корпорация|Научная корпорация]] {{!}}  [[Политика]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок3=[[Технологии|Технологии]]&lt;br /&gt;
|список3= &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Хефрен]] {{!}} [[FTL|Межзвездное перемещение]] {{!}} [[Космический Флот|Космические корабли]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок4=Места&lt;br /&gt;
|список4= &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Харр|Планета Харр]] ([[Нелнусарр|Звезда Нелнусарр]]) {{!}} [[Станция Сияние|Станция &amp;quot;Сияние&amp;quot;]] {{!}} [[Корабль Восход|Корабль класса &amp;quot;Восход&amp;quot;]] {{!}} [[Научная Корпорация#Артефакт_Х|Артефакт Х]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок5=Персонажи&lt;br /&gt;
|список5= &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;[[Персонаж:Гхарр|Гхарр]] {{!}} [[Персонаж:Зане|Зане]] {{!}} [[Персонаж:Хекахт|Хекахт]] {{!}} [[Персонаж:Ахшу|Ахшу]] {{!}} [[Персонаж:Квантум|Квантум]] {{!}} [[Персонаж:Неа|Неа]] {{!}} [[Персонаж:Дэн|Дэн]] {{!}} [[Персонаж:Марк|Марк]] {{!}} [[Персонаж:Валя|Валя]] {{!}} {{Spoiler_Link|ru}}[[Персонаж:Вирус|Вирус]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок6=События&lt;br /&gt;
|список6= &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;{{Spoiler_Link|ru}}[[События|Общая хронология]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|стиль_внизу=&lt;br /&gt;
|внизу= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дополнительная информация:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  {{!}} [[Степень развития цивилизации]] {{!}} [[Инструменты]] {{!}} [[Идеи]] {{!}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Пангалактический Альянс]]&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Навигационные шаблоны|{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Main_Page&amp;diff=2518</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Main_Page&amp;diff=2518"/>
		<updated>2026-03-24T11:11:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
==={{raharr|Начало здеьс|size=50}}===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;enter_lang&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lang_selector_ru.png|Вики на Русском|link=Пангалактический Альянс‎]][[File:Lang_selector_en.png|Wiki in English|link=Pangalactic Alliance]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Visitors can leave comments and point out translation&amp;#039;s punctuation, dictionary, and other errors below the articles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BEWARE OF THE SPOILERS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посетители могут оставлять комментарии и обсуждения под статьями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ОПАСАЙТЕСЬ СПОЙЛЕРОВ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:#9cceff;font-family:Bender,Arial;font-size:150%&amp;quot;|{{raharr|Последние правки:}}&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;color:#9cceff;font-family:Bender,Arial;font-size:150%&amp;quot;|{{raharr|Последние стаьти:}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:50%; vertical-align: top;&amp;quot;|{{Special:Recentchanges|namespace=0|limit=15|days=99999}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:50%; vertical-align: top;&amp;quot;|{{Special:Newpages|namespace=0|limit=15|days=99999}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#widget:DISQUS&lt;br /&gt;
|id=raharrwiki&lt;br /&gt;
|uniqid={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|url={{fullurl:{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Spaceships&amp;diff=2517</id>
		<title>Spaceships</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Spaceships&amp;diff=2517"/>
		<updated>2026-02-10T11:35:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Космический_Флот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
All ships are divided between civilian types and military types. These in turn divided further based on their size and specific role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categories apply to all ships, but mainly this is based on ship crew size rather than simply length. A separate category exists for unmanned ships that have no crew at all, like satellites or drones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Classification=&lt;br /&gt;
==Light ships==&lt;br /&gt;
Most ships with small crew and length below 50-60m. These are corvettes, shuttles, and such. Some ships don&amp;#039;t even offer the ability to stand up in the cockpit, and rarely have the ability to support life for more than several days or week.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Main ships==&lt;br /&gt;
Most broad class, including most ships with crews below one thousand members and length below 1 km. These ships can stay autonomous for long periods of time, several years in some cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heavy Ships(Core ships)==&lt;br /&gt;
Ships with a length of over 1 kilometer and with a crew numbered in more than a thousand members. These ships form the core of the military and expeditionary fleets (Named &amp;quot;Core Ships&amp;quot; in this case), providing docks and manufacturing capabilities to issue maintenance and repair of other ships, enabling the entire fleet to operate away from supply bases for extended periods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Motherships===&lt;br /&gt;
The largest of ships, crews (or, rather, &amp;#039;population&amp;#039;) can reach up to hundreds of thousands, and ships themselves are kilometers-long. These are the largest ships that exist in the galaxy and are usually prided as jewels of the technological prowess of the ship&amp;#039;s builders. Usually, they&amp;#039;re fully autonomous and require only raw materials for functionality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Space constructs and stations== &lt;br /&gt;
Separate class with broad criteria of apply. The only mandatory condition is a lack of ability to leave the current orbit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spaceship operation and ownership=&lt;br /&gt;
The absolute majority of existing spaceships are legally owned and crewed by the Alliance as its property. Since most ships are capable of producing high thrust for months at a time, any ship can be trivially made into a weapon of mass destruction capable of obliterating entire continents of a planet, also known as a relativistic kill vehicle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All ships within Alliance space, therefore, are rented out from the Alliance, along with the crew. In most civilian classes if a ship carries passengers, crew compartments and passenger compartments are electronically airgapped and physically separated so that one cannot reach one section from the other without the need of a spacewalk. This is done to minimize the possibility of hijacking. In addition to that, spaceships are prohibitively expensive assets to maintain. Almost all spaceships not owned by the Alliance directly are owned by various corporations, and are required to have the same restrictions to their usage and an Alliance overseer onboard to operate independently. What little remains are mostly various luxury craft owned by rich individuals, that often do not extend past the Light ship classification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ships not owned or approved by the Alliance&amp;#039;s security for independent action required to follow strict flight plans and telegraph any maneuvers in advance to any listening posts in the system. Failure to do so can result in anything from patrol boarding to immediate termination - since the price for inaction might be the life of billions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Types of ships=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spaceships_lineup.jpg|center|1200px]]&lt;br /&gt;
Note: &amp;quot;length&amp;quot; is ship&amp;#039;s longest axis measurement. It can, or cannot match the orientation of ship decks. Most ships that do not capable of atmospheric re-entry and do not have artificial gravity generators have their decks arranged perpendicular to ship&amp;#039;s vector of thrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Range, for ships without hypergenerator installed, is calculated based on a distance they will cover by exhausting 50% of their fuel, flying at acceleration rate of 1G (including deceleration phase). For ships with hypergenerator, it is the maximal distance they can cover with a single jump.&lt;br /&gt;
==Civilian==&lt;br /&gt;
===Cargo ships===&lt;br /&gt;
====Truck ship &amp;quot;Arrow&amp;quot;====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = default_ship.png&lt;br /&gt;
|Name         = Arrow&lt;br /&gt;
|Class        = Light ship&lt;br /&gt;
|Role         = Truck&lt;br /&gt;
|Length       = 15 m - 2000 m&lt;br /&gt;
|Agility      = low&lt;br /&gt;
|Mass         = 200 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 10 &lt;br /&gt;
|Pass         = 10&lt;br /&gt;
|Grav         = no&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 1 month&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = Optional hypergenerator segment block&lt;br /&gt;
|Range        = 12 AU&lt;br /&gt;
|Accel        = 20G - 1G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
Optional turret segment block&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
1 mln tonnes&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
One of the main means of goods transportations between planets and systems of Alliance. Cargo ship has modular chain design, capable at towing 450 fully loaded containers, with overal carrying capacity of 1 mln tonnes with length of chain of 2 km. Thanks to it&amp;#039;s powerful engines, Arrow have unusually high mobility for it&amp;#039;s specialization (without the load ship can achieve impressive acceleration, and even can be used as a courier), but because of design, while carrying cargo ship cannot afford significant trajectory changes, which is why it was named &amp;quot;Arrow&amp;quot;. Too much maneuvering causes to chain of containers snap with catastrophic results, because of tail section&amp;#039;s inertia. These cargo trucks being loaded while they&amp;#039;re already pointing in the direction of their future trajectory. In case of full load, Arrows often being equipped with additional tail engine section, which helps with acceleration and deceleration. By default ship don&amp;#039;t have any FTL capabilities, but hypergenerator can be installed in place of one of first containers.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Super truck ship &amp;quot;Pillar&amp;quot;====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = default_ship.png&lt;br /&gt;
|Name         = Pillar&lt;br /&gt;
|Class        = Main ship&lt;br /&gt;
|Role         = Cargo barge&lt;br /&gt;
|Length       = 100 m - 2200 m&lt;br /&gt;
|Agility      = Very low&lt;br /&gt;
|Mass         = 22500 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 23&lt;br /&gt;
|Pass         = 20&lt;br /&gt;
|Grav         = none&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 5 months&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = yes&lt;br /&gt;
|Range        = 500 light years&lt;br /&gt;
|Accel        = 2G - 0.1G&lt;br /&gt;
|Weapons      = no&lt;br /&gt;
|Carry        =&lt;br /&gt;
{{bull}}2 shuttles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}3 tow ports&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}6 escape pods&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
430 mln tonnes&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
The big brother of &amp;quot;Arrow&amp;quot;. The ship is used for transporting medium and high amounts of cargo between star systems. Using the same chain method of loading as &amp;quot;Arrow&amp;quot;, Pillar can load up to 384 chains at the same time, 173 thousand containers in total, which allows for 430 mln tonnes of cargo capacity. The ship&amp;#039;s size is one of its weak points. &amp;quot;Pillar&amp;quot; has one of the largest and most powerful engines of ships its class, which means large fuel consumption. The ship accelerates very slowly, and decelerates just as slowly, and often requires additional tugs to help with these stages of flight and tugging it into the unloading zone. This adds up to a significant operational cost for the Pillar, so these ships used less often than Arrows.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tanker====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = tanker_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = Lake&lt;br /&gt;
|Class        = Heavy ship&lt;br /&gt;
|Role         = tanker&lt;br /&gt;
|Length       = 1034 m&lt;br /&gt;
|Agility      = very low&lt;br /&gt;
|Mass         = 220 000 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 25&lt;br /&gt;
|Pass         = 20&lt;br /&gt;
|Grav         = centrifugal&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 8 months&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = yes&lt;br /&gt;
|Range        = 500 LY&lt;br /&gt;
|Accel        = 5G - 0.5G&lt;br /&gt;
|Weapons      = no&lt;br /&gt;
|Carry        =&lt;br /&gt;
{{bull}}2 shuttles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}5 escape pods&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
10.8 Bln liters&lt;br /&gt;
|Descr        = Large ship designed to carry huge amounts of gases or liquids. Usually, it is carrying water, oxygen, [[Hephrene|hephrene]] or other resources to colonies and space stations, and it is used in the military as a resupply ship for fleets working far from supply stations. Originally this ship design was created by [[Iss]], and was later modified with more modern Alliance technology.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expeditionary===&lt;br /&gt;
====Expedition vessel====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = mothership_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = [[Dawn_Mothership|Dawn]]&lt;br /&gt;
|Class        = Core ship&lt;br /&gt;
|Role         = Mobile research and exploration base&lt;br /&gt;
|Length       = 4800 m&lt;br /&gt;
|Agility      = very low&lt;br /&gt;
|Mass         = 2,2 Bln tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 466&lt;br /&gt;
|Pass         = 10 000 - 50 000 (Drum only)&lt;br /&gt;
|Grav         = centrifugal&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 10 years&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = yes&lt;br /&gt;
|Range        = 1200 LY&lt;br /&gt;
|Accel        = 0.5G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
{{bull}}50 civilian laser turrets&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}60 shuttles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}20 atmospheric shuttles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 cargo shuttles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 orbital barges&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}3 shipyards for docking and repair of other ships&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2000 escape pods&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
25 mln tonnes&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
&amp;quot;Dawn&amp;quot; class ships are serving as core ships of several expeditionary fleets, tasked with exploration and mapping of uncharted star systems inside and outside of Alliance space. Designed and built by raharrs, they are like mobile cities, their central section capable of sustaining population of thousands for an extended periods of time. The ship is not designed for military application and does not have any weapons. Its laser turrets are civilian-grade and calibrated for close-range debris destruction. &amp;quot;Dawn&amp;quot; class ships are among the largest in service. &amp;quot;Dawn&amp;quot; class is so large, in fact, that they exhibit registrable gravitational field of their own that needs to be accounted for during the docking process.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Light ships===&lt;br /&gt;
====Courier ship====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Courier_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = Signal&lt;br /&gt;
|Class        = Light Ship&lt;br /&gt;
|Role         = Courier ship&lt;br /&gt;
|Length       = 75 m&lt;br /&gt;
|Agility      = high&lt;br /&gt;
|Mass         = 1070 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 8-12 &lt;br /&gt;
|Pass         = up to 5&lt;br /&gt;
|Grav         = no&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 2 month (Up to several hundred years with cryochambers)&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = yes&lt;br /&gt;
|Range        = 150 LY&lt;br /&gt;
|Accel        = up to 25G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
no&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
10 tonnes&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Courier ships are used for carrying important passengers and data, that cannot be trusted to regular transportation or needed to be delivered in hurry. They possess no weaponry, but their engines outclass almost every other ship, and top acceleration is capped by crew&amp;#039;s tolerance more than anything. For extra-long missions, a version outfitted with cryocapsules exists, with the crew being in suspended animation for most of the flight, which helps to drastically increase the autonomy of the ship and the acceleration the crew can withstand.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Service ships===&lt;br /&gt;
====Atmospheric Shuttle====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Shuttle_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = Candle&lt;br /&gt;
|Class        = Light ship&lt;br /&gt;
|Role         = Surface-to-orbit shuttle&lt;br /&gt;
|Length       = 36 m&lt;br /&gt;
|Agility      = high&lt;br /&gt;
|Mass         = 140 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 2-4 &lt;br /&gt;
|Pass         = up to 20&lt;br /&gt;
|Grav         = no&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 3 weeks&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = no&lt;br /&gt;
|Range        = up to two LH&lt;br /&gt;
|Accel        = up to 6-7G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
no&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
10 tonnes (50 if fill up the interior as well)&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
&amp;quot;Candle&amp;quot;-class shuttle is typical type of shuttle that used to carry passengers and small cargo to and from orbits around gravity wells. Equipped with [[Technologies#Antigravity|repulsor]] modules, ship doesn&amp;#039;t requires multi-staged rocket assistance for flying to the orbit (as with most of alliance tech, designed for atmospheric re-entry) and capable of making three cycles &amp;quot;gravity well climb - docking approach - atmospheric re-entry&amp;quot; until refueling(provided minimal load). Shuttle capabilities allow it for short-ranged flights to nearby orbits, which makes it primary transportation service of short distances between planets, space stations or moons.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Atmospheric cargo shuttle====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Cargo_Shuttle.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Orbiter&lt;br /&gt;
|Class        = Light ship&lt;br /&gt;
|Role         = Surface-to-orbit shuttle&lt;br /&gt;
|Length       = 76 m&lt;br /&gt;
|Agility      = high-medium&lt;br /&gt;
|Mass         = 570 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 2-4 &lt;br /&gt;
|Pass         = up to 150&lt;br /&gt;
|Grav         = no&lt;br /&gt;
|Autonomy     = up to 3 weeks&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = no&lt;br /&gt;
|Range        = up to three LH&lt;br /&gt;
|Accel        = up to 4-5G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
no&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
350 tonnes (30 tonnes in passenger configuration)&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Orbiter is similar to Candle in many technical aspects, but have wider fuselage and most of it&amp;#039;s internal space taken by cargo hold. Exist in primarily two configurations, ordinary cargo shuttles specialize in carrying supplies and goods from and to orbit, passenger configuration specializes on transporting large amounts of passengers. Passenger configuration often used for short-distance liner flights between planets, stations and moons.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====Shuttle====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = intershuttle_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = Drone&lt;br /&gt;
|Class        = Light ship&lt;br /&gt;
|Role         = orbit-to-orbit shuttle&lt;br /&gt;
|Length       = 19 m&lt;br /&gt;
|Agility      = low&lt;br /&gt;
|Mass         = 25 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 0-1 &lt;br /&gt;
|Pass         = up to 10&lt;br /&gt;
|Grav         = no &lt;br /&gt;
|Autonomy     = up to 1 week&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = no&lt;br /&gt;
|Range        = up to 2 LM&lt;br /&gt;
|Accel        = up to 6-7G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
no&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
1 tonne&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
&amp;quot;Drone&amp;quot;-class shuttles are used for space-bound transportation between stations and ships that are too large for casual docking maneuvers. Due their light frame, they are incapable of atmospheric re-entry or carrying large amounts of cargo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====Escape pod====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = escape pod.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = the Shell&lt;br /&gt;
|Class        = Light ship&lt;br /&gt;
|Role         = escape pod&lt;br /&gt;
|Length       = 6 m&lt;br /&gt;
|Agility      = medium&lt;br /&gt;
|Mass         = 5 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 1 &lt;br /&gt;
|Pass         = 6&lt;br /&gt;
|Grav         = no&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 1 week, two weeks-worth of rations for 6 passengers&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = no&lt;br /&gt;
|Range        = 10 000km&lt;br /&gt;
|Accel        = up to 2-3G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
no&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
The Shell is a standard class of escape pods used in catastrophic events on space ships. In reality, escape pods used relatively rarely, as most emergencies do not require abandoning of the ship, or there is no place to escape to. &amp;quot;Shell&amp;quot; have utilitarian shape, perfected in pre-expansion era of space flight with crew capsules of primitive multistage rockets, flying on ballistic trajectories during their re-entry. In specific cases escape pod can be used if there&amp;#039;s another ship nearby, that can pick it up. Pod itself have very limited amount of fuel, that is enough only to orient itself in space and make single decelerating burn aimed at degrading orbit. It equiped with repulsor, but while it plays important role with reducing g-forces during re-entry, it is nearly not enough to achieve levitation. &amp;quot;Shell&amp;quot; can make de-orbit both on land and in water, producing inflatable 10m-diameter raft in the latter case. Aside from survival kits, each capsule have radio transmitter, that helps to find it&amp;#039;s location by rescue parties.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orbital barge====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = barge.png&lt;br /&gt;
|Name         = Fountain&lt;br /&gt;
|Class        = Main ship&lt;br /&gt;
|Role         = &amp;quot;surface to orbit&amp;quot; class Orbital barge&lt;br /&gt;
|Length       = 140 m&lt;br /&gt;
|Agility      = Very low&lt;br /&gt;
|Mass         = 5500 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 4-10 &lt;br /&gt;
|Pass         = up to 50&lt;br /&gt;
|Grav         = none&lt;br /&gt;
|Autonomy     = up to 3 weeks&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = none&lt;br /&gt;
|Range        = none&lt;br /&gt;
|Accel        = 0.1G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
none&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
25000 tonnes&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Orbital barges are used for ferrying large amounts of cargo to and from orbit, in instances where using cargo shuttles is unfeasible. It is a large platform outfitted with powerful repulsors and small engine. Usually barge starts up from a planet, obtaining necessary height via repulsors, and then catching up to necessary orbital speeds with it&amp;#039;s engines. After that the cargo detaches and is carried away by tugs.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Military==&lt;br /&gt;
===Unmanned===&lt;br /&gt;
====Drone====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = drone.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Drone&lt;br /&gt;
|Class        = Drone&lt;br /&gt;
|Role         = Heavy drone&lt;br /&gt;
|Length       = 8 m&lt;br /&gt;
|Agility      = very high&lt;br /&gt;
|Mass         = 6 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = &lt;br /&gt;
|Pass         = &lt;br /&gt;
|Grav         = &lt;br /&gt;
|Autonomy     = 1 day&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = &lt;br /&gt;
|Range        = 300000 km&lt;br /&gt;
|Accel        = 50G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}3 laser guns&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}3 particle emitters&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
unmanned semi-autonomous drone that Alliance, raharrs specifically, use in most space battles. &lt;br /&gt;
These drones can fight by themselves, attack targets and evade enemy fire. But they require command station with operator or operators, who assign targets and handle things that simple AI cannot, like strategy of attack. Due being unmanned, these things are scarily agile and fast, designed to withstand accelerations up to 50G.&lt;br /&gt;
But, as they fast and agile, they also quite predictable and fragile. Drones are relatively cheap, so you can afford lots of them, and not worry about causalities. Typical &amp;quot;zerg rush&amp;quot; strategy is applied in most cases, and usually less than 20% of drones survive that battle, if any.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Main===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Patrol ship====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Patrol_ship.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Stream&lt;br /&gt;
|Class        = Main ship&lt;br /&gt;
|Role         = frigate&lt;br /&gt;
|Length       = 110 m&lt;br /&gt;
|Agility      = high&lt;br /&gt;
|Mass         = 2660 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 60&lt;br /&gt;
|Pass         = 10&lt;br /&gt;
|Grav         = no&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 3 months&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = yes&lt;br /&gt;
|Range        = 120 LY&lt;br /&gt;
|Accel        = 10G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}2 particle turrets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2 laser turrets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}1 shuttle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 drones&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2 escape pods&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        = 1 500 tonnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Patrol ships are tasked with policing and guarding star systems and serving as first stage of customs if necessary. Often carry 4 additional drones to make sure that offender doesn&amp;#039;t try to escape.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rocket Destroyer====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = rocket_destroyer.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Cloud&lt;br /&gt;
|Class        = Main ship&lt;br /&gt;
|Role         = Destroyer&lt;br /&gt;
|Length       = 175 m&lt;br /&gt;
|Agility      = medium&lt;br /&gt;
|Mass         = 13 000 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 80&lt;br /&gt;
|Pass         = 6&lt;br /&gt;
|Grav         = no&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 4 months&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = yes&lt;br /&gt;
|Range        = 125 LY&lt;br /&gt;
|Accel        = 9G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}2174 nuclear missiles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}16 laser turrets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}2 escape pods&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        = 700 tonnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Missile destroyers carry 2174 chaser-class nuclear missiles, capable of locating and hitting target at distances up to 3 AU (assuming ballistic trajectory target). Destroyers usually remain on the edge of battlefield, barraging enemy with salvos of rockets from afar. Missiles are completely autonomous, and keep trying to reach designated target until their fuel runs or their destruction. Missiles lock at target via various optical sensors, mainly in infrared spectre. Rockets are very vulnerable to laser point-defences and do not have impressive maneuvering abilities, so they rarely used as main attacking means. But missiles still carry 2.5 Mt nuclear warhead, so if missile manages to slip past point-defence system, results are often devastating, smaller ships being obliterated with a single hit.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cruiser====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = cruiser_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = Flame&lt;br /&gt;
|Class        = Main ship&lt;br /&gt;
|Role         = Light Cruiser&lt;br /&gt;
|Length       = 266 m&lt;br /&gt;
|Agility      = medium&lt;br /&gt;
|Mass         = 23 000 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 76&lt;br /&gt;
|Pass         = 6&lt;br /&gt;
|Grav         = no&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 10 months&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = yes&lt;br /&gt;
|Range        = 300 LY&lt;br /&gt;
|Accel        = 8G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}} 16 particle turrets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}16 laser turrets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}50 nuclear missiles&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}8 escape pods&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        = 500 tonnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Light cruiser forms the main bulk of a fleet, it&amp;#039;s high customizability makes them useful in a wide variety of applications, from frontal assaults and guarding duties to escort and recon missions. The ship&amp;#039;s basic frame turned out to be so robust and friendly to modular changes that its modified versions are used even in the civilian sector.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heavy Cruiser====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Heavy_cruiser_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = Sunset&lt;br /&gt;
|Class        = Main Ship&lt;br /&gt;
|Role         = Heavy cruiser&lt;br /&gt;
|Length       = 470 m&lt;br /&gt;
|Agility      = low&lt;br /&gt;
|Mass         = 120 000 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 156&lt;br /&gt;
|Pass         = 20&lt;br /&gt;
|Grav         = no&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 1 year&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = yes&lt;br /&gt;
|Range        = 300 LY&lt;br /&gt;
|Accel        = 7G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}6 particle turrets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}28 laser turrets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}10 kinetic heavy turrets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}300 nuclear missiles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2 railgun mass drivers&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}2 shuttles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2 boarding pods&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}16 escape pods&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        = 1 500 tonnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Heavy cruisears are amongst biggest ships of the battlefield. These ships designed for combat at mid and close ranges, delivering devastating damage with their kinetic rounds. Heavy cruisers have two spinal mounted railgun mass drivers for assaults, capable of throwing multi-tonne tungsten slugs at speeds of 3000 km\s, which gives them kinetic energy equivalent of 2.1 Mt warhead. Since mass drivers are spinal-mounted, they used for assaults on large and unmaneuverable targets, such as other heavy ships or defensive space platforms.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dominator====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = default_ship.png&lt;br /&gt;
|Name         = Dominator&lt;br /&gt;
|Class        = Main ship&lt;br /&gt;
|Role         = Dominator&lt;br /&gt;
|Length       = 600+ m&lt;br /&gt;
|Agility      = low&lt;br /&gt;
|Mass         = 270 000 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 200&lt;br /&gt;
|Pass         = 30&lt;br /&gt;
|Grav         = no&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 2 years&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = yes&lt;br /&gt;
|Range        = 400 LY&lt;br /&gt;
|Accel        = 7G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}54 particle turrets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}80 laser turrets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}20 kinetic heavy turrets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}} (optionally) 2-4 railgun mass drivers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2000 nuclear missiles&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}4 shuttles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 atmospheric shuttles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 boarding pods&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}20 escape pods&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        = 1 500 tonnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Dominator are the heaviest ships in the military, with weaponry load rivaling that of a orbital defense platforms. Their purpose is to capture and secure strategically important areas of space. Sometimes dominators can seize entirety of planet&amp;#039;s orbital space by just arriving on the battlefield without firing a single shot, since it&amp;#039;s capabilities makes it impossible to fight with it on equal grounds with anything short of a significant fleet, or another Dominator.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carriers===&lt;br /&gt;
====Drone carrier====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = drone_carrier.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Drone carrier&lt;br /&gt;
|Class        = Main ship&lt;br /&gt;
|Role         = Drone control and transport&lt;br /&gt;
|Length       = 494 m&lt;br /&gt;
|Agility      = low&lt;br /&gt;
|Mass         = 170 000 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 63&lt;br /&gt;
|Pass         = 5&lt;br /&gt;
|Grav         = no&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 1 year&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = yes&lt;br /&gt;
|Range        = 500 ly&lt;br /&gt;
|Accel        = 7G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}16 laser turrets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 particle turrets&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}524 drones&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}30 reserved drones&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2 shuttles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}6 escape pods&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
150 tonnes&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
These ships can manipulate up to three times more drones than they can carry, in case that some of them will be destroyed in battle, but usually each ship controls only their own drone flocks. Despite large size, actual living sector of the ship is very cramped, being squeezed in between drone launch batteries, docking hangar and engineering section with reactor and engines.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%A4%D0%BB%D0%BE%D1%82&amp;diff=2516</id>
		<title>Космический Флот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%A4%D0%BB%D0%BE%D1%82&amp;diff=2516"/>
		<updated>2026-02-10T11:32:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Spaceships&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Все космические корабли относятся либо к гражданским, либо к военным. Те, в свою очередь, группируются по их размеру и роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Категории размеров общие для обоих типов кораблей, но относятся они скорее к размерам экипажа, чем к физическим размерам кораблей. Отдельным классом идут безэкипажные корабли, работающие автономно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Классификация=&lt;br /&gt;
==Легкие корабли ==&lt;br /&gt;
Cостоит из кораблей размером до 50 метров в длину и с экипажем до шести человек. Обычно это шаттлы, корветы и прочие мелкие корабли. В некоторых у экипажа даже нет возможности встать с кресла, находясь в полете, а время автономного функционирования обычно составляет не больше нескольких дней или недели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные корабли==&lt;br /&gt;
Наиболее обширный класс. Сюда входят все корабли с экипажем до нескольких тысяч человек и длиной до километра. Такие корабли обычно имеют всё необходимое для длительного автономного существования, самые крупные из них могут находиться в космосе годами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тяжелые корабли==&lt;br /&gt;
Корабли длиной более километра и с экипажем до десятков тысяч. Данные корабли формируют ядро флотилий. Зачастую корабли этого класса обладают производственными мощностями для ремонта и техобслуживания кораблей меньших размеров, что позволяет им оперировать вдали от баз снабжения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Материнские корабли===&lt;br /&gt;
Крупнейшие из существующих кораблей, чей экипаж (хотя здесь уже вернее говорить &amp;quot;население&amp;quot;) исчисляется сотнями тысяч, а длина составляет до нескольких километров. Такие корабли являются жемчужинами флота и чаще всего существуют в единичном экземпляре. Размеры и оснащенность этих кораблей позволяют им существовать на самообеспечении, добывая и производя все нужное самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Космические платформы и станции== &lt;br /&gt;
Отдельный класс с неустановленными нормами. Единственным критерием является неспособность самостоятельно покинуть заданную орбиту, т.е. отсутствие маршевых двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Эксплуатация и владение космическими кораблями=&lt;br /&gt;
Абсолютное большинство существующих космических кораблей находятся в юридическом владении Альянса и являются его собственностью. Поскольку большинство кораблей способны поддерживать сильное ускорение в течение нескольких месяцев подряд, любой корабль может быть легко превращен в оружие массового поражения, способное уничтожить целые континенты, также известное как RKV. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с этим все корабли в пространстве Альянса сдаются в аренду Альянсом вместе с экипажем. В большинстве кораблей гражданских классов, имеющих возможность перевозки пассажиров, отсеки экипажа и пассажирские отсеки имеют несвязанные компьютерные системы и физически разделены таким образом, что добраться до одного отсека из другого невозможно без выхода в открытый космос. Это делается для того, чтобы свести к минимуму возможность захвата. Кроме того, космические корабли имеют непомерно высокую стоимость техобслуживания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все не принадлежащие непосредственно Альянсу космические корабли находятся во владении различных корпорациям. Для использования таких кораблей на них должны быть предусмотрены аналогичные меры защиты, а также на борту должен находится наблюдатель Альянса. То немногое, что остается - это в основном различные корабли класса люкс, принадлежащие миллионерам, которые в основном не выходят за рамки классификации легких кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли, не принадлежащие Альянсу или не одобренные его службой безопасности для самостоятельных действий, обязаны следовать строгим планам полета и заранее сообщать о любых маневрах на все посты прослушивания в системе. Неспособность сделать это может привести к последствиям, варьирующимся от абордажа патрулём до немедленного уничтожения - ценой за бездействие может стать жизнь миллиардов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы кораблей=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spaceships_lineup.jpg|center|1200px]]&lt;br /&gt;
Замечание: В ТТХ кораблей в значение длины записывается измерение по наиболее протяженной оси, и оно может совпадать или не совпадать с ориентацией палуб внутри корабля. На большинстве кораблей, не предназначенных для входа в атмосферу, палубы расположенны перпендикулярно вектору тяги основных двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальность, указанная для кораблей без гипергенератора, высчитывается как расстояние, на преодоление которого будет потрачено 50% топлива при постоянном ускорении в 1G (включая торможение). Для кораблей с гипергенератором дальность означает максимальное расстояние, достижимое кораблем за один переход. &lt;br /&gt;
==Гражданские==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Грузовые===&lt;br /&gt;
====Грузовик====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = default_ship.png&lt;br /&gt;
|Name         = Стрела&lt;br /&gt;
|Class        = Легкий корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Грузовик&lt;br /&gt;
|Length       = 15 м - 2000 м&lt;br /&gt;
|Agility      = низкая\высокая(без груза)&lt;br /&gt;
|Mass         = 200 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 10&lt;br /&gt;
|Pass         = 10&lt;br /&gt;
|Grav         = нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 1 месяц (без учета пищи)&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = Опциональный сегмент с гипергенератором&lt;br /&gt;
|Range        = 12 AU&lt;br /&gt;
|Accel        = 20G - 1G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
Опциональный сегмент с турелями&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
1 млн тонн&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Один из основных способов перевозки маленьких и средних партий мелкогабаритных грузов с планеты на планету, а также между системами рахарров. Грузовой корабль имеет модульно-ленточную систему, и может за раз брать до 450 полностью загруженных контейнеров, при общей полезной нагрузке в 1 миллион тонн и максимальной длине ленты в 2 километра. Благодаря мощным двигателям, грузовик сохраняет похвальную для своего класса мобильность (незагруженный корабль вполне способен развить приличное ускорение, и даже использоваться в качестве курьерского судна), однако из-за особенностей конструкции нагруженный корабль практически не имеет возможности корректировки курса, из-за чего и получил название. При слишком сильном смещении в сторону, лента контейнеров надламывается из-за инерции контейнеров в хвосте ленты. &amp;quot;Стрелы&amp;quot; чаще всего загружаются, будучи уже развернутыми и нацеленными на будущую траекторию. При полной загрузке корабля часто ставится дополнительный страхующий хвостовой блок двигателей, помогающий разгонять корабль и совершать торможение. В базовой конфигурации корабль не оснащен гипергенератором, однако он может быть установлен взамен первого блока контейнеров.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Супергрузовик====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = default_ship.png&lt;br /&gt;
|Name         = Колонна&lt;br /&gt;
|Class        = Основной корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Грузовая баржа&lt;br /&gt;
|Length       = 100 м - 2200 м&lt;br /&gt;
|Agility      = крайне низкая&lt;br /&gt;
|Mass         = 22500 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 23&lt;br /&gt;
|Pass         = 20&lt;br /&gt;
|Grav         = нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 5 месяцев&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 500 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 2G - 0.5G&lt;br /&gt;
|Weapons      = нет&lt;br /&gt;
|Carry        =&lt;br /&gt;
{{bull}}2 шаттла&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}3 гнезда для буксиров&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}6 спасательных капсул&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
430 млн тонн&lt;br /&gt;
|Descr        = Старший брат &amp;quot;Стрелы&amp;quot;. Данный корабль используется для переброски средних и крупных партий относительно мелкогабаритных грузов. Используя все тот же метод ленточного соединения, супергрузовик позволяет подсоединить к себе до 384 лент одновременно, суммарно составляющих почти 173 тысячи контейнеров, что позволяет возить 430 миллиона тонн полезного груза. &amp;quot;Колонна&amp;quot; имеет одну из самых больших двигательных установок среди гражданских кораблей, включающую в себя пятнадцать двигателей, за что расплачивается большим расходом топлива. Корабль медленно разгоняется, точно также медленно тормозит. Часто кораблюю требуется три дополнительных буксира для помощи в разгоне и торможении. Все это выливается в приличную цену супергрузовика, поэтому его можно увидеть не так часто, как &amp;quot;Стрелы&amp;quot;. Заказчики обычно используют &amp;quot;Колонны&amp;quot; для крупных перевозок из системы в систему, а на месте прибытия груз уже растаскивают по окрестностям &amp;quot;Стрелы&amp;quot;. Что примечательно, при своих размерах (до 2,2 километров в длину, в зависимости от загрузки, и 270 метров в поперечнике) &amp;quot;Колонна&amp;quot; все ещё не самый крупный из грузовых кораблей. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Танкер====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = tanker_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = Озеро&lt;br /&gt;
|Class        = Тяжелый корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Танкер&lt;br /&gt;
|Length       = 1034 м&lt;br /&gt;
|Agility      = крайне низкая&lt;br /&gt;
|Mass         = 220 000 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 25&lt;br /&gt;
|Pass         = 20&lt;br /&gt;
|Grav         = центробежная&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 8 месяцев&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 500 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 5G - 0.5G&lt;br /&gt;
|Weapons      = нет&lt;br /&gt;
|Carry        =&lt;br /&gt;
{{bull}}2 шаттла&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}5 спасательных капсул&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
10.8 млрд литров&lt;br /&gt;
|Descr        = Крупный танкер, специализирующийся на перевозках топлива, хефрена, воды и других жидкостей или газов. Эти корабли обычно доставляют ресурсы остро нуждающимся в них колониях, или являются суднами поддержки и дозаправки в составе флотов, работающих вдали от ресурсных баз. Изначально корабль [[Исс|Исского]] дизайна, позже усовершенствованный технологиями Альянса.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исследовательские===&lt;br /&gt;
====Исследовательский носитель====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = mothership_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = [[Корабль_Восход|Восход]]&lt;br /&gt;
|Class        = Тяжелый корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Мобильная исследовательская база&lt;br /&gt;
|Length       = 4800 м&lt;br /&gt;
|Agility      = крайне низкая&lt;br /&gt;
|Mass         = 2,2 млрд тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 466&lt;br /&gt;
|Pass         = 10 000 - 50 000 (жилой циллиндр)&lt;br /&gt;
|Grav         = центробежная&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 10 лет&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 1200 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 0.5G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
{{bull}}50 лазерных установок гражданского класса&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}60 шаттлов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}20 атмосферных шаттлов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 грузовых шаттла&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 орбитальные баржи&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}3 дока для стыковки и починки крупных кораблей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2000 спасательных капсул&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
25 млн тонн&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Корабли класса &amp;quot;Восход&amp;quot; являются центральными кораблями нескольких исследовательских флотов, занимающихся разведкой космического пространства вокруг Альянса. Разработаны и построены рахаррами. По своей сути это небольшие мобильные города, центральный барабан которых имеет все необходимо для комфортного проживания большого количества человек во время долгих перелётов. Сам корабль не предназначен для боев и не несет на себе никакого вооружения. Несмотря на наличие лазерных установок, они не предназначены для сражений и способны лишь испарять мусор в непосредственной близи от корабля. Корабли класса &amp;quot;Восход&amp;quot; являются крупнейшими кораблями тяжелого класса, находясь на границе класификации с материнскими кораблями. Из-за своих размеров &amp;quot;Восход&amp;quot; создает достаточно сильное притяжение, которое необходимо учитывать во время стыковки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Малые судна===&lt;br /&gt;
====Курьерский корабль====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Courier_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = Сигнал&lt;br /&gt;
|Class        = Легкий корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Курьерский корабль&lt;br /&gt;
|Length       = 75 м&lt;br /&gt;
|Agility      = высокая&lt;br /&gt;
|Mass         = 1070 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 8-12 &lt;br /&gt;
|Pass         = до 5&lt;br /&gt;
|Grav         = нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = до 2 месяцев (До нескольких сотен лет в комплектации с криокамерами)&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 150 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = до 25G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
Нет&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
10 тонн&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Курьерские корабли используются для перевозки особо важных сообщений или пассажиров. Благодаря возможностям двигателей, практическая граница ускорения устанавливается скорее выносливостью экипажа. Для особо дальних перелётов существуют модификации кораблей, оснащенные криокамерами. Это позволяет экипажу быть активными лишь в короткие промежутки полета для сверки курса, а сам корабль при этом работает в автономном режиме, что существенно растягивает ресурс системы жизнеобеспечения и позволяет экипажу выдерживать значительно более высокое ускорение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Судна поддержки===&lt;br /&gt;
====Атмосферный шаттл====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Shuttle_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = Свеча&lt;br /&gt;
|Class        = Легкий корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Шаттл класса &amp;quot;Поверхность-Орбита&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Length       = 36 м&lt;br /&gt;
|Agility      = высокая&lt;br /&gt;
|Mass         = 140 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 2-4 &lt;br /&gt;
|Pass         = до 20&lt;br /&gt;
|Grav         = нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = до 3 недель&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = нет&lt;br /&gt;
|Range        = до двух световых часов&lt;br /&gt;
|Accel        = до 6-7G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
Нет&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
10 тонн (50 тонн при использовании салона в качестве трюма)&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
&amp;quot;Свеча&amp;quot; - среднестатистический шаттл массового производства. Он является основным способом доставки на орбиту пассажиров и грузов малой массы и\или объема. Благодаря [[Технологии#Антигравитация|репульсорной]] установке, корабль не требует отделяемых ступеней для путешествия из гравитационного колодца (впрочем, как и большинство космических аппаратов Альянса, способных входить в атмосферу) и способен произвести до трех циклов &amp;quot;взлет с планеты - стыковка на низкой орбите - спуск с орбиты на планету&amp;quot; без дозаправки топливом (при условии минимальной загрузки). Параметры корабля так же позволяют совершать перелеты в окрестностях планеты, что делает шаттл также основной формой сообщения между планетами и станциями, расположенными на их спутниках или близлежащих планетах в системе. &amp;lt;br&amp;gt;Шаттлы производятся в значительных количествах, но, по соображениям безопасности, имеют относительно небольшой период эксплуатации. В результате, шаттлы, отлетавшие свой ресурс, часто все ещё вполне себе работоспособны и безопасны, поэтому их продают на аукционах. Какая-то часть этих машин оказывается в руках частников, которые часто модифицируют шаттлы под свои нужды, порой превращая их в настоящие орбитальные яхты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Атмосферный грузовой шаттл====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Cargo_Shuttle.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Орбитер&lt;br /&gt;
|Class        = Легкий корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Грузовой шаттл класса &amp;quot;Поверхность-Орбита&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Length       = 76 м&lt;br /&gt;
|Agility      = средне-высокая&lt;br /&gt;
|Mass         = 570 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 2-4 &lt;br /&gt;
|Pass         = до 150&lt;br /&gt;
|Grav         = нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = до 3 недель&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = нет&lt;br /&gt;
|Range        = до трёх световых часов&lt;br /&gt;
|Accel        = до 4-5G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
Нет&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
350 тонн (30 тонн в пассажирской модификации)&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Грузовой шаттл во многом похож на &amp;quot;Свечу&amp;quot;, но обладает более широким и длинным корпусом, большая часть которого занимает просторный трюм для крупногабаритных грузов. Существует в двух модификациях, в которых трюм адаптирован под перевозку либо грузов, либо большого количества пассажиров. Пассажирский вариант чаще всего используется в качестве рейсового транспорта между планетами и поселениями на орбите или спутниках.&amp;lt;br&amp;gt;Как и &amp;quot;Свечи&amp;quot;, эти корабли заканчивают службу раньше положенного срока, но значительно менее популярны на аукционах. Продаются считанные единицы, и подавляющее большинство уходит различным фирмам и маленьким корпорациям.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Шаттл====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = intershuttle_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = Трутень&lt;br /&gt;
|Class        = Легкий корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Шаттл класса &amp;quot;Орбита-Орбита&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Length       = 19 м&lt;br /&gt;
|Agility      = крайне высокая&lt;br /&gt;
|Mass         = 25 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 0-1&lt;br /&gt;
|Pass         = до 10&lt;br /&gt;
|Grav         = нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = до 1 недели&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = нет&lt;br /&gt;
|Range        = до двух световых минут&lt;br /&gt;
|Accel        = до 1G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
Нет&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
1 тонна&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
&amp;quot;Трутень&amp;quot; - небольшой шаттл космического базирования, использующийся для перелетов между кораблями, слишком большими для оперативной стыковки. Из-за своей легкости и конструкции, не способен нести на себе большие количества груза или входить в атмосферу планеты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спасательная Капсула====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = escape pod.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Скорлупа&lt;br /&gt;
|Class        = Легкий корабль&lt;br /&gt;
|Role         = спасательная капсула&lt;br /&gt;
|Length       = 6 м&lt;br /&gt;
|Agility      = средняя&lt;br /&gt;
|Mass         = 5 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 1 &lt;br /&gt;
|Pass         = 6&lt;br /&gt;
|Grav         = нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 1 неделя в космосе, пайки на две недели для 6 пассажиров&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = нет&lt;br /&gt;
|Range        = 10 000км&lt;br /&gt;
|Accel        = до 2-3G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
Нет&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
&amp;quot;Скорлупа&amp;quot; - стандартизированный вариант спасательной капсулы, предназначенной для ситуации, когда необходимо покинуть терпящий бедствие корабль. &lt;br /&gt;
На деле спасательные капсулы используются редко, так как далеко не все катастрофические ситуации дают возможность спастись в принципе. &amp;quot;Скорлупа&amp;quot; имеет форму, отточеную ещё домассовыми орбитальными полетами с последующим безконтрольным возвратом в атмосферу. Она предназначена в первую очередь для возможности спустить экипаж на поверхность планеты, в случае если космический корабль, терпящий бедствие, находился на орбите вокруг таковой. В редких случаях капсула может помочь спастись без посадки на планету, если в непосредственной близости находится корабль или станция, способные совершить захват &amp;quot;Скорлупы&amp;quot;. Сама капсула имеет крайне малый запас топлива, которого достаточно лишь для ориентирования корабля в пространстве, и для погашения орбитальной скорости до значений, позволяющих безопасный вход в атмосферу. Капсула имеет слабую антигравитационную пластину, но её мощности не хватает на гашение орбитальной скорости. Несмотря на это, она играет важную роль в мягком приземлении на поверхность. Капсула способна как приземляться, так и приводняться, разворачивая вокруг себя надувной плот диаметром в 10 метров. Помимо необходимых для выживания наборов, капсула имеет мощный радиопередатчик, позволяющий найти саму капсулу на орбите, или место её посадки на планете.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Орбитальная баржа====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = barge.png&lt;br /&gt;
|Name         = Фонтан&lt;br /&gt;
|Class        = Средний корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Грузовая баржа класса &amp;quot;Поверхность-Орбита&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Length       = 140 м&lt;br /&gt;
|Agility      = Крайне низкая&lt;br /&gt;
|Mass         = 5500 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 4-10 &lt;br /&gt;
|Pass         = до 50&lt;br /&gt;
|Grav         = нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = до 3 недель&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = нет&lt;br /&gt;
|Range        = нет&lt;br /&gt;
|Accel        = 0.1G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
Нет&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
25000 тонн&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Орбитальные баржи представляют собой мощные платформы с репульсорами и небольшой двигательной установкой. Их задача - подъем на орбиту и спуск с неё крупногабаритных и тяжелых грузов, для которых не подходят грузовые шаттлы. Обычно баржа стартует с поверхности, набирая с помощью репульсоров необходимую орбитальную высоту, после чего добирает необходимую орбитальную скорость с помощью двигателей. На этом этапе груз отсоединяется и транспортируется дальше тягачом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Военные==&lt;br /&gt;
===Беспилотные===&lt;br /&gt;
====Дрон====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = drone.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Дрон&lt;br /&gt;
|Class        = дрон&lt;br /&gt;
|Role         = Тяжелый дрон&lt;br /&gt;
|Length       = 8 м&lt;br /&gt;
|Agility      = Высокая&lt;br /&gt;
|Mass         = 6 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = &lt;br /&gt;
|Pass         = &lt;br /&gt;
|Grav         = &lt;br /&gt;
|Autonomy     = 1 день&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = &lt;br /&gt;
|Range        = 300000 Км&lt;br /&gt;
|Accel        = 50G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}3 лазерных пушки&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}3 пучковых излучателя&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Тяжелый дрон, использующийся в сражениях. Обычно доставляется на поле боя с помощью кораблей-носителей. Обладает компьютером с рудиментарным ИИ для самостоятельного маневрирования и уклонения, но все же требует управления и целеуказания с корабля-носителя. Благодаря осутствию экипажа, дроны крайне маневренны и быстры, но их самостоятельная тактика боя рудиментарна и предсказуема. Однако вместе с тем они дешевле и могут производиться массовыми партиями. Поэтому предсказуемость траекторий часто покрывается методом насыщения систем обороны противника - в типичном бою обычно участвуют от тысячи и более дронов, из которых до конца сражения доживает не более 20%.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основные===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Патрульный корабль====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Patrol_ship.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Ручей&lt;br /&gt;
|Class        = Основной корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Фрегат&lt;br /&gt;
|Length       = 110 м&lt;br /&gt;
|Agility      = высокая&lt;br /&gt;
|Mass         = 2660 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 60&lt;br /&gt;
|Pass         = 10&lt;br /&gt;
|Grav         = Нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 3 месяца&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 120 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 10G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}2 пучковых турели&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2 лазерных турели&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}1 шаттл&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 дрона&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2 спасательных капсулы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        = 70 тонн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Патрульные корабли, они же фрегаты, в основном занимаются полицейскими операциями, обеспечивая безопасность большинства систем и выполняя функции таможенного контроля. Помимо стандартного вооружения, часто несут на себе 4 дрона, модифицированных для преследования, обездвиживания и буксировки кораблей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ракетный Дестроер====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = rocket_destroyer.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Облако&lt;br /&gt;
|Class        = Основной корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Дестроер&lt;br /&gt;
|Length       = 175 м&lt;br /&gt;
|Agility      = Средняя&lt;br /&gt;
|Mass         = 13 000 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 80&lt;br /&gt;
|Pass         = 6&lt;br /&gt;
|Grav         = Нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 4 месяца&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 125 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 9G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}2174 ядерные ракеты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}16 лазерных турелей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}2 спасательных капсулы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        = 700 тонн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Ракетоноситель, несущий на себе 2174 ракеты &amp;quot;космос-космос&amp;quot; класса &amp;quot;Преследователь&amp;quot; радиусом действия до трех AU. Обычно ракетоносители остаются на окраине поля боя, поливая противника ракетами. Ракеты полностью автономны и преследуют цель до тех пор, пока не израсходуют свое топливо или не будут уничтожены.  Основное наведение проводится по визуальному и инфракрасному спектрам, а система наведения относительно незащищена и хрупка. Поэтому ракеты крайне уязвимы к огню лазерных установок, которые часто используются в качестве средства ближней защиты. Маневренность ракет достаточно низка, так что они нечасто играют основную роль на поле боя. Тем не менее, на ракетах установлены ядерные боеголовки мощностью 2.5 Мт, так что если ракета все-таки прорывается через ближнюю защиту корабля, то наносит существенный ущерб, уничтожая небольшие корабли одним попаданием.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Крейсер====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Cruiser_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = Пламя&lt;br /&gt;
|Class        = Основной корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Крейсер&lt;br /&gt;
|Length       = 266 м&lt;br /&gt;
|Agility      = средняя&lt;br /&gt;
|Mass         = 23 000 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 76&lt;br /&gt;
|Pass         = 6&lt;br /&gt;
|Grav         = Нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 10 месяцев&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 300 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 8G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}} 16 пучковых турелей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}16 лазерных турелей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}50 ядерных ракет&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}8 спасательных капсул&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        = 500 тонн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Крейсера являются кораблями многоцелевого назначения. Модификации позволяют применять их в множестве задач, от обеспечения безопасности больших кораблей флота, до эскортов кораблей снабжения и разведки. Базовая конструкция корабля оказалась настолько удачной и модульной, что её модификации применяются даже в моделях гражданских кораблей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тяжелый крейсер====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Heavy_cruiser_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = Закат&lt;br /&gt;
|Class        = Основной корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Тяжелый крейсер&lt;br /&gt;
|Length       = 470 м&lt;br /&gt;
|Agility      = низкая&lt;br /&gt;
|Mass         = 120 000 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 156&lt;br /&gt;
|Pass         = 20&lt;br /&gt;
|Grav         = Нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 1 год&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 300 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 7G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}6 пучковых турелей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}28 лазерных турелей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}10 тяжелых кинетических турелей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}300 ядерных ракет&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2 рейлгана&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}2 шаттла&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2 абордажных модуля&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}16 спасательных капсул&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        = 1 500 тонн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Один из крупнейших кораблей боевого флота. Эти корабли предназначены для боя на средних дистанциях и коротких дистанциях и способны наносить устрашающий ущерб своими кинетическими зарядами. По центру корабля, от реакторов до носа, идут два мощных рейлгана способных запускать многотонные болванки со скоростью 3000 км\с, что придает им кинетической энергии эквивалентно ядерному заряду мощностью 2.1 Мт. Поскольку для наведения требуется разворачивать весь корабль целиком, это оружие применимо только против больших и неманевренных целей, например орбитальных защитных платформ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Доминатор====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = default_ship.png&lt;br /&gt;
|Name         = Доминатор&lt;br /&gt;
|Class        = Основной корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Доминатор&lt;br /&gt;
|Length       = 600+ м&lt;br /&gt;
|Agility      = низкая&lt;br /&gt;
|Mass         = 270 000 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 200&lt;br /&gt;
|Pass         = 30&lt;br /&gt;
|Grav         = Нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 2 года&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 400 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 7G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}54 пучковых турели&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}80 лазерных турелей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}20 тяжелых кинетических турелей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}} (опционально) 2-4 рейлгана&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2000 ядерных ракет&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}4 шаттла&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 атмосферных шаттла&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 абордажных модуля&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}20 спасательных капсул&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        = 1 500 тонн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Доминаторы - корабли присутствия, по количеству вооружения способные конкурировать с орбитальными оборонными платформами. Их основная цель - удержание территории и обеспечение безопасности в наиболее стратегических точках пространства. Порой доминаторы способны взять контроль над орбитальным пространством одним своим присутствием, поскольку для эффективной борьбы с ними необходим либо значительных размеров флот, либо другой доминатор. Иногда на доминаторы устанавливают рейлганы, представляющие собой даже более мощные ускорители чем рейлганы на тяжелых крейсерах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Носители===&lt;br /&gt;
====Дрононосец====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Drone_carrier.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Рой&lt;br /&gt;
|Class        = основной корабль&lt;br /&gt;
|Role         = дрононосец&lt;br /&gt;
|Length       = 494 м&lt;br /&gt;
|Agility      = низкая&lt;br /&gt;
|Mass         = 170 000 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 63&lt;br /&gt;
|Pass         = 5 &lt;br /&gt;
|Grav         = нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 1 год&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 500 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 7G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}16 лазерных турелей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 пучковых турели&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}524 дрона&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}30 резервных дронов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2 шаттла&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}6 спасательных капсул&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
150 тонн&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Основной тип кораблей-носителей дронов. В битвах обычно участвуют от 4 и более носителей. Корабли представляют собой мозговые центры для координации действия дронов. Хотя дроны могут действовать самостоятельно, максимальная эффективность достигается при управлении операторами, которые назначают цели, приоритеты и маневры. Каждый дрононосец несет на себе 500 дронов на активном дежурстве, но может управлять до полутора тысячами дронов, на случай уничтожения в ходе боя одного или нескольких дрононосцев. Несмотря на размеры корабля в целом, делающие его одним из крупнейших кораблей флота, жилые отсеки корабля крайне тесны, впихнутые между батареей пусковых гнезд дронов, ангаром и инженерным отсеком.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Dawn_Mothership&amp;diff=2515</id>
		<title>Dawn Mothership</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Dawn_Mothership&amp;diff=2515"/>
		<updated>2025-10-21T18:30:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Корабль_Восход&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 400px&lt;br /&gt;
|NoImage        = 1&lt;br /&gt;
|Name         = [[Spaceships#Expedition_vessel|Dawn]]&lt;br /&gt;
|Class        = Core Ship&lt;br /&gt;
|Role         = Mobile research and exploration base&lt;br /&gt;
|Length       = 4800 m&lt;br /&gt;
|Agility      = Very low&lt;br /&gt;
|Mass         = 2.2 billion tons&lt;br /&gt;
|Crew         = 466 &lt;br /&gt;
|Pass         = 10 000 - 50 000 (Drum only)&lt;br /&gt;
|Grav         = Centrifugal&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 10 years&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = Yes&lt;br /&gt;
|Range        = 1200 LY&lt;br /&gt;
|Accel        = 0.5G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
{{bull}}50 civilian laser turrets&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}60 shuttles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}20 atmospheric shuttles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 cargo shuttles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 orbital barges&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}3 shipyards for docking and repair of other ships&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2000 escape pods&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
25 million tons&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Dawn_ship.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Dawn-class ships are the core ships of several research fleets engaged in exploration of space around the Alliance and are among the largest spacecraft in the ranks. In fact,  they are like small mobile cities, almost five kilometers in length. The mission of these ships is to form the core of the fleets in which they are located and serve as points of repair, maintenance and rest. Dawn has everything you need for a completely autonomous existence for several years in a row.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to hangars storing a large number of shuttles and industrial bays responsible for the production of various spare parts from raw materials, the most important compartment of the ship is the living module. It is a large cylinder 400 meters in radius and more than a kilometer in length. It spins to create 0.9g with centrifugal force, is filled with atmosphere and illuminated by huge day light lamps, and is largely reminiscent of the O&amp;#039;Neill Cylinder concept, except for the absence of giant windows and mirrors, because more often than not the required sunlight of the local star would be either absent or too dim to bother. Instead, the habitat is consistently lit by 6 directional sunlamp arrays, that gradually shift in brightness over 20.36 earth hours, emulating a more natural day-night cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Dawn_sectors_en.jpg|thumb|none|300px|Sections of the mothership]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The interior of the living section is designed to create the illusion of a small town, with roads, vegetation, a park, and even a pond. Psychological research has shown that during long expeditions in deep space, it is important to have something that at least mimics the planetary surface, since even spacious corridors and rooms eventually begin to cause bouts of depression, especially among representatives of more claustrophobic species, such as the bird-like [[Ktak]] that are used to soaring in the sky. Under this recreation area, a little closer to the outer hull, there are living quarters for the population. Under that level is the technical floor, which stretches near the hull itself, containing all the systems that ensure the normal functioning of the interior of the cylinder. It also hosts the vast network of water reservoirs, that acts as both a shield from the radiation and, with the help of a network of pumps, as a dynamic counterweight for smoothing out the tiny shifts of the center of mass caused by people and goods moving around inside of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main mass of 20 billion liters of water used throughout the ship is located behind the rear wall of the drum&amp;#039;s living section, taking up the entire back of the drum. It is used as a dynamic flywheel, for energy storage and to cancel out gyroscopic effects the drum imposes on the rest of the ship, constantly being stirred to flow in the opposite direction from the drum&amp;#039;s rotation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Dawn_interior_drum.jpg|thumb|none|300px|View of the inside of the cylinder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The geometry of the interior of the cylinder may cause slight dizziness at first, but if you do not look up, then it is easy to forget that beneath you is not the earth, but thousands of trillion kilometers of the airless, pitiless, black and cold abyss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;skyscraper&amp;quot; to the right of the center is the main building for the administration of the entire expedition; this is where information about the state of the entire fleet flows, and where the CIC and the main archives of the expedition are located.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Dawn_CIC.png|thumb|none|300px|Command and Control center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sub-park level accommodations are provided with two standardized apartment types - the economy class, which is more like a single hotel room, and the extended class, for families and important crew members, is more like a multi-room apartment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block; vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Dawn_cabin.jpg|thumb|none|300px|Single-person apartments, outfitted for raharrs.]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block; vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Dawn_cabin_floorplan.jpg|thumb|none|200px]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The apartment itself is divided into two areas: the main room and the bathroom, with a total area of ​​50 square meters. The bathroom contains a shower, toilet, and a sink with a mirror. The main room contains cabinets, a table, a bed and a wall screen, most often imitating a window using video wallpaper. Economy class apartments do not have much room for individualization of design (besides a selection of furniture and adjusting the parameters of touch panels for specific features of the resident&amp;#039;s anatomy), so usually the only piece of furniture that can be moved is a chair on magnetic wheels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the buildings located in the park area, there are a number of apartments with a special layout, for crew members with rather unique requirements or proportions, such as the three-meter tall [[Sashli]] or the height-loving Ktak. In addition to personalized apartments, parkland buildings contain movie theaters, canteens, mess halls, shops and other establishments to create a localized, simplified, but functional economy within the fleet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Dawn_Messhall.jpg|thumb|none|300px|One of the mess halls.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawn is a civilian ship, and therefore does not carry any weapons, except for civilian grade laser PDS to protect the ship from dangerous pieces of space debris or meteoroids. Due to the size, the ship is very lumbering and generally slow, and can&amp;#039;t accelerate by more than 0.5g. Even that is an unusual acceleration for unusual cases, since the acceleration rate is mostly kept no more than 0.01-0.1G. More often, the ship simply passively drifts on a ballistic trajectory when it is in transit and no hurry, or orbits at a stable high orbit around a planet. Each maneuver is reported 15 minutes in advance via the general communication system since, despite the maneuvers being performed slowly and at low accelerations, this is enough for loose objects to fall off the table, or for unprepared crew members to lose balance.&lt;br /&gt;
The reactors used on the Dawn are also the largest of the power plants used in mobile structures and produce so much energy that even the reclamation systems are unable to fully absorb the heat generated by it, making Dawn class the only large ship to use radiators in its design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C_%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=2514</id>
		<title>Корабль Восход</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C_%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=2514"/>
		<updated>2025-10-21T18:30:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Dawn_Mothership&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 400px&lt;br /&gt;
|NoImage        = 1&lt;br /&gt;
|Name         = [[Космический_Флот#Исследовательский_носитель|Восход]]&lt;br /&gt;
|Class        = Тяжелый корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Мобильная исследовательская база&lt;br /&gt;
|Length       = 4800 м&lt;br /&gt;
|Agility      = крайне низкая&lt;br /&gt;
|Mass         = 2,2 млрд тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 466&lt;br /&gt;
|Pass         = 10 000 - 50 000 (жилой цилиндр)&lt;br /&gt;
|Grav         = центробежная&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 10 лет&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 1200 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 0.5G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
{{bull}}50 лазерных установок гражданского класса&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}60 шаттлов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}20 атмосферных шаттлов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 грузовых шаттла&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 орбитальные баржи&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}3 дока для стыковки и ремонта крупных кораблей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2000 спасательных капсул&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
25 млн тонн&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Dawn_ship.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли класса «Восход» являются флагманскими кораблями нескольких исследовательских флотов, занимающихся разведкой космического пространства вокруг Альянса. Это одни из крупнейших существующих космических кораблей. — Фактически корабль является небольшим мобильным городом общей длиной почти пять километров. Задача этих кораблей — формировать ядро исследовательских флотов. В частности, они служат пунктами ремонта и техобслуживания кораблей и отдыха членов экипажей. Корабли класса «Восход» оборудованы всем необходимым для полностью автономного существования в течении нескольких лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Восход» располагает рядом ангаров, хранящими большое количество шаттлов, и индустриальными отсеками, позволяющими производить различные запчасти из сырья. Тем не менее, основным отсеком корабля является его жилой модуль. Он представляет собой большой цилиндр радиусом в 400 метров и больше километра в длину. Жилой модуль вращается, создавая с помощью центробежной силы гравитацию в 0.9 земной. Также он заполнен атмосферой и освещается огромными лампами дневного света. Конструкция жилого модуля схожа с концептои «Цилиндра О&amp;#039;Нила», за исключением отсутствия гигантских окон c зеркалами, так как свет от местной звезды часто слишком слаб или вовсе отсутствует, что не позволяет оправдать их наличие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Dawn_sectors_ru.jpg|thumb|none|300px|Обозначение секторов корабля]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренность жилого модуля спроектирована для создания иллюзии небольшого городка, с дорогами, растительностью, парком, и даже прудом. Психологические исследования показали, что во время долгих экспедиций в глубоком космосе важно иметь что-то, хотя бы частично имитирующее планетарную поверхность. Даже просторные коридоры и помещения в конце концов начинают вызывать приступы депрессии. Особенно этому подвержены представители более подверженных клаустрофобии видов, таких как птицеподобные Ктак, привыкших парить в небе. Под &amp;quot;поверхностью&amp;quot; зоны отдыха, чуть ближе к внешним стенкам, расположены жилые помещения экипажа. Под ними, возле самой обшивки, располагается технический уровень, содержащий все системы, обеспечивающие нормальное функционирование внутренностей цилиндра. Там же расположена сеть резервуаров, хранящая запасы воды, которые также являются защитой от космической радиации. Помимо этого, благодаря перекачки воды между резервуарами при помощи системы насосов, они также выполняют роль балансировочных грузов для компенсации микроскопических изменений положения центра тяжести корабля, вызванных перемещениями обитателей и объектов внутри циллиндра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная масса воды используемая во всем корабле, объемом 20 миллиардов литров, находится за кормовой стенкой жилой секции цилиндра, занимая всю его заднюю часть. Она используется в качестве динамического жидкого маховика для хранения энергии и нейтрализации гироскопических эффектов, которые цилиндр оказывает на остальную часть корабля, постоянно перекачиваемая для создания потока текущего в обратную сторону вращению жилого модуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Dawn_interior_drum.jpg|thumb|none|300px|Вид на внутреннюю поверхность цилиндра]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геометрия внутренности цилиндра может поначалу вызывать легкое головокружение у неподготовленного обитателя. При этом, если не смотреть вверх, то легко забыть, что под тобой не земля, а тысячи триллионов километров безвоздушной, безжалостной, чёрной и холодной бездны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Небоскреб» справа от центра — это главный корпус руководства всей экспедицией; сюда стекается информация о состоянии всего флота, здесь же находится ЦУП и основные архивы экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Dawn_CIC.png|thumb|none|300px|Помещение ЦУПа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жилые помещения подпаркового уровня предоставлены двумя стандартизированными типами кают. Каюты эконом-класса больше похожи на одноместный номер в отеле, тогда как каюты расширенного класса, предназначенные для семей и важных членов экипажа, больше напоминают многокомнатную квартиру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block; vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Dawn_cabin.jpg|thumb|none|300px|Пример типичной одноместной каюты проживания, адаптированной под рахарра]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block; vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Dawn_cabin_floorplan.jpg|thumb|none|200px]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Площадь каюты составляет 50 квадратных метров разделена на два помещения: основную комнату и санузел. В санузле находится душевая, туалет и раковина с зеркалом, а в основной комнате находятся шкафчики, стол, кровать и настенный экран, чаще всего имитирующий окно (с помощью видеообоев). Каюты эконом-класса мало рассчитаны на индивидуализацию дизайна (помимо подборки мебели и параметров сенсорных панелей под конкретные особенности анатомии постояльца), поэтому обычно единственный предмет мебели, который можно переставлять — это кресло на магнитных колёсиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зданиях, расположенных в парковой зоне, размещается несколько кают с особой планировкой, предназначенных для членов экипажа с достаточно специфическими требованиями и габаритами, таких как трехметровые Сашли или любящие высоту Ктак. Помимо персонализированных кают, здания парковой зоны содержат кинотеатр, столовые, магазины и прочие заведения, создающие локальную, примитивную, но все-таки функциональную экономику внутри флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Dawn_Messhall.jpg|thumb|none|300px|Одна из столовых]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Восход» является гражданским кораблём, в связи с чем он не несет никакого вооружения, за исключением лазерных установок для защиты корабля от опасных кусков космического мусора или метеороидов. Корабли этого класса, в силу своих размеров, весьма неповоротливы и в целом неспешны, ограничивая ускорение не больше чем 0.5g, да и то в экстренных случаях. Обычное значение ускорения составляет не более 0.01-0.1g. Чаще всего они просто пассивно дрейфуют по баллистической траектории, находясь на орбите вокруг какого-нибудь тела или в транзите между двумя орбитами. О каждом маневре сообщается заблаговременно (за 15 минут) по системе общей связи. Это связано с тем, что, несмотря на небольшие ускорения, этого достаточно, чтобы незакрепленные предметы свалились со стола на пол, или неподготовившиеся члены экипажа потеряли равновесие. Корабли этого класса настолько массивны, что обладают достаточно заметным гравитационным полем, которое необходимо учитывать во время стыковочных маневров.&lt;br /&gt;
Реакторы, используемые на Восходе также являются крупнейшими из энергоустановок, используемых в мобильных сооружениях. Они производят настолько большое количество энергии, что даже системы рекуперации оказываются неспособны полностью поглотить выделяемое реактором тепло. Это делает «Восход» единственным большим кораблем, имеющем радиаторы в своей конструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Spaceships&amp;diff=2513</id>
		<title>Spaceships</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Spaceships&amp;diff=2513"/>
		<updated>2025-10-21T18:30:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Космический_Флот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
All ships are divided between civilian types and military types. These in turn divided further based on their size and specific role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categories apply to all ships, but mainly this is based on ship crew size rather than simply length. A separate category exists for unmanned ships that have no crew at all, like satellites or drones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Classification=&lt;br /&gt;
==Light ships==&lt;br /&gt;
Most ships with small crew and length below 50-60m. These are corvettes, shuttles, and such. Some ships don&amp;#039;t even offer the ability to stand up in the cockpit, and rarely have the ability to support life for more than several days or week.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Main ships==&lt;br /&gt;
Most broad class, including most ships with crews below one thousand members and length below 1 km. These ships can stay autonomous for long periods of time, several years in some cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heavy Ships(Core ships)==&lt;br /&gt;
Ships with a length of over 1 kilometer and with a crew numbered in more than a thousand members. These ships form the core of the military and expeditionary fleets (Named &amp;quot;Core Ships&amp;quot; in this case), providing docks and manufacturing capabilities to issue maintenance and repair of other ships, enabling the entire fleet to operate away from supply bases for extended periods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Motherships===&lt;br /&gt;
The largest of ships, crews (or, rather, &amp;#039;population&amp;#039;) can reach up to hundreds of thousands, and ships themselves are kilometers-long. These are the largest ships that exist in the galaxy and are usually prided as jewels of the technological prowess of the ship&amp;#039;s builders. Usually, they&amp;#039;re fully autonomous and require only raw materials for functionality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Space constructs and stations== &lt;br /&gt;
Separate class with broad criteria of apply. The only mandatory condition is a lack of ability to leave the current orbit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spaceship operation and ownership=&lt;br /&gt;
The absolute majority of existing spaceships are legally owned and crewed by the Alliance as its property. Since most ships are capable of producing high thrust for months at a time, any ship can be trivially made into a weapon of mass destruction capable of obliterating entire continents of a planet, also known as a relativistic kill vehicle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All ships within Alliance space, therefore, are rented out from the Alliance, along with the crew. In most civilian classes if a ship carries passengers, crew compartments and passenger compartments are electronically airgapped and physically separated so that one cannot reach one section from the other without the need of a spacewalk. This is done to minimize the possibility of hijacking. In addition to that, spaceships are prohibitively expensive assets to maintain. Almost all spaceships not owned by the Alliance directly are owned by various corporations, and are required to have the same restrictions to their usage and an Alliance overseer onboard to operate independently. What little remains are mostly various luxury craft owned by rich individuals, that often do not extend past the Light ship classification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ships not owned or approved by the Alliance&amp;#039;s security for independent action required to follow strict flight plans and telegraph any maneuvers in advance to any listening posts in the system. Failure to do so can result in anything from patrol boarding to immediate termination - since the price for inaction might be the life of billions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Types of ships=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spaceships_lineup.jpg|center|1200px]]&lt;br /&gt;
Note: &amp;quot;length&amp;quot; is ship&amp;#039;s longest axis measurement. It can, or cannot match the orientation of ship decks. Most ships that do not capable of atmospheric re-entry and do not have artificial gravity generators have their decks arranged perpendicular to ship&amp;#039;s vector of thrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Range, for ships without hypergenerator installed, is calculated based on a distance they will cover by exhausting 50% of their fuel, flying at acceleration rate of 1G (including deceleration phase). For ships with hypergenerator, it is the maximal distance they can cover with a single jump.&lt;br /&gt;
==Civilian==&lt;br /&gt;
===Cargo ships===&lt;br /&gt;
====Truck ship &amp;quot;Arrow&amp;quot;====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = default_ship.png&lt;br /&gt;
|Name         = Arrow&lt;br /&gt;
|Class        = Light ship&lt;br /&gt;
|Role         = Truck&lt;br /&gt;
|Length       = 15 m - 2000 m&lt;br /&gt;
|Agility      = low&lt;br /&gt;
|Mass         = 200 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 10 &lt;br /&gt;
|Pass         = 10&lt;br /&gt;
|Grav         = no&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 1 month&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = Optional hypergenerator segment block&lt;br /&gt;
|Range        = 12 AU&lt;br /&gt;
|Accel        = 20G - 1G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
Optional turret segment block&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
1 mln tonnes&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
One of the main means of goods transportations between planets and systems of Alliance. Cargo ship has modular chain design, capable at towing 450 fully loaded containers, with overal carrying capacity of 1 mln tonnes with length of chain of 2 km. Thanks to it&amp;#039;s powerful engines, Arrow have unusually high mobility for it&amp;#039;s specialization (without the load ship can achieve impressive acceleration, and even can be used as a courier), but because of design, while carrying cargo ship cannot afford significant trajectory changes, which is why it was named &amp;quot;Arrow&amp;quot;. Too much maneuvering causes to chain of containers snap with catastrophic results, because of tail section&amp;#039;s inertia. These cargo trucks being loaded while they&amp;#039;re already pointing in the direction of their future trajectory. In case of full load, Arrows often being equipped with additional tail engine section, which helps with acceleration and deceleration. By default ship don&amp;#039;t have any FTL capabilities, but hypergenerator can be installed in place of one of first containers.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Super truck ship &amp;quot;Pillar&amp;quot;====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = default_ship.png&lt;br /&gt;
|Name         = Pillar&lt;br /&gt;
|Class        = Main ship&lt;br /&gt;
|Role         = Cargo barge&lt;br /&gt;
|Length       = 100 m - 2200 m&lt;br /&gt;
|Agility      = Very low&lt;br /&gt;
|Mass         = 22500 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 23&lt;br /&gt;
|Pass         = 20&lt;br /&gt;
|Grav         = none&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 5 months&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = yes&lt;br /&gt;
|Range        = 500 light years&lt;br /&gt;
|Accel        = 2G - 0.1G&lt;br /&gt;
|Weapons      = no&lt;br /&gt;
|Carry        =&lt;br /&gt;
{{bull}}2 shuttles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}3 tow ports&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}6 escape pods&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
430 mln tonnes&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
The big brother of &amp;quot;Arrow&amp;quot;. The ship is used for transporting medium and high amounts of cargo between star systems. Using the same chain method of loading as &amp;quot;Arrow&amp;quot;, Pillar can load up to 384 chains at the same time, 173 thousand containers in total, which allows for 430 mln tonnes of cargo capacity. The ship&amp;#039;s size is one of its weak points. &amp;quot;Pillar&amp;quot; has one of the largest and most powerful engines of ships its class, which means large fuel consumption. The ship accelerates very slowly, and decelerates just as slowly, and often requires additional tugs to help with these stages of flight and tugging it into the unloading zone. This adds up to a significant operational cost for the Pillar, so these ships used less often than Arrows.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tanker====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = tanker_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = Lake&lt;br /&gt;
|Class        = Heavy ship&lt;br /&gt;
|Role         = tanker&lt;br /&gt;
|Length       = 1034 m&lt;br /&gt;
|Agility      = very low&lt;br /&gt;
|Mass         = 220 000 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 25&lt;br /&gt;
|Pass         = 20&lt;br /&gt;
|Grav         = centrifugal&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 8 months&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = yes&lt;br /&gt;
|Range        = 500 LY&lt;br /&gt;
|Accel        = 5G - 0.5G&lt;br /&gt;
|Weapons      = no&lt;br /&gt;
|Carry        =&lt;br /&gt;
{{bull}}2 shuttles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}5 escape pods&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
10.8 Bln liters&lt;br /&gt;
|Descr        = Large ship designed to carry huge amounts of gases or liquids. Usually, it is carrying water, oxygen, [[Hephrene|hephrene]] or other resources to colonies and space stations, and it is used in the military as a resupply ship for fleets working far from supply stations. Originally this ship design was created by [[Iss]], and was later modified with more modern Alliance technology.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expeditionary===&lt;br /&gt;
====Expedition vessel====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = mothership_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = [[Dawn_Mothership|Dawn]]&lt;br /&gt;
|Class        = Core ship&lt;br /&gt;
|Role         = Mobile research and exploration base&lt;br /&gt;
|Length       = 4800 m&lt;br /&gt;
|Agility      = very low&lt;br /&gt;
|Mass         = 2,2 Bln tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 466&lt;br /&gt;
|Pass         = 10 000 - 50 000 (Drum only)&lt;br /&gt;
|Grav         = centrifugal&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 10 years&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = yes&lt;br /&gt;
|Range        = 1200 LY&lt;br /&gt;
|Accel        = 0.5G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
{{bull}}50 civilian laser turrets&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}60 shuttles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}20 atmospheric shuttles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 cargo shuttles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 orbital barges&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}3 shipyards for docking and repair of other ships&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2000 escape pods&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
25 mln tonnes&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
&amp;quot;Dawn&amp;quot; class ships are serving as core ships of several expeditionary fleets, tasked with exploration and mapping of uncharted star systems inside and outside of Alliance space. Designed and built by raharrs, they are like mobile cities, their central section capable of sustaining population of thousands for an extended periods of time. The ship is not designed for military application and does not have any weapons. Its laser turrets are civilian-grade and calibrated for close-range debris destruction. &amp;quot;Dawn&amp;quot; class ships are among the largest in service. &amp;quot;Dawn&amp;quot; class is so large, in fact, that they exhibit registrable gravitational field of their own that needs to be accounted for during the docking process.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Light ships===&lt;br /&gt;
====Courier ship====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Courier_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = Signal&lt;br /&gt;
|Class        = Light Ship&lt;br /&gt;
|Role         = Courier ship&lt;br /&gt;
|Length       = 75 m&lt;br /&gt;
|Agility      = high&lt;br /&gt;
|Mass         = 1070 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 8-12 &lt;br /&gt;
|Pass         = up to 5&lt;br /&gt;
|Grav         = no&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 2 month (Up to several hundred years with cryochambers)&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = yes&lt;br /&gt;
|Range        = 150 LY&lt;br /&gt;
|Accel        = up to 25G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
no&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
10 tonnes&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Courier ships are used for carrying important passengers and data, that cannot be trusted to regular transportation or needed to be delivered in hurry. They possess no weaponry, but their engines outclass almost every other ship, and top acceleration is capped by crew&amp;#039;s tolerance more than anything. For extra-long missions, a version outfitted with cryocapsules exists, with the crew being in suspended animation for most of the flight, which helps to drastically increase the autonomy of the ship and the acceleration the crew can withstand.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Service ships===&lt;br /&gt;
====Atmospheric Shuttle====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Shuttle_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = Candle&lt;br /&gt;
|Class        = Light ship&lt;br /&gt;
|Role         = Surface-to-orbit shuttle&lt;br /&gt;
|Length       = 36 m&lt;br /&gt;
|Agility      = high&lt;br /&gt;
|Mass         = 140 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 2-4 &lt;br /&gt;
|Pass         = up to 20&lt;br /&gt;
|Grav         = no&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 3 weeks&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = no&lt;br /&gt;
|Range        = up to two LH&lt;br /&gt;
|Accel        = up to 6-7G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
no&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
10 tonnes (50 if fill up the interior as well)&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
&amp;quot;Candle&amp;quot;-class shuttle is typical type of shuttle that used to carry passengers and small cargo to and from orbits around gravity wells. Equipped with [[Technologies#Antigravity|repulsor]] modules, ship doesn&amp;#039;t requires multi-staged rocket assistance for flying to the orbit (as with most of alliance tech, designed for atmospheric re-entry) and capable of making three cycles &amp;quot;gravity well climb - docking approach - atmospheric re-entry&amp;quot; until refueling(provided minimal load). Shuttle capabilities allow it for short-ranged flights to nearby orbits, which makes it primary transportation service of short distances between planets, space stations or moons.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Atmospheric cargo shuttle====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Cargo_Shuttle.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Orbiter&lt;br /&gt;
|Class        = Light ship&lt;br /&gt;
|Role         = Surface-to-orbit shuttle&lt;br /&gt;
|Length       = 76 m&lt;br /&gt;
|Agility      = high-medium&lt;br /&gt;
|Mass         = 570 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 2-4 &lt;br /&gt;
|Pass         = up to 150&lt;br /&gt;
|Grav         = no&lt;br /&gt;
|Autonomy     = up to 3 weeks&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = no&lt;br /&gt;
|Range        = up to three LH&lt;br /&gt;
|Accel        = up to 4-5G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
no&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
350 tonnes (30 tonnes in passenger configuration)&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Orbiter is similar to Candle in many technical aspects, but have wider fuselage and most of it&amp;#039;s internal space taken by cargo hold. Exist in primarily two configurations, ordinary cargo shuttles specialize in carrying supplies and goods from and to orbit, passenger configuration specializes on transporting large amounts of passengers. Passenger configuration often used for short-distance liner flights between planets, stations and moons.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====Shuttle====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = intershuttle_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = Drone&lt;br /&gt;
|Class        = Light ship&lt;br /&gt;
|Role         = orbit-to-orbit shuttle&lt;br /&gt;
|Length       = 19 m&lt;br /&gt;
|Agility      = low&lt;br /&gt;
|Mass         = 25 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 0-1 &lt;br /&gt;
|Pass         = up to 10&lt;br /&gt;
|Grav         = no &lt;br /&gt;
|Autonomy     = up to 1 week&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = no&lt;br /&gt;
|Range        = up to 2 LM&lt;br /&gt;
|Accel        = up to 6-7G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
no&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
1 tonne&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
&amp;quot;Drone&amp;quot;-class shuttles are used for space-bound transportation between stations and ships that are too large for casual docking maneuvers. Due their light frame, they are incapable of atmospheric re-entry or carrying large amounts of cargo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====Escape pod====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = escape pod.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = the Shell&lt;br /&gt;
|Class        = Light ship&lt;br /&gt;
|Role         = escape pod&lt;br /&gt;
|Length       = 6 m&lt;br /&gt;
|Agility      = medium&lt;br /&gt;
|Mass         = 5 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 1 &lt;br /&gt;
|Pass         = 6&lt;br /&gt;
|Grav         = no&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 1 week, two weeks-worth of rations for 6 passengers&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = no&lt;br /&gt;
|Range        = 10 000km&lt;br /&gt;
|Accel        = up to 2-3G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
no&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
The Shell is a standard class of escape pods used in catastrophic events on space ships. In reality, escape pods used relatively rarely, as most emergencies do not require abandoning of the ship, or there is no place to escape to. &amp;quot;Shell&amp;quot; have utilitarian shape, perfected in pre-expansion era of space flight with crew capsules of primitive multistage rockets, flying on ballistic trajectories during their re-entry. In specific cases escape pod can be used if there&amp;#039;s another ship nearby, that can pick it up. Pod itself have very limited amount of fuel, that is enough only to orient itself in space and make single decelerating burn aimed at degrading orbit. It equiped with repulsor, but while it plays important role with reducing g-forces during re-entry, it is nearly not enough to achieve levitation. &amp;quot;Shell&amp;quot; can make de-orbit both on land and in water, producing inflatable 10m-diameter raft in the latter case. Aside from survival kits, each capsule have radio transmitter, that helps to find it&amp;#039;s location by rescue parties.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orbital barge====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = barge.png&lt;br /&gt;
|Name         = Fountain&lt;br /&gt;
|Class        = Main ship&lt;br /&gt;
|Role         = &amp;quot;surface to orbit&amp;quot; class Orbital barge&lt;br /&gt;
|Length       = 140 m&lt;br /&gt;
|Agility      = Very low&lt;br /&gt;
|Mass         = 5500 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 4-10 &lt;br /&gt;
|Pass         = up to 50&lt;br /&gt;
|Grav         = none&lt;br /&gt;
|Autonomy     = up to 3 weeks&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = none&lt;br /&gt;
|Range        = none&lt;br /&gt;
|Accel        = 0.1G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
none&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
25000 tonnes&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Orbital barges are used for ferrying large amounts of cargo to and from orbit, in instances where using cargo shuttles is unfeasible. It is a large platform outfitted with powerful repulsors and small engine. Usually barge starts up from a planet, obtaining necessary height via repulsors, and then catching up to necessary orbital speeds with it&amp;#039;s engines. After that the cargo detaches and is carried away by tugs.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Military==&lt;br /&gt;
===Unmanned===&lt;br /&gt;
====Drone====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = drone.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Drone&lt;br /&gt;
|Class        = Drone&lt;br /&gt;
|Role         = Heavy drone&lt;br /&gt;
|Length       = 8 m&lt;br /&gt;
|Agility      = very high&lt;br /&gt;
|Mass         = 6 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = &lt;br /&gt;
|Pass         = &lt;br /&gt;
|Grav         = &lt;br /&gt;
|Autonomy     = 1 day&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = &lt;br /&gt;
|Range        = 300000 km&lt;br /&gt;
|Accel        = 50G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}3 laser guns&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}3 particle emitters&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
unmanned semi-autonomous drone that Alliance, raharrs specifically, use in most space battles. &lt;br /&gt;
These drones can fight by themselves, attack targets and evade enemy fire. But they require command station with operator or operators, who assign targets and handle things that simple AI cannot, like strategy of attack. Due being unmanned, these things are scarily agile and fast, designed to withstand accelerations up to 50G.&lt;br /&gt;
But, as they fast and agile, they also quite predictable and fragile. Drones are relatively cheap, so you can afford lots of them, and not worry about causalities. Typical &amp;quot;zerg rush&amp;quot; strategy is applied in most cases, and usually less than 20% of drones survive that battle, if any.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Main===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Patrol ship====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Patrol_ship.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Stream&lt;br /&gt;
|Class        = Main ship&lt;br /&gt;
|Role         = frigate&lt;br /&gt;
|Length       = 110 m&lt;br /&gt;
|Agility      = high&lt;br /&gt;
|Mass         = 2660 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 60&lt;br /&gt;
|Pass         = 10&lt;br /&gt;
|Grav         = no&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 3 months&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = yes&lt;br /&gt;
|Range        = 120 LY&lt;br /&gt;
|Accel        = 10G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}2 particle turrets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2 laser turrets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}1 shuttle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 drones&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2 escape pods&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        = 1 500 tonnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Patrol ships are tasked with policing and guarding star systems and serving as first stage of customs if necessary. Often carry 4 additional drones to make sure that offender doesn&amp;#039;t try to escape.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rocket Destroyer====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = rocket_destroyer.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Cloud&lt;br /&gt;
|Class        = Main ship&lt;br /&gt;
|Role         = Destroyer&lt;br /&gt;
|Length       = 175 m&lt;br /&gt;
|Agility      = medium&lt;br /&gt;
|Mass         = 13 000 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 80&lt;br /&gt;
|Pass         = 6&lt;br /&gt;
|Grav         = no&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 4 months&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = yes&lt;br /&gt;
|Range        = 125 LY&lt;br /&gt;
|Accel        = 9G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}2174 nuclear missiles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}16 laser turrets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}2 escape pods&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        = 700 tonnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Missile destroyers carry 2174 chaser-class nuclear missiles, capable of locating and hitting target at distances up to 3 AU (assuming ballistic trajectory target). Destroyers usually remain on the edge of battlefield, barraging enemy with salvos of rockets from afar. Missiles are completely autonomous, and keep trying to reach designated target until their fuel runs or their destruction. Missiles lock at target via various optical sensors, mainly in infrared spectre. Rockets are very vulnerable to laser point-defences and do not have impressive maneuvering abilities, so they rarely used as main attacking means. But missiles still carry 2.5 Mt nuclear warhead, so if missile manages to slip past point-defence system, results are often devastating, smaller ships being obliterated with a single hit.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cruiser====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = cruiser_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = Flame&lt;br /&gt;
|Class        = Main ship&lt;br /&gt;
|Role         = Light Cruiser&lt;br /&gt;
|Length       = 266 m&lt;br /&gt;
|Agility      = medium&lt;br /&gt;
|Mass         = 23 000 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 76&lt;br /&gt;
|Pass         = 6&lt;br /&gt;
|Grav         = no&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 10 months&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = yes&lt;br /&gt;
|Range        = 300 LY&lt;br /&gt;
|Accel        = 8G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}} 16 particle turrets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}16 laser turrets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}50 nuclear missiles&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}8 escape pods&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        = 500 tonnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Light cruiser forms the main bulk of a fleet, it&amp;#039;s high customizability makes them useful in a wide variety of application, from frontal assaults and guarding duties to escort and recon missions.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heavy Cruiser====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Heavy_cruiser_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = Sunset&lt;br /&gt;
|Class        = Main Ship&lt;br /&gt;
|Role         = Heavy cruiser&lt;br /&gt;
|Length       = 470 m&lt;br /&gt;
|Agility      = low&lt;br /&gt;
|Mass         = 120 000 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 156&lt;br /&gt;
|Pass         = 20&lt;br /&gt;
|Grav         = no&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 1 year&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = yes&lt;br /&gt;
|Range        = 300 LY&lt;br /&gt;
|Accel        = 7G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}6 particle turrets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}28 laser turrets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}10 kinetic heavy turrets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}300 nuclear missiles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2 railgun mass drivers&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}2 shuttles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2 boarding pods&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}16 escape pods&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        = 1 500 tonnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Heavy cruisears are amongst biggest ships of the battlefield. These ships designed for combat at mid and close ranges, delivering devastating damage with their kinetic rounds. Heavy cruisers have two spinal mounted railgun mass drivers for assaults, capable of throwing multi-tonne tungsten slugs at speeds of 3000 km\s, which gives them kinetic energy equivalent of 2.1 Mt warhead. Since mass drivers are spinal-mounted, they used for assaults on large and unmaneuverable targets, such as other heavy ships or defensive space platforms.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dominator====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = default_ship.png&lt;br /&gt;
|Name         = Dominator&lt;br /&gt;
|Class        = Main ship&lt;br /&gt;
|Role         = Dominator&lt;br /&gt;
|Length       = 600+ m&lt;br /&gt;
|Agility      = low&lt;br /&gt;
|Mass         = 270 000 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 200&lt;br /&gt;
|Pass         = 30&lt;br /&gt;
|Grav         = no&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 2 years&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = yes&lt;br /&gt;
|Range        = 400 LY&lt;br /&gt;
|Accel        = 7G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}54 particle turrets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}80 laser turrets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}20 kinetic heavy turrets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}} (optionally) 2-4 railgun mass drivers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2000 nuclear missiles&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}4 shuttles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 atmospheric shuttles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 boarding pods&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}20 escape pods&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        = 1 500 tonnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Dominator are the heaviest ships in the military, with weaponry load rivaling that of a orbital defense platforms. Their purpose is to capture and secure strategically important areas of space. Sometimes dominators can seize entirety of planet&amp;#039;s orbital space by just arriving on the battlefield without firing a single shot, since it&amp;#039;s capabilities makes it impossible to fight with it on equal grounds with anything short of a significant fleet, or another Dominator.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carriers===&lt;br /&gt;
====Drone carrier====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = en&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = drone_carrier.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Drone carrier&lt;br /&gt;
|Class        = Main ship&lt;br /&gt;
|Role         = Drone control and transport&lt;br /&gt;
|Length       = 494 m&lt;br /&gt;
|Agility      = low&lt;br /&gt;
|Mass         = 170 000 tonnes&lt;br /&gt;
|Crew         = 63&lt;br /&gt;
|Pass         = 5&lt;br /&gt;
|Grav         = no&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 1 year&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = yes&lt;br /&gt;
|Range        = 500 ly&lt;br /&gt;
|Accel        = 7G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}16 laser turrets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 particle turrets&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}524 drones&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}30 reserved drones&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2 shuttles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}6 escape pods&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
150 tonnes&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
These ships can manipulate up to three times more drones than they can carry, in case that some of them will be destroyed in battle, but usually each ship controls only their own drone flocks. Despite large size, actual living sector of the ship is very cramped, being squeezed in between drone launch batteries, docking hangar and engineering section with reactor and engines.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%A4%D0%BB%D0%BE%D1%82&amp;diff=2512</id>
		<title>Космический Флот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%A4%D0%BB%D0%BE%D1%82&amp;diff=2512"/>
		<updated>2025-10-21T18:29:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Spaceships&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Все космические корабли относятся либо к гражданским, либо к военным. Те, в свою очередь, группируются по их размеру и роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Категории размеров общие для обоих типов кораблей, но относятся они скорее к размерам экипажа, чем к физическим размерам кораблей. Отдельным классом идут безэкипажные корабли, работающие автономно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Классификация=&lt;br /&gt;
==Легкие корабли ==&lt;br /&gt;
Cостоит из кораблей размером до 50 метров в длину и с экипажем до шести человек. Обычно это шаттлы, корветы и прочие мелкие корабли. В некоторых у экипажа даже нет возможности встать с кресла, находясь в полете, а время автономного функционирования обычно составляет не больше нескольких дней или недели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные корабли==&lt;br /&gt;
Наиболее обширный класс. Сюда входят все корабли с экипажем до нескольких тысяч человек и длиной до километра. Такие корабли обычно имеют всё необходимое для длительного автономного существования, самые крупные из них могут находиться в космосе годами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тяжелые корабли==&lt;br /&gt;
Корабли длиной более километра и с экипажем до десятков тысяч. Данные корабли формируют ядро флотилий. Зачастую корабли этого класса обладают производственными мощностями для ремонта и техобслуживания кораблей меньших размеров, что позволяет им оперировать вдали от баз снабжения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Материнские корабли===&lt;br /&gt;
Крупнейшие из существующих кораблей, чей экипаж (хотя здесь уже вернее говорить &amp;quot;население&amp;quot;) исчисляется сотнями тысяч, а длина составляет до нескольких километров. Такие корабли являются жемчужинами флота и чаще всего существуют в единичном экземпляре. Размеры и оснащенность этих кораблей позволяют им существовать на самообеспечении, добывая и производя все нужное самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Космические платформы и станции== &lt;br /&gt;
Отдельный класс с неустановленными нормами. Единственным критерием является неспособность самостоятельно покинуть заданную орбиту, т.е. отсутствие маршевых двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Эксплуатация и владение космическими кораблями=&lt;br /&gt;
Абсолютное большинство существующих космических кораблей находятся в юридическом владении Альянса и являются его собственностью. Поскольку большинство кораблей способны поддерживать сильное ускорение в течение нескольких месяцев подряд, любой корабль может быть легко превращен в оружие массового поражения, способное уничтожить целые континенты, также известное как RKV. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с этим все корабли в пространстве Альянса сдаются в аренду Альянсом вместе с экипажем. В большинстве кораблей гражданских классов, имеющих возможность перевозки пассажиров, отсеки экипажа и пассажирские отсеки имеют несвязанные компьютерные системы и физически разделены таким образом, что добраться до одного отсека из другого невозможно без выхода в открытый космос. Это делается для того, чтобы свести к минимуму возможность захвата. Кроме того, космические корабли имеют непомерно высокую стоимость техобслуживания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все не принадлежащие непосредственно Альянсу космические корабли находятся во владении различных корпорациям. Для использования таких кораблей на них должны быть предусмотрены аналогичные меры защиты, а также на борту должен находится наблюдатель Альянса. То немногое, что остается - это в основном различные корабли класса люкс, принадлежащие миллионерам, которые в основном не выходят за рамки классификации легких кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли, не принадлежащие Альянсу или не одобренные его службой безопасности для самостоятельных действий, обязаны следовать строгим планам полета и заранее сообщать о любых маневрах на все посты прослушивания в системе. Неспособность сделать это может привести к последствиям, варьирующимся от абордажа патрулём до немедленного уничтожения - ценой за бездействие может стать жизнь миллиардов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы кораблей=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spaceships_lineup.jpg|center|1200px]]&lt;br /&gt;
Замечание: В ТТХ кораблей в значение длины записывается измерение по наиболее протяженной оси, и оно может совпадать или не совпадать с ориентацией палуб внутри корабля. На большинстве кораблей, не предназначенных для входа в атмосферу, палубы расположенны перпендикулярно вектору тяги основных двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальность, указанная для кораблей без гипергенератора, высчитывается как расстояние, на преодоление которого будет потрачено 50% топлива при постоянном ускорении в 1G (включая торможение). Для кораблей с гипергенератором дальность означает максимальное расстояние, достижимое кораблем за один переход. &lt;br /&gt;
==Гражданские==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Грузовые===&lt;br /&gt;
====Грузовик====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = default_ship.png&lt;br /&gt;
|Name         = Стрела&lt;br /&gt;
|Class        = Легкий корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Грузовик&lt;br /&gt;
|Length       = 15 м - 2000 м&lt;br /&gt;
|Agility      = низкая\высокая(без груза)&lt;br /&gt;
|Mass         = 200 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 10&lt;br /&gt;
|Pass         = 10&lt;br /&gt;
|Grav         = нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 1 месяц (без учета пищи)&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = Опциональный сегмент с гипергенератором&lt;br /&gt;
|Range        = 12 AU&lt;br /&gt;
|Accel        = 20G - 1G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
Опциональный сегмент с турелями&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
1 млн тонн&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Один из основных способов перевозки маленьких и средних партий мелкогабаритных грузов с планеты на планету, а также между системами рахарров. Грузовой корабль имеет модульно-ленточную систему, и может за раз брать до 450 полностью загруженных контейнеров, при общей полезной нагрузке в 1 миллион тонн и максимальной длине ленты в 2 километра. Благодаря мощным двигателям, грузовик сохраняет похвальную для своего класса мобильность (незагруженный корабль вполне способен развить приличное ускорение, и даже использоваться в качестве курьерского судна), однако из-за особенностей конструкции нагруженный корабль практически не имеет возможности корректировки курса, из-за чего и получил название. При слишком сильном смещении в сторону, лента контейнеров надламывается из-за инерции контейнеров в хвосте ленты. &amp;quot;Стрелы&amp;quot; чаще всего загружаются, будучи уже развернутыми и нацеленными на будущую траекторию. При полной загрузке корабля часто ставится дополнительный страхующий хвостовой блок двигателей, помогающий разгонять корабль и совершать торможение. В базовой конфигурации корабль не оснащен гипергенератором, однако он может быть установлен взамен первого блока контейнеров.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Супергрузовик====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = default_ship.png&lt;br /&gt;
|Name         = Колонна&lt;br /&gt;
|Class        = Основной корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Грузовая баржа&lt;br /&gt;
|Length       = 100 м - 2200 м&lt;br /&gt;
|Agility      = крайне низкая&lt;br /&gt;
|Mass         = 22500 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 23&lt;br /&gt;
|Pass         = 20&lt;br /&gt;
|Grav         = нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 5 месяцев&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 500 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 2G - 0.5G&lt;br /&gt;
|Weapons      = нет&lt;br /&gt;
|Carry        =&lt;br /&gt;
{{bull}}2 шаттла&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}3 гнезда для буксиров&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}6 спасательных капсул&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
430 млн тонн&lt;br /&gt;
|Descr        = Старший брат &amp;quot;Стрелы&amp;quot;. Данный корабль используется для переброски средних и крупных партий относительно мелкогабаритных грузов. Используя все тот же метод ленточного соединения, супергрузовик позволяет подсоединить к себе до 384 лент одновременно, суммарно составляющих почти 173 тысячи контейнеров, что позволяет возить 430 миллиона тонн полезного груза. &amp;quot;Колонна&amp;quot; имеет одну из самых больших двигательных установок среди гражданских кораблей, включающую в себя пятнадцать двигателей, за что расплачивается большим расходом топлива. Корабль медленно разгоняется, точно также медленно тормозит. Часто кораблюю требуется три дополнительных буксира для помощи в разгоне и торможении. Все это выливается в приличную цену супергрузовика, поэтому его можно увидеть не так часто, как &amp;quot;Стрелы&amp;quot;. Заказчики обычно используют &amp;quot;Колонны&amp;quot; для крупных перевозок из системы в систему, а на месте прибытия груз уже растаскивают по окрестностям &amp;quot;Стрелы&amp;quot;. Что примечательно, при своих размерах (до 2,2 километров в длину, в зависимости от загрузки, и 270 метров в поперечнике) &amp;quot;Колонна&amp;quot; все ещё не самый крупный из грузовых кораблей. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Танкер====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = tanker_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = Озеро&lt;br /&gt;
|Class        = Тяжелый корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Танкер&lt;br /&gt;
|Length       = 1034 м&lt;br /&gt;
|Agility      = крайне низкая&lt;br /&gt;
|Mass         = 220 000 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 25&lt;br /&gt;
|Pass         = 20&lt;br /&gt;
|Grav         = центробежная&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 8 месяцев&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 500 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 5G - 0.5G&lt;br /&gt;
|Weapons      = нет&lt;br /&gt;
|Carry        =&lt;br /&gt;
{{bull}}2 шаттла&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}5 спасательных капсул&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
10.8 млрд литров&lt;br /&gt;
|Descr        = Крупный танкер, специализирующийся на перевозках топлива, хефрена, воды и других жидкостей или газов. Эти корабли обычно доставляют ресурсы остро нуждающимся в них колониях, или являются суднами поддержки и дозаправки в составе флотов, работающих вдали от ресурсных баз. Изначально корабль [[Исс|Исского]] дизайна, позже усовершенствованный технологиями Альянса.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исследовательские===&lt;br /&gt;
====Исследовательский носитель====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = mothership_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = [[Корабль_Восход|Восход]]&lt;br /&gt;
|Class        = Тяжелый корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Мобильная исследовательская база&lt;br /&gt;
|Length       = 4800 м&lt;br /&gt;
|Agility      = крайне низкая&lt;br /&gt;
|Mass         = 2,2 млрд тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 466&lt;br /&gt;
|Pass         = 10 000 - 50 000 (жилой циллиндр)&lt;br /&gt;
|Grav         = центробежная&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 10 лет&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 1200 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 0.5G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
{{bull}}50 лазерных установок гражданского класса&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}60 шаттлов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}20 атмосферных шаттлов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 грузовых шаттла&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 орбитальные баржи&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}3 дока для стыковки и починки крупных кораблей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2000 спасательных капсул&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
25 млн тонн&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Корабли класса &amp;quot;Восход&amp;quot; являются центральными кораблями нескольких исследовательских флотов, занимающихся разведкой космического пространства вокруг Альянса. Разработаны и построены рахаррами. По своей сути это небольшие мобильные города, центральный барабан которых имеет все необходимо для комфортного проживания большого количества человек во время долгих перелётов. Сам корабль не предназначен для боев и не несет на себе никакого вооружения. Несмотря на наличие лазерных установок, они не предназначены для сражений и способны лишь испарять мусор в непосредственной близи от корабля. Корабли класса &amp;quot;Восход&amp;quot; являются крупнейшими кораблями тяжелого класса, находясь на границе класификации с материнскими кораблями. Из-за своих размеров &amp;quot;Восход&amp;quot; создает достаточно сильное притяжение, которое необходимо учитывать во время стыковки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Малые судна===&lt;br /&gt;
====Курьерский корабль====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Courier_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = Сигнал&lt;br /&gt;
|Class        = Легкий корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Курьерский корабль&lt;br /&gt;
|Length       = 75 м&lt;br /&gt;
|Agility      = высокая&lt;br /&gt;
|Mass         = 1070 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 8-12 &lt;br /&gt;
|Pass         = до 5&lt;br /&gt;
|Grav         = нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = до 2 месяцев (До нескольких сотен лет в комплектации с криокамерами)&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 150 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = до 25G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
Нет&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
10 тонн&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Курьерские корабли используются для перевозки особо важных сообщений или пассажиров. Благодаря возможностям двигателей, практическая граница ускорения устанавливается скорее выносливостью экипажа. Для особо дальних перелётов существуют модификации кораблей, оснащенные криокамерами. Это позволяет экипажу быть активными лишь в короткие промежутки полета для сверки курса, а сам корабль при этом работает в автономном режиме, что существенно растягивает ресурс системы жизнеобеспечения и позволяет экипажу выдерживать значительно более высокое ускорение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Судна поддержки===&lt;br /&gt;
====Атмосферный шаттл====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Shuttle_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = Свеча&lt;br /&gt;
|Class        = Легкий корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Шаттл класса &amp;quot;Поверхность-Орбита&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Length       = 36 м&lt;br /&gt;
|Agility      = высокая&lt;br /&gt;
|Mass         = 140 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 2-4 &lt;br /&gt;
|Pass         = до 20&lt;br /&gt;
|Grav         = нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = до 3 недель&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = нет&lt;br /&gt;
|Range        = до двух световых часов&lt;br /&gt;
|Accel        = до 6-7G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
Нет&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
10 тонн (50 тонн при использовании салона в качестве трюма)&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
&amp;quot;Свеча&amp;quot; - среднестатистический шаттл массового производства. Он является основным способом доставки на орбиту пассажиров и грузов малой массы и\или объема. Благодаря [[Технологии#Антигравитация|репульсорной]] установке, корабль не требует отделяемых ступеней для путешествия из гравитационного колодца (впрочем, как и большинство космических аппаратов Альянса, способных входить в атмосферу) и способен произвести до трех циклов &amp;quot;взлет с планеты - стыковка на низкой орбите - спуск с орбиты на планету&amp;quot; без дозаправки топливом (при условии минимальной загрузки). Параметры корабля так же позволяют совершать перелеты в окрестностях планеты, что делает шаттл также основной формой сообщения между планетами и станциями, расположенными на их спутниках или близлежащих планетах в системе. &amp;lt;br&amp;gt;Шаттлы производятся в значительных количествах, но, по соображениям безопасности, имеют относительно небольшой период эксплуатации. В результате, шаттлы, отлетавшие свой ресурс, часто все ещё вполне себе работоспособны и безопасны, поэтому их продают на аукционах. Какая-то часть этих машин оказывается в руках частников, которые часто модифицируют шаттлы под свои нужды, порой превращая их в настоящие орбитальные яхты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Атмосферный грузовой шаттл====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Cargo_Shuttle.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Орбитер&lt;br /&gt;
|Class        = Легкий корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Грузовой шаттл класса &amp;quot;Поверхность-Орбита&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Length       = 76 м&lt;br /&gt;
|Agility      = средне-высокая&lt;br /&gt;
|Mass         = 570 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 2-4 &lt;br /&gt;
|Pass         = до 150&lt;br /&gt;
|Grav         = нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = до 3 недель&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = нет&lt;br /&gt;
|Range        = до трёх световых часов&lt;br /&gt;
|Accel        = до 4-5G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
Нет&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
350 тонн (30 тонн в пассажирской модификации)&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Грузовой шаттл во многом похож на &amp;quot;Свечу&amp;quot;, но обладает более широким и длинным корпусом, большая часть которого занимает просторный трюм для крупногабаритных грузов. Существует в двух модификациях, в которых трюм адаптирован под перевозку либо грузов, либо большого количества пассажиров. Пассажирский вариант чаще всего используется в качестве рейсового транспорта между планетами и поселениями на орбите или спутниках.&amp;lt;br&amp;gt;Как и &amp;quot;Свечи&amp;quot;, эти корабли заканчивают службу раньше положенного срока, но значительно менее популярны на аукционах. Продаются считанные единицы, и подавляющее большинство уходит различным фирмам и маленьким корпорациям.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Шаттл====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = intershuttle_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = Трутень&lt;br /&gt;
|Class        = Легкий корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Шаттл класса &amp;quot;Орбита-Орбита&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Length       = 19 м&lt;br /&gt;
|Agility      = крайне высокая&lt;br /&gt;
|Mass         = 25 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 0-1&lt;br /&gt;
|Pass         = до 10&lt;br /&gt;
|Grav         = нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = до 1 недели&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = нет&lt;br /&gt;
|Range        = до двух световых минут&lt;br /&gt;
|Accel        = до 1G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
Нет&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
1 тонна&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
&amp;quot;Трутень&amp;quot; - небольшой шаттл космического базирования, использующийся для перелетов между кораблями, слишком большими для оперативной стыковки. Из-за своей легкости и конструкции, не способен нести на себе большие количества груза или входить в атмосферу планеты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спасательная Капсула====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = escape pod.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Скорлупа&lt;br /&gt;
|Class        = Легкий корабль&lt;br /&gt;
|Role         = спасательная капсула&lt;br /&gt;
|Length       = 6 м&lt;br /&gt;
|Agility      = средняя&lt;br /&gt;
|Mass         = 5 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 1 &lt;br /&gt;
|Pass         = 6&lt;br /&gt;
|Grav         = нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 1 неделя в космосе, пайки на две недели для 6 пассажиров&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = нет&lt;br /&gt;
|Range        = 10 000км&lt;br /&gt;
|Accel        = до 2-3G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
Нет&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
&amp;quot;Скорлупа&amp;quot; - стандартизированный вариант спасательной капсулы, предназначенной для ситуации, когда необходимо покинуть терпящий бедствие корабль. &lt;br /&gt;
На деле спасательные капсулы используются редко, так как далеко не все катастрофические ситуации дают возможность спастись в принципе. &amp;quot;Скорлупа&amp;quot; имеет форму, отточеную ещё домассовыми орбитальными полетами с последующим безконтрольным возвратом в атмосферу. Она предназначена в первую очередь для возможности спустить экипаж на поверхность планеты, в случае если космический корабль, терпящий бедствие, находился на орбите вокруг таковой. В редких случаях капсула может помочь спастись без посадки на планету, если в непосредственной близости находится корабль или станция, способные совершить захват &amp;quot;Скорлупы&amp;quot;. Сама капсула имеет крайне малый запас топлива, которого достаточно лишь для ориентирования корабля в пространстве, и для погашения орбитальной скорости до значений, позволяющих безопасный вход в атмосферу. Капсула имеет слабую антигравитационную пластину, но её мощности не хватает на гашение орбитальной скорости. Несмотря на это, она играет важную роль в мягком приземлении на поверхность. Капсула способна как приземляться, так и приводняться, разворачивая вокруг себя надувной плот диаметром в 10 метров. Помимо необходимых для выживания наборов, капсула имеет мощный радиопередатчик, позволяющий найти саму капсулу на орбите, или место её посадки на планете.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Орбитальная баржа====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = barge.png&lt;br /&gt;
|Name         = Фонтан&lt;br /&gt;
|Class        = Средний корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Грузовая баржа класса &amp;quot;Поверхность-Орбита&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Length       = 140 м&lt;br /&gt;
|Agility      = Крайне низкая&lt;br /&gt;
|Mass         = 5500 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 4-10 &lt;br /&gt;
|Pass         = до 50&lt;br /&gt;
|Grav         = нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = до 3 недель&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = нет&lt;br /&gt;
|Range        = нет&lt;br /&gt;
|Accel        = 0.1G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
Нет&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
25000 тонн&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Орбитальные баржи представляют собой мощные платформы с репульсорами и небольшой двигательной установкой. Их задача - подъем на орбиту и спуск с неё крупногабаритных и тяжелых грузов, для которых не подходят грузовые шаттлы. Обычно баржа стартует с поверхности, набирая с помощью репульсоров необходимую орбитальную высоту, после чего добирает необходимую орбитальную скорость с помощью двигателей. На этом этапе груз отсоединяется и транспортируется дальше тягачом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Военные==&lt;br /&gt;
===Беспилотные===&lt;br /&gt;
====Дрон====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = drone.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Дрон&lt;br /&gt;
|Class        = дрон&lt;br /&gt;
|Role         = Тяжелый дрон&lt;br /&gt;
|Length       = 8 м&lt;br /&gt;
|Agility      = Высокая&lt;br /&gt;
|Mass         = 6 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = &lt;br /&gt;
|Pass         = &lt;br /&gt;
|Grav         = &lt;br /&gt;
|Autonomy     = 1 день&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = &lt;br /&gt;
|Range        = 300000 Км&lt;br /&gt;
|Accel        = 50G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}3 лазерных пушки&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}3 пучковых излучателя&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Тяжелый дрон, использующийся в сражениях. Обычно доставляется на поле боя с помощью кораблей-носителей. Обладает компьютером с рудиментарным ИИ для самостоятельного маневрирования и уклонения, но все же требует управления и целеуказания с корабля-носителя. Благодаря осутствию экипажа, дроны крайне маневренны и быстры, но их самостоятельная тактика боя рудиментарна и предсказуема. Однако вместе с тем они дешевле и могут производиться массовыми партиями. Поэтому предсказуемость траекторий часто покрывается методом насыщения систем обороны противника - в типичном бою обычно участвуют от тысячи и более дронов, из которых до конца сражения доживает не более 20%.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основные===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Патрульный корабль====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Patrol_ship.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Ручей&lt;br /&gt;
|Class        = Основной корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Фрегат&lt;br /&gt;
|Length       = 110 м&lt;br /&gt;
|Agility      = высокая&lt;br /&gt;
|Mass         = 2660 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 60&lt;br /&gt;
|Pass         = 10&lt;br /&gt;
|Grav         = Нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 3 месяца&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 120 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 10G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}2 пучковых турели&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2 лазерных турели&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}1 шаттл&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 дрона&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2 спасательных капсулы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        = 70 тонн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Патрульные корабли, они же фрегаты, в основном занимаются полицейскими операциями, обеспечивая безопасность большинства систем и выполняя функции таможенного контроля. Помимо стандартного вооружения, часто несут на себе 4 дрона, модифицированных для преследования, обездвиживания и буксировки кораблей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ракетный Дестроер====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = rocket_destroyer.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Облако&lt;br /&gt;
|Class        = Основной корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Дестроер&lt;br /&gt;
|Length       = 175 м&lt;br /&gt;
|Agility      = Средняя&lt;br /&gt;
|Mass         = 13 000 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 80&lt;br /&gt;
|Pass         = 6&lt;br /&gt;
|Grav         = Нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 4 месяца&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 125 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 9G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}2174 ядерные ракеты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}16 лазерных турелей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}2 спасательных капсулы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        = 700 тонн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Ракетоноситель, несущий на себе 2174 ракеты &amp;quot;космос-космос&amp;quot; класса &amp;quot;Преследователь&amp;quot; радиусом действия до трех AU. Обычно ракетоносители остаются на окраине поля боя, поливая противника ракетами. Ракеты полностью автономны и преследуют цель до тех пор, пока не израсходуют свое топливо или не будут уничтожены.  Основное наведение проводится по визуальному и инфракрасному спектрам, а система наведения относительно незащищена и хрупка. Поэтому ракеты крайне уязвимы к огню лазерных установок, которые часто используются в качестве средства ближней защиты. Маневренность ракет достаточно низка, так что они нечасто играют основную роль на поле боя. Тем не менее, на ракетах установлены ядерные боеголовки мощностью 2.5 Мт, так что если ракета все-таки прорывается через ближнюю защиту корабля, то наносит существенный ущерб, уничтожая небольшие корабли одним попаданием.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Крейсер====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Cruiser_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = Пламя&lt;br /&gt;
|Class        = Основной корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Крейсер&lt;br /&gt;
|Length       = 266 м&lt;br /&gt;
|Agility      = средняя&lt;br /&gt;
|Mass         = 23 000 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 76&lt;br /&gt;
|Pass         = 6&lt;br /&gt;
|Grav         = Нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 10 месяцев&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 300 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 8G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}} 16 пучковых турелей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}16 лазерных турелей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}50 ядерных ракет&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}8 спасательных капсул&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        = 500 тонн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Крейсера являются кораблями многоцелевого назначения. Модификации позволяют применять их в множестве задач, от обеспечения безопасности больших кораблей флота, до эскортов кораблей снабжения и разведки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тяжелый крейсер====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Heavy_cruiser_ortho.png&lt;br /&gt;
|Name         = Закат&lt;br /&gt;
|Class        = Основной корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Тяжелый крейсер&lt;br /&gt;
|Length       = 470 м&lt;br /&gt;
|Agility      = низкая&lt;br /&gt;
|Mass         = 120 000 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 156&lt;br /&gt;
|Pass         = 20&lt;br /&gt;
|Grav         = Нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 1 год&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 300 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 7G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}6 пучковых турелей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}28 лазерных турелей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}10 тяжелых кинетических турелей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}300 ядерных ракет&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2 рейлгана&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}2 шаттла&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2 абордажных модуля&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}16 спасательных капсул&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        = 1 500 тонн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Один из крупнейших кораблей боевого флота. Эти корабли предназначены для боя на средних дистанциях и коротких дистанциях и способны наносить устрашающий ущерб своими кинетическими зарядами. По центру корабля, от реакторов до носа, идут два мощных рейлгана способных запускать многотонные болванки со скоростью 3000 км\с, что придает им кинетической энергии эквивалентно ядерному заряду мощностью 2.1 Мт. Поскольку для наведения требуется разворачивать весь корабль целиком, это оружие применимо только против больших и неманевренных целей, например орбитальных защитных платформ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Доминатор====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = default_ship.png&lt;br /&gt;
|Name         = Доминатор&lt;br /&gt;
|Class        = Основной корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Доминатор&lt;br /&gt;
|Length       = 600+ м&lt;br /&gt;
|Agility      = низкая&lt;br /&gt;
|Mass         = 270 000 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 200&lt;br /&gt;
|Pass         = 30&lt;br /&gt;
|Grav         = Нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 2 года&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 400 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 7G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}54 пучковых турели&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}80 лазерных турелей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}20 тяжелых кинетических турелей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}} (опционально) 2-4 рейлгана&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2000 ядерных ракет&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}4 шаттла&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 атмосферных шаттла&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 абордажных модуля&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}20 спасательных капсул&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        = 1 500 тонн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Доминаторы - корабли присутствия, по количеству вооружения способные конкурировать с орбитальными оборонными платформами. Их основная цель - удержание территории и обеспечение безопасности в наиболее стратегических точках пространства. Порой доминаторы способны взять контроль над орбитальным пространством одним своим присутствием, поскольку для эффективной борьбы с ними необходим либо значительных размеров флот, либо другой доминатор. Иногда на доминаторы устанавливают рейлганы, представляющие собой даже более мощные ускорители чем рейлганы на тяжелых крейсерах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Носители===&lt;br /&gt;
====Дрононосец====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Drone_carrier.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Рой&lt;br /&gt;
|Class        = основной корабль&lt;br /&gt;
|Role         = дрононосец&lt;br /&gt;
|Length       = 494 м&lt;br /&gt;
|Agility      = низкая&lt;br /&gt;
|Mass         = 170 000 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 63&lt;br /&gt;
|Pass         = 5 &lt;br /&gt;
|Grav         = нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 1 год&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 500 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 7G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}16 лазерных турелей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 пучковых турели&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}524 дрона&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}30 резервных дронов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2 шаттла&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}6 спасательных капсул&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
150 тонн&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Основной тип кораблей-носителей дронов. В битвах обычно участвуют от 4 и более носителей. Корабли представляют собой мозговые центры для координации действия дронов. Хотя дроны могут действовать самостоятельно, максимальная эффективность достигается при управлении операторами, которые назначают цели, приоритеты и маневры. Каждый дрононосец несет на себе 500 дронов на активном дежурстве, но может управлять до полутора тысячами дронов, на случай уничтожения в ходе боя одного или нескольких дрононосцев. Несмотря на размеры корабля в целом, делающие его одним из крупнейших кораблей флота, жилые отсеки корабля крайне тесны, впихнутые между батареей пусковых гнезд дронов, ангаром и инженерным отсеком.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Raharrs&amp;diff=2511</id>
		<title>Raharrs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Raharrs&amp;diff=2511"/>
		<updated>2025-09-12T15:49:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Рахарры&lt;br /&gt;
}}[[image:raharr.jpg|thumb|right|256px|Typical individual, [[Character:Gharr|Gharr Neht Ra]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raharrs ({{Raharr|Раха_р}}) are a hexapedal warm-blooded species with highly advanced technology. They have largest population and most widespread civilization in the [[Pangalactic_Alliance#Alliance_as_organization|Alliance]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Average height&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 200-230 cm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Average lifespan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 90±40 years.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Average weight&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 100-120 kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=History=&lt;br /&gt;
{{Main|lang=en|Raharrs:History}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raharrs originated from warm tropical world [[Harr]] located in [[Nelnusarr|Nelnusarr star system]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biology=&lt;br /&gt;
{{Main|lang=en|Raharrs:Anatomy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Society=&lt;br /&gt;
{{Main|lang=en|Raharrs:Culture}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Language==&lt;br /&gt;
{{Main|lang=en|Raharrs:Language}}&lt;br /&gt;
The language and writing system of the raharrs served as the main template for interspecies language known as &amp;quot;Default&amp;quot; for both its relative simplicity and at the same time required complexity and flexibility. There are insertions from other languages, but Default is still composed of at least 75% Raharrian words.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Known notable individuals=&lt;br /&gt;
* [[Character:Gharr|Gharr Neht Ra]] - A xenobiologist and xenopsychologist. Was responsible for the first contact event with the [[Humans|humans]]. (Comic character)&lt;br /&gt;
* Garn Kahto Sha - Famous ruler that combined western landmass of Harr in a single united Empire that lasted for over two thousand years. (historical character)&lt;br /&gt;
* Zane Htrua Sha - Commander of the Fifth Expeditionary Fleet. Was involved in the first contact event with humans. (Comic character)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%85%D0%B0%D1%80%D1%80%D1%8B&amp;diff=2510</id>
		<title>Рахарры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%85%D0%B0%D1%80%D1%80%D1%8B&amp;diff=2510"/>
		<updated>2025-09-12T15:49:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| title=Рахарры&lt;br /&gt;
| en=Raharrs&lt;br /&gt;
}}[[image:raharr.jpg|thumb|right|256px|Типичный представитель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахарры ({{Raharr|Раха_р}}) - Теплокровные существа с шестью конечностями, предпочитающие тропический климат, весьма продвинуты в техническом плане. Составляют большую часть населения галактического содружества многих разумных рас, именуемого [[Пангалактический Альянс|Альянсом]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Средний рост&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 200-230 см.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Примерная продолжительность жизни&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 90±40 лет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Средний вес&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 100-120 кг&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая История=&lt;br /&gt;
{{Main|Рахарры:история}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{заготовка_раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахарры берут свое начало с планеты [[Харр]] в системе [[Нелнусарр]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
{{Main|Рахарры:анатомия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество(общий менталитет, особые отличительные черты)=&lt;br /&gt;
{{Main|Рахарры:культура}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
{{Main|Рахарры:язык}}&lt;br /&gt;
Язык и письменность рахарров послужили основой для создания интергалактического языка, как наиболее понятный, простой и в то же время комплексный из всех языков Альянса. Другие расы влили в него свои слова и понятия, отсутствовавшие там ранее, и таким образом язык получился в какой-то степени смешанным, хотя 75% слов всё равно принадлежали рахаррскому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Известные личности=&lt;br /&gt;
* [[Персонаж:Гхарр|Гхарр Нехт Ра]] - ксенобиолог, исследователь вызвавший незапланированный Первый Контакт с видом [[Люди#Инцидент Первого Контакта|людей]].&lt;br /&gt;
* Гарн Кахто Ша - Легендарный правитель, объединил западный континент в единую империю, просуществовавшую две тысячи лет. (исторический персонаж)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Insectoids&amp;diff=2508</id>
		<title>Insectoids</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Insectoids&amp;diff=2508"/>
		<updated>2025-08-04T22:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Инсектоиды&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GoogleTranslate}}&lt;br /&gt;
[[image: insectoid.jpg | thumb | right | 256px | Typical representative (human figure for scale)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morphologically closest to insects, this species joined the Alliance after some disastrous period of uneasy relations. Since their main language is filled with unpronounceable sounds, they are the only members of the Alliance who do not have an official name for themselves, which, however, does not particularly bother them. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Average height&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 140-160 cm. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Estimated life expectancy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 45 ± 5 years. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Average weight&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 60-80 kg &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brief History ==&lt;br /&gt;
From a paleontological point of view, the insectoid homeworld has the most ancient history, going back more than two and a half billion years of the existence of multicellular organisms. The total age of the insectoid solar system is estimated to be 5-5.5 billion years, making their homeworld one of the oldest planet with life on the record.&lt;br /&gt;
Approximately 500 million years ago, the planet experienced a serious cataclysm consisting of a long series of numerous extinctions that almost completely destroyed all land vertebrates. This left mostly insects, fungi and plants on the surface. Insects quickly filled the vacated niches and increased in size simultaneously, and in their modern state, the homeworld of insectoids represents a kingdom of chitinous exoskeletons, which is flourishing like never before.&lt;br /&gt;
Due to the longer history, the planet has a higher number of minerals compared to the average quantities, but with that there are fewer radioactive elements as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The initial contact with the Alliance took place in a highly stressful situation, which only miraculously did not result in the first large-scale interstellar war. By that time, the insectoids had their own network of colonies and were constantly expanding their territories, until they finally came across the Alliance while trying to colonize a world already occupied by [[Raharrs]]. From a raharrian point of view, the attempt looked almost like an aggressive military invasion, and the mutual reaction of both civilizations to each other only made the situation worse (Raharrs share subconscious fear and hostility to arthropods with many species of the Galaxy, and the insectoids, in turn, perceived the raharr as some kind of inside-out monsters). The ensuing battles prompted the insectoids to resort to massive orbital bombardment, which led to the destruction of the colony. The defense fleet that arrived at the site destroyed the insectoid ships orbiting the planet, but several managed to escape from the system. The situation would have inevitably escalated into further mutual attacks, but the situation was resolved by the [[Sashli]], who stumbled upon the insectoids when sending their next research expedition from their territory. Not having a subconscious hostility towards insects (because of their almost universal absence on their homeworld), as well as themselves perceived by insectoids as more grublike than turned inside out, Sashli became a diplomatic mediator and made great efforts to present insectoids to the Alliance peacefully. In the end, the initial impressions were overwhelmed, and the raharrs were able to conclude a peace agreement with insectoids, and later they were incorporated into the Alliance.&lt;br /&gt;
Insectoids still feel guilty for the initial incident with the colony, and try not to miss any chance of allowing them to strengthen and improve relations with the raharr. Despite the fact that they have somewhat different ideas about individuals and moral principles, the insectoids quickly understood how their actions looked from the point of view of the raharr themselves and of the civilized cosmos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The remaining members of the Alliance treat them with caution, although openly negative attitudes are not often encountered, and is mainly due to the first contact incident (which only further urges the insectoids to look for ways to make amends to the Raharrs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biology ==&lt;br /&gt;
Outwardly, they remotely resemble giant ants. Biochemically, they are identical to most species of the Galaxy, with the exception that they have D-chirality, which is why they are able to eat only imported food on foreign worlds and colonies. Although they resemble giant insects on the outside, they are radically different from terrestrial insects anatomically, having only morphology and an exoskeleton in common. One of their distinguishing features is their ability to control their body temperature at will, which makes them both cold-blooded and warm-blooded at the same time. It is highly efficient in spending energy in warm climates, but without experiencing problems in cold climates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The insectoid body is divided into four segments (head, chest, pelvic and abdominal), three of which have limbs, a total of 6 pairs: the first pair is specialized in manipulating objects and is very mobile, the second pair is specialized in making sounds and secondary handling of objects or prey (almost always tightly pressed to the body), the next 3 pairs of limbs are specialized for locomotion needs, and the final pair of limbs are rudimentary legs that help in excrement, laying eggs and digging the ground. Insectoids cannot move freely on vertical surfaces due to their size and weight, but they do not have problems moving on reliefs troubled for other species of the Alliance, with slopes up to 75 degrees, especially if the surface consists of hard and uneven materials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The extinction of most of the highly developed animal life almost immediately led to the explosive growth of plants, which increased the proportion of oxygen in the atmosphere and allowed the protoinsectoid fauna to increase its size. Being exoskeletal, the fauna of the native world solved the problem of the strength of chitin at large sizes by changing the chemical composition of the exoskeleton, significantly increasing the proportion of silicon and iron in the structure. The main bearing elements are less plastic and have a more pronounced crystal structure. The high percentage of oxygen in the atmosphere, after a while, began to quickly fall down to the values ​​before the great extinction. In response, the protoinsectoids had to change their breathing system, which had been passive before and could not support large bodies in conditions of insufficient oxygen in the atmosphere. Together with a reinforced exoskeleton, active breathing broke through the barriers concerning size, allowing the arthropods to drastically increase in size. Modern insectoids have the end product of the evolution of active respiration in the form of 8 pairs of analogs of the lungs, into which air is pumped through modified and enlarged spiracles. The pairs are separated in two adjacent central segments of the body and are connected into a single system that almost continuously drives air through the “lungs” unilaterally, by successively reducing the pulmonary chambers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insectoids are a species that do not molt during life, but undergo several pupation stages, during which the exoskeleton softens, stretches, and grows to a new size. The insectoid spends the first stage of life in the form of a sedentary larva, which then pupates, and after a few months produces an adult insectoid, already at average adult size. When an insectoid is in one of the melting stages, they&amp;#039;re completely helpless for extended period of time and must rely on the protection of their peers. Thus, molting takes a very important part of their culture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The brain of insectoids is different from the rest of the alliance species. Having developed from primitive nerve ganglions, it has an absolutely unique structure and divided into two sections located in two different parts of the body. The brain located in the thoracic segment of the body is responsible for the complex high thinking functions, where it is easier to ensure a stable supply of oxygen. The head hosts a secondary and less complex brain, responsible for the reflexes and information processing coming from the main senses. Because of this, insectoids react to sudden environments of the environment on average about 60-50 ms faster than any other species, but they also have a higher delay in the awareness of stimuli with higher mental functions. Both parts of the brain, in spite of the fact that they are rather strongly connected with each other, can successfully continue functioning to some extent if one part is damaged or even destroyed. There are numerous cases in which serious damage to the head did not lead to insectoid&amp;#039;s death. The individual became slow, even apathetic, but they could still think coherently, although they lost their sight, hearing, and the ability to consume food. Equally, if the thoracic region of the brain is damaged, the insectoid can fall into a coma, but continue to react to stimuli and even move around, becoming a kind of a zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The surface of the insectoid&amp;#039;s shell is covered with a large number of fine and soft hairs with high sensitivity and allowing insectoids to have a sense of touch. On the front limbs of the insectoids, there are four flexible pads that can adhere to any surface by means of Van der Waals forces, like gecko legs. They allowed insectoids to manipulate objects and create tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insectoids communicate mainly with the help of a second pair of limbs, capable of producing loud enough chirping sounds when the fronts are rubbing against each other or the body, and the spiracles, which are capable of producing low-frequency humming when contracted and expanded. Some of the information is also distributed using pheromones, but the limited transmission distance and the inability to reproduce complex concepts have left pheromones only the role of mood identifiers. If the insectoid is happy for instance, then he smells of happiness as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insectoids are the only organic species that can survive for a short time in a vacuum without a spacesuit. Provided oxygen supply, problems will come from the overheating.&lt;br /&gt;
== Military doctrine ==&lt;br /&gt;
Insectoids make a special emphasis on infantry during battles, due to the fact that the exoskeleton itself provides some protection against weapons and shrapnel, and also for the reason that most non-lethal damage is fairly easily processed right on the battlefield, and does not greatly affect combat readiness of the soldier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The tactics of the insectoid fleets during the siege of the planets are considered the most ruthless and harsh in the Alliance; Because of the biochemical differences, the insectoids do not see much point in preserving the infrastructure or biosphere of the enemy, and therefore liberally uses extensive orbital bombardment, sometimes burning out tens or hundreds of square kilometers. For this reason, the insectoid fleet practically does not participate in joint operations of the Alliance, especially in active roles, but their soldiers are still valued for their survivability and mobility on the battlefield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The same conveys through their colonization efforts - on planets that do not have D-chirality biospheres, insectoids prefer to meticulously blaze whole continents clean of all life, before reseeding it with samples of their homeworld biosphere. This had caused protests in the alliance on numerous occasions, sometimes even to the point of demanding that the insectoid&amp;#039;s right to colonize new worlds would be suspended, since their practices destroy a significant part of the planet&amp;#039;s ecosystem and cause countless unique species to go extinct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== State system ==&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
Parliamentary monarchy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Society (general mentality, special features) ==&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
The social structure of insectoids resembles the social insects of Earth, but only at a first glance. A queen in an insectoid society has no weight in government matters; this position, although honorable, essentially makes the insectoid just an incubator for eggs. As separate individuals, insectoids are individual to no less degree than any other species of Alliance, contrasting with traditional notions of intelligent insects as soulless drones under the control of a hivemind. Their sex ratio of 10 to 1 in favor of females, as well as the extremely weak sexual dimorphism, created an asexual society with a complete indifference regarding questions of gender and gender roles, with most relationships being based on various kinds of platonic love and admiration. While they do sometimes form relationships with males in order to produce eggs, this is guided mostly by questions of logistics and convenience rather than any kind of romantic feelings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because of the structure of the insectoid nervous system, in the Alliance, they have the reputation of impulsive personalities who act first and think later.&lt;br /&gt;
Since insectoids are anatomically incapable of speaking the standard language of the Alliance, almost all of them carry interpreter modules that synthesize voice based on the movements of vocal limbs and trapping pheromones to give the phrase an emotional touch. Many insectoids install themselves an advanced version, which is an implant that connects directly to the nervous system, which allows them to increase the speed of communication and basically eliminate errors in the construction of phrases and shades of expressiveness.&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D1%80&amp;diff=2507</id>
		<title>Харр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D1%80&amp;diff=2507"/>
		<updated>2025-08-02T16:54:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* Луны */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Harr&lt;br /&gt;
}}[[image:Harr_planet.jpg|thumb|256px|Right|Вид планеты с орбиты]]&lt;br /&gt;
Планета Харр - родина Рахарров, вращается по орбите вокруг звезды [[Нелнусарр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Харр - вторая планета в солнечной системе, землеподобного вида. Имеет кислородо-азотную атмосферу с примесью ███████ газов и довольно высокой концентрацией летучих хлорофильных микроорганизмов, что, в сочетании со спектром излучаемого звездами системы света, дает небесам планеты зелёный цвет. Для континентов планеты характерна обильная сеть рек и озер различной протяженности и размеров.&lt;br /&gt;
=Космология=&lt;br /&gt;
Планета вращается вокруг звезд по круговой орбите на расстоянии 1,89 а.е. Ось планеты наклонена на 17.2 градусов. Год длится примерно 1,97 земных лет. У планеты есть три естественные луны, несколько мелких незначительных тел, захваченных гравитацией планеты, а также с десяток крупных орбитальных станций, которые служат одновременно орбитальными доками и орбитальными оборонительными платформами. Радиус планеты составляет 7 тысяч километров, а гравитация на поверхности - 1,1G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Луны==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_moons.jpg|thumb|512px|center|Луны Харра и их относительный размер по сравнению с солнцами при взгляде с поверхности]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Шахакр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - самая крупная из лун Харра и самая дальняя, вращающаяся на расстоянии 438 тысяч километров от планеты. Радиус - 1807 км. Период обращения составляет 34 дня. Имя означает &amp;quot;Мать Свыше&amp;quot;, поскольку во множестве мифологий луна это божество породившее всё ночное небо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гариикр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - вторая по величине луна, вращающаяся на расстоянии 348 тысяч километров, с орбитальным периодом 23 дней. Радиус - 852 км. Имя означает &amp;quot;Дочь Свыше&amp;quot;, в мифологии вторая луна считалась богом-ребенком от Шахакр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рраканул&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - не является полноценной луной, а представляет собой крупный астероид радиусом ~100 км, вращающийся по орбите 87 тыс. км каждые 3 дня, попавший в гравитационное поле планеты относительно недавно - некоторые из древнейших рахаррских легенд и сказаний говорят всего о двух лунах на небе. Имя означает &amp;quot;охотник&amp;quot;, поскольку это самое быстрое небесное тело на ночном небе. Некоторые исследователи утверждают, что, судя по косвенным признакам, Рраканул стал спутником Харра из-за вмешательства Артефакта Х, а изначально астероид собирался столкнуться с Харром. Луна имеет вытянутую орбиту, которая в отличии от двух других лун лежит под острым углом к оси вращения планеты, и движется в обратную по отношению к другим лунам сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени, примерно каждые 10-20 лет, происходит Встреча Лун, когда все три луны оказываются на небе поблизости друг от друга. Это считается дурным предзнаменованием, и не совсем безосновательно. Совместное гравитационное притяжение лун приводит к особенно сильным приливам, которые затапливают прибрежные районы. В 3300 году Д.О., в день основания Континентальной империи, Встреча Лун на территории Рийка совпала с солнечным затмением, что вызвало большую панику среди населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Календарь==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_suncicle.gif|thumb|600px|Right|Схематическое изображение солнечного цикла, как видно с поверхности]]&lt;br /&gt;
Календарь основан на древней системе земледелия и состоит из циклов обращения планеты вокруг звезды, разделенных периодами сбора урожая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год длится примерно 576 дней, разделенных на 18 месяцев длиной 32 дня, которые, в свою очередь, состоят из 4 недель, содержащих 8 дней по 30 часов. Поскольку один оборот планеты вокруг звёзд не укладывается в четное число дней, каждые 12 лет году добавляется один день в последнем месяце. Традиционно этот день считается праздником, когда «время отдыхает». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даты записываются по ступенчатой системе «2000.3.4.5» ( год, месяц, неделя и день). Существуют, хотя и гораздо менее распространенные и фактически нигде не используемые, лунные календари, использующие в качестве точек отсчета положение лун планеты. Они связаны в сложную пошаговую систему исчисления времени и используются в основном представителями некоторых профессий, связанных с фермерством и земледелием, практически неизвестны за их пределами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя числовая система определяет точное начало нового года, используемое для записей и хронологии, официальное объявление нового года (и связанный с ним праздник) происходит в последний день орбитального цикла солнц, который составляет примерно 15 дней. Из-за этого неофициально старый год может длиться почти на полмесяца больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последним днем цикла считается когда меньшее солнце полностью скрывается в свечении большего, заходя в него справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биосфера=&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_surface.jpg|thumb|256px|right|Карта поверхности планеты]]&lt;br /&gt;
{{заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
==Климат==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_sunset.jpg|thumb|256px|Right|Закат на побережье]]&lt;br /&gt;
Климат планеты очень теплый, в основном тропический. Средняя температура составляет ~19°C, с рекордами температуры воздуха в -30°C на южном полюсе и до +70°C на экватериальном острове Артефакта Х. Температура поверхности планеты, впрочем, поднималась и выше, достигая 100°C в песках одной из пустынь Рийка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экология==&lt;br /&gt;
В данный момент планета всё ещё восстанавливается от последствий жизнедеятельности техногенной цивилизации. Развитие технологий, перенос промышленности в космос и значительное уменьшение населения в связи с космической экспансией позволили объявить беспрецендентные по площади участки суши охраняемыми национальными парками, в которых запрещены крупные поселения и какая-либо промышленная деятельность. На текущий момент более 60% суши находится в статусе национального парка, где ведутся восстановительные работы по демонтажу инфраструктуры и других последствий деятельности рахарров.&lt;br /&gt;
=Население=&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_surface_night.jpg|thumb|256px|right|Ночная карта планеты, показывающая примерное распределение плотности населенных пунктов]]&lt;br /&gt;
В текущий момент население планеты стабилизировалось на примерно трёх миллиардах особей; число проживающих ощутимо уменьшилось после начала периода космической экспансии (до неё оценки населенности составляли примерно 11 миллиардов). Больше половины этого населения сконцентрированны в двух крупнейших мегалополисах планеты, окружающих два главных космопорта - в Ррирхе и Рийке.&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_politicmap.jpg|thumb|800px|center|Политическая обстановка и границы государств]]&lt;br /&gt;
Планета рахарров всё ещё многонациональна, несмотря на то что колонии на других планетах считаются мононациональными и не делятся на державы (зачастую это следствие того, что заселение планеты проводилось из одного центрального, первого, поселения).&lt;br /&gt;
Тем не менее, космическая эра оставила свой след на государствах, заставив их постепенно слиться в более крупные образования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между всеми государствами планеты установлен нейтралитет. Мирным соглашением запрещено вести боевые действия на территориях государств, что тем не менее не мешает им изредка проводить не слишком афишируемые &amp;quot;полицейские операции&amp;quot;. Меж тем, сами жители планеты все больше склоняются к идее полного её объединения под одним флагом, а границы между государствами размываются всё больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделями для этого предсказания служат Рийк, Ррирх и Релекш - являясь де-юре монолитными странами, они представляют собой финальный этап объединения торговых и иных союзов различных стран, которые в них входили.&lt;br /&gt;
===Истоки Ррирх===&lt;br /&gt;
Западный очаг образования цивилизации рахарров, возникший возле озера Ррирх, а так же наиболее влиятельное государство на планете. Имеет наиболее развитую инфраструктуру и промышленную базу. Там же находится крупнейший космопорт поверхности, а столица Ррирха неофициально считается всепланетной столицей.&lt;br /&gt;
Ррирх владеет единственным на планете крупным поселением, базирующимся на дне мирового океана&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;созданного с целью добычи полезных ископаемых, а также для проведения экспериментов с необходимым условием изоляции от внешней среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ррирх гордится тем, что является почти непрерывным наследником (за исключением периода подчинения Континентальной Империи) самых ранних поселений рахарров на планете; при этоми большинство археологических доказательств данного факта было повреждено или утрачено в ходе развития конурбации столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Истоки Рийк===&lt;br /&gt;
Восточный очаг цивилизации рахарров, возникший на полуострове Рийк, занимает второе место по влиянию на планете. Лидер по добыче полезных ископаемых. Рийк не погнушался отхватить приличный кусок территорий Северной Империи во время революции.&lt;br /&gt;
Вообще, рахарры теплолюбивы, и стараются селиться в диапазоне температур, не опускающихся ниже -10°C. Однако Рийк вплотную занимается вопросами адаптации расы к холоду и пытается осваивать полярные шапки планеты, основав на южном полюсе единственную исследовательскую экспериментальную станцию&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, где постоянно проживают около двух тысяч рахарров. Почти круглогодично безоблачное небо, а так же кристально чистый воздух позволили создать на станции крупнейшую на планете обсерваторию. Именно благодаря этой обсерватории было обнаружено наличие Стабилизаторов у солнц системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темным пятном на истории Рийка являются три Региона Развития - территории, завоеванные в ~700 году Д.О. от Северной и Южной империй во время экспансионистской фазы Источника. Эти области сильно пострадали от колониалистского мышления Рийка, их по сути разделили на части и распродали на аукционе, практически не обращая внимания на местное население, которое было либо порабощено, либо изгнано из своих домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основание Релекш===&lt;br /&gt;
Основание - третье по величине государство на планете, оно было образовано незадолго до Реализации из союза Северной и Южной империй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой экономики Релекша является сельское хозяйство. Более 80 % его территории занимают поля, гидропонные сады и пастбища, обеспечивающие более 65 % всего производства продовольствия на планете. Однако сегодня это государство стремительно теряет свою значимость, поскольку все большее количество производств выводится на орбиту, а общепланетарная политика направлена на восстановление дикой природы. Основание также обладает самым крупным морским флотом, поскольку большинство его крупных городов расположены на берегах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Научная Корпорация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Science_corporation_logo.png|thumb|256px|Right|логотип Корпорации]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научная Корпорация не является государством в полной мере, однако специфика делает её третьим по влиянию игроком на политической арене планеты, и её присуствтие заметно ощущается даже во всем остальном Альянсе.&lt;br /&gt;
Научная Корпорация была основана как исследовательская полевая лаборатория, занимающаяся исследованием важнейшего открытия рахарров за всю свою историю - базы Древних и [[Научная Корпорация#Артефакт_Х|артефакта Х]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Они находились на острове, расположенном на экваторе планеты, что крайне затрудняло доступ туда. Большую часть времени на острове царила температура +50°C.&lt;br /&gt;
После начала исследований, некоторые амбициозные главы исследовательских групп поняли, к чему может привести данное открытие и объединились с целью создать Научную Корпорацию. Данное объединение фактически обозначало мятеж, однако попытка подавить его провалилась. К этому времени Корпорация уже успела модернизировать свое оборудование с помощью знаний, полученных при исследовании Артефакт. Ныне корпорация является лидером по техническому развитию, пожалуй, среди всей рахаррской цивилизации, если не всего Альянса. Её работники работают и на полярной базе Рийка, и на подводном поселении Ррирха, и на большинстве колонизированных планет, и на планетах других членов Альянса. Многие высказывают недовольство тем, что Корпорация, фактически, наложила монополию на распространение технологий, основанной на результатах изучения артефактов Древних, однако ситуацию уже не поменять. Несмотря на то, что, по мнению многих многих, корпорация разрослась до таких размеров (ходят легенды, что в собственности Корпорации находятся целые планеты в удаленных секторах Альянса), что её дочерние компании начинают жить своей жизнью, часто не слишком легальной, Научная Корпорация все ещё остается одним из наиболее влиятельных лидеров научно-технологического фронта всего Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Независимые Острова===&lt;br /&gt;
Анархическое государство, самообразовавшееся вскоре после краха Южной Империи. Некоторое время спустя, Ррирх начал присоединение островов к своей территории. Однако после того как были захвачены первые пять островов, был найден артефакт Х и произошел мятеж исследовательских групп, так что у Истока появились более насущные проблемы, и о Независимых островах забыли.&lt;br /&gt;
Сегодня Острова без сомнения являются самым мрачным и опасным районом планеты. Царящая там анархия привлекает криминальные элементы со всей планеты, и даже из других систем. Относительный порядок поддерживается двумя (и единственными) городами, однако ни один из них не желает определять, кто из них является столицей Островов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Островное Объединение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммерческое учреждение, возникшее после того, как небольшой клуб миллиардеров выкупил несколько островов у государств планеты. Острова были масштабно перестроены, и теперь на них расположены самые лучшие и дорогие отели и места отдыха. Островная Коалиция не является государством или страной, но она входит в число самых богатых структур на Харре, а ее тропическая природа привлекает туристов со всего Альянса. Все острова были объявлены заповедниками, и Коалиция тратит огромные усилия на поддержание порядка и экологической чистоты, а также безжалостно следит за соблюдением своих законов. Для тех, кого поймают на нарушении одного из многочисленных правил, самым мягким наказанием является принудительная депортация и постоянный запрет на въезд на территорию Островной Коалиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коалиция столкнулась с многочисленными судебными исками и несколькими попытками наказать организацию, но до сих пор ей удавалось избегать правосудия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ташша-Хас===&lt;br /&gt;
Ташша-Хас остается самым уединенным и изоляционистским социумом планеты. Не интересуясь ни планетарной геополитикой, ни космической экспансией, оно характерно одним из самых низких значений плотности населения на Харре и предпочитает традиционалистский образ жизни, в некоторых районах островов граничащий с регрессивизмом. Более половины жителей даже не имеют нейроимплантов. Живущие в приполярном регионе, но не принадлежащие к расе рийкийцев, жители Ташша-Хас имеют репутацию в целом мрачных и грубых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ошири ро Харшегу Харшоха===&lt;br /&gt;
Называя себя «Истинной Континентальной Империей», эта относительно небольшая страна отказывается присоединиться к Источнику Ррирх, поскольку его изначальной целью было «восстановление Континентальной Империи», прямым наследником которой Ошири ро Харшегу Харшоха называет себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Асхерана===&lt;br /&gt;
Еще одна страна, которая отказалась присоединиться к Источнику Ррирх, ценя свою независимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охтшохеша===&lt;br /&gt;
Тропическая экваториальная островная страна, отношения которой с Источником Ррирх остаются несколько натянутыми, поскольку во время экспансии Ррирх аннексировал один из двух островов, образовывавших нацию Охтшохеша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хзорахт===&lt;br /&gt;
Единственная страна на континенте, которой было отказано во вступлении в Источник Ррирх. В то время страна погрязла в коррупции и преступной деятельности, и практически все вокруг считали ее нежелательным соседом. Несмотря на то, что с тех пор ситуация значительно улучшилась, Ррирх до сих пор не сделал приглашения, хотя Хзорахт в целом считается наиболее вероятным следующим членом Источника Ррирх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Домен Лоршошерра===&lt;br /&gt;
Домен Лоршошерра - самая молодая страна на планете и единственное политическое образование, которое было создано после восстания Научной Корпорации.&lt;br /&gt;
Страна возникла из-за недовольства местного населения центральной политикой Основания Релекш, которое пренебрегало этой территорией из-за отсутствия плодородных земель, пригодных для выращивания пищи и скота, и это недовольство едва не вылилось в полномасштабную гражданскую войну. Вместо этого Релекш решил предоставить повстанцам независимость и отделить их от себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Республика Занник===&lt;br /&gt;
Небольшой остров с богатой историей, насчитывающей тысячи лет. Долгое время Занник был нейтральной территорией для посреднических переговоров между Континентальной, Южной и Северной империями. С годами он расширил и укрепил свою репутацию нейтрального и беспристрастного игрока, став глобальным центром политических переговоров, а его название стало практически синонимом дипломатии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сохилор===&lt;br /&gt;
Одна из немногих крупных стран со значительным населением вблизи северного полюса планеты. Остров, на котором она расположена, был колонизирован мореплавателями-рикийцами во времена континентальных завоеваний Гарна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рийкгарр===&lt;br /&gt;
Давний братскй народ Сохилора, Рийкгарр был поглощен Источником Рийк во время его экспансионистской фазы. Но позже, когда зверства Регионов Развития стали широко известны и осуждаемы, Рийкгарр потребовал независимости, которая была предоставлена в 25 году Д.О. Однако Рийк предпочел сохранить контроль над большинством мелких островов вокруг стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Harr&amp;diff=2506</id>
		<title>Harr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Harr&amp;diff=2506"/>
		<updated>2025-08-02T16:54:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* Moons */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Харр&lt;br /&gt;
}}[[image:Harr_planet.jpg|thumb|256px|Right|Planet from orbit]]&lt;br /&gt;
Planet Harr is the homeworld of the [[Raharrs|Raharr]] species and is orbiting a binary star [[Nelnusarr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harr is an earthlike planet, second in its star system. It has an oxygen-nitrogen atmosphere; some trace elements in the atmosphere interacting with the sunlight from the stars, and a relatively high concentration of airborne chlorophyll-like microorganisms giving the planet its famous green skies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Cosmology=&lt;br /&gt;
The planet rotates around the stars in a circular orbit at a distance of 1.89 a.u. The planet&amp;#039;s axis is inclined by 17.2 degrees. A year lasts approximately 1.97 Earth years. The planet has three natural moons, several small insignificant bodies captured by the gravity of the planet, as well as a dozen large orbital stations that serve as orbital docks, and orbital defense platforms simultaneously. It has a radius of 7 thousand kilometers, with a surface gravity of 1.1G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moons==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_moons.jpg|thumb|512px|center|Moons of Harr and their relative size compared to the suns, as seen from the surface]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shahakr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - the largest of the Harr&amp;#039;s moons, and furthermost, orbiting at 438 thousand kilometers from the planet. Its radius is 1807 kilometers. Its orbiting period is 34мdays. Its name means &amp;quot;Mother of Above&amp;quot;, as in many mythologies it was a goddess that gave birth to the entire night sky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gariikr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - the second largest moon, orbiting at 348 thousand kilometers, with an orbital period of 23 days. Its radius is 852 kilometers. Its name means &amp;quot;Daughter of Above&amp;quot;, it was often believed to be a child-god of Shahakr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rrakanul&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - not a proper moon, but instead is a large asteroid ~100km in radius orbiting at 87 thousand kilometers every 3 days, caught in the gravity field of the planet relatively recently - some of the most ancient raharr legends and stories speak of only two moons in the sky. Its name means &amp;quot;Hunter&amp;quot;, as it is perceived as the fastest-moving object in the night sky. Judging by indirect evidence, some researchers claim that Rrakanul became Harr&amp;#039;s satellite because of [[Science Corporation#Artifact X|Artifact X]] interference, it was otherwise bound to collide with the planet. The asteroid has a retrograde orbit with a high inclination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once in a while, roughly every 10-20 years, a Moons Meeting occurs, when all three moons come close together in the sky. This is considered a bad omen, not entirely unjustified, as the combined gravitational pull of the moons results in especially large tides that flood coastal regions. In 3300 B.R., on a day of the Continental Empire&amp;#039;s establishment, the Moons Meeting on the Riyk territory coincided with a solar eclipse, which caused major panic throughout the population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Calendar==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_suncicle.gif|thumb|600px|Right|Schematic representation of the suns cycle as seen from the surface]]&lt;br /&gt;
The Raharr calendar is based on an ancient system of sowing crops and consists of cycles of revolving of the planet around the star, divided by the harvest seasons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each year lasts approximately 576 days divided into 18 32-day-long months, which in turn consists of 4 weeks containing 8 days of 30 hours. Because the orbital revolution of the planet doesn&amp;#039;t exactly fit in an even number of days, every 12 years, one day is added to the last month. Traditionally, this day counts as a holiday when &amp;quot;time takes a rest&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dates are recorded in four digits system &amp;quot;2000.3.4.5&amp;quot; (year, month, week, and day). There are, although much less common and considered somewhat outdated, Moon calendars that use the positions of the planet&amp;#039;s moons as reference points. They are linked in a complex step-by-step system of time calculation and are used mainly by some professions related to planting and farming, almost unknown outside of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though the numerical system defines a precise start of a new year, used for recordings and timekeeping, the official declaration of a new year (and the associated holiday) happens on the last day of the orbiting cycle of the suns, which is roughly 15 days, so unofficially the old year might end up being almost half a month longer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last day of the cycle is defined by the smaller sun hiding in the glow of its larger counterpart completely, entering it from the right.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biosphere=&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_surface.jpg|thumb|256px|right|Surface map]]&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==Climate==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_sunset.jpg|thumb|256px|Right|Suset as seen from the coast area]]&lt;br /&gt;
Climate is very warm, mostly tropical. The average global temperature is ~19°C, with record air temperatures of -30° and up to +70° on the equatorial island where artifact X and Science Corporation headquarters reside. Surface temperature, nevertheless, rise higher than that, over 100° in the Great Desert of Riyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ecology==&lt;br /&gt;
Currently, the planet is still recovering from the aftermath of being the cradle of the raharrian civilization. Technological advances, the transfer of most of the industry into space, and the reduction of the population due to off-world emigration made it possible to declare unprecedentedly large areas of the surface as national parks, with bans on any sort of industrial activity or large settlements. Currently, more than 60% of the surface is considered a national preserve, inside of which works are underway to dismantle the heavy infrastructure and erase the aftermath of the raharrian influence.&lt;br /&gt;
=Population=&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_surface_night.jpg|thumb|256px|right|Night map, showing populated areas]]&lt;br /&gt;
Currently, the population of the Harr resides at approximately three billion people, it reduced with the start of the Space Era and expansion to the outer colonies, before that peaking at 11 billion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More than half of this population is concentrated in the planet&amp;#039;s two largest megalopolises surrounding its two main spaceports, in Rirrkh and Riyk.&lt;br /&gt;
==Politics==&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_politicmap_en.jpg|thumb|800px|center|Politic map of the planet]]&lt;br /&gt;
Raharr home planet is still multinational, despite that raharr colonies on the other planets tend to be monocultural. But this is slowly changing with the Space Era, forcing states to merge together into larger countries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All countries hold a neutral stand against each other and avoid direct confrontations. This still allows for covert &amp;quot;police operations&amp;quot; from time to time. Meanwhile, the civilian population skews more and more towards total unification of the planet under one flag and country boundaries become more and more blurred and formal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The models for this prediction are Riyk, Rrirkh and Releksh - being de jure monolithic countries, they are the final stage in the unification of trading and other alliances of the various countries that comprised them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source Rrirkh===&lt;br /&gt;
Western origin of civilization, originated from the Rrirkh lake, currently the most powerful player on the political map. Have the largest infrastructural and industrial capacity. Rrirkh has the largest spaceport on the planet, located in its biggest conurbation around lake Rrirkh, which also doubles as the unofficial capital of the entire planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rrirkh has the only city-sized underwater settlement on the planet, located on the ocean&amp;#039;s seafloor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. It provides a research base for underwater ecosystems, rare earths mining, and tourist attraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rrirkh prides itself on being an almost uninterrupted (except for the period of being conquered by the Continental Empire) descendant of the earliest raharr settlements on the planet, although much of the archaeological data was damaged or lost during the conurbation development.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source Riyk===&lt;br /&gt;
Eastern origin of the civilization on the planet and second in power country. Has the most extensive mining facilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overall, raharrs are warm-liking and tend to settle in areas where temperatures do not fall under -10° Celsius. But Riyk heavily indulged in several adaptation projects bound to increase tolerance of their race to the polar regions. One such project is the arctic station &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, with several thousand raharrs living permanently there. The year-long clear sky and remarkably clean air made the station the perfect spot for an observatory station, that eventually became largest on the planet. This station discovered the Stabilisers orbiting the suns of their homeworld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riyk&amp;#039;s dark stain on its history is its three Development Regions - areas conquered in ~700 P.R. from North and South empires, during an expansionist phase of the Source. These areas suffered heavily from the colonialist mindset of the Riyk, being basically cut up and sold to the highest bidder, with little to no regard towards the local population, which was either subjugated or expelled from their homes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Releksh foundation===&lt;br /&gt;
The Foundation is the third largest state on the planet, it was formed shortly before the Realization Event out of the alliance of Northern and Southern Empires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Releksh is a purely agrarian estate, with over 80% of its territory made into fields, hydroponic gardens, and pastures, providing over 65% of the planet&amp;#039;s entire food production. Today the state rapidly loses its importance in that regard, as more and more production is being moved off into orbit, and the general planetary policy is being aimed toward restoration of nature. Foundation also has the largest seafaring fleet, because most of its large cities reside at shores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Science Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Science_corporation_logo.png|thumb|256px|Right|Corporation logotype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not a country per se, but the corporation is powerful enough that it makes it the third most influential entity on the planet, and its presence is widely felt in the rest of the Alliance as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The scientific corporation has origins in a small research laboratory that was bound to discover the greatest treasure of the harr - the Ancients base and [[Science Corporation#Artifact X|Artifact X]] contained within it &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. These artifacts were located on a remote and hostile island in the middle of the ocean, which was a very harsh and unreachable place with air temperatures of +60° Celsius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the discovery and start of the research, some most ambitious and wise researchers realized what they had discovered, and they formed the Science Corporation to make sure that discovery wouldn&amp;#039;t do harm. This basically meant mutiny, but the eventual attempt of restoring the control over the island failed, as by that moment scientists managed to upgrade their equipment with technology derived from studies of Ancient tech. Currently, Corporation is at the technological cutting edge of the entire raharr civilization, if not the entire Alliance, their employees working at the underwater settlement of Rrirkh, polar station of Riyk, on most of the colonized worlds and some of the planets of other Alliance members too. Many voice their disdain over Corporation&amp;#039;s policies towards any discovered Ancient tech, that basically is a complete ban over any possession, but nobody has enough power or guts to change that by now. The Corporation become so huge over the years (there are rumors, that it owns entire planets in some far-reach corners of the Alliance) that it&amp;#039;s subsidiary companies often take life on their own, sometimes treading borderline of illegal business.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Independent islands===&lt;br /&gt;
Anarchistic state that spontaneously arose after the collapse of the Southern Empire. Sometime later Rrirkh started to attach islands to its territory, but when Science Corporation mutinied, Rrirkh stopped attempts temporarily, and then completely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Islands become one of the darkest and most dangerous places on the planet. Anarchy attracts criminals and hotheads from the entire planet, and some come even from other planets of the Alliance. Relative order is maintained mainly by the two (and only) largest cities, but neither claims itself as the capital of the Independent Islands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Island coalition===&lt;br /&gt;
A commercial establishment that arose after a small club of billionaires purchased several islands from the states of the planet. The islands were massively reformed and now they house the best and most expensive hotels and vacation sites. Island Coalition is not an actual state or country, but it is amongst the richest entities on Harr, its tropical nature attracts tourists from all over the Alliance. All islands were proclaimed nature reserves, and the Coalition spends huge efforts on maintaining order and environmental cleanliness, as well as ruthlessly enforcing their laws. For those caught trespassing or violating one of many rules, the lightest punishment is forceful deportation and a permanent ban from entering territories of Island Coalition ever again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Coalition has faced many lawsuits and several attempts to penalize the establishment, but managed to evade justice so far.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tashsha-Has===&lt;br /&gt;
Tashsha-Has remains the most secluded and isolationist society of the planet. Not really interested in either planetary geopolitics or space expansion, it has one of the lowest population densities on Harr and prefers traditionalist lifestyle, in some places of the islands borderlining on regressivism. More than half of the residents do not even possess neural implants. Living in subpolar region but not belonging to riyk race, people of Tashsha-Has gained reputation of being generally grim and rough people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oshiri ro Harshegu Harshoha===&lt;br /&gt;
Referring to itself as the &amp;quot;the True Continental Empire&amp;quot;, this relatively small country is refusing to join Source Rrirkh as it&amp;#039;s original goal was to &amp;quot;restore the Continental Empire&amp;quot;, of which Oshiri ro Harshegu Harshoha considers itself a rightful and only inheritor.&lt;br /&gt;
===Askherana===&lt;br /&gt;
Another country that refused to join the Sorce Rrirkh, valuing its independence.&lt;br /&gt;
===Ohtshohesha===&lt;br /&gt;
Tropical equatorial island country, which relations with Source Rrirkh remain somewhat strained since during the expansion of Rrirkh it annexed one of the two islands that formed the Ohtshihesha nation.&lt;br /&gt;
===Hzoraht===&lt;br /&gt;
The only country on the continent that was refused an entry into Source Rrirkh. At the time, the country was swimming in corruption and criminal activity, and was generally viewed as an undesirable neighbor by basically everyone around it. Even though it improved dramatically since then, Rrirkh didn&amp;#039;t extend an invitation yet, though Hzoraht generally considered as the most likeliest next member of the Source Rrirkh.&lt;br /&gt;
===Lorshosherra Domain===&lt;br /&gt;
Lorshosherra Domain is the youngest country on the planet, and the only political entity that established itself after the Science Corporation&amp;#039;s revolt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The country was born out of the dissatisfaction of the local population with the central policy of the Releksh Foundation, that was neglecting it due to lack of fertile lands suitable for food or cattle farming, and this dissatisfaction almost spilled out to a full-blown civil war. Releksh decided to grant the rebels independence instead and cut them off.&lt;br /&gt;
===Zannyk Republic===&lt;br /&gt;
A tiny island that has a rich history stretching back thousands of years. For the longest time, Zannyk was a neutral territory for mediation of talks between Continental, South, and North empires. It expanded and nurtured it&amp;#039;s reputation as an neutral and unbiased actor over the years, becoming the global center of political negotiations, and its name became basically a synonym for diplomacy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sohilor===&lt;br /&gt;
One of the few major countries that had significant population close to the north pole of the planet, the island it resides on was colonized by sea-faring rriykians in the times of Garn&amp;#039;s continental conquest.&lt;br /&gt;
===Riykgarr===&lt;br /&gt;
Long-time brother nation to Sohilor, Riykgarr was absorbed into Source Riyk during it&amp;#039;s expansionist phase, but later, as the atrocities of the Development Regions became widely known and condemned, demanded independence, which was granted in 25 B.R. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, Riyk chose to retain control over the most smaller islands around the countries.&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D1%80&amp;diff=2505</id>
		<title>Харр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D1%80&amp;diff=2505"/>
		<updated>2025-08-02T16:46:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* Луны */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Harr&lt;br /&gt;
}}[[image:Harr_planet.jpg|thumb|256px|Right|Вид планеты с орбиты]]&lt;br /&gt;
Планета Харр - родина Рахарров, вращается по орбите вокруг звезды [[Нелнусарр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Харр - вторая планета в солнечной системе, землеподобного вида. Имеет кислородо-азотную атмосферу с примесью ███████ газов и довольно высокой концентрацией летучих хлорофильных микроорганизмов, что, в сочетании со спектром излучаемого звездами системы света, дает небесам планеты зелёный цвет. Для континентов планеты характерна обильная сеть рек и озер различной протяженности и размеров.&lt;br /&gt;
=Космология=&lt;br /&gt;
Планета вращается вокруг звезд по круговой орбите на расстоянии 1,89 а.е. Ось планеты наклонена на 17.2 градусов. Год длится примерно 1,97 земных лет. У планеты есть три естественные луны, несколько мелких незначительных тел, захваченных гравитацией планеты, а также с десяток крупных орбитальных станций, которые служат одновременно орбитальными доками и орбитальными оборонительными платформами. Радиус планеты составляет 7 тысяч километров, а гравитация на поверхности - 1,1G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Луны==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_moons.jpg|thumb|512px|center|Луны Харра и их относительный размер по сравнению с солнцами при взгляде с поверхности]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Шахакр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - самая крупная из лун Харра и самая дальняя, вращающаяся на расстоянии 438 тысяч километров от планеты. Радиус - 1807 км. Период обращения составляет 34 дня. Имя означает &amp;quot;Мать Свыше&amp;quot;, поскольку во множестве мифологий луна это божество породившее всё ночное небо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гариикр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - вторая по величине луна, вращающаяся на расстоянии 348 тысяч километров, с орбитальным периодом 23 дней. Радиус - 852 км. Имя означает &amp;quot;Дочь Свыше&amp;quot;, в мифологии вторая луна считалась богом-ребенком от Шахакр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рраканул&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - не является полноценной луной, а представляет собой крупный астероид радиусом ~100 км, вращающийся по орбите 87 тыс. км каждые 3 дня, попавший в гравитационное поле планеты относительно недавно - некоторые из древнейших рахаррских легенд и сказаний говорят всего о двух лунах на небе. Имя означает &amp;quot;охотник&amp;quot;, поскольку это самое быстрое небесное тело на ночном небе. Некоторые исследователи утверждают, что, судя по косвенным признакам, Рраканул стал спутником Харра из-за вмешательства Артефакта Х, а изначально астероид собирался столкнуться с Харром. Луна имеет вытянутую орбиту, которая в отличии от двух других лун лежит под острым углом к оси вращения планеты, и движется в обратную по отношению к другим лунам сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени происходит Встреча Лун, когда все три луны оказываются на небе поблизости друг от друга. Это считается дурным предзнаменованием, и не совсем безосновательно. Совместное гравитационное притяжение лун приводит к особенно сильным приливам, которые затапливают прибрежные районы. В 3300 году Д.О., в день основания Континентальной империи, Встреча Лун на территории Рийка совпала с солнечным затмением, что вызвало большую панику среди населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Календарь==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_suncicle.gif|thumb|600px|Right|Схематическое изображение солнечного цикла, как видно с поверхности]]&lt;br /&gt;
Календарь основан на древней системе земледелия и состоит из циклов обращения планеты вокруг звезды, разделенных периодами сбора урожая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год длится примерно 576 дней, разделенных на 18 месяцев длиной 32 дня, которые, в свою очередь, состоят из 4 недель, содержащих 8 дней по 30 часов. Поскольку один оборот планеты вокруг звёзд не укладывается в четное число дней, каждые 12 лет году добавляется один день в последнем месяце. Традиционно этот день считается праздником, когда «время отдыхает». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даты записываются по ступенчатой системе «2000.3.4.5» ( год, месяц, неделя и день). Существуют, хотя и гораздо менее распространенные и фактически нигде не используемые, лунные календари, использующие в качестве точек отсчета положение лун планеты. Они связаны в сложную пошаговую систему исчисления времени и используются в основном представителями некоторых профессий, связанных с фермерством и земледелием, практически неизвестны за их пределами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя числовая система определяет точное начало нового года, используемое для записей и хронологии, официальное объявление нового года (и связанный с ним праздник) происходит в последний день орбитального цикла солнц, который составляет примерно 15 дней. Из-за этого неофициально старый год может длиться почти на полмесяца больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последним днем цикла считается когда меньшее солнце полностью скрывается в свечении большего, заходя в него справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биосфера=&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_surface.jpg|thumb|256px|right|Карта поверхности планеты]]&lt;br /&gt;
{{заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
==Климат==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_sunset.jpg|thumb|256px|Right|Закат на побережье]]&lt;br /&gt;
Климат планеты очень теплый, в основном тропический. Средняя температура составляет ~19°C, с рекордами температуры воздуха в -30°C на южном полюсе и до +70°C на экватериальном острове Артефакта Х. Температура поверхности планеты, впрочем, поднималась и выше, достигая 100°C в песках одной из пустынь Рийка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экология==&lt;br /&gt;
В данный момент планета всё ещё восстанавливается от последствий жизнедеятельности техногенной цивилизации. Развитие технологий, перенос промышленности в космос и значительное уменьшение населения в связи с космической экспансией позволили объявить беспрецендентные по площади участки суши охраняемыми национальными парками, в которых запрещены крупные поселения и какая-либо промышленная деятельность. На текущий момент более 60% суши находится в статусе национального парка, где ведутся восстановительные работы по демонтажу инфраструктуры и других последствий деятельности рахарров.&lt;br /&gt;
=Население=&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_surface_night.jpg|thumb|256px|right|Ночная карта планеты, показывающая примерное распределение плотности населенных пунктов]]&lt;br /&gt;
В текущий момент население планеты стабилизировалось на примерно трёх миллиардах особей; число проживающих ощутимо уменьшилось после начала периода космической экспансии (до неё оценки населенности составляли примерно 11 миллиардов). Больше половины этого населения сконцентрированны в двух крупнейших мегалополисах планеты, окружающих два главных космопорта - в Ррирхе и Рийке.&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_politicmap.jpg|thumb|800px|center|Политическая обстановка и границы государств]]&lt;br /&gt;
Планета рахарров всё ещё многонациональна, несмотря на то что колонии на других планетах считаются мононациональными и не делятся на державы (зачастую это следствие того, что заселение планеты проводилось из одного центрального, первого, поселения).&lt;br /&gt;
Тем не менее, космическая эра оставила свой след на государствах, заставив их постепенно слиться в более крупные образования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между всеми государствами планеты установлен нейтралитет. Мирным соглашением запрещено вести боевые действия на территориях государств, что тем не менее не мешает им изредка проводить не слишком афишируемые &amp;quot;полицейские операции&amp;quot;. Меж тем, сами жители планеты все больше склоняются к идее полного её объединения под одним флагом, а границы между государствами размываются всё больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделями для этого предсказания служат Рийк, Ррирх и Релекш - являясь де-юре монолитными странами, они представляют собой финальный этап объединения торговых и иных союзов различных стран, которые в них входили.&lt;br /&gt;
===Истоки Ррирх===&lt;br /&gt;
Западный очаг образования цивилизации рахарров, возникший возле озера Ррирх, а так же наиболее влиятельное государство на планете. Имеет наиболее развитую инфраструктуру и промышленную базу. Там же находится крупнейший космопорт поверхности, а столица Ррирха неофициально считается всепланетной столицей.&lt;br /&gt;
Ррирх владеет единственным на планете крупным поселением, базирующимся на дне мирового океана&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;созданного с целью добычи полезных ископаемых, а также для проведения экспериментов с необходимым условием изоляции от внешней среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ррирх гордится тем, что является почти непрерывным наследником (за исключением периода подчинения Континентальной Империи) самых ранних поселений рахарров на планете; при этоми большинство археологических доказательств данного факта было повреждено или утрачено в ходе развития конурбации столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Истоки Рийк===&lt;br /&gt;
Восточный очаг цивилизации рахарров, возникший на полуострове Рийк, занимает второе место по влиянию на планете. Лидер по добыче полезных ископаемых. Рийк не погнушался отхватить приличный кусок территорий Северной Империи во время революции.&lt;br /&gt;
Вообще, рахарры теплолюбивы, и стараются селиться в диапазоне температур, не опускающихся ниже -10°C. Однако Рийк вплотную занимается вопросами адаптации расы к холоду и пытается осваивать полярные шапки планеты, основав на южном полюсе единственную исследовательскую экспериментальную станцию&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, где постоянно проживают около двух тысяч рахарров. Почти круглогодично безоблачное небо, а так же кристально чистый воздух позволили создать на станции крупнейшую на планете обсерваторию. Именно благодаря этой обсерватории было обнаружено наличие Стабилизаторов у солнц системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темным пятном на истории Рийка являются три Региона Развития - территории, завоеванные в ~700 году Д.О. от Северной и Южной империй во время экспансионистской фазы Источника. Эти области сильно пострадали от колониалистского мышления Рийка, их по сути разделили на части и распродали на аукционе, практически не обращая внимания на местное население, которое было либо порабощено, либо изгнано из своих домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основание Релекш===&lt;br /&gt;
Основание - третье по величине государство на планете, оно было образовано незадолго до Реализации из союза Северной и Южной империй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой экономики Релекша является сельское хозяйство. Более 80 % его территории занимают поля, гидропонные сады и пастбища, обеспечивающие более 65 % всего производства продовольствия на планете. Однако сегодня это государство стремительно теряет свою значимость, поскольку все большее количество производств выводится на орбиту, а общепланетарная политика направлена на восстановление дикой природы. Основание также обладает самым крупным морским флотом, поскольку большинство его крупных городов расположены на берегах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Научная Корпорация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Science_corporation_logo.png|thumb|256px|Right|логотип Корпорации]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научная Корпорация не является государством в полной мере, однако специфика делает её третьим по влиянию игроком на политической арене планеты, и её присуствтие заметно ощущается даже во всем остальном Альянсе.&lt;br /&gt;
Научная Корпорация была основана как исследовательская полевая лаборатория, занимающаяся исследованием важнейшего открытия рахарров за всю свою историю - базы Древних и [[Научная Корпорация#Артефакт_Х|артефакта Х]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Они находились на острове, расположенном на экваторе планеты, что крайне затрудняло доступ туда. Большую часть времени на острове царила температура +50°C.&lt;br /&gt;
После начала исследований, некоторые амбициозные главы исследовательских групп поняли, к чему может привести данное открытие и объединились с целью создать Научную Корпорацию. Данное объединение фактически обозначало мятеж, однако попытка подавить его провалилась. К этому времени Корпорация уже успела модернизировать свое оборудование с помощью знаний, полученных при исследовании Артефакт. Ныне корпорация является лидером по техническому развитию, пожалуй, среди всей рахаррской цивилизации, если не всего Альянса. Её работники работают и на полярной базе Рийка, и на подводном поселении Ррирха, и на большинстве колонизированных планет, и на планетах других членов Альянса. Многие высказывают недовольство тем, что Корпорация, фактически, наложила монополию на распространение технологий, основанной на результатах изучения артефактов Древних, однако ситуацию уже не поменять. Несмотря на то, что, по мнению многих многих, корпорация разрослась до таких размеров (ходят легенды, что в собственности Корпорации находятся целые планеты в удаленных секторах Альянса), что её дочерние компании начинают жить своей жизнью, часто не слишком легальной, Научная Корпорация все ещё остается одним из наиболее влиятельных лидеров научно-технологического фронта всего Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Независимые Острова===&lt;br /&gt;
Анархическое государство, самообразовавшееся вскоре после краха Южной Империи. Некоторое время спустя, Ррирх начал присоединение островов к своей территории. Однако после того как были захвачены первые пять островов, был найден артефакт Х и произошел мятеж исследовательских групп, так что у Истока появились более насущные проблемы, и о Независимых островах забыли.&lt;br /&gt;
Сегодня Острова без сомнения являются самым мрачным и опасным районом планеты. Царящая там анархия привлекает криминальные элементы со всей планеты, и даже из других систем. Относительный порядок поддерживается двумя (и единственными) городами, однако ни один из них не желает определять, кто из них является столицей Островов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Островное Объединение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммерческое учреждение, возникшее после того, как небольшой клуб миллиардеров выкупил несколько островов у государств планеты. Острова были масштабно перестроены, и теперь на них расположены самые лучшие и дорогие отели и места отдыха. Островная Коалиция не является государством или страной, но она входит в число самых богатых структур на Харре, а ее тропическая природа привлекает туристов со всего Альянса. Все острова были объявлены заповедниками, и Коалиция тратит огромные усилия на поддержание порядка и экологической чистоты, а также безжалостно следит за соблюдением своих законов. Для тех, кого поймают на нарушении одного из многочисленных правил, самым мягким наказанием является принудительная депортация и постоянный запрет на въезд на территорию Островной Коалиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коалиция столкнулась с многочисленными судебными исками и несколькими попытками наказать организацию, но до сих пор ей удавалось избегать правосудия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ташша-Хас===&lt;br /&gt;
Ташша-Хас остается самым уединенным и изоляционистским социумом планеты. Не интересуясь ни планетарной геополитикой, ни космической экспансией, оно характерно одним из самых низких значений плотности населения на Харре и предпочитает традиционалистский образ жизни, в некоторых районах островов граничащий с регрессивизмом. Более половины жителей даже не имеют нейроимплантов. Живущие в приполярном регионе, но не принадлежащие к расе рийкийцев, жители Ташша-Хас имеют репутацию в целом мрачных и грубых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ошири ро Харшегу Харшоха===&lt;br /&gt;
Называя себя «Истинной Континентальной Империей», эта относительно небольшая страна отказывается присоединиться к Источнику Ррирх, поскольку его изначальной целью было «восстановление Континентальной Империи», прямым наследником которой Ошири ро Харшегу Харшоха называет себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Асхерана===&lt;br /&gt;
Еще одна страна, которая отказалась присоединиться к Источнику Ррирх, ценя свою независимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охтшохеша===&lt;br /&gt;
Тропическая экваториальная островная страна, отношения которой с Источником Ррирх остаются несколько натянутыми, поскольку во время экспансии Ррирх аннексировал один из двух островов, образовывавших нацию Охтшохеша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хзорахт===&lt;br /&gt;
Единственная страна на континенте, которой было отказано во вступлении в Источник Ррирх. В то время страна погрязла в коррупции и преступной деятельности, и практически все вокруг считали ее нежелательным соседом. Несмотря на то, что с тех пор ситуация значительно улучшилась, Ррирх до сих пор не сделал приглашения, хотя Хзорахт в целом считается наиболее вероятным следующим членом Источника Ррирх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Домен Лоршошерра===&lt;br /&gt;
Домен Лоршошерра - самая молодая страна на планете и единственное политическое образование, которое было создано после восстания Научной Корпорации.&lt;br /&gt;
Страна возникла из-за недовольства местного населения центральной политикой Основания Релекш, которое пренебрегало этой территорией из-за отсутствия плодородных земель, пригодных для выращивания пищи и скота, и это недовольство едва не вылилось в полномасштабную гражданскую войну. Вместо этого Релекш решил предоставить повстанцам независимость и отделить их от себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Республика Занник===&lt;br /&gt;
Небольшой остров с богатой историей, насчитывающей тысячи лет. Долгое время Занник был нейтральной территорией для посреднических переговоров между Континентальной, Южной и Северной империями. С годами он расширил и укрепил свою репутацию нейтрального и беспристрастного игрока, став глобальным центром политических переговоров, а его название стало практически синонимом дипломатии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сохилор===&lt;br /&gt;
Одна из немногих крупных стран со значительным населением вблизи северного полюса планеты. Остров, на котором она расположена, был колонизирован мореплавателями-рикийцами во времена континентальных завоеваний Гарна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рийкгарр===&lt;br /&gt;
Давний братскй народ Сохилора, Рийкгарр был поглощен Источником Рийк во время его экспансионистской фазы. Но позже, когда зверства Регионов Развития стали широко известны и осуждаемы, Рийкгарр потребовал независимости, которая была предоставлена в 25 году Д.О. Однако Рийк предпочел сохранить контроль над большинством мелких островов вокруг стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Harr&amp;diff=2504</id>
		<title>Harr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Harr&amp;diff=2504"/>
		<updated>2025-08-02T16:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* Moons */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Харр&lt;br /&gt;
}}[[image:Harr_planet.jpg|thumb|256px|Right|Planet from orbit]]&lt;br /&gt;
Planet Harr is the homeworld of the [[Raharrs|Raharr]] species and is orbiting a binary star [[Nelnusarr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harr is an earthlike planet, second in its star system. It has an oxygen-nitrogen atmosphere; some trace elements in the atmosphere interacting with the sunlight from the stars, and a relatively high concentration of airborne chlorophyll-like microorganisms giving the planet its famous green skies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Cosmology=&lt;br /&gt;
The planet rotates around the stars in a circular orbit at a distance of 1.89 a.u. The planet&amp;#039;s axis is inclined by 17.2 degrees. A year lasts approximately 1.97 Earth years. The planet has three natural moons, several small insignificant bodies captured by the gravity of the planet, as well as a dozen large orbital stations that serve as orbital docks, and orbital defense platforms simultaneously. It has a radius of 7 thousand kilometers, with a surface gravity of 1.1G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moons==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_moons.jpg|thumb|512px|center|Moons of Harr and their relative size compared to the suns, as seen from the surface]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shahakr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - the largest of the Harr&amp;#039;s moons, and furthermost, orbiting at 438 thousand kilometers from the planet. Its radius is 1807 kilometers. Its orbiting period is 34мdays. Its name means &amp;quot;Mother of Above&amp;quot;, as in many mythologies it was a goddess that gave birth to the entire night sky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gariikr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - the second largest moon, orbiting at 348 thousand kilometers, with an orbital period of 23 days. Its radius is 852 kilometers. Its name means &amp;quot;Daughter of Above&amp;quot;, it was often believed to be a child-god of Shahakr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rrakanul&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - not a proper moon, but instead is a large asteroid ~100km in radius orbiting at 87 thousand kilometers every 3 days, caught in the gravity field of the planet relatively recently - some of the most ancient raharr legends and stories speak of only two moons in the sky. Its name means &amp;quot;Hunter&amp;quot;, as it is perceived as the fastest-moving object in the night sky. Judging by indirect evidence, some researchers claim that Rrakanul became Harr&amp;#039;s satellite because of [[Science Corporation#Artifact X|Artifact X]] interference, it was otherwise bound to collide with the planet. The asteroid has a retrograde orbit with a high inclination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once in a while, a Moons Meeting occurs, when all three moons come close together in the sky. This is considered a bad omen, not entirely unjustified, as the combined gravitational pull of the moons results in especially large tides that flood coast regions. In 3300 B.R., on a day of the Continental Empire establishment, the Moons Meeting on the Riyk territory coincided with a solar eclipse, which caused major panic throughout the population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Calendar==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_suncicle.gif|thumb|600px|Right|Schematic representation of the suns cycle as seen from the surface]]&lt;br /&gt;
The Raharr calendar is based on an ancient system of sowing crops and consists of cycles of revolving of the planet around the star, divided by the harvest seasons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each year lasts approximately 576 days divided into 18 32-day-long months, which in turn consists of 4 weeks containing 8 days of 30 hours. Because the orbital revolution of the planet doesn&amp;#039;t exactly fit in an even number of days, every 12 years, one day is added to the last month. Traditionally, this day counts as a holiday when &amp;quot;time takes a rest&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dates are recorded in four digits system &amp;quot;2000.3.4.5&amp;quot; (year, month, week, and day). There are, although much less common and considered somewhat outdated, Moon calendars that use the positions of the planet&amp;#039;s moons as reference points. They are linked in a complex step-by-step system of time calculation and are used mainly by some professions related to planting and farming, almost unknown outside of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though the numerical system defines a precise start of a new year, used for recordings and timekeeping, the official declaration of a new year (and the associated holiday) happens on the last day of the orbiting cycle of the suns, which is roughly 15 days, so unofficially the old year might end up being almost half a month longer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last day of the cycle is defined by the smaller sun hiding in the glow of its larger counterpart completely, entering it from the right.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biosphere=&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_surface.jpg|thumb|256px|right|Surface map]]&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==Climate==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_sunset.jpg|thumb|256px|Right|Suset as seen from the coast area]]&lt;br /&gt;
Climate is very warm, mostly tropical. The average global temperature is ~19°C, with record air temperatures of -30° and up to +70° on the equatorial island where artifact X and Science Corporation headquarters reside. Surface temperature, nevertheless, rise higher than that, over 100° in the Great Desert of Riyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ecology==&lt;br /&gt;
Currently, the planet is still recovering from the aftermath of being the cradle of the raharrian civilization. Technological advances, the transfer of most of the industry into space, and the reduction of the population due to off-world emigration made it possible to declare unprecedentedly large areas of the surface as national parks, with bans on any sort of industrial activity or large settlements. Currently, more than 60% of the surface is considered a national preserve, inside of which works are underway to dismantle the heavy infrastructure and erase the aftermath of the raharrian influence.&lt;br /&gt;
=Population=&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_surface_night.jpg|thumb|256px|right|Night map, showing populated areas]]&lt;br /&gt;
Currently, the population of the Harr resides at approximately three billion people, it reduced with the start of the Space Era and expansion to the outer colonies, before that peaking at 11 billion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More than half of this population is concentrated in the planet&amp;#039;s two largest megalopolises surrounding its two main spaceports, in Rirrkh and Riyk.&lt;br /&gt;
==Politics==&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_politicmap_en.jpg|thumb|800px|center|Politic map of the planet]]&lt;br /&gt;
Raharr home planet is still multinational, despite that raharr colonies on the other planets tend to be monocultural. But this is slowly changing with the Space Era, forcing states to merge together into larger countries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All countries hold a neutral stand against each other and avoid direct confrontations. This still allows for covert &amp;quot;police operations&amp;quot; from time to time. Meanwhile, the civilian population skews more and more towards total unification of the planet under one flag and country boundaries become more and more blurred and formal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The models for this prediction are Riyk, Rrirkh and Releksh - being de jure monolithic countries, they are the final stage in the unification of trading and other alliances of the various countries that comprised them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source Rrirkh===&lt;br /&gt;
Western origin of civilization, originated from the Rrirkh lake, currently the most powerful player on the political map. Have the largest infrastructural and industrial capacity. Rrirkh has the largest spaceport on the planet, located in its biggest conurbation around lake Rrirkh, which also doubles as the unofficial capital of the entire planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rrirkh has the only city-sized underwater settlement on the planet, located on the ocean&amp;#039;s seafloor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. It provides a research base for underwater ecosystems, rare earths mining, and tourist attraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rrirkh prides itself on being an almost uninterrupted (except for the period of being conquered by the Continental Empire) descendant of the earliest raharr settlements on the planet, although much of the archaeological data was damaged or lost during the conurbation development.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source Riyk===&lt;br /&gt;
Eastern origin of the civilization on the planet and second in power country. Has the most extensive mining facilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overall, raharrs are warm-liking and tend to settle in areas where temperatures do not fall under -10° Celsius. But Riyk heavily indulged in several adaptation projects bound to increase tolerance of their race to the polar regions. One such project is the arctic station &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, with several thousand raharrs living permanently there. The year-long clear sky and remarkably clean air made the station the perfect spot for an observatory station, that eventually became largest on the planet. This station discovered the Stabilisers orbiting the suns of their homeworld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riyk&amp;#039;s dark stain on its history is its three Development Regions - areas conquered in ~700 P.R. from North and South empires, during an expansionist phase of the Source. These areas suffered heavily from the colonialist mindset of the Riyk, being basically cut up and sold to the highest bidder, with little to no regard towards the local population, which was either subjugated or expelled from their homes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Releksh foundation===&lt;br /&gt;
The Foundation is the third largest state on the planet, it was formed shortly before the Realization Event out of the alliance of Northern and Southern Empires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Releksh is a purely agrarian estate, with over 80% of its territory made into fields, hydroponic gardens, and pastures, providing over 65% of the planet&amp;#039;s entire food production. Today the state rapidly loses its importance in that regard, as more and more production is being moved off into orbit, and the general planetary policy is being aimed toward restoration of nature. Foundation also has the largest seafaring fleet, because most of its large cities reside at shores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Science Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Science_corporation_logo.png|thumb|256px|Right|Corporation logotype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not a country per se, but the corporation is powerful enough that it makes it the third most influential entity on the planet, and its presence is widely felt in the rest of the Alliance as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The scientific corporation has origins in a small research laboratory that was bound to discover the greatest treasure of the harr - the Ancients base and [[Science Corporation#Artifact X|Artifact X]] contained within it &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. These artifacts were located on a remote and hostile island in the middle of the ocean, which was a very harsh and unreachable place with air temperatures of +60° Celsius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the discovery and start of the research, some most ambitious and wise researchers realized what they had discovered, and they formed the Science Corporation to make sure that discovery wouldn&amp;#039;t do harm. This basically meant mutiny, but the eventual attempt of restoring the control over the island failed, as by that moment scientists managed to upgrade their equipment with technology derived from studies of Ancient tech. Currently, Corporation is at the technological cutting edge of the entire raharr civilization, if not the entire Alliance, their employees working at the underwater settlement of Rrirkh, polar station of Riyk, on most of the colonized worlds and some of the planets of other Alliance members too. Many voice their disdain over Corporation&amp;#039;s policies towards any discovered Ancient tech, that basically is a complete ban over any possession, but nobody has enough power or guts to change that by now. The Corporation become so huge over the years (there are rumors, that it owns entire planets in some far-reach corners of the Alliance) that it&amp;#039;s subsidiary companies often take life on their own, sometimes treading borderline of illegal business.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Independent islands===&lt;br /&gt;
Anarchistic state that spontaneously arose after the collapse of the Southern Empire. Sometime later Rrirkh started to attach islands to its territory, but when Science Corporation mutinied, Rrirkh stopped attempts temporarily, and then completely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Islands become one of the darkest and most dangerous places on the planet. Anarchy attracts criminals and hotheads from the entire planet, and some come even from other planets of the Alliance. Relative order is maintained mainly by the two (and only) largest cities, but neither claims itself as the capital of the Independent Islands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Island coalition===&lt;br /&gt;
A commercial establishment that arose after a small club of billionaires purchased several islands from the states of the planet. The islands were massively reformed and now they house the best and most expensive hotels and vacation sites. Island Coalition is not an actual state or country, but it is amongst the richest entities on Harr, its tropical nature attracts tourists from all over the Alliance. All islands were proclaimed nature reserves, and the Coalition spends huge efforts on maintaining order and environmental cleanliness, as well as ruthlessly enforcing their laws. For those caught trespassing or violating one of many rules, the lightest punishment is forceful deportation and a permanent ban from entering territories of Island Coalition ever again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Coalition has faced many lawsuits and several attempts to penalize the establishment, but managed to evade justice so far.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tashsha-Has===&lt;br /&gt;
Tashsha-Has remains the most secluded and isolationist society of the planet. Not really interested in either planetary geopolitics or space expansion, it has one of the lowest population densities on Harr and prefers traditionalist lifestyle, in some places of the islands borderlining on regressivism. More than half of the residents do not even possess neural implants. Living in subpolar region but not belonging to riyk race, people of Tashsha-Has gained reputation of being generally grim and rough people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oshiri ro Harshegu Harshoha===&lt;br /&gt;
Referring to itself as the &amp;quot;the True Continental Empire&amp;quot;, this relatively small country is refusing to join Source Rrirkh as it&amp;#039;s original goal was to &amp;quot;restore the Continental Empire&amp;quot;, of which Oshiri ro Harshegu Harshoha considers itself a rightful and only inheritor.&lt;br /&gt;
===Askherana===&lt;br /&gt;
Another country that refused to join the Sorce Rrirkh, valuing its independence.&lt;br /&gt;
===Ohtshohesha===&lt;br /&gt;
Tropical equatorial island country, which relations with Source Rrirkh remain somewhat strained since during the expansion of Rrirkh it annexed one of the two islands that formed the Ohtshihesha nation.&lt;br /&gt;
===Hzoraht===&lt;br /&gt;
The only country on the continent that was refused an entry into Source Rrirkh. At the time, the country was swimming in corruption and criminal activity, and was generally viewed as an undesirable neighbor by basically everyone around it. Even though it improved dramatically since then, Rrirkh didn&amp;#039;t extend an invitation yet, though Hzoraht generally considered as the most likeliest next member of the Source Rrirkh.&lt;br /&gt;
===Lorshosherra Domain===&lt;br /&gt;
Lorshosherra Domain is the youngest country on the planet, and the only political entity that established itself after the Science Corporation&amp;#039;s revolt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The country was born out of the dissatisfaction of the local population with the central policy of the Releksh Foundation, that was neglecting it due to lack of fertile lands suitable for food or cattle farming, and this dissatisfaction almost spilled out to a full-blown civil war. Releksh decided to grant the rebels independence instead and cut them off.&lt;br /&gt;
===Zannyk Republic===&lt;br /&gt;
A tiny island that has a rich history stretching back thousands of years. For the longest time, Zannyk was a neutral territory for mediation of talks between Continental, South, and North empires. It expanded and nurtured it&amp;#039;s reputation as an neutral and unbiased actor over the years, becoming the global center of political negotiations, and its name became basically a synonym for diplomacy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sohilor===&lt;br /&gt;
One of the few major countries that had significant population close to the north pole of the planet, the island it resides on was colonized by sea-faring rriykians in the times of Garn&amp;#039;s continental conquest.&lt;br /&gt;
===Riykgarr===&lt;br /&gt;
Long-time brother nation to Sohilor, Riykgarr was absorbed into Source Riyk during it&amp;#039;s expansionist phase, but later, as the atrocities of the Development Regions became widely known and condemned, demanded independence, which was granted in 25 B.R. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, Riyk chose to retain control over the most smaller islands around the countries.&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Harr&amp;diff=2503</id>
		<title>Harr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Harr&amp;diff=2503"/>
		<updated>2025-08-02T16:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* Moons */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Харр&lt;br /&gt;
}}[[image:Harr_planet.jpg|thumb|256px|Right|Planet from orbit]]&lt;br /&gt;
Planet Harr is the homeworld of the [[Raharrs|Raharr]] species and is orbiting a binary star [[Nelnusarr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harr is an earthlike planet, second in its star system. It has an oxygen-nitrogen atmosphere; some trace elements in the atmosphere interacting with the sunlight from the stars, and a relatively high concentration of airborne chlorophyll-like microorganisms giving the planet its famous green skies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Cosmology=&lt;br /&gt;
The planet rotates around the stars in a circular orbit at a distance of 1.89 a.u. The planet&amp;#039;s axis is inclined by 17.2 degrees. A year lasts approximately 1.97 Earth years. The planet has three natural moons, several small insignificant bodies captured by the gravity of the planet, as well as a dozen large orbital stations that serve as orbital docks, and orbital defense platforms simultaneously. It has a radius of 7 thousand kilometers, with a surface gravity of 1.1G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moons==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_moons.jpg|thumb|512px|center|Moons of Harr and their relative size compared to the suns, as seen from the surface]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shahakr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - the largest of the Harr&amp;#039;s moons, and furthermost, orbiting at 453 thousand kilometers from the planet. Its radius is 1807 kilometers. Its orbiting period is 34мdays. Its name means &amp;quot;Mother of Above&amp;quot;, as in many mythologies it was a goddess that gave birth to the entire night sky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gariikr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - the second largest moon, orbiting at 348 thousand kilometers, with an orbital period of 23 days. Its radius is 852 kilometers. Its name means &amp;quot;Daughter of Above&amp;quot;, it was often believed to be a child-god of Shahakr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rrakanul&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - not a proper moon, but instead is a large asteroid ~100km in radius orbiting at 87 thousand kilometers every 3 days, caught in the gravity field of the planet relatively recently - some of the most ancient raharr legends and stories speak of only two moons in the sky. Its name means &amp;quot;Hunter&amp;quot;, as it is perceived as the fastest-moving object in the night sky. Judging by indirect evidence, some researchers claim that Rrakanul became Harr&amp;#039;s satellite because of [[Science Corporation#Artifact X|Artifact X]] interference, it was otherwise bound to collide with the planet. The asteroid has a retrograde orbit with a high inclination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once in a while, a Moons Meeting occurs, when all three moons come close together in the sky. This is considered a bad omen, not entirely unjustified, as the combined gravitational pull of the moons results in especially large tides that flood coast regions. In 3300 B.R., on a day of the Continental Empire establishment, the Moons Meeting on the Riyk territory coincided with a solar eclipse, which caused major panic throughout the population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Calendar==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_suncicle.gif|thumb|600px|Right|Schematic representation of the suns cycle as seen from the surface]]&lt;br /&gt;
The Raharr calendar is based on an ancient system of sowing crops and consists of cycles of revolving of the planet around the star, divided by the harvest seasons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each year lasts approximately 576 days divided into 18 32-day-long months, which in turn consists of 4 weeks containing 8 days of 30 hours. Because the orbital revolution of the planet doesn&amp;#039;t exactly fit in an even number of days, every 12 years, one day is added to the last month. Traditionally, this day counts as a holiday when &amp;quot;time takes a rest&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dates are recorded in four digits system &amp;quot;2000.3.4.5&amp;quot; (year, month, week, and day). There are, although much less common and considered somewhat outdated, Moon calendars that use the positions of the planet&amp;#039;s moons as reference points. They are linked in a complex step-by-step system of time calculation and are used mainly by some professions related to planting and farming, almost unknown outside of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though the numerical system defines a precise start of a new year, used for recordings and timekeeping, the official declaration of a new year (and the associated holiday) happens on the last day of the orbiting cycle of the suns, which is roughly 15 days, so unofficially the old year might end up being almost half a month longer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last day of the cycle is defined by the smaller sun hiding in the glow of its larger counterpart completely, entering it from the right.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biosphere=&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_surface.jpg|thumb|256px|right|Surface map]]&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==Climate==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_sunset.jpg|thumb|256px|Right|Suset as seen from the coast area]]&lt;br /&gt;
Climate is very warm, mostly tropical. The average global temperature is ~19°C, with record air temperatures of -30° and up to +70° on the equatorial island where artifact X and Science Corporation headquarters reside. Surface temperature, nevertheless, rise higher than that, over 100° in the Great Desert of Riyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ecology==&lt;br /&gt;
Currently, the planet is still recovering from the aftermath of being the cradle of the raharrian civilization. Technological advances, the transfer of most of the industry into space, and the reduction of the population due to off-world emigration made it possible to declare unprecedentedly large areas of the surface as national parks, with bans on any sort of industrial activity or large settlements. Currently, more than 60% of the surface is considered a national preserve, inside of which works are underway to dismantle the heavy infrastructure and erase the aftermath of the raharrian influence.&lt;br /&gt;
=Population=&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_surface_night.jpg|thumb|256px|right|Night map, showing populated areas]]&lt;br /&gt;
Currently, the population of the Harr resides at approximately three billion people, it reduced with the start of the Space Era and expansion to the outer colonies, before that peaking at 11 billion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More than half of this population is concentrated in the planet&amp;#039;s two largest megalopolises surrounding its two main spaceports, in Rirrkh and Riyk.&lt;br /&gt;
==Politics==&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_politicmap_en.jpg|thumb|800px|center|Politic map of the planet]]&lt;br /&gt;
Raharr home planet is still multinational, despite that raharr colonies on the other planets tend to be monocultural. But this is slowly changing with the Space Era, forcing states to merge together into larger countries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All countries hold a neutral stand against each other and avoid direct confrontations. This still allows for covert &amp;quot;police operations&amp;quot; from time to time. Meanwhile, the civilian population skews more and more towards total unification of the planet under one flag and country boundaries become more and more blurred and formal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The models for this prediction are Riyk, Rrirkh and Releksh - being de jure monolithic countries, they are the final stage in the unification of trading and other alliances of the various countries that comprised them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source Rrirkh===&lt;br /&gt;
Western origin of civilization, originated from the Rrirkh lake, currently the most powerful player on the political map. Have the largest infrastructural and industrial capacity. Rrirkh has the largest spaceport on the planet, located in its biggest conurbation around lake Rrirkh, which also doubles as the unofficial capital of the entire planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rrirkh has the only city-sized underwater settlement on the planet, located on the ocean&amp;#039;s seafloor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. It provides a research base for underwater ecosystems, rare earths mining, and tourist attraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rrirkh prides itself on being an almost uninterrupted (except for the period of being conquered by the Continental Empire) descendant of the earliest raharr settlements on the planet, although much of the archaeological data was damaged or lost during the conurbation development.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source Riyk===&lt;br /&gt;
Eastern origin of the civilization on the planet and second in power country. Has the most extensive mining facilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overall, raharrs are warm-liking and tend to settle in areas where temperatures do not fall under -10° Celsius. But Riyk heavily indulged in several adaptation projects bound to increase tolerance of their race to the polar regions. One such project is the arctic station &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, with several thousand raharrs living permanently there. The year-long clear sky and remarkably clean air made the station the perfect spot for an observatory station, that eventually became largest on the planet. This station discovered the Stabilisers orbiting the suns of their homeworld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riyk&amp;#039;s dark stain on its history is its three Development Regions - areas conquered in ~700 P.R. from North and South empires, during an expansionist phase of the Source. These areas suffered heavily from the colonialist mindset of the Riyk, being basically cut up and sold to the highest bidder, with little to no regard towards the local population, which was either subjugated or expelled from their homes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Releksh foundation===&lt;br /&gt;
The Foundation is the third largest state on the planet, it was formed shortly before the Realization Event out of the alliance of Northern and Southern Empires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Releksh is a purely agrarian estate, with over 80% of its territory made into fields, hydroponic gardens, and pastures, providing over 65% of the planet&amp;#039;s entire food production. Today the state rapidly loses its importance in that regard, as more and more production is being moved off into orbit, and the general planetary policy is being aimed toward restoration of nature. Foundation also has the largest seafaring fleet, because most of its large cities reside at shores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Science Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Science_corporation_logo.png|thumb|256px|Right|Corporation logotype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not a country per se, but the corporation is powerful enough that it makes it the third most influential entity on the planet, and its presence is widely felt in the rest of the Alliance as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The scientific corporation has origins in a small research laboratory that was bound to discover the greatest treasure of the harr - the Ancients base and [[Science Corporation#Artifact X|Artifact X]] contained within it &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. These artifacts were located on a remote and hostile island in the middle of the ocean, which was a very harsh and unreachable place with air temperatures of +60° Celsius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the discovery and start of the research, some most ambitious and wise researchers realized what they had discovered, and they formed the Science Corporation to make sure that discovery wouldn&amp;#039;t do harm. This basically meant mutiny, but the eventual attempt of restoring the control over the island failed, as by that moment scientists managed to upgrade their equipment with technology derived from studies of Ancient tech. Currently, Corporation is at the technological cutting edge of the entire raharr civilization, if not the entire Alliance, their employees working at the underwater settlement of Rrirkh, polar station of Riyk, on most of the colonized worlds and some of the planets of other Alliance members too. Many voice their disdain over Corporation&amp;#039;s policies towards any discovered Ancient tech, that basically is a complete ban over any possession, but nobody has enough power or guts to change that by now. The Corporation become so huge over the years (there are rumors, that it owns entire planets in some far-reach corners of the Alliance) that it&amp;#039;s subsidiary companies often take life on their own, sometimes treading borderline of illegal business.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Independent islands===&lt;br /&gt;
Anarchistic state that spontaneously arose after the collapse of the Southern Empire. Sometime later Rrirkh started to attach islands to its territory, but when Science Corporation mutinied, Rrirkh stopped attempts temporarily, and then completely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Islands become one of the darkest and most dangerous places on the planet. Anarchy attracts criminals and hotheads from the entire planet, and some come even from other planets of the Alliance. Relative order is maintained mainly by the two (and only) largest cities, but neither claims itself as the capital of the Independent Islands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Island coalition===&lt;br /&gt;
A commercial establishment that arose after a small club of billionaires purchased several islands from the states of the planet. The islands were massively reformed and now they house the best and most expensive hotels and vacation sites. Island Coalition is not an actual state or country, but it is amongst the richest entities on Harr, its tropical nature attracts tourists from all over the Alliance. All islands were proclaimed nature reserves, and the Coalition spends huge efforts on maintaining order and environmental cleanliness, as well as ruthlessly enforcing their laws. For those caught trespassing or violating one of many rules, the lightest punishment is forceful deportation and a permanent ban from entering territories of Island Coalition ever again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Coalition has faced many lawsuits and several attempts to penalize the establishment, but managed to evade justice so far.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tashsha-Has===&lt;br /&gt;
Tashsha-Has remains the most secluded and isolationist society of the planet. Not really interested in either planetary geopolitics or space expansion, it has one of the lowest population densities on Harr and prefers traditionalist lifestyle, in some places of the islands borderlining on regressivism. More than half of the residents do not even possess neural implants. Living in subpolar region but not belonging to riyk race, people of Tashsha-Has gained reputation of being generally grim and rough people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oshiri ro Harshegu Harshoha===&lt;br /&gt;
Referring to itself as the &amp;quot;the True Continental Empire&amp;quot;, this relatively small country is refusing to join Source Rrirkh as it&amp;#039;s original goal was to &amp;quot;restore the Continental Empire&amp;quot;, of which Oshiri ro Harshegu Harshoha considers itself a rightful and only inheritor.&lt;br /&gt;
===Askherana===&lt;br /&gt;
Another country that refused to join the Sorce Rrirkh, valuing its independence.&lt;br /&gt;
===Ohtshohesha===&lt;br /&gt;
Tropical equatorial island country, which relations with Source Rrirkh remain somewhat strained since during the expansion of Rrirkh it annexed one of the two islands that formed the Ohtshihesha nation.&lt;br /&gt;
===Hzoraht===&lt;br /&gt;
The only country on the continent that was refused an entry into Source Rrirkh. At the time, the country was swimming in corruption and criminal activity, and was generally viewed as an undesirable neighbor by basically everyone around it. Even though it improved dramatically since then, Rrirkh didn&amp;#039;t extend an invitation yet, though Hzoraht generally considered as the most likeliest next member of the Source Rrirkh.&lt;br /&gt;
===Lorshosherra Domain===&lt;br /&gt;
Lorshosherra Domain is the youngest country on the planet, and the only political entity that established itself after the Science Corporation&amp;#039;s revolt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The country was born out of the dissatisfaction of the local population with the central policy of the Releksh Foundation, that was neglecting it due to lack of fertile lands suitable for food or cattle farming, and this dissatisfaction almost spilled out to a full-blown civil war. Releksh decided to grant the rebels independence instead and cut them off.&lt;br /&gt;
===Zannyk Republic===&lt;br /&gt;
A tiny island that has a rich history stretching back thousands of years. For the longest time, Zannyk was a neutral territory for mediation of talks between Continental, South, and North empires. It expanded and nurtured it&amp;#039;s reputation as an neutral and unbiased actor over the years, becoming the global center of political negotiations, and its name became basically a synonym for diplomacy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sohilor===&lt;br /&gt;
One of the few major countries that had significant population close to the north pole of the planet, the island it resides on was colonized by sea-faring rriykians in the times of Garn&amp;#039;s continental conquest.&lt;br /&gt;
===Riykgarr===&lt;br /&gt;
Long-time brother nation to Sohilor, Riykgarr was absorbed into Source Riyk during it&amp;#039;s expansionist phase, but later, as the atrocities of the Development Regions became widely known and condemned, demanded independence, which was granted in 25 B.R. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, Riyk chose to retain control over the most smaller islands around the countries.&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=File:Harr_moons.jpg&amp;diff=2502</id>
		<title>File:Harr moons.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=File:Harr_moons.jpg&amp;diff=2502"/>
		<updated>2025-08-02T16:30:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: Darth Biomech uploaded a new version of File:Harr moons.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Harr&amp;diff=2501</id>
		<title>Harr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Harr&amp;diff=2501"/>
		<updated>2025-08-02T16:29:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* Moons */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Харр&lt;br /&gt;
}}[[image:Harr_planet.jpg|thumb|256px|Right|Planet from orbit]]&lt;br /&gt;
Planet Harr is the homeworld of the [[Raharrs|Raharr]] species and is orbiting a binary star [[Nelnusarr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harr is an earthlike planet, second in its star system. It has an oxygen-nitrogen atmosphere; some trace elements in the atmosphere interacting with the sunlight from the stars, and a relatively high concentration of airborne chlorophyll-like microorganisms giving the planet its famous green skies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Cosmology=&lt;br /&gt;
The planet rotates around the stars in a circular orbit at a distance of 1.89 a.u. The planet&amp;#039;s axis is inclined by 17.2 degrees. A year lasts approximately 1.97 Earth years. The planet has three natural moons, several small insignificant bodies captured by the gravity of the planet, as well as a dozen large orbital stations that serve as orbital docks, and orbital defense platforms simultaneously. It has a radius of 7 thousand kilometers, with a surface gravity of 1.1G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moons==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_moons.jpg|thumb|512px|center|Moons of Harr and their relative size compared to the suns, as seen from the surface]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shahakr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - the largest of the Harr&amp;#039;s moons, and furthermost, orbiting at 453 thousand kilometers from the planet. Its radius is 1807 kilometers. Its orbiting period is 34мdays. Its name means &amp;quot;Mother of Above&amp;quot;, as in many mythologies it was a goddess that gave birth to the entire night sky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gariikr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - the second largest moon, orbiting at 348 thousand kilometers, with an orbital period of 23мdays. Its radius is 852 kilometers. Its name means &amp;quot;Daughter of Above&amp;quot;, it was often believed to be a child-god of Shahakr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rrakanul&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - not a proper moon, but instead is a large asteroid ~100km in radius orbiting at 87 thousand kilometers every 3 days, caught in the gravity field of the planet relatively recently - some of the most ancient raharr legends and stories speak of only two moons in the sky. Its name means &amp;quot;Hunter&amp;quot;, as it is perceived as the fastest-moving object in the night sky. Judging by indirect evidence, some researchers claim that Rrakanul became Harr&amp;#039;s satellite because of [[Science Corporation#Artifact X|Artifact X]] interference, it was otherwise bound to collide with the planet. The asteroid has a retrograde orbit with a high inclination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once in a while, a Moons Meeting occurs, when all three moons come close together in the sky. This is considered a bad omen, not entirely unjustified, as the combined gravitational pull of the moons results in especially large tides that flood coast regions. In 3300 B.R., on a day of the Continental Empire establishment, the Moons Meeting on the Riyk territory coincided with a solar eclipse, which caused major panic throughout the population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Calendar==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_suncicle.gif|thumb|600px|Right|Schematic representation of the suns cycle as seen from the surface]]&lt;br /&gt;
The Raharr calendar is based on an ancient system of sowing crops and consists of cycles of revolving of the planet around the star, divided by the harvest seasons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each year lasts approximately 576 days divided into 18 32-day-long months, which in turn consists of 4 weeks containing 8 days of 30 hours. Because the orbital revolution of the planet doesn&amp;#039;t exactly fit in an even number of days, every 12 years, one day is added to the last month. Traditionally, this day counts as a holiday when &amp;quot;time takes a rest&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dates are recorded in four digits system &amp;quot;2000.3.4.5&amp;quot; (year, month, week, and day). There are, although much less common and considered somewhat outdated, Moon calendars that use the positions of the planet&amp;#039;s moons as reference points. They are linked in a complex step-by-step system of time calculation and are used mainly by some professions related to planting and farming, almost unknown outside of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though the numerical system defines a precise start of a new year, used for recordings and timekeeping, the official declaration of a new year (and the associated holiday) happens on the last day of the orbiting cycle of the suns, which is roughly 15 days, so unofficially the old year might end up being almost half a month longer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last day of the cycle is defined by the smaller sun hiding in the glow of its larger counterpart completely, entering it from the right.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biosphere=&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_surface.jpg|thumb|256px|right|Surface map]]&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==Climate==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_sunset.jpg|thumb|256px|Right|Suset as seen from the coast area]]&lt;br /&gt;
Climate is very warm, mostly tropical. The average global temperature is ~19°C, with record air temperatures of -30° and up to +70° on the equatorial island where artifact X and Science Corporation headquarters reside. Surface temperature, nevertheless, rise higher than that, over 100° in the Great Desert of Riyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ecology==&lt;br /&gt;
Currently, the planet is still recovering from the aftermath of being the cradle of the raharrian civilization. Technological advances, the transfer of most of the industry into space, and the reduction of the population due to off-world emigration made it possible to declare unprecedentedly large areas of the surface as national parks, with bans on any sort of industrial activity or large settlements. Currently, more than 60% of the surface is considered a national preserve, inside of which works are underway to dismantle the heavy infrastructure and erase the aftermath of the raharrian influence.&lt;br /&gt;
=Population=&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_surface_night.jpg|thumb|256px|right|Night map, showing populated areas]]&lt;br /&gt;
Currently, the population of the Harr resides at approximately three billion people, it reduced with the start of the Space Era and expansion to the outer colonies, before that peaking at 11 billion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More than half of this population is concentrated in the planet&amp;#039;s two largest megalopolises surrounding its two main spaceports, in Rirrkh and Riyk.&lt;br /&gt;
==Politics==&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_politicmap_en.jpg|thumb|800px|center|Politic map of the planet]]&lt;br /&gt;
Raharr home planet is still multinational, despite that raharr colonies on the other planets tend to be monocultural. But this is slowly changing with the Space Era, forcing states to merge together into larger countries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All countries hold a neutral stand against each other and avoid direct confrontations. This still allows for covert &amp;quot;police operations&amp;quot; from time to time. Meanwhile, the civilian population skews more and more towards total unification of the planet under one flag and country boundaries become more and more blurred and formal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The models for this prediction are Riyk, Rrirkh and Releksh - being de jure monolithic countries, they are the final stage in the unification of trading and other alliances of the various countries that comprised them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source Rrirkh===&lt;br /&gt;
Western origin of civilization, originated from the Rrirkh lake, currently the most powerful player on the political map. Have the largest infrastructural and industrial capacity. Rrirkh has the largest spaceport on the planet, located in its biggest conurbation around lake Rrirkh, which also doubles as the unofficial capital of the entire planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rrirkh has the only city-sized underwater settlement on the planet, located on the ocean&amp;#039;s seafloor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. It provides a research base for underwater ecosystems, rare earths mining, and tourist attraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rrirkh prides itself on being an almost uninterrupted (except for the period of being conquered by the Continental Empire) descendant of the earliest raharr settlements on the planet, although much of the archaeological data was damaged or lost during the conurbation development.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source Riyk===&lt;br /&gt;
Eastern origin of the civilization on the planet and second in power country. Has the most extensive mining facilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overall, raharrs are warm-liking and tend to settle in areas where temperatures do not fall under -10° Celsius. But Riyk heavily indulged in several adaptation projects bound to increase tolerance of their race to the polar regions. One such project is the arctic station &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, with several thousand raharrs living permanently there. The year-long clear sky and remarkably clean air made the station the perfect spot for an observatory station, that eventually became largest on the planet. This station discovered the Stabilisers orbiting the suns of their homeworld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riyk&amp;#039;s dark stain on its history is its three Development Regions - areas conquered in ~700 P.R. from North and South empires, during an expansionist phase of the Source. These areas suffered heavily from the colonialist mindset of the Riyk, being basically cut up and sold to the highest bidder, with little to no regard towards the local population, which was either subjugated or expelled from their homes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Releksh foundation===&lt;br /&gt;
The Foundation is the third largest state on the planet, it was formed shortly before the Realization Event out of the alliance of Northern and Southern Empires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Releksh is a purely agrarian estate, with over 80% of its territory made into fields, hydroponic gardens, and pastures, providing over 65% of the planet&amp;#039;s entire food production. Today the state rapidly loses its importance in that regard, as more and more production is being moved off into orbit, and the general planetary policy is being aimed toward restoration of nature. Foundation also has the largest seafaring fleet, because most of its large cities reside at shores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Science Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Science_corporation_logo.png|thumb|256px|Right|Corporation logotype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not a country per se, but the corporation is powerful enough that it makes it the third most influential entity on the planet, and its presence is widely felt in the rest of the Alliance as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The scientific corporation has origins in a small research laboratory that was bound to discover the greatest treasure of the harr - the Ancients base and [[Science Corporation#Artifact X|Artifact X]] contained within it &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. These artifacts were located on a remote and hostile island in the middle of the ocean, which was a very harsh and unreachable place with air temperatures of +60° Celsius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the discovery and start of the research, some most ambitious and wise researchers realized what they had discovered, and they formed the Science Corporation to make sure that discovery wouldn&amp;#039;t do harm. This basically meant mutiny, but the eventual attempt of restoring the control over the island failed, as by that moment scientists managed to upgrade their equipment with technology derived from studies of Ancient tech. Currently, Corporation is at the technological cutting edge of the entire raharr civilization, if not the entire Alliance, their employees working at the underwater settlement of Rrirkh, polar station of Riyk, on most of the colonized worlds and some of the planets of other Alliance members too. Many voice their disdain over Corporation&amp;#039;s policies towards any discovered Ancient tech, that basically is a complete ban over any possession, but nobody has enough power or guts to change that by now. The Corporation become so huge over the years (there are rumors, that it owns entire planets in some far-reach corners of the Alliance) that it&amp;#039;s subsidiary companies often take life on their own, sometimes treading borderline of illegal business.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Independent islands===&lt;br /&gt;
Anarchistic state that spontaneously arose after the collapse of the Southern Empire. Sometime later Rrirkh started to attach islands to its territory, but when Science Corporation mutinied, Rrirkh stopped attempts temporarily, and then completely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Islands become one of the darkest and most dangerous places on the planet. Anarchy attracts criminals and hotheads from the entire planet, and some come even from other planets of the Alliance. Relative order is maintained mainly by the two (and only) largest cities, but neither claims itself as the capital of the Independent Islands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Island coalition===&lt;br /&gt;
A commercial establishment that arose after a small club of billionaires purchased several islands from the states of the planet. The islands were massively reformed and now they house the best and most expensive hotels and vacation sites. Island Coalition is not an actual state or country, but it is amongst the richest entities on Harr, its tropical nature attracts tourists from all over the Alliance. All islands were proclaimed nature reserves, and the Coalition spends huge efforts on maintaining order and environmental cleanliness, as well as ruthlessly enforcing their laws. For those caught trespassing or violating one of many rules, the lightest punishment is forceful deportation and a permanent ban from entering territories of Island Coalition ever again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Coalition has faced many lawsuits and several attempts to penalize the establishment, but managed to evade justice so far.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tashsha-Has===&lt;br /&gt;
Tashsha-Has remains the most secluded and isolationist society of the planet. Not really interested in either planetary geopolitics or space expansion, it has one of the lowest population densities on Harr and prefers traditionalist lifestyle, in some places of the islands borderlining on regressivism. More than half of the residents do not even possess neural implants. Living in subpolar region but not belonging to riyk race, people of Tashsha-Has gained reputation of being generally grim and rough people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oshiri ro Harshegu Harshoha===&lt;br /&gt;
Referring to itself as the &amp;quot;the True Continental Empire&amp;quot;, this relatively small country is refusing to join Source Rrirkh as it&amp;#039;s original goal was to &amp;quot;restore the Continental Empire&amp;quot;, of which Oshiri ro Harshegu Harshoha considers itself a rightful and only inheritor.&lt;br /&gt;
===Askherana===&lt;br /&gt;
Another country that refused to join the Sorce Rrirkh, valuing its independence.&lt;br /&gt;
===Ohtshohesha===&lt;br /&gt;
Tropical equatorial island country, which relations with Source Rrirkh remain somewhat strained since during the expansion of Rrirkh it annexed one of the two islands that formed the Ohtshihesha nation.&lt;br /&gt;
===Hzoraht===&lt;br /&gt;
The only country on the continent that was refused an entry into Source Rrirkh. At the time, the country was swimming in corruption and criminal activity, and was generally viewed as an undesirable neighbor by basically everyone around it. Even though it improved dramatically since then, Rrirkh didn&amp;#039;t extend an invitation yet, though Hzoraht generally considered as the most likeliest next member of the Source Rrirkh.&lt;br /&gt;
===Lorshosherra Domain===&lt;br /&gt;
Lorshosherra Domain is the youngest country on the planet, and the only political entity that established itself after the Science Corporation&amp;#039;s revolt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The country was born out of the dissatisfaction of the local population with the central policy of the Releksh Foundation, that was neglecting it due to lack of fertile lands suitable for food or cattle farming, and this dissatisfaction almost spilled out to a full-blown civil war. Releksh decided to grant the rebels independence instead and cut them off.&lt;br /&gt;
===Zannyk Republic===&lt;br /&gt;
A tiny island that has a rich history stretching back thousands of years. For the longest time, Zannyk was a neutral territory for mediation of talks between Continental, South, and North empires. It expanded and nurtured it&amp;#039;s reputation as an neutral and unbiased actor over the years, becoming the global center of political negotiations, and its name became basically a synonym for diplomacy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sohilor===&lt;br /&gt;
One of the few major countries that had significant population close to the north pole of the planet, the island it resides on was colonized by sea-faring rriykians in the times of Garn&amp;#039;s continental conquest.&lt;br /&gt;
===Riykgarr===&lt;br /&gt;
Long-time brother nation to Sohilor, Riykgarr was absorbed into Source Riyk during it&amp;#039;s expansionist phase, but later, as the atrocities of the Development Regions became widely known and condemned, demanded independence, which was granted in 25 B.R. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, Riyk chose to retain control over the most smaller islands around the countries.&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D1%80&amp;diff=2500</id>
		<title>Харр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D1%80&amp;diff=2500"/>
		<updated>2025-08-02T16:28:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* Луны */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Harr&lt;br /&gt;
}}[[image:Harr_planet.jpg|thumb|256px|Right|Вид планеты с орбиты]]&lt;br /&gt;
Планета Харр - родина Рахарров, вращается по орбите вокруг звезды [[Нелнусарр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Харр - вторая планета в солнечной системе, землеподобного вида. Имеет кислородо-азотную атмосферу с примесью ███████ газов и довольно высокой концентрацией летучих хлорофильных микроорганизмов, что, в сочетании со спектром излучаемого звездами системы света, дает небесам планеты зелёный цвет. Для континентов планеты характерна обильная сеть рек и озер различной протяженности и размеров.&lt;br /&gt;
=Космология=&lt;br /&gt;
Планета вращается вокруг звезд по круговой орбите на расстоянии 1,89 а.е. Ось планеты наклонена на 17.2 градусов. Год длится примерно 1,97 земных лет. У планеты есть три естественные луны, несколько мелких незначительных тел, захваченных гравитацией планеты, а также с десяток крупных орбитальных станций, которые служат одновременно орбитальными доками и орбитальными оборонительными платформами. Радиус планеты составляет 7 тысяч километров, а гравитация на поверхности - 1,1G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Луны==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_moons.jpg|thumb|512px|center|Луны Харра и их относительный размер по сравнению с солнцами при взгляде с поверхности]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Шахакр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - самая крупная из лун Харра и самая дальняя, вращающаяся на расстоянии 453 тысяч километров от планеты. Радиус - 1807 км. Период обращения составляет 34 дня. Имя означает &amp;quot;Мать Свыше&amp;quot;, поскольку во множестве мифологий луна это божество породившее всё ночное небо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гариикр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - вторая по величине луна, вращающаяся на расстоянии 348 тысяч километров, с орбитальным периодом 23 дней. Радиус - 852 км. Имя означает &amp;quot;Дочь Свыше&amp;quot;, в мифологии вторая луна считалась богом-ребенком от Шахакр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рраканул&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - не является полноценной луной, а представляет собой крупный астероид радиусом ~100 км, вращающийся по орбите 87 тыс. км каждые 3 дня, попавший в гравитационное поле планеты относительно недавно - некоторые из древнейших рахаррских легенд и сказаний говорят всего о двух лунах на небе. Имя означает &amp;quot;охотник&amp;quot;, поскольку это самое быстрое небесное тело на ночном небе. Некоторые исследователи утверждают, что, судя по косвенным признакам, Рраканул стал спутником Харра из-за вмешательства Артефакта Х, а изначально астероид собирался столкнуться с Харром. Луна имеет вытянутую орбиту, которая в отличии от двух других лун лежит под острым углом к оси вращения планеты, и движется в обратную по отношению к другим лунам сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени происходит Встреча Лун, когда все три луны оказываются на небе поблизости друг от друга. Это считается дурным предзнаменованием, и не совсем безосновательно. Совместное гравитационное притяжение лун приводит к особенно сильным приливам, которые затапливают прибрежные районы. В 3300 году Д.О., в день основания Континентальной империи, Встреча Лун на территории Рийка совпала с солнечным затмением, что вызвало большую панику среди населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Календарь==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_suncicle.gif|thumb|600px|Right|Схематическое изображение солнечного цикла, как видно с поверхности]]&lt;br /&gt;
Календарь основан на древней системе земледелия и состоит из циклов обращения планеты вокруг звезды, разделенных периодами сбора урожая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год длится примерно 576 дней, разделенных на 18 месяцев длиной 32 дня, которые, в свою очередь, состоят из 4 недель, содержащих 8 дней по 30 часов. Поскольку один оборот планеты вокруг звёзд не укладывается в четное число дней, каждые 12 лет году добавляется один день в последнем месяце. Традиционно этот день считается праздником, когда «время отдыхает». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даты записываются по ступенчатой системе «2000.3.4.5» ( год, месяц, неделя и день). Существуют, хотя и гораздо менее распространенные и фактически нигде не используемые, лунные календари, использующие в качестве точек отсчета положение лун планеты. Они связаны в сложную пошаговую систему исчисления времени и используются в основном представителями некоторых профессий, связанных с фермерством и земледелием, практически неизвестны за их пределами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя числовая система определяет точное начало нового года, используемое для записей и хронологии, официальное объявление нового года (и связанный с ним праздник) происходит в последний день орбитального цикла солнц, который составляет примерно 15 дней. Из-за этого неофициально старый год может длиться почти на полмесяца больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последним днем цикла считается когда меньшее солнце полностью скрывается в свечении большего, заходя в него справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биосфера=&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_surface.jpg|thumb|256px|right|Карта поверхности планеты]]&lt;br /&gt;
{{заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
==Климат==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_sunset.jpg|thumb|256px|Right|Закат на побережье]]&lt;br /&gt;
Климат планеты очень теплый, в основном тропический. Средняя температура составляет ~19°C, с рекордами температуры воздуха в -30°C на южном полюсе и до +70°C на экватериальном острове Артефакта Х. Температура поверхности планеты, впрочем, поднималась и выше, достигая 100°C в песках одной из пустынь Рийка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экология==&lt;br /&gt;
В данный момент планета всё ещё восстанавливается от последствий жизнедеятельности техногенной цивилизации. Развитие технологий, перенос промышленности в космос и значительное уменьшение населения в связи с космической экспансией позволили объявить беспрецендентные по площади участки суши охраняемыми национальными парками, в которых запрещены крупные поселения и какая-либо промышленная деятельность. На текущий момент более 60% суши находится в статусе национального парка, где ведутся восстановительные работы по демонтажу инфраструктуры и других последствий деятельности рахарров.&lt;br /&gt;
=Население=&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_surface_night.jpg|thumb|256px|right|Ночная карта планеты, показывающая примерное распределение плотности населенных пунктов]]&lt;br /&gt;
В текущий момент население планеты стабилизировалось на примерно трёх миллиардах особей; число проживающих ощутимо уменьшилось после начала периода космической экспансии (до неё оценки населенности составляли примерно 11 миллиардов). Больше половины этого населения сконцентрированны в двух крупнейших мегалополисах планеты, окружающих два главных космопорта - в Ррирхе и Рийке.&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_politicmap.jpg|thumb|800px|center|Политическая обстановка и границы государств]]&lt;br /&gt;
Планета рахарров всё ещё многонациональна, несмотря на то что колонии на других планетах считаются мононациональными и не делятся на державы (зачастую это следствие того, что заселение планеты проводилось из одного центрального, первого, поселения).&lt;br /&gt;
Тем не менее, космическая эра оставила свой след на государствах, заставив их постепенно слиться в более крупные образования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между всеми государствами планеты установлен нейтралитет. Мирным соглашением запрещено вести боевые действия на территориях государств, что тем не менее не мешает им изредка проводить не слишком афишируемые &amp;quot;полицейские операции&amp;quot;. Меж тем, сами жители планеты все больше склоняются к идее полного её объединения под одним флагом, а границы между государствами размываются всё больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделями для этого предсказания служат Рийк, Ррирх и Релекш - являясь де-юре монолитными странами, они представляют собой финальный этап объединения торговых и иных союзов различных стран, которые в них входили.&lt;br /&gt;
===Истоки Ррирх===&lt;br /&gt;
Западный очаг образования цивилизации рахарров, возникший возле озера Ррирх, а так же наиболее влиятельное государство на планете. Имеет наиболее развитую инфраструктуру и промышленную базу. Там же находится крупнейший космопорт поверхности, а столица Ррирха неофициально считается всепланетной столицей.&lt;br /&gt;
Ррирх владеет единственным на планете крупным поселением, базирующимся на дне мирового океана&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;созданного с целью добычи полезных ископаемых, а также для проведения экспериментов с необходимым условием изоляции от внешней среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ррирх гордится тем, что является почти непрерывным наследником (за исключением периода подчинения Континентальной Империи) самых ранних поселений рахарров на планете; при этоми большинство археологических доказательств данного факта было повреждено или утрачено в ходе развития конурбации столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Истоки Рийк===&lt;br /&gt;
Восточный очаг цивилизации рахарров, возникший на полуострове Рийк, занимает второе место по влиянию на планете. Лидер по добыче полезных ископаемых. Рийк не погнушался отхватить приличный кусок территорий Северной Империи во время революции.&lt;br /&gt;
Вообще, рахарры теплолюбивы, и стараются селиться в диапазоне температур, не опускающихся ниже -10°C. Однако Рийк вплотную занимается вопросами адаптации расы к холоду и пытается осваивать полярные шапки планеты, основав на южном полюсе единственную исследовательскую экспериментальную станцию&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, где постоянно проживают около двух тысяч рахарров. Почти круглогодично безоблачное небо, а так же кристально чистый воздух позволили создать на станции крупнейшую на планете обсерваторию. Именно благодаря этой обсерватории было обнаружено наличие Стабилизаторов у солнц системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темным пятном на истории Рийка являются три Региона Развития - территории, завоеванные в ~700 году Д.О. от Северной и Южной империй во время экспансионистской фазы Источника. Эти области сильно пострадали от колониалистского мышления Рийка, их по сути разделили на части и распродали на аукционе, практически не обращая внимания на местное население, которое было либо порабощено, либо изгнано из своих домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основание Релекш===&lt;br /&gt;
Основание - третье по величине государство на планете, оно было образовано незадолго до Реализации из союза Северной и Южной империй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой экономики Релекша является сельское хозяйство. Более 80 % его территории занимают поля, гидропонные сады и пастбища, обеспечивающие более 65 % всего производства продовольствия на планете. Однако сегодня это государство стремительно теряет свою значимость, поскольку все большее количество производств выводится на орбиту, а общепланетарная политика направлена на восстановление дикой природы. Основание также обладает самым крупным морским флотом, поскольку большинство его крупных городов расположены на берегах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Научная Корпорация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Science_corporation_logo.png|thumb|256px|Right|логотип Корпорации]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научная Корпорация не является государством в полной мере, однако специфика делает её третьим по влиянию игроком на политической арене планеты, и её присуствтие заметно ощущается даже во всем остальном Альянсе.&lt;br /&gt;
Научная Корпорация была основана как исследовательская полевая лаборатория, занимающаяся исследованием важнейшего открытия рахарров за всю свою историю - базы Древних и [[Научная Корпорация#Артефакт_Х|артефакта Х]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Они находились на острове, расположенном на экваторе планеты, что крайне затрудняло доступ туда. Большую часть времени на острове царила температура +50°C.&lt;br /&gt;
После начала исследований, некоторые амбициозные главы исследовательских групп поняли, к чему может привести данное открытие и объединились с целью создать Научную Корпорацию. Данное объединение фактически обозначало мятеж, однако попытка подавить его провалилась. К этому времени Корпорация уже успела модернизировать свое оборудование с помощью знаний, полученных при исследовании Артефакт. Ныне корпорация является лидером по техническому развитию, пожалуй, среди всей рахаррской цивилизации, если не всего Альянса. Её работники работают и на полярной базе Рийка, и на подводном поселении Ррирха, и на большинстве колонизированных планет, и на планетах других членов Альянса. Многие высказывают недовольство тем, что Корпорация, фактически, наложила монополию на распространение технологий, основанной на результатах изучения артефактов Древних, однако ситуацию уже не поменять. Несмотря на то, что, по мнению многих многих, корпорация разрослась до таких размеров (ходят легенды, что в собственности Корпорации находятся целые планеты в удаленных секторах Альянса), что её дочерние компании начинают жить своей жизнью, часто не слишком легальной, Научная Корпорация все ещё остается одним из наиболее влиятельных лидеров научно-технологического фронта всего Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Независимые Острова===&lt;br /&gt;
Анархическое государство, самообразовавшееся вскоре после краха Южной Империи. Некоторое время спустя, Ррирх начал присоединение островов к своей территории. Однако после того как были захвачены первые пять островов, был найден артефакт Х и произошел мятеж исследовательских групп, так что у Истока появились более насущные проблемы, и о Независимых островах забыли.&lt;br /&gt;
Сегодня Острова без сомнения являются самым мрачным и опасным районом планеты. Царящая там анархия привлекает криминальные элементы со всей планеты, и даже из других систем. Относительный порядок поддерживается двумя (и единственными) городами, однако ни один из них не желает определять, кто из них является столицей Островов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Островное Объединение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммерческое учреждение, возникшее после того, как небольшой клуб миллиардеров выкупил несколько островов у государств планеты. Острова были масштабно перестроены, и теперь на них расположены самые лучшие и дорогие отели и места отдыха. Островная Коалиция не является государством или страной, но она входит в число самых богатых структур на Харре, а ее тропическая природа привлекает туристов со всего Альянса. Все острова были объявлены заповедниками, и Коалиция тратит огромные усилия на поддержание порядка и экологической чистоты, а также безжалостно следит за соблюдением своих законов. Для тех, кого поймают на нарушении одного из многочисленных правил, самым мягким наказанием является принудительная депортация и постоянный запрет на въезд на территорию Островной Коалиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коалиция столкнулась с многочисленными судебными исками и несколькими попытками наказать организацию, но до сих пор ей удавалось избегать правосудия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ташша-Хас===&lt;br /&gt;
Ташша-Хас остается самым уединенным и изоляционистским социумом планеты. Не интересуясь ни планетарной геополитикой, ни космической экспансией, оно характерно одним из самых низких значений плотности населения на Харре и предпочитает традиционалистский образ жизни, в некоторых районах островов граничащий с регрессивизмом. Более половины жителей даже не имеют нейроимплантов. Живущие в приполярном регионе, но не принадлежащие к расе рийкийцев, жители Ташша-Хас имеют репутацию в целом мрачных и грубых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ошири ро Харшегу Харшоха===&lt;br /&gt;
Называя себя «Истинной Континентальной Империей», эта относительно небольшая страна отказывается присоединиться к Источнику Ррирх, поскольку его изначальной целью было «восстановление Континентальной Империи», прямым наследником которой Ошири ро Харшегу Харшоха называет себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Асхерана===&lt;br /&gt;
Еще одна страна, которая отказалась присоединиться к Источнику Ррирх, ценя свою независимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охтшохеша===&lt;br /&gt;
Тропическая экваториальная островная страна, отношения которой с Источником Ррирх остаются несколько натянутыми, поскольку во время экспансии Ррирх аннексировал один из двух островов, образовывавших нацию Охтшохеша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хзорахт===&lt;br /&gt;
Единственная страна на континенте, которой было отказано во вступлении в Источник Ррирх. В то время страна погрязла в коррупции и преступной деятельности, и практически все вокруг считали ее нежелательным соседом. Несмотря на то, что с тех пор ситуация значительно улучшилась, Ррирх до сих пор не сделал приглашения, хотя Хзорахт в целом считается наиболее вероятным следующим членом Источника Ррирх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Домен Лоршошерра===&lt;br /&gt;
Домен Лоршошерра - самая молодая страна на планете и единственное политическое образование, которое было создано после восстания Научной Корпорации.&lt;br /&gt;
Страна возникла из-за недовольства местного населения центральной политикой Основания Релекш, которое пренебрегало этой территорией из-за отсутствия плодородных земель, пригодных для выращивания пищи и скота, и это недовольство едва не вылилось в полномасштабную гражданскую войну. Вместо этого Релекш решил предоставить повстанцам независимость и отделить их от себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Республика Занник===&lt;br /&gt;
Небольшой остров с богатой историей, насчитывающей тысячи лет. Долгое время Занник был нейтральной территорией для посреднических переговоров между Континентальной, Южной и Северной империями. С годами он расширил и укрепил свою репутацию нейтрального и беспристрастного игрока, став глобальным центром политических переговоров, а его название стало практически синонимом дипломатии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сохилор===&lt;br /&gt;
Одна из немногих крупных стран со значительным населением вблизи северного полюса планеты. Остров, на котором она расположена, был колонизирован мореплавателями-рикийцами во времена континентальных завоеваний Гарна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рийкгарр===&lt;br /&gt;
Давний братскй народ Сохилора, Рийкгарр был поглощен Источником Рийк во время его экспансионистской фазы. Но позже, когда зверства Регионов Развития стали широко известны и осуждаемы, Рийкгарр потребовал независимости, которая была предоставлена в 25 году Д.О. Однако Рийк предпочел сохранить контроль над большинством мелких островов вокруг стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Harr&amp;diff=2499</id>
		<title>Harr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Harr&amp;diff=2499"/>
		<updated>2025-08-02T15:37:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* Moons */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Харр&lt;br /&gt;
}}[[image:Harr_planet.jpg|thumb|256px|Right|Planet from orbit]]&lt;br /&gt;
Planet Harr is the homeworld of the [[Raharrs|Raharr]] species and is orbiting a binary star [[Nelnusarr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harr is an earthlike planet, second in its star system. It has an oxygen-nitrogen atmosphere; some trace elements in the atmosphere interacting with the sunlight from the stars, and a relatively high concentration of airborne chlorophyll-like microorganisms giving the planet its famous green skies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Cosmology=&lt;br /&gt;
The planet rotates around the stars in a circular orbit at a distance of 1.89 a.u. The planet&amp;#039;s axis is inclined by 17.2 degrees. A year lasts approximately 1.97 Earth years. The planet has three natural moons, several small insignificant bodies captured by the gravity of the planet, as well as a dozen large orbital stations that serve as orbital docks, and orbital defense platforms simultaneously. It has a radius of 7 thousand kilometers, with a surface gravity of 1.1G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moons==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_moons.jpg|thumb|512px|center|Moons of Harr and their relative size compared to the suns, as seen from the surface]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shahakr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - the largest of the Harr&amp;#039;s moons, and furthermost, orbiting at 453 thousand kilometers from the planet. Its diameter is 2600 kilometers. Its orbiting period is 34мdays. Its name means &amp;quot;Mother of Above&amp;quot;, as in many mythologies it was a goddess that gave birth to the entire night sky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gariikr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - the second largest moon, orbiting at 348 thousand kilometers, with an orbital period of 23мdays. Its diameter is 1700 kilometers. Its name means &amp;quot;Daughter of Above&amp;quot;, it was often believed to be a child-god of Shahakr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rrakanul&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - not a proper moon, but instead is a large asteroid ~200km in diameter orbiting at 87 thousand kilometers every 3 days, caught in the gravity field of the planet relatively recently - some of the most ancient raharr legends and stories speak of only two moons in the sky. Its name means &amp;quot;Hunter&amp;quot;, as it is perceived as the fastest-moving object in the night sky. Judging by indirect evidence, some researchers claim that Rrakanul became Harr&amp;#039;s satellite because of [[Science Corporation#Artifact X|Artifact X]] interference, it was otherwise bound to collide with the planet. The asteroid has a retrograde orbit with a high inclination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once in a while, a Moons Meeting occurs, when all three moons come close together in the sky. This is considered a bad omen, not entirely unjustified, as the combined gravitational pull of the moons results in especially large tides that flood coast regions. In 3300 B.R., on a day of the Continental Empire establishment, the Moons Meeting on the Riyk territory coincided with a solar eclipse, which caused major panic throughout the population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Calendar==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_suncicle.gif|thumb|600px|Right|Schematic representation of the suns cycle as seen from the surface]]&lt;br /&gt;
The Raharr calendar is based on an ancient system of sowing crops and consists of cycles of revolving of the planet around the star, divided by the harvest seasons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each year lasts approximately 576 days divided into 18 32-day-long months, which in turn consists of 4 weeks containing 8 days of 30 hours. Because the orbital revolution of the planet doesn&amp;#039;t exactly fit in an even number of days, every 12 years, one day is added to the last month. Traditionally, this day counts as a holiday when &amp;quot;time takes a rest&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dates are recorded in four digits system &amp;quot;2000.3.4.5&amp;quot; (year, month, week, and day). There are, although much less common and considered somewhat outdated, Moon calendars that use the positions of the planet&amp;#039;s moons as reference points. They are linked in a complex step-by-step system of time calculation and are used mainly by some professions related to planting and farming, almost unknown outside of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though the numerical system defines a precise start of a new year, used for recordings and timekeeping, the official declaration of a new year (and the associated holiday) happens on the last day of the orbiting cycle of the suns, which is roughly 15 days, so unofficially the old year might end up being almost half a month longer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last day of the cycle is defined by the smaller sun hiding in the glow of its larger counterpart completely, entering it from the right.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biosphere=&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_surface.jpg|thumb|256px|right|Surface map]]&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==Climate==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_sunset.jpg|thumb|256px|Right|Suset as seen from the coast area]]&lt;br /&gt;
Climate is very warm, mostly tropical. The average global temperature is ~19°C, with record air temperatures of -30° and up to +70° on the equatorial island where artifact X and Science Corporation headquarters reside. Surface temperature, nevertheless, rise higher than that, over 100° in the Great Desert of Riyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ecology==&lt;br /&gt;
Currently, the planet is still recovering from the aftermath of being the cradle of the raharrian civilization. Technological advances, the transfer of most of the industry into space, and the reduction of the population due to off-world emigration made it possible to declare unprecedentedly large areas of the surface as national parks, with bans on any sort of industrial activity or large settlements. Currently, more than 60% of the surface is considered a national preserve, inside of which works are underway to dismantle the heavy infrastructure and erase the aftermath of the raharrian influence.&lt;br /&gt;
=Population=&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_surface_night.jpg|thumb|256px|right|Night map, showing populated areas]]&lt;br /&gt;
Currently, the population of the Harr resides at approximately three billion people, it reduced with the start of the Space Era and expansion to the outer colonies, before that peaking at 11 billion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More than half of this population is concentrated in the planet&amp;#039;s two largest megalopolises surrounding its two main spaceports, in Rirrkh and Riyk.&lt;br /&gt;
==Politics==&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_politicmap_en.jpg|thumb|800px|center|Politic map of the planet]]&lt;br /&gt;
Raharr home planet is still multinational, despite that raharr colonies on the other planets tend to be monocultural. But this is slowly changing with the Space Era, forcing states to merge together into larger countries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All countries hold a neutral stand against each other and avoid direct confrontations. This still allows for covert &amp;quot;police operations&amp;quot; from time to time. Meanwhile, the civilian population skews more and more towards total unification of the planet under one flag and country boundaries become more and more blurred and formal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The models for this prediction are Riyk, Rrirkh and Releksh - being de jure monolithic countries, they are the final stage in the unification of trading and other alliances of the various countries that comprised them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source Rrirkh===&lt;br /&gt;
Western origin of civilization, originated from the Rrirkh lake, currently the most powerful player on the political map. Have the largest infrastructural and industrial capacity. Rrirkh has the largest spaceport on the planet, located in its biggest conurbation around lake Rrirkh, which also doubles as the unofficial capital of the entire planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rrirkh has the only city-sized underwater settlement on the planet, located on the ocean&amp;#039;s seafloor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. It provides a research base for underwater ecosystems, rare earths mining, and tourist attraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rrirkh prides itself on being an almost uninterrupted (except for the period of being conquered by the Continental Empire) descendant of the earliest raharr settlements on the planet, although much of the archaeological data was damaged or lost during the conurbation development.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source Riyk===&lt;br /&gt;
Eastern origin of the civilization on the planet and second in power country. Has the most extensive mining facilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overall, raharrs are warm-liking and tend to settle in areas where temperatures do not fall under -10° Celsius. But Riyk heavily indulged in several adaptation projects bound to increase tolerance of their race to the polar regions. One such project is the arctic station &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, with several thousand raharrs living permanently there. The year-long clear sky and remarkably clean air made the station the perfect spot for an observatory station, that eventually became largest on the planet. This station discovered the Stabilisers orbiting the suns of their homeworld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riyk&amp;#039;s dark stain on its history is its three Development Regions - areas conquered in ~700 P.R. from North and South empires, during an expansionist phase of the Source. These areas suffered heavily from the colonialist mindset of the Riyk, being basically cut up and sold to the highest bidder, with little to no regard towards the local population, which was either subjugated or expelled from their homes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Releksh foundation===&lt;br /&gt;
The Foundation is the third largest state on the planet, it was formed shortly before the Realization Event out of the alliance of Northern and Southern Empires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Releksh is a purely agrarian estate, with over 80% of its territory made into fields, hydroponic gardens, and pastures, providing over 65% of the planet&amp;#039;s entire food production. Today the state rapidly loses its importance in that regard, as more and more production is being moved off into orbit, and the general planetary policy is being aimed toward restoration of nature. Foundation also has the largest seafaring fleet, because most of its large cities reside at shores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Science Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Science_corporation_logo.png|thumb|256px|Right|Corporation logotype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not a country per se, but the corporation is powerful enough that it makes it the third most influential entity on the planet, and its presence is widely felt in the rest of the Alliance as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The scientific corporation has origins in a small research laboratory that was bound to discover the greatest treasure of the harr - the Ancients base and [[Science Corporation#Artifact X|Artifact X]] contained within it &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. These artifacts were located on a remote and hostile island in the middle of the ocean, which was a very harsh and unreachable place with air temperatures of +60° Celsius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the discovery and start of the research, some most ambitious and wise researchers realized what they had discovered, and they formed the Science Corporation to make sure that discovery wouldn&amp;#039;t do harm. This basically meant mutiny, but the eventual attempt of restoring the control over the island failed, as by that moment scientists managed to upgrade their equipment with technology derived from studies of Ancient tech. Currently, Corporation is at the technological cutting edge of the entire raharr civilization, if not the entire Alliance, their employees working at the underwater settlement of Rrirkh, polar station of Riyk, on most of the colonized worlds and some of the planets of other Alliance members too. Many voice their disdain over Corporation&amp;#039;s policies towards any discovered Ancient tech, that basically is a complete ban over any possession, but nobody has enough power or guts to change that by now. The Corporation become so huge over the years (there are rumors, that it owns entire planets in some far-reach corners of the Alliance) that it&amp;#039;s subsidiary companies often take life on their own, sometimes treading borderline of illegal business.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Independent islands===&lt;br /&gt;
Anarchistic state that spontaneously arose after the collapse of the Southern Empire. Sometime later Rrirkh started to attach islands to its territory, but when Science Corporation mutinied, Rrirkh stopped attempts temporarily, and then completely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Islands become one of the darkest and most dangerous places on the planet. Anarchy attracts criminals and hotheads from the entire planet, and some come even from other planets of the Alliance. Relative order is maintained mainly by the two (and only) largest cities, but neither claims itself as the capital of the Independent Islands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Island coalition===&lt;br /&gt;
A commercial establishment that arose after a small club of billionaires purchased several islands from the states of the planet. The islands were massively reformed and now they house the best and most expensive hotels and vacation sites. Island Coalition is not an actual state or country, but it is amongst the richest entities on Harr, its tropical nature attracts tourists from all over the Alliance. All islands were proclaimed nature reserves, and the Coalition spends huge efforts on maintaining order and environmental cleanliness, as well as ruthlessly enforcing their laws. For those caught trespassing or violating one of many rules, the lightest punishment is forceful deportation and a permanent ban from entering territories of Island Coalition ever again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Coalition has faced many lawsuits and several attempts to penalize the establishment, but managed to evade justice so far.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tashsha-Has===&lt;br /&gt;
Tashsha-Has remains the most secluded and isolationist society of the planet. Not really interested in either planetary geopolitics or space expansion, it has one of the lowest population densities on Harr and prefers traditionalist lifestyle, in some places of the islands borderlining on regressivism. More than half of the residents do not even possess neural implants. Living in subpolar region but not belonging to riyk race, people of Tashsha-Has gained reputation of being generally grim and rough people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oshiri ro Harshegu Harshoha===&lt;br /&gt;
Referring to itself as the &amp;quot;the True Continental Empire&amp;quot;, this relatively small country is refusing to join Source Rrirkh as it&amp;#039;s original goal was to &amp;quot;restore the Continental Empire&amp;quot;, of which Oshiri ro Harshegu Harshoha considers itself a rightful and only inheritor.&lt;br /&gt;
===Askherana===&lt;br /&gt;
Another country that refused to join the Sorce Rrirkh, valuing its independence.&lt;br /&gt;
===Ohtshohesha===&lt;br /&gt;
Tropical equatorial island country, which relations with Source Rrirkh remain somewhat strained since during the expansion of Rrirkh it annexed one of the two islands that formed the Ohtshihesha nation.&lt;br /&gt;
===Hzoraht===&lt;br /&gt;
The only country on the continent that was refused an entry into Source Rrirkh. At the time, the country was swimming in corruption and criminal activity, and was generally viewed as an undesirable neighbor by basically everyone around it. Even though it improved dramatically since then, Rrirkh didn&amp;#039;t extend an invitation yet, though Hzoraht generally considered as the most likeliest next member of the Source Rrirkh.&lt;br /&gt;
===Lorshosherra Domain===&lt;br /&gt;
Lorshosherra Domain is the youngest country on the planet, and the only political entity that established itself after the Science Corporation&amp;#039;s revolt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The country was born out of the dissatisfaction of the local population with the central policy of the Releksh Foundation, that was neglecting it due to lack of fertile lands suitable for food or cattle farming, and this dissatisfaction almost spilled out to a full-blown civil war. Releksh decided to grant the rebels independence instead and cut them off.&lt;br /&gt;
===Zannyk Republic===&lt;br /&gt;
A tiny island that has a rich history stretching back thousands of years. For the longest time, Zannyk was a neutral territory for mediation of talks between Continental, South, and North empires. It expanded and nurtured it&amp;#039;s reputation as an neutral and unbiased actor over the years, becoming the global center of political negotiations, and its name became basically a synonym for diplomacy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sohilor===&lt;br /&gt;
One of the few major countries that had significant population close to the north pole of the planet, the island it resides on was colonized by sea-faring rriykians in the times of Garn&amp;#039;s continental conquest.&lt;br /&gt;
===Riykgarr===&lt;br /&gt;
Long-time brother nation to Sohilor, Riykgarr was absorbed into Source Riyk during it&amp;#039;s expansionist phase, but later, as the atrocities of the Development Regions became widely known and condemned, demanded independence, which was granted in 25 B.R. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, Riyk chose to retain control over the most smaller islands around the countries.&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D1%80&amp;diff=2498</id>
		<title>Харр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D1%80&amp;diff=2498"/>
		<updated>2025-08-02T15:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* Луны */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Harr&lt;br /&gt;
}}[[image:Harr_planet.jpg|thumb|256px|Right|Вид планеты с орбиты]]&lt;br /&gt;
Планета Харр - родина Рахарров, вращается по орбите вокруг звезды [[Нелнусарр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Харр - вторая планета в солнечной системе, землеподобного вида. Имеет кислородо-азотную атмосферу с примесью ███████ газов и довольно высокой концентрацией летучих хлорофильных микроорганизмов, что, в сочетании со спектром излучаемого звездами системы света, дает небесам планеты зелёный цвет. Для континентов планеты характерна обильная сеть рек и озер различной протяженности и размеров.&lt;br /&gt;
=Космология=&lt;br /&gt;
Планета вращается вокруг звезд по круговой орбите на расстоянии 1,89 а.е. Ось планеты наклонена на 17.2 градусов. Год длится примерно 1,97 земных лет. У планеты есть три естественные луны, несколько мелких незначительных тел, захваченных гравитацией планеты, а также с десяток крупных орбитальных станций, которые служат одновременно орбитальными доками и орбитальными оборонительными платформами. Радиус планеты составляет 7 тысяч километров, а гравитация на поверхности - 1,1G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Луны==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_moons.jpg|thumb|512px|center|Луны Харра и их относительный размер по сравнению с солнцами при взгляде с поверхности]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Шахакр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - самая крупная из лун Харра и самая дальняя, вращающаяся на расстоянии 453 тысяч километров от планеты. Диаметр - 2600 км. Период обращения составляет 34 дня. Имя означает &amp;quot;Мать Свыше&amp;quot;, поскольку во множестве мифологий луна это божество породившее всё ночное небо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гариикр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - вторая по величине луна, вращающаяся на расстоянии 348 тысяч километров, с орбитальным периодом 23 дней. Диаметр - 1700 км. Имя означает &amp;quot;Дочь Свыше&amp;quot;, в мифологии вторая луна считалась богом-ребенком от Шахакр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рраканул&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - не является полноценной луной, а представляет собой крупный астероид диаметром ~200 км, вращающийся по орбите 87 тыс. км каждые 3 дня, попавший в гравитационное поле планеты относительно недавно - некоторые из древнейших рахаррских легенд и сказаний говорят всего о двух лунах на небе. Имя означает &amp;quot;охотник&amp;quot;, поскольку это самое быстрое небесное тело на ночном небе. Некоторые исследователи утверждают, что, судя по косвенным признакам, Рраканул стал спутником Харра из-за вмешательства Артефакта Х, а изначально астероид собирался столкнуться с Харром. Луна имеет вытянутую орбиту, которая в отличии от двух других лун лежит под острым углом к оси вращения планеты, и движется в обратную по отношению к другим лунам сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени происходит Встреча Лун, когда все три луны оказываются на небе поблизости друг от друга. Это считается дурным предзнаменованием, и не совсем безосновательно. Совместное гравитационное притяжение лун приводит к особенно сильным приливам, которые затапливают прибрежные районы. В 3300 году Д.О., в день основания Континентальной империи, Встреча Лун на территории Рийка совпала с солнечным затмением, что вызвало большую панику среди населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Календарь==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_suncicle.gif|thumb|600px|Right|Схематическое изображение солнечного цикла, как видно с поверхности]]&lt;br /&gt;
Календарь основан на древней системе земледелия и состоит из циклов обращения планеты вокруг звезды, разделенных периодами сбора урожая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год длится примерно 576 дней, разделенных на 18 месяцев длиной 32 дня, которые, в свою очередь, состоят из 4 недель, содержащих 8 дней по 30 часов. Поскольку один оборот планеты вокруг звёзд не укладывается в четное число дней, каждые 12 лет году добавляется один день в последнем месяце. Традиционно этот день считается праздником, когда «время отдыхает». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даты записываются по ступенчатой системе «2000.3.4.5» ( год, месяц, неделя и день). Существуют, хотя и гораздо менее распространенные и фактически нигде не используемые, лунные календари, использующие в качестве точек отсчета положение лун планеты. Они связаны в сложную пошаговую систему исчисления времени и используются в основном представителями некоторых профессий, связанных с фермерством и земледелием, практически неизвестны за их пределами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя числовая система определяет точное начало нового года, используемое для записей и хронологии, официальное объявление нового года (и связанный с ним праздник) происходит в последний день орбитального цикла солнц, который составляет примерно 15 дней. Из-за этого неофициально старый год может длиться почти на полмесяца больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последним днем цикла считается когда меньшее солнце полностью скрывается в свечении большего, заходя в него справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биосфера=&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_surface.jpg|thumb|256px|right|Карта поверхности планеты]]&lt;br /&gt;
{{заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
==Климат==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_sunset.jpg|thumb|256px|Right|Закат на побережье]]&lt;br /&gt;
Климат планеты очень теплый, в основном тропический. Средняя температура составляет ~19°C, с рекордами температуры воздуха в -30°C на южном полюсе и до +70°C на экватериальном острове Артефакта Х. Температура поверхности планеты, впрочем, поднималась и выше, достигая 100°C в песках одной из пустынь Рийка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экология==&lt;br /&gt;
В данный момент планета всё ещё восстанавливается от последствий жизнедеятельности техногенной цивилизации. Развитие технологий, перенос промышленности в космос и значительное уменьшение населения в связи с космической экспансией позволили объявить беспрецендентные по площади участки суши охраняемыми национальными парками, в которых запрещены крупные поселения и какая-либо промышленная деятельность. На текущий момент более 60% суши находится в статусе национального парка, где ведутся восстановительные работы по демонтажу инфраструктуры и других последствий деятельности рахарров.&lt;br /&gt;
=Население=&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_surface_night.jpg|thumb|256px|right|Ночная карта планеты, показывающая примерное распределение плотности населенных пунктов]]&lt;br /&gt;
В текущий момент население планеты стабилизировалось на примерно трёх миллиардах особей; число проживающих ощутимо уменьшилось после начала периода космической экспансии (до неё оценки населенности составляли примерно 11 миллиардов). Больше половины этого населения сконцентрированны в двух крупнейших мегалополисах планеты, окружающих два главных космопорта - в Ррирхе и Рийке.&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_politicmap.jpg|thumb|800px|center|Политическая обстановка и границы государств]]&lt;br /&gt;
Планета рахарров всё ещё многонациональна, несмотря на то что колонии на других планетах считаются мононациональными и не делятся на державы (зачастую это следствие того, что заселение планеты проводилось из одного центрального, первого, поселения).&lt;br /&gt;
Тем не менее, космическая эра оставила свой след на государствах, заставив их постепенно слиться в более крупные образования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между всеми государствами планеты установлен нейтралитет. Мирным соглашением запрещено вести боевые действия на территориях государств, что тем не менее не мешает им изредка проводить не слишком афишируемые &amp;quot;полицейские операции&amp;quot;. Меж тем, сами жители планеты все больше склоняются к идее полного её объединения под одним флагом, а границы между государствами размываются всё больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделями для этого предсказания служат Рийк, Ррирх и Релекш - являясь де-юре монолитными странами, они представляют собой финальный этап объединения торговых и иных союзов различных стран, которые в них входили.&lt;br /&gt;
===Истоки Ррирх===&lt;br /&gt;
Западный очаг образования цивилизации рахарров, возникший возле озера Ррирх, а так же наиболее влиятельное государство на планете. Имеет наиболее развитую инфраструктуру и промышленную базу. Там же находится крупнейший космопорт поверхности, а столица Ррирха неофициально считается всепланетной столицей.&lt;br /&gt;
Ррирх владеет единственным на планете крупным поселением, базирующимся на дне мирового океана&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;созданного с целью добычи полезных ископаемых, а также для проведения экспериментов с необходимым условием изоляции от внешней среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ррирх гордится тем, что является почти непрерывным наследником (за исключением периода подчинения Континентальной Империи) самых ранних поселений рахарров на планете; при этоми большинство археологических доказательств данного факта было повреждено или утрачено в ходе развития конурбации столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Истоки Рийк===&lt;br /&gt;
Восточный очаг цивилизации рахарров, возникший на полуострове Рийк, занимает второе место по влиянию на планете. Лидер по добыче полезных ископаемых. Рийк не погнушался отхватить приличный кусок территорий Северной Империи во время революции.&lt;br /&gt;
Вообще, рахарры теплолюбивы, и стараются селиться в диапазоне температур, не опускающихся ниже -10°C. Однако Рийк вплотную занимается вопросами адаптации расы к холоду и пытается осваивать полярные шапки планеты, основав на южном полюсе единственную исследовательскую экспериментальную станцию&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, где постоянно проживают около двух тысяч рахарров. Почти круглогодично безоблачное небо, а так же кристально чистый воздух позволили создать на станции крупнейшую на планете обсерваторию. Именно благодаря этой обсерватории было обнаружено наличие Стабилизаторов у солнц системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темным пятном на истории Рийка являются три Региона Развития - территории, завоеванные в ~700 году Д.О. от Северной и Южной империй во время экспансионистской фазы Источника. Эти области сильно пострадали от колониалистского мышления Рийка, их по сути разделили на части и распродали на аукционе, практически не обращая внимания на местное население, которое было либо порабощено, либо изгнано из своих домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основание Релекш===&lt;br /&gt;
Основание - третье по величине государство на планете, оно было образовано незадолго до Реализации из союза Северной и Южной империй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой экономики Релекша является сельское хозяйство. Более 80 % его территории занимают поля, гидропонные сады и пастбища, обеспечивающие более 65 % всего производства продовольствия на планете. Однако сегодня это государство стремительно теряет свою значимость, поскольку все большее количество производств выводится на орбиту, а общепланетарная политика направлена на восстановление дикой природы. Основание также обладает самым крупным морским флотом, поскольку большинство его крупных городов расположены на берегах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Научная Корпорация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Science_corporation_logo.png|thumb|256px|Right|логотип Корпорации]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научная Корпорация не является государством в полной мере, однако специфика делает её третьим по влиянию игроком на политической арене планеты, и её присуствтие заметно ощущается даже во всем остальном Альянсе.&lt;br /&gt;
Научная Корпорация была основана как исследовательская полевая лаборатория, занимающаяся исследованием важнейшего открытия рахарров за всю свою историю - базы Древних и [[Научная Корпорация#Артефакт_Х|артефакта Х]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Они находились на острове, расположенном на экваторе планеты, что крайне затрудняло доступ туда. Большую часть времени на острове царила температура +50°C.&lt;br /&gt;
После начала исследований, некоторые амбициозные главы исследовательских групп поняли, к чему может привести данное открытие и объединились с целью создать Научную Корпорацию. Данное объединение фактически обозначало мятеж, однако попытка подавить его провалилась. К этому времени Корпорация уже успела модернизировать свое оборудование с помощью знаний, полученных при исследовании Артефакт. Ныне корпорация является лидером по техническому развитию, пожалуй, среди всей рахаррской цивилизации, если не всего Альянса. Её работники работают и на полярной базе Рийка, и на подводном поселении Ррирха, и на большинстве колонизированных планет, и на планетах других членов Альянса. Многие высказывают недовольство тем, что Корпорация, фактически, наложила монополию на распространение технологий, основанной на результатах изучения артефактов Древних, однако ситуацию уже не поменять. Несмотря на то, что, по мнению многих многих, корпорация разрослась до таких размеров (ходят легенды, что в собственности Корпорации находятся целые планеты в удаленных секторах Альянса), что её дочерние компании начинают жить своей жизнью, часто не слишком легальной, Научная Корпорация все ещё остается одним из наиболее влиятельных лидеров научно-технологического фронта всего Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Независимые Острова===&lt;br /&gt;
Анархическое государство, самообразовавшееся вскоре после краха Южной Империи. Некоторое время спустя, Ррирх начал присоединение островов к своей территории. Однако после того как были захвачены первые пять островов, был найден артефакт Х и произошел мятеж исследовательских групп, так что у Истока появились более насущные проблемы, и о Независимых островах забыли.&lt;br /&gt;
Сегодня Острова без сомнения являются самым мрачным и опасным районом планеты. Царящая там анархия привлекает криминальные элементы со всей планеты, и даже из других систем. Относительный порядок поддерживается двумя (и единственными) городами, однако ни один из них не желает определять, кто из них является столицей Островов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Островное Объединение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммерческое учреждение, возникшее после того, как небольшой клуб миллиардеров выкупил несколько островов у государств планеты. Острова были масштабно перестроены, и теперь на них расположены самые лучшие и дорогие отели и места отдыха. Островная Коалиция не является государством или страной, но она входит в число самых богатых структур на Харре, а ее тропическая природа привлекает туристов со всего Альянса. Все острова были объявлены заповедниками, и Коалиция тратит огромные усилия на поддержание порядка и экологической чистоты, а также безжалостно следит за соблюдением своих законов. Для тех, кого поймают на нарушении одного из многочисленных правил, самым мягким наказанием является принудительная депортация и постоянный запрет на въезд на территорию Островной Коалиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коалиция столкнулась с многочисленными судебными исками и несколькими попытками наказать организацию, но до сих пор ей удавалось избегать правосудия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ташша-Хас===&lt;br /&gt;
Ташша-Хас остается самым уединенным и изоляционистским социумом планеты. Не интересуясь ни планетарной геополитикой, ни космической экспансией, оно характерно одним из самых низких значений плотности населения на Харре и предпочитает традиционалистский образ жизни, в некоторых районах островов граничащий с регрессивизмом. Более половины жителей даже не имеют нейроимплантов. Живущие в приполярном регионе, но не принадлежащие к расе рийкийцев, жители Ташша-Хас имеют репутацию в целом мрачных и грубых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ошири ро Харшегу Харшоха===&lt;br /&gt;
Называя себя «Истинной Континентальной Империей», эта относительно небольшая страна отказывается присоединиться к Источнику Ррирх, поскольку его изначальной целью было «восстановление Континентальной Империи», прямым наследником которой Ошири ро Харшегу Харшоха называет себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Асхерана===&lt;br /&gt;
Еще одна страна, которая отказалась присоединиться к Источнику Ррирх, ценя свою независимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охтшохеша===&lt;br /&gt;
Тропическая экваториальная островная страна, отношения которой с Источником Ррирх остаются несколько натянутыми, поскольку во время экспансии Ррирх аннексировал один из двух островов, образовывавших нацию Охтшохеша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хзорахт===&lt;br /&gt;
Единственная страна на континенте, которой было отказано во вступлении в Источник Ррирх. В то время страна погрязла в коррупции и преступной деятельности, и практически все вокруг считали ее нежелательным соседом. Несмотря на то, что с тех пор ситуация значительно улучшилась, Ррирх до сих пор не сделал приглашения, хотя Хзорахт в целом считается наиболее вероятным следующим членом Источника Ррирх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Домен Лоршошерра===&lt;br /&gt;
Домен Лоршошерра - самая молодая страна на планете и единственное политическое образование, которое было создано после восстания Научной Корпорации.&lt;br /&gt;
Страна возникла из-за недовольства местного населения центральной политикой Основания Релекш, которое пренебрегало этой территорией из-за отсутствия плодородных земель, пригодных для выращивания пищи и скота, и это недовольство едва не вылилось в полномасштабную гражданскую войну. Вместо этого Релекш решил предоставить повстанцам независимость и отделить их от себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Республика Занник===&lt;br /&gt;
Небольшой остров с богатой историей, насчитывающей тысячи лет. Долгое время Занник был нейтральной территорией для посреднических переговоров между Континентальной, Южной и Северной империями. С годами он расширил и укрепил свою репутацию нейтрального и беспристрастного игрока, став глобальным центром политических переговоров, а его название стало практически синонимом дипломатии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сохилор===&lt;br /&gt;
Одна из немногих крупных стран со значительным населением вблизи северного полюса планеты. Остров, на котором она расположена, был колонизирован мореплавателями-рикийцами во времена континентальных завоеваний Гарна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рийкгарр===&lt;br /&gt;
Давний братскй народ Сохилора, Рийкгарр был поглощен Источником Рийк во время его экспансионистской фазы. Но позже, когда зверства Регионов Развития стали широко известны и осуждаемы, Рийкгарр потребовал независимости, которая была предоставлена в 25 году Д.О. Однако Рийк предпочел сохранить контроль над большинством мелких островов вокруг стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Harr&amp;diff=2497</id>
		<title>Harr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Harr&amp;diff=2497"/>
		<updated>2025-08-02T15:20:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: Calendar restructuring&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Харр&lt;br /&gt;
}}[[image:Harr_planet.jpg|thumb|256px|Right|Planet from orbit]]&lt;br /&gt;
Planet Harr is the homeworld of the [[Raharrs|Raharr]] species and is orbiting a binary star [[Nelnusarr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harr is an earthlike planet, second in its star system. It has an oxygen-nitrogen atmosphere; some trace elements in the atmosphere interacting with the sunlight from the stars, and a relatively high concentration of airborne chlorophyll-like microorganisms giving the planet its famous green skies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Cosmology=&lt;br /&gt;
The planet rotates around the stars in a circular orbit at a distance of 1.89 a.u. The planet&amp;#039;s axis is inclined by 17.2 degrees. A year lasts approximately 1.97 Earth years. The planet has three natural moons, several small insignificant bodies captured by the gravity of the planet, as well as a dozen large orbital stations that serve as orbital docks, and orbital defense platforms simultaneously. It has a radius of 7 thousand kilometers, with a surface gravity of 1.1G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moons==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_moons.jpg|thumb|512px|center|Moons of Harr and their relative size compared to the suns, as seen from the surface]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shahakr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - the largest of the Harr&amp;#039;s moons, and furthermost, orbiting at 453 thousand kilometers from the planet. Its diameter is 2600 kilometers. Its orbiting period is 32 days. Its name means &amp;quot;Mother of Above&amp;quot;, as in many mythologies it was a goddess that gave birth to the entire night sky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gariikr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - the second largest moon, orbiting at 348 thousand kilometers, with an orbital period of 27 days. Its diameter is 1700 kilometers. Its name means &amp;quot;Daughter of Above&amp;quot;, it was often believed to be a child-god of Shahakr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rrakanul&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - not a proper moon, but instead is a large asteroid ~200km in diameter orbiting at 87 thousand kilometers every 5 days, caught in the gravity field of the planet relatively recently - some of the most ancient raharr legends and stories speak of only two moons in the sky. Its name means &amp;quot;Hunter&amp;quot;, as it is perceived as the fastest-moving object in the night sky. Judging by indirect evidence, some researchers claim that Rrakanul became Harr&amp;#039;s satellite because of [[Science Corporation#Artifact X|Artifact X]] interference, it was otherwise bound to collide with the planet. The asteroid has a retrograde orbit with a high inclination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once in a while, a Moons Meeting occurs, when all three moons come close together in the sky. This is considered a bad omen, not entirely unjustified, as the combined gravitational pull of the moons results in especially large tides that flood coast regions. In 3300 B.R., on a day of the Continental Empire establishment, the Moons Meeting on the Riyk territory coincided with a solar eclipse, which caused major panic throughout the population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Calendar==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_suncicle.gif|thumb|600px|Right|Schematic representation of the suns cycle as seen from the surface]]&lt;br /&gt;
The Raharr calendar is based on an ancient system of sowing crops and consists of cycles of revolving of the planet around the star, divided by the harvest seasons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each year lasts approximately 576 days divided into 18 32-day-long months, which in turn consists of 4 weeks containing 8 days of 30 hours. Because the orbital revolution of the planet doesn&amp;#039;t exactly fit in an even number of days, every 12 years, one day is added to the last month. Traditionally, this day counts as a holiday when &amp;quot;time takes a rest&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dates are recorded in four digits system &amp;quot;2000.3.4.5&amp;quot; (year, month, week, and day). There are, although much less common and considered somewhat outdated, Moon calendars that use the positions of the planet&amp;#039;s moons as reference points. They are linked in a complex step-by-step system of time calculation and are used mainly by some professions related to planting and farming, almost unknown outside of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though the numerical system defines a precise start of a new year, used for recordings and timekeeping, the official declaration of a new year (and the associated holiday) happens on the last day of the orbiting cycle of the suns, which is roughly 15 days, so unofficially the old year might end up being almost half a month longer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last day of the cycle is defined by the smaller sun hiding in the glow of its larger counterpart completely, entering it from the right.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biosphere=&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_surface.jpg|thumb|256px|right|Surface map]]&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==Climate==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_sunset.jpg|thumb|256px|Right|Suset as seen from the coast area]]&lt;br /&gt;
Climate is very warm, mostly tropical. The average global temperature is ~19°C, with record air temperatures of -30° and up to +70° on the equatorial island where artifact X and Science Corporation headquarters reside. Surface temperature, nevertheless, rise higher than that, over 100° in the Great Desert of Riyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ecology==&lt;br /&gt;
Currently, the planet is still recovering from the aftermath of being the cradle of the raharrian civilization. Technological advances, the transfer of most of the industry into space, and the reduction of the population due to off-world emigration made it possible to declare unprecedentedly large areas of the surface as national parks, with bans on any sort of industrial activity or large settlements. Currently, more than 60% of the surface is considered a national preserve, inside of which works are underway to dismantle the heavy infrastructure and erase the aftermath of the raharrian influence.&lt;br /&gt;
=Population=&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_surface_night.jpg|thumb|256px|right|Night map, showing populated areas]]&lt;br /&gt;
Currently, the population of the Harr resides at approximately three billion people, it reduced with the start of the Space Era and expansion to the outer colonies, before that peaking at 11 billion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More than half of this population is concentrated in the planet&amp;#039;s two largest megalopolises surrounding its two main spaceports, in Rirrkh and Riyk.&lt;br /&gt;
==Politics==&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_politicmap_en.jpg|thumb|800px|center|Politic map of the planet]]&lt;br /&gt;
Raharr home planet is still multinational, despite that raharr colonies on the other planets tend to be monocultural. But this is slowly changing with the Space Era, forcing states to merge together into larger countries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All countries hold a neutral stand against each other and avoid direct confrontations. This still allows for covert &amp;quot;police operations&amp;quot; from time to time. Meanwhile, the civilian population skews more and more towards total unification of the planet under one flag and country boundaries become more and more blurred and formal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The models for this prediction are Riyk, Rrirkh and Releksh - being de jure monolithic countries, they are the final stage in the unification of trading and other alliances of the various countries that comprised them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source Rrirkh===&lt;br /&gt;
Western origin of civilization, originated from the Rrirkh lake, currently the most powerful player on the political map. Have the largest infrastructural and industrial capacity. Rrirkh has the largest spaceport on the planet, located in its biggest conurbation around lake Rrirkh, which also doubles as the unofficial capital of the entire planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rrirkh has the only city-sized underwater settlement on the planet, located on the ocean&amp;#039;s seafloor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. It provides a research base for underwater ecosystems, rare earths mining, and tourist attraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rrirkh prides itself on being an almost uninterrupted (except for the period of being conquered by the Continental Empire) descendant of the earliest raharr settlements on the planet, although much of the archaeological data was damaged or lost during the conurbation development.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source Riyk===&lt;br /&gt;
Eastern origin of the civilization on the planet and second in power country. Has the most extensive mining facilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overall, raharrs are warm-liking and tend to settle in areas where temperatures do not fall under -10° Celsius. But Riyk heavily indulged in several adaptation projects bound to increase tolerance of their race to the polar regions. One such project is the arctic station &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, with several thousand raharrs living permanently there. The year-long clear sky and remarkably clean air made the station the perfect spot for an observatory station, that eventually became largest on the planet. This station discovered the Stabilisers orbiting the suns of their homeworld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riyk&amp;#039;s dark stain on its history is its three Development Regions - areas conquered in ~700 P.R. from North and South empires, during an expansionist phase of the Source. These areas suffered heavily from the colonialist mindset of the Riyk, being basically cut up and sold to the highest bidder, with little to no regard towards the local population, which was either subjugated or expelled from their homes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Releksh foundation===&lt;br /&gt;
The Foundation is the third largest state on the planet, it was formed shortly before the Realization Event out of the alliance of Northern and Southern Empires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Releksh is a purely agrarian estate, with over 80% of its territory made into fields, hydroponic gardens, and pastures, providing over 65% of the planet&amp;#039;s entire food production. Today the state rapidly loses its importance in that regard, as more and more production is being moved off into orbit, and the general planetary policy is being aimed toward restoration of nature. Foundation also has the largest seafaring fleet, because most of its large cities reside at shores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Science Corporation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Science_corporation_logo.png|thumb|256px|Right|Corporation logotype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not a country per se, but the corporation is powerful enough that it makes it the third most influential entity on the planet, and its presence is widely felt in the rest of the Alliance as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The scientific corporation has origins in a small research laboratory that was bound to discover the greatest treasure of the harr - the Ancients base and [[Science Corporation#Artifact X|Artifact X]] contained within it &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. These artifacts were located on a remote and hostile island in the middle of the ocean, which was a very harsh and unreachable place with air temperatures of +60° Celsius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the discovery and start of the research, some most ambitious and wise researchers realized what they had discovered, and they formed the Science Corporation to make sure that discovery wouldn&amp;#039;t do harm. This basically meant mutiny, but the eventual attempt of restoring the control over the island failed, as by that moment scientists managed to upgrade their equipment with technology derived from studies of Ancient tech. Currently, Corporation is at the technological cutting edge of the entire raharr civilization, if not the entire Alliance, their employees working at the underwater settlement of Rrirkh, polar station of Riyk, on most of the colonized worlds and some of the planets of other Alliance members too. Many voice their disdain over Corporation&amp;#039;s policies towards any discovered Ancient tech, that basically is a complete ban over any possession, but nobody has enough power or guts to change that by now. The Corporation become so huge over the years (there are rumors, that it owns entire planets in some far-reach corners of the Alliance) that it&amp;#039;s subsidiary companies often take life on their own, sometimes treading borderline of illegal business.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Independent islands===&lt;br /&gt;
Anarchistic state that spontaneously arose after the collapse of the Southern Empire. Sometime later Rrirkh started to attach islands to its territory, but when Science Corporation mutinied, Rrirkh stopped attempts temporarily, and then completely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Islands become one of the darkest and most dangerous places on the planet. Anarchy attracts criminals and hotheads from the entire planet, and some come even from other planets of the Alliance. Relative order is maintained mainly by the two (and only) largest cities, but neither claims itself as the capital of the Independent Islands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Island coalition===&lt;br /&gt;
A commercial establishment that arose after a small club of billionaires purchased several islands from the states of the planet. The islands were massively reformed and now they house the best and most expensive hotels and vacation sites. Island Coalition is not an actual state or country, but it is amongst the richest entities on Harr, its tropical nature attracts tourists from all over the Alliance. All islands were proclaimed nature reserves, and the Coalition spends huge efforts on maintaining order and environmental cleanliness, as well as ruthlessly enforcing their laws. For those caught trespassing or violating one of many rules, the lightest punishment is forceful deportation and a permanent ban from entering territories of Island Coalition ever again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Coalition has faced many lawsuits and several attempts to penalize the establishment, but managed to evade justice so far.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tashsha-Has===&lt;br /&gt;
Tashsha-Has remains the most secluded and isolationist society of the planet. Not really interested in either planetary geopolitics or space expansion, it has one of the lowest population densities on Harr and prefers traditionalist lifestyle, in some places of the islands borderlining on regressivism. More than half of the residents do not even possess neural implants. Living in subpolar region but not belonging to riyk race, people of Tashsha-Has gained reputation of being generally grim and rough people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oshiri ro Harshegu Harshoha===&lt;br /&gt;
Referring to itself as the &amp;quot;the True Continental Empire&amp;quot;, this relatively small country is refusing to join Source Rrirkh as it&amp;#039;s original goal was to &amp;quot;restore the Continental Empire&amp;quot;, of which Oshiri ro Harshegu Harshoha considers itself a rightful and only inheritor.&lt;br /&gt;
===Askherana===&lt;br /&gt;
Another country that refused to join the Sorce Rrirkh, valuing its independence.&lt;br /&gt;
===Ohtshohesha===&lt;br /&gt;
Tropical equatorial island country, which relations with Source Rrirkh remain somewhat strained since during the expansion of Rrirkh it annexed one of the two islands that formed the Ohtshihesha nation.&lt;br /&gt;
===Hzoraht===&lt;br /&gt;
The only country on the continent that was refused an entry into Source Rrirkh. At the time, the country was swimming in corruption and criminal activity, and was generally viewed as an undesirable neighbor by basically everyone around it. Even though it improved dramatically since then, Rrirkh didn&amp;#039;t extend an invitation yet, though Hzoraht generally considered as the most likeliest next member of the Source Rrirkh.&lt;br /&gt;
===Lorshosherra Domain===&lt;br /&gt;
Lorshosherra Domain is the youngest country on the planet, and the only political entity that established itself after the Science Corporation&amp;#039;s revolt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The country was born out of the dissatisfaction of the local population with the central policy of the Releksh Foundation, that was neglecting it due to lack of fertile lands suitable for food or cattle farming, and this dissatisfaction almost spilled out to a full-blown civil war. Releksh decided to grant the rebels independence instead and cut them off.&lt;br /&gt;
===Zannyk Republic===&lt;br /&gt;
A tiny island that has a rich history stretching back thousands of years. For the longest time, Zannyk was a neutral territory for mediation of talks between Continental, South, and North empires. It expanded and nurtured it&amp;#039;s reputation as an neutral and unbiased actor over the years, becoming the global center of political negotiations, and its name became basically a synonym for diplomacy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sohilor===&lt;br /&gt;
One of the few major countries that had significant population close to the north pole of the planet, the island it resides on was colonized by sea-faring rriykians in the times of Garn&amp;#039;s continental conquest.&lt;br /&gt;
===Riykgarr===&lt;br /&gt;
Long-time brother nation to Sohilor, Riykgarr was absorbed into Source Riyk during it&amp;#039;s expansionist phase, but later, as the atrocities of the Development Regions became widely known and condemned, demanded independence, which was granted in 25 B.R. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, Riyk chose to retain control over the most smaller islands around the countries.&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D1%80&amp;diff=2496</id>
		<title>Харр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D1%80&amp;diff=2496"/>
		<updated>2025-08-02T15:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: /* Календарь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Harr&lt;br /&gt;
}}[[image:Harr_planet.jpg|thumb|256px|Right|Вид планеты с орбиты]]&lt;br /&gt;
Планета Харр - родина Рахарров, вращается по орбите вокруг звезды [[Нелнусарр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Харр - вторая планета в солнечной системе, землеподобного вида. Имеет кислородо-азотную атмосферу с примесью ███████ газов и довольно высокой концентрацией летучих хлорофильных микроорганизмов, что, в сочетании со спектром излучаемого звездами системы света, дает небесам планеты зелёный цвет. Для континентов планеты характерна обильная сеть рек и озер различной протяженности и размеров.&lt;br /&gt;
=Космология=&lt;br /&gt;
Планета вращается вокруг звезд по круговой орбите на расстоянии 1,89 а.е. Ось планеты наклонена на 17.2 градусов. Год длится примерно 1,97 земных лет. У планеты есть три естественные луны, несколько мелких незначительных тел, захваченных гравитацией планеты, а также с десяток крупных орбитальных станций, которые служат одновременно орбитальными доками и орбитальными оборонительными платформами. Радиус планеты составляет 7 тысяч километров, а гравитация на поверхности - 1,1G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Луны==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_moons.jpg|thumb|512px|center|Луны Харра и их относительный размер по сравнению с солнцами при взгляде с поверхности]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Шахакр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - самая крупная из лун Харра и самая дальняя, вращающаяся на расстоянии 453 тысяч километров от планеты. Диаметр - 2600 км. Период обращения составляет 32 дня. Имя означает &amp;quot;Мать Свыше&amp;quot;, поскольку во множестве мифологий луна это божество породившее всё ночное небо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гариикр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - вторая по величине луна, вращающаяся на расстоянии 348 тысяч километров, с орбитальным периодом 27 дней. Диаметр - 1700 км. Имя означает &amp;quot;Дочь Свыше&amp;quot;, в мифологии вторая луна считалась богом-ребенком от Шахакр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рраканул&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - не является полноценной луной, а представляет собой крупный астероид диаметром ~200 км, вращающийся по орбите 87 тыс. км каждые 5 дней, попавший в гравитационное поле планеты относительно недавно - некоторые из древнейших рахаррских легенд и сказаний говорят всего о двух лунах на небе. Имя означает &amp;quot;охотник&amp;quot;, поскольку это самое быстрое небесное тело на ночном небе. Некоторые исследователи утверждают, что, судя по косвенным признакам, Рраканул стал спутником Харра из-за вмешательства Артефакта Х, а изначально астероид собирался столкнуться с Харром. Луна имеет вытянутую орбиту, которая в отличии от двух других лун лежит под острым углом к оси вращения планеты, и движется в обратную по отношению к другим лунам сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени происходит Встреча Лун, когда все три луны оказываются на небе поблизости друг от друга. Это считается дурным предзнаменованием, и не совсем безосновательно. Совместное гравитационное притяжение лун приводит к особенно сильным приливам, которые затапливают прибрежные районы. В 3300 году Д.О., в день основания Континентальной империи, Встреча Лун на территории Рийка совпала с солнечным затмением, что вызвало большую панику среди населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Календарь==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_suncicle.gif|thumb|600px|Right|Схематическое изображение солнечного цикла, как видно с поверхности]]&lt;br /&gt;
Календарь основан на древней системе земледелия и состоит из циклов обращения планеты вокруг звезды, разделенных периодами сбора урожая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год длится примерно 576 дней, разделенных на 18 месяцев длиной 32 дня, которые, в свою очередь, состоят из 4 недель, содержащих 8 дней по 30 часов. Поскольку один оборот планеты вокруг звёзд не укладывается в четное число дней, каждые 12 лет году добавляется один день в последнем месяце. Традиционно этот день считается праздником, когда «время отдыхает». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даты записываются по ступенчатой системе «2000.3.4.5» ( год, месяц, неделя и день). Существуют, хотя и гораздо менее распространенные и фактически нигде не используемые, лунные календари, использующие в качестве точек отсчета положение лун планеты. Они связаны в сложную пошаговую систему исчисления времени и используются в основном представителями некоторых профессий, связанных с фермерством и земледелием, практически неизвестны за их пределами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя числовая система определяет точное начало нового года, используемое для записей и хронологии, официальное объявление нового года (и связанный с ним праздник) происходит в последний день орбитального цикла солнц, который составляет примерно 15 дней. Из-за этого неофициально старый год может длиться почти на полмесяца больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последним днем цикла считается когда меньшее солнце полностью скрывается в свечении большего, заходя в него справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биосфера=&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_surface.jpg|thumb|256px|right|Карта поверхности планеты]]&lt;br /&gt;
{{заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
==Климат==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_sunset.jpg|thumb|256px|Right|Закат на побережье]]&lt;br /&gt;
Климат планеты очень теплый, в основном тропический. Средняя температура составляет ~19°C, с рекордами температуры воздуха в -30°C на южном полюсе и до +70°C на экватериальном острове Артефакта Х. Температура поверхности планеты, впрочем, поднималась и выше, достигая 100°C в песках одной из пустынь Рийка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экология==&lt;br /&gt;
В данный момент планета всё ещё восстанавливается от последствий жизнедеятельности техногенной цивилизации. Развитие технологий, перенос промышленности в космос и значительное уменьшение населения в связи с космической экспансией позволили объявить беспрецендентные по площади участки суши охраняемыми национальными парками, в которых запрещены крупные поселения и какая-либо промышленная деятельность. На текущий момент более 60% суши находится в статусе национального парка, где ведутся восстановительные работы по демонтажу инфраструктуры и других последствий деятельности рахарров.&lt;br /&gt;
=Население=&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_surface_night.jpg|thumb|256px|right|Ночная карта планеты, показывающая примерное распределение плотности населенных пунктов]]&lt;br /&gt;
В текущий момент население планеты стабилизировалось на примерно трёх миллиардах особей; число проживающих ощутимо уменьшилось после начала периода космической экспансии (до неё оценки населенности составляли примерно 11 миллиардов). Больше половины этого населения сконцентрированны в двух крупнейших мегалополисах планеты, окружающих два главных космопорта - в Ррирхе и Рийке.&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_politicmap.jpg|thumb|800px|center|Политическая обстановка и границы государств]]&lt;br /&gt;
Планета рахарров всё ещё многонациональна, несмотря на то что колонии на других планетах считаются мононациональными и не делятся на державы (зачастую это следствие того, что заселение планеты проводилось из одного центрального, первого, поселения).&lt;br /&gt;
Тем не менее, космическая эра оставила свой след на государствах, заставив их постепенно слиться в более крупные образования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между всеми государствами планеты установлен нейтралитет. Мирным соглашением запрещено вести боевые действия на территориях государств, что тем не менее не мешает им изредка проводить не слишком афишируемые &amp;quot;полицейские операции&amp;quot;. Меж тем, сами жители планеты все больше склоняются к идее полного её объединения под одним флагом, а границы между государствами размываются всё больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделями для этого предсказания служат Рийк, Ррирх и Релекш - являясь де-юре монолитными странами, они представляют собой финальный этап объединения торговых и иных союзов различных стран, которые в них входили.&lt;br /&gt;
===Истоки Ррирх===&lt;br /&gt;
Западный очаг образования цивилизации рахарров, возникший возле озера Ррирх, а так же наиболее влиятельное государство на планете. Имеет наиболее развитую инфраструктуру и промышленную базу. Там же находится крупнейший космопорт поверхности, а столица Ррирха неофициально считается всепланетной столицей.&lt;br /&gt;
Ррирх владеет единственным на планете крупным поселением, базирующимся на дне мирового океана&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;созданного с целью добычи полезных ископаемых, а также для проведения экспериментов с необходимым условием изоляции от внешней среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ррирх гордится тем, что является почти непрерывным наследником (за исключением периода подчинения Континентальной Империи) самых ранних поселений рахарров на планете; при этоми большинство археологических доказательств данного факта было повреждено или утрачено в ходе развития конурбации столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Истоки Рийк===&lt;br /&gt;
Восточный очаг цивилизации рахарров, возникший на полуострове Рийк, занимает второе место по влиянию на планете. Лидер по добыче полезных ископаемых. Рийк не погнушался отхватить приличный кусок территорий Северной Империи во время революции.&lt;br /&gt;
Вообще, рахарры теплолюбивы, и стараются селиться в диапазоне температур, не опускающихся ниже -10°C. Однако Рийк вплотную занимается вопросами адаптации расы к холоду и пытается осваивать полярные шапки планеты, основав на южном полюсе единственную исследовательскую экспериментальную станцию&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, где постоянно проживают около двух тысяч рахарров. Почти круглогодично безоблачное небо, а так же кристально чистый воздух позволили создать на станции крупнейшую на планете обсерваторию. Именно благодаря этой обсерватории было обнаружено наличие Стабилизаторов у солнц системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темным пятном на истории Рийка являются три Региона Развития - территории, завоеванные в ~700 году Д.О. от Северной и Южной империй во время экспансионистской фазы Источника. Эти области сильно пострадали от колониалистского мышления Рийка, их по сути разделили на части и распродали на аукционе, практически не обращая внимания на местное население, которое было либо порабощено, либо изгнано из своих домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основание Релекш===&lt;br /&gt;
Основание - третье по величине государство на планете, оно было образовано незадолго до Реализации из союза Северной и Южной империй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой экономики Релекша является сельское хозяйство. Более 80 % его территории занимают поля, гидропонные сады и пастбища, обеспечивающие более 65 % всего производства продовольствия на планете. Однако сегодня это государство стремительно теряет свою значимость, поскольку все большее количество производств выводится на орбиту, а общепланетарная политика направлена на восстановление дикой природы. Основание также обладает самым крупным морским флотом, поскольку большинство его крупных городов расположены на берегах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Научная Корпорация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Science_corporation_logo.png|thumb|256px|Right|логотип Корпорации]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научная Корпорация не является государством в полной мере, однако специфика делает её третьим по влиянию игроком на политической арене планеты, и её присуствтие заметно ощущается даже во всем остальном Альянсе.&lt;br /&gt;
Научная Корпорация была основана как исследовательская полевая лаборатория, занимающаяся исследованием важнейшего открытия рахарров за всю свою историю - базы Древних и [[Научная Корпорация#Артефакт_Х|артефакта Х]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Они находились на острове, расположенном на экваторе планеты, что крайне затрудняло доступ туда. Большую часть времени на острове царила температура +50°C.&lt;br /&gt;
После начала исследований, некоторые амбициозные главы исследовательских групп поняли, к чему может привести данное открытие и объединились с целью создать Научную Корпорацию. Данное объединение фактически обозначало мятеж, однако попытка подавить его провалилась. К этому времени Корпорация уже успела модернизировать свое оборудование с помощью знаний, полученных при исследовании Артефакт. Ныне корпорация является лидером по техническому развитию, пожалуй, среди всей рахаррской цивилизации, если не всего Альянса. Её работники работают и на полярной базе Рийка, и на подводном поселении Ррирха, и на большинстве колонизированных планет, и на планетах других членов Альянса. Многие высказывают недовольство тем, что Корпорация, фактически, наложила монополию на распространение технологий, основанной на результатах изучения артефактов Древних, однако ситуацию уже не поменять. Несмотря на то, что, по мнению многих многих, корпорация разрослась до таких размеров (ходят легенды, что в собственности Корпорации находятся целые планеты в удаленных секторах Альянса), что её дочерние компании начинают жить своей жизнью, часто не слишком легальной, Научная Корпорация все ещё остается одним из наиболее влиятельных лидеров научно-технологического фронта всего Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Независимые Острова===&lt;br /&gt;
Анархическое государство, самообразовавшееся вскоре после краха Южной Империи. Некоторое время спустя, Ррирх начал присоединение островов к своей территории. Однако после того как были захвачены первые пять островов, был найден артефакт Х и произошел мятеж исследовательских групп, так что у Истока появились более насущные проблемы, и о Независимых островах забыли.&lt;br /&gt;
Сегодня Острова без сомнения являются самым мрачным и опасным районом планеты. Царящая там анархия привлекает криминальные элементы со всей планеты, и даже из других систем. Относительный порядок поддерживается двумя (и единственными) городами, однако ни один из них не желает определять, кто из них является столицей Островов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Островное Объединение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммерческое учреждение, возникшее после того, как небольшой клуб миллиардеров выкупил несколько островов у государств планеты. Острова были масштабно перестроены, и теперь на них расположены самые лучшие и дорогие отели и места отдыха. Островная Коалиция не является государством или страной, но она входит в число самых богатых структур на Харре, а ее тропическая природа привлекает туристов со всего Альянса. Все острова были объявлены заповедниками, и Коалиция тратит огромные усилия на поддержание порядка и экологической чистоты, а также безжалостно следит за соблюдением своих законов. Для тех, кого поймают на нарушении одного из многочисленных правил, самым мягким наказанием является принудительная депортация и постоянный запрет на въезд на территорию Островной Коалиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коалиция столкнулась с многочисленными судебными исками и несколькими попытками наказать организацию, но до сих пор ей удавалось избегать правосудия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ташша-Хас===&lt;br /&gt;
Ташша-Хас остается самым уединенным и изоляционистским социумом планеты. Не интересуясь ни планетарной геополитикой, ни космической экспансией, оно характерно одним из самых низких значений плотности населения на Харре и предпочитает традиционалистский образ жизни, в некоторых районах островов граничащий с регрессивизмом. Более половины жителей даже не имеют нейроимплантов. Живущие в приполярном регионе, но не принадлежащие к расе рийкийцев, жители Ташша-Хас имеют репутацию в целом мрачных и грубых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ошири ро Харшегу Харшоха===&lt;br /&gt;
Называя себя «Истинной Континентальной Империей», эта относительно небольшая страна отказывается присоединиться к Источнику Ррирх, поскольку его изначальной целью было «восстановление Континентальной Империи», прямым наследником которой Ошири ро Харшегу Харшоха называет себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Асхерана===&lt;br /&gt;
Еще одна страна, которая отказалась присоединиться к Источнику Ррирх, ценя свою независимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охтшохеша===&lt;br /&gt;
Тропическая экваториальная островная страна, отношения которой с Источником Ррирх остаются несколько натянутыми, поскольку во время экспансии Ррирх аннексировал один из двух островов, образовывавших нацию Охтшохеша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хзорахт===&lt;br /&gt;
Единственная страна на континенте, которой было отказано во вступлении в Источник Ррирх. В то время страна погрязла в коррупции и преступной деятельности, и практически все вокруг считали ее нежелательным соседом. Несмотря на то, что с тех пор ситуация значительно улучшилась, Ррирх до сих пор не сделал приглашения, хотя Хзорахт в целом считается наиболее вероятным следующим членом Источника Ррирх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Домен Лоршошерра===&lt;br /&gt;
Домен Лоршошерра - самая молодая страна на планете и единственное политическое образование, которое было создано после восстания Научной Корпорации.&lt;br /&gt;
Страна возникла из-за недовольства местного населения центральной политикой Основания Релекш, которое пренебрегало этой территорией из-за отсутствия плодородных земель, пригодных для выращивания пищи и скота, и это недовольство едва не вылилось в полномасштабную гражданскую войну. Вместо этого Релекш решил предоставить повстанцам независимость и отделить их от себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Республика Занник===&lt;br /&gt;
Небольшой остров с богатой историей, насчитывающей тысячи лет. Долгое время Занник был нейтральной территорией для посреднических переговоров между Континентальной, Южной и Северной империями. С годами он расширил и укрепил свою репутацию нейтрального и беспристрастного игрока, став глобальным центром политических переговоров, а его название стало практически синонимом дипломатии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сохилор===&lt;br /&gt;
Одна из немногих крупных стран со значительным населением вблизи северного полюса планеты. Остров, на котором она расположена, был колонизирован мореплавателями-рикийцами во времена континентальных завоеваний Гарна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рийкгарр===&lt;br /&gt;
Давний братскй народ Сохилора, Рийкгарр был поглощен Источником Рийк во время его экспансионистской фазы. Но позже, когда зверства Регионов Развития стали широко известны и осуждаемы, Рийкгарр потребовал независимости, которая была предоставлена в 25 году Д.О. Однако Рийк предпочел сохранить контроль над большинством мелких островов вокруг стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D1%80&amp;diff=2495</id>
		<title>Харр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D1%80&amp;diff=2495"/>
		<updated>2025-08-02T15:13:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: Переделка календаря&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Harr&lt;br /&gt;
}}[[image:Harr_planet.jpg|thumb|256px|Right|Вид планеты с орбиты]]&lt;br /&gt;
Планета Харр - родина Рахарров, вращается по орбите вокруг звезды [[Нелнусарр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Харр - вторая планета в солнечной системе, землеподобного вида. Имеет кислородо-азотную атмосферу с примесью ███████ газов и довольно высокой концентрацией летучих хлорофильных микроорганизмов, что, в сочетании со спектром излучаемого звездами системы света, дает небесам планеты зелёный цвет. Для континентов планеты характерна обильная сеть рек и озер различной протяженности и размеров.&lt;br /&gt;
=Космология=&lt;br /&gt;
Планета вращается вокруг звезд по круговой орбите на расстоянии 1,89 а.е. Ось планеты наклонена на 17.2 градусов. Год длится примерно 1,97 земных лет. У планеты есть три естественные луны, несколько мелких незначительных тел, захваченных гравитацией планеты, а также с десяток крупных орбитальных станций, которые служат одновременно орбитальными доками и орбитальными оборонительными платформами. Радиус планеты составляет 7 тысяч километров, а гравитация на поверхности - 1,1G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Луны==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_moons.jpg|thumb|512px|center|Луны Харра и их относительный размер по сравнению с солнцами при взгляде с поверхности]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Шахакр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - самая крупная из лун Харра и самая дальняя, вращающаяся на расстоянии 453 тысяч километров от планеты. Диаметр - 2600 км. Период обращения составляет 32 дня. Имя означает &amp;quot;Мать Свыше&amp;quot;, поскольку во множестве мифологий луна это божество породившее всё ночное небо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гариикр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - вторая по величине луна, вращающаяся на расстоянии 348 тысяч километров, с орбитальным периодом 27 дней. Диаметр - 1700 км. Имя означает &amp;quot;Дочь Свыше&amp;quot;, в мифологии вторая луна считалась богом-ребенком от Шахакр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рраканул&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - не является полноценной луной, а представляет собой крупный астероид диаметром ~200 км, вращающийся по орбите 87 тыс. км каждые 5 дней, попавший в гравитационное поле планеты относительно недавно - некоторые из древнейших рахаррских легенд и сказаний говорят всего о двух лунах на небе. Имя означает &amp;quot;охотник&amp;quot;, поскольку это самое быстрое небесное тело на ночном небе. Некоторые исследователи утверждают, что, судя по косвенным признакам, Рраканул стал спутником Харра из-за вмешательства Артефакта Х, а изначально астероид собирался столкнуться с Харром. Луна имеет вытянутую орбиту, которая в отличии от двух других лун лежит под острым углом к оси вращения планеты, и движется в обратную по отношению к другим лунам сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени происходит Встреча Лун, когда все три луны оказываются на небе поблизости друг от друга. Это считается дурным предзнаменованием, и не совсем безосновательно. Совместное гравитационное притяжение лун приводит к особенно сильным приливам, которые затапливают прибрежные районы. В 3300 году Д.О., в день основания Континентальной империи, Встреча Лун на территории Рийка совпала с солнечным затмением, что вызвало большую панику среди населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Календарь==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_suncicle.gif|thumb|600px|Right|Схематическое изображение солнечного цикла, как видно с поверхности]]&lt;br /&gt;
Календарь основан на древней системе земледелия и состоит из циклов обращения планеты вокруг звезды, разделенных периодами сбора урожая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год длится примерно 576 дней, разделенных на 18 месяцев длиной 32 дня, которые, в свою очередь, состоят из 4 недель, содержащих 8 дней по 30 часов. Поскольку один оборот планеты вокруг звёзд не укладывается в четное число дней, каждые 12 лет году добавляется один день в последнем месяце. Традиционно этот день считается праздником, когда «время отдыхает». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даты записываются по ступенчатой системе «2000.3.4.5» ( год, месяц, неделя и день). Существуют, хотя и гораздо менее распространенные и фактически нигде не используемые, лунные календари, использующие в качестве точек отсчета положение лун планеты. Они связаны в сложную пошаговую систему исчисления времени и используются в основном представителями некоторых профессий, связанных с фермерством и земледелием, практически неизвестны за их пределами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя числовая система определяет точное начало нового года, используемое для записей и хронологии, официальное объявление нового года (и связанный с ним праздник) происходит в последний день орбитального цикла солнц, который составляет почти точные 30 дней. Из-за этого неофициально старый год может оказываться почти на целый месяц длиннее. В последний день цикла меньшее солнце полностью скрывается в свечении большего, заходя в него справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биосфера=&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_surface.jpg|thumb|256px|right|Карта поверхности планеты]]&lt;br /&gt;
{{заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
==Климат==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_sunset.jpg|thumb|256px|Right|Закат на побережье]]&lt;br /&gt;
Климат планеты очень теплый, в основном тропический. Средняя температура составляет ~19°C, с рекордами температуры воздуха в -30°C на южном полюсе и до +70°C на экватериальном острове Артефакта Х. Температура поверхности планеты, впрочем, поднималась и выше, достигая 100°C в песках одной из пустынь Рийка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экология==&lt;br /&gt;
В данный момент планета всё ещё восстанавливается от последствий жизнедеятельности техногенной цивилизации. Развитие технологий, перенос промышленности в космос и значительное уменьшение населения в связи с космической экспансией позволили объявить беспрецендентные по площади участки суши охраняемыми национальными парками, в которых запрещены крупные поселения и какая-либо промышленная деятельность. На текущий момент более 60% суши находится в статусе национального парка, где ведутся восстановительные работы по демонтажу инфраструктуры и других последствий деятельности рахарров.&lt;br /&gt;
=Население=&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_surface_night.jpg|thumb|256px|right|Ночная карта планеты, показывающая примерное распределение плотности населенных пунктов]]&lt;br /&gt;
В текущий момент население планеты стабилизировалось на примерно трёх миллиардах особей; число проживающих ощутимо уменьшилось после начала периода космической экспансии (до неё оценки населенности составляли примерно 11 миллиардов). Больше половины этого населения сконцентрированны в двух крупнейших мегалополисах планеты, окружающих два главных космопорта - в Ррирхе и Рийке.&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_politicmap.jpg|thumb|800px|center|Политическая обстановка и границы государств]]&lt;br /&gt;
Планета рахарров всё ещё многонациональна, несмотря на то что колонии на других планетах считаются мононациональными и не делятся на державы (зачастую это следствие того, что заселение планеты проводилось из одного центрального, первого, поселения).&lt;br /&gt;
Тем не менее, космическая эра оставила свой след на государствах, заставив их постепенно слиться в более крупные образования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между всеми государствами планеты установлен нейтралитет. Мирным соглашением запрещено вести боевые действия на территориях государств, что тем не менее не мешает им изредка проводить не слишком афишируемые &amp;quot;полицейские операции&amp;quot;. Меж тем, сами жители планеты все больше склоняются к идее полного её объединения под одним флагом, а границы между государствами размываются всё больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделями для этого предсказания служат Рийк, Ррирх и Релекш - являясь де-юре монолитными странами, они представляют собой финальный этап объединения торговых и иных союзов различных стран, которые в них входили.&lt;br /&gt;
===Истоки Ррирх===&lt;br /&gt;
Западный очаг образования цивилизации рахарров, возникший возле озера Ррирх, а так же наиболее влиятельное государство на планете. Имеет наиболее развитую инфраструктуру и промышленную базу. Там же находится крупнейший космопорт поверхности, а столица Ррирха неофициально считается всепланетной столицей.&lt;br /&gt;
Ррирх владеет единственным на планете крупным поселением, базирующимся на дне мирового океана&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;созданного с целью добычи полезных ископаемых, а также для проведения экспериментов с необходимым условием изоляции от внешней среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ррирх гордится тем, что является почти непрерывным наследником (за исключением периода подчинения Континентальной Империи) самых ранних поселений рахарров на планете; при этоми большинство археологических доказательств данного факта было повреждено или утрачено в ходе развития конурбации столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Истоки Рийк===&lt;br /&gt;
Восточный очаг цивилизации рахарров, возникший на полуострове Рийк, занимает второе место по влиянию на планете. Лидер по добыче полезных ископаемых. Рийк не погнушался отхватить приличный кусок территорий Северной Империи во время революции.&lt;br /&gt;
Вообще, рахарры теплолюбивы, и стараются селиться в диапазоне температур, не опускающихся ниже -10°C. Однако Рийк вплотную занимается вопросами адаптации расы к холоду и пытается осваивать полярные шапки планеты, основав на южном полюсе единственную исследовательскую экспериментальную станцию&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, где постоянно проживают около двух тысяч рахарров. Почти круглогодично безоблачное небо, а так же кристально чистый воздух позволили создать на станции крупнейшую на планете обсерваторию. Именно благодаря этой обсерватории было обнаружено наличие Стабилизаторов у солнц системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темным пятном на истории Рийка являются три Региона Развития - территории, завоеванные в ~700 году Д.О. от Северной и Южной империй во время экспансионистской фазы Источника. Эти области сильно пострадали от колониалистского мышления Рийка, их по сути разделили на части и распродали на аукционе, практически не обращая внимания на местное население, которое было либо порабощено, либо изгнано из своих домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основание Релекш===&lt;br /&gt;
Основание - третье по величине государство на планете, оно было образовано незадолго до Реализации из союза Северной и Южной империй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой экономики Релекша является сельское хозяйство. Более 80 % его территории занимают поля, гидропонные сады и пастбища, обеспечивающие более 65 % всего производства продовольствия на планете. Однако сегодня это государство стремительно теряет свою значимость, поскольку все большее количество производств выводится на орбиту, а общепланетарная политика направлена на восстановление дикой природы. Основание также обладает самым крупным морским флотом, поскольку большинство его крупных городов расположены на берегах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Научная Корпорация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Science_corporation_logo.png|thumb|256px|Right|логотип Корпорации]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научная Корпорация не является государством в полной мере, однако специфика делает её третьим по влиянию игроком на политической арене планеты, и её присуствтие заметно ощущается даже во всем остальном Альянсе.&lt;br /&gt;
Научная Корпорация была основана как исследовательская полевая лаборатория, занимающаяся исследованием важнейшего открытия рахарров за всю свою историю - базы Древних и [[Научная Корпорация#Артефакт_Х|артефакта Х]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Они находились на острове, расположенном на экваторе планеты, что крайне затрудняло доступ туда. Большую часть времени на острове царила температура +50°C.&lt;br /&gt;
После начала исследований, некоторые амбициозные главы исследовательских групп поняли, к чему может привести данное открытие и объединились с целью создать Научную Корпорацию. Данное объединение фактически обозначало мятеж, однако попытка подавить его провалилась. К этому времени Корпорация уже успела модернизировать свое оборудование с помощью знаний, полученных при исследовании Артефакт. Ныне корпорация является лидером по техническому развитию, пожалуй, среди всей рахаррской цивилизации, если не всего Альянса. Её работники работают и на полярной базе Рийка, и на подводном поселении Ррирха, и на большинстве колонизированных планет, и на планетах других членов Альянса. Многие высказывают недовольство тем, что Корпорация, фактически, наложила монополию на распространение технологий, основанной на результатах изучения артефактов Древних, однако ситуацию уже не поменять. Несмотря на то, что, по мнению многих многих, корпорация разрослась до таких размеров (ходят легенды, что в собственности Корпорации находятся целые планеты в удаленных секторах Альянса), что её дочерние компании начинают жить своей жизнью, часто не слишком легальной, Научная Корпорация все ещё остается одним из наиболее влиятельных лидеров научно-технологического фронта всего Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Независимые Острова===&lt;br /&gt;
Анархическое государство, самообразовавшееся вскоре после краха Южной Империи. Некоторое время спустя, Ррирх начал присоединение островов к своей территории. Однако после того как были захвачены первые пять островов, был найден артефакт Х и произошел мятеж исследовательских групп, так что у Истока появились более насущные проблемы, и о Независимых островах забыли.&lt;br /&gt;
Сегодня Острова без сомнения являются самым мрачным и опасным районом планеты. Царящая там анархия привлекает криминальные элементы со всей планеты, и даже из других систем. Относительный порядок поддерживается двумя (и единственными) городами, однако ни один из них не желает определять, кто из них является столицей Островов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Островное Объединение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммерческое учреждение, возникшее после того, как небольшой клуб миллиардеров выкупил несколько островов у государств планеты. Острова были масштабно перестроены, и теперь на них расположены самые лучшие и дорогие отели и места отдыха. Островная Коалиция не является государством или страной, но она входит в число самых богатых структур на Харре, а ее тропическая природа привлекает туристов со всего Альянса. Все острова были объявлены заповедниками, и Коалиция тратит огромные усилия на поддержание порядка и экологической чистоты, а также безжалостно следит за соблюдением своих законов. Для тех, кого поймают на нарушении одного из многочисленных правил, самым мягким наказанием является принудительная депортация и постоянный запрет на въезд на территорию Островной Коалиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коалиция столкнулась с многочисленными судебными исками и несколькими попытками наказать организацию, но до сих пор ей удавалось избегать правосудия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ташша-Хас===&lt;br /&gt;
Ташша-Хас остается самым уединенным и изоляционистским социумом планеты. Не интересуясь ни планетарной геополитикой, ни космической экспансией, оно характерно одним из самых низких значений плотности населения на Харре и предпочитает традиционалистский образ жизни, в некоторых районах островов граничащий с регрессивизмом. Более половины жителей даже не имеют нейроимплантов. Живущие в приполярном регионе, но не принадлежащие к расе рийкийцев, жители Ташша-Хас имеют репутацию в целом мрачных и грубых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ошири ро Харшегу Харшоха===&lt;br /&gt;
Называя себя «Истинной Континентальной Империей», эта относительно небольшая страна отказывается присоединиться к Источнику Ррирх, поскольку его изначальной целью было «восстановление Континентальной Империи», прямым наследником которой Ошири ро Харшегу Харшоха называет себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Асхерана===&lt;br /&gt;
Еще одна страна, которая отказалась присоединиться к Источнику Ррирх, ценя свою независимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охтшохеша===&lt;br /&gt;
Тропическая экваториальная островная страна, отношения которой с Источником Ррирх остаются несколько натянутыми, поскольку во время экспансии Ррирх аннексировал один из двух островов, образовывавших нацию Охтшохеша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хзорахт===&lt;br /&gt;
Единственная страна на континенте, которой было отказано во вступлении в Источник Ррирх. В то время страна погрязла в коррупции и преступной деятельности, и практически все вокруг считали ее нежелательным соседом. Несмотря на то, что с тех пор ситуация значительно улучшилась, Ррирх до сих пор не сделал приглашения, хотя Хзорахт в целом считается наиболее вероятным следующим членом Источника Ррирх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Домен Лоршошерра===&lt;br /&gt;
Домен Лоршошерра - самая молодая страна на планете и единственное политическое образование, которое было создано после восстания Научной Корпорации.&lt;br /&gt;
Страна возникла из-за недовольства местного населения центральной политикой Основания Релекш, которое пренебрегало этой территорией из-за отсутствия плодородных земель, пригодных для выращивания пищи и скота, и это недовольство едва не вылилось в полномасштабную гражданскую войну. Вместо этого Релекш решил предоставить повстанцам независимость и отделить их от себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Республика Занник===&lt;br /&gt;
Небольшой остров с богатой историей, насчитывающей тысячи лет. Долгое время Занник был нейтральной территорией для посреднических переговоров между Континентальной, Южной и Северной империями. С годами он расширил и укрепил свою репутацию нейтрального и беспристрастного игрока, став глобальным центром политических переговоров, а его название стало практически синонимом дипломатии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сохилор===&lt;br /&gt;
Одна из немногих крупных стран со значительным населением вблизи северного полюса планеты. Остров, на котором она расположена, был колонизирован мореплавателями-рикийцами во времена континентальных завоеваний Гарна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рийкгарр===&lt;br /&gt;
Давний братскй народ Сохилора, Рийкгарр был поглощен Источником Рийк во время его экспансионистской фазы. Но позже, когда зверства Регионов Развития стали широко известны и осуждаемы, Рийкгарр потребовал независимости, которая была предоставлена в 25 году Д.О. Однако Рийк предпочел сохранить контроль над большинством мелких островов вокруг стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=File:Starsystem_ae_scale_eng.png&amp;diff=2494</id>
		<title>File:Starsystem ae scale eng.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=File:Starsystem_ae_scale_eng.png&amp;diff=2494"/>
		<updated>2025-08-02T15:03:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: Darth Biomech uploaded a new version of File:Starsystem ae scale eng.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=File:Harr_star_ae_scale.png&amp;diff=2493</id>
		<title>File:Harr star ae scale.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=File:Harr_star_ae_scale.png&amp;diff=2493"/>
		<updated>2025-08-02T15:03:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: Darth Biomech uploaded a new version of File:Harr star ae scale.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Nelnusarr&amp;diff=2492</id>
		<title>Nelnusarr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=Nelnusarr&amp;diff=2492"/>
		<updated>2025-08-02T12:22:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darth Biomech: Star system reevaluation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| ru=Нелнусарр&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Nelnusarr is a binary star in the L12 square of galactic map. This solar system is the home of [[Raharrs]], and the largest known astroengineering project of the [[Ancients]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=System map=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Starsystem_ae_scale_eng.png|thumb|center|2256px|Planets of the system (not in scale)]]&lt;br /&gt;
=== Stars ===&lt;br /&gt;
[[Image: Harr_Planet_star.png | frame | left]]&lt;br /&gt;
* Orbit radius: 0.13 AU&lt;br /&gt;
* Orbital period: 19 days&lt;br /&gt;
* Radius: 1,115,180 km and 326,530 km&lt;br /&gt;
* Number of satellites: 0&lt;br /&gt;
The stars of the system, the white star and the yellow dwarf ([https://en.wikipedia.org/wiki/Stellar_classification spectral types] F5.8 V and M0.9 V). Both stars are relatively close to each other, but because of the effects of stabilizers, they remain fairly stable in terms of activity. Both suns rotate around their center of mass at a distance of 0.13 AU from each other. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stabilizers ====&lt;br /&gt;
[[Image: Harr_Planet_stab.png | frame | left | 96px]]&lt;br /&gt;
These objects of unknown composition are among the most massive artifacts of the Ancients, being 2568 kilometers in diameter. Apparently, their task is to control the stars of the system in order to ensure comfortable living conditions in the planetary system. They rotate at such a close distance from the stars that they are actually inside the corona, on the very border of the transition zone. In this regard, any study of these objects in the foreseeable future is not possible. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hirr ===&lt;br /&gt;
[[Image: Harr_Planet_1.png | frame | left]]&lt;br /&gt;
* Orbit radius: 0.9 AU&lt;br /&gt;
* Orbital period: 0.34 years&lt;br /&gt;
* Planet radius: 4,600 km&lt;br /&gt;
* Number of satellites: 0&lt;br /&gt;
The first planet in the system. Because of its too close proximity to the suns, is like hell. The surface is constantly scorched by intense radiation, the gravitational effects of the suns&amp;#039; gravitational pull do not allow tectonics to subside, so that the entire planet resembles a massive ball of magma. There is nothing even remotely resembling organics on the ash-filled and lava-laden rock fields. Volcanic gas emissions give the planet a thin, diluted atmosphere. Average surface temperature varies greatly due to the ellipticity of the orbit and depends on the position of the planet relative to the stars - from +500 degrees Celsius at aphelion to +800 degrees at perihelion. Gravity - 0.8 of Earth&amp;#039;s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Harr]] ===&lt;br /&gt;
[[Image: Harr_Planet_2.png | frame | left]]&lt;br /&gt;
* Orbit radius: 1.9 AU&lt;br /&gt;
* Orbital period: 1.97 years&lt;br /&gt;
* Planet radius: 7,000 km&lt;br /&gt;
* Number of satellites: 3&lt;br /&gt;
Home of the raharrs. The second planet of the system, it is located near the beginning of the &amp;quot;life zone&amp;quot; of the two stars. Earth-like planet, the ratio of land to water is about 30 to 70 percent. Its atmosphere is nitrogen-oxygen. Two suns, as well as a mixture of gases and peculiarities of the biosphere, give the sky on the planet a green hue, changing to orange and gold during sunrises and sunsets. The climate is mostly tropical and temperate, the subpolar region is very small and almost immediately transitions to polar. The planet has three moons. Gravity is 1.1 of Earth&amp;#039;s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilor ===&lt;br /&gt;
[[Image: Harr_Planet_3.png | frame | left]]&lt;br /&gt;
* Orbit radius: 2.86 AU&lt;br /&gt;
* Orbital period: 3.6 years&lt;br /&gt;
* Planet radius: 8,000 km&lt;br /&gt;
* Number of satellites: 1&lt;br /&gt;
Hilor is the third planet of the system, located almost exactly in the center of the habitat zone. However, for some reason, it is currently in a deep ice age. the temperature on its surface ranges from +5 to -60 degrees Celsius. The oceans are covered with a crust of ice, and there is almost no liquid water available on the planet&amp;#039;s surface. Despite this, the planet has a sparse and stunted biosphere, adapted somehow to the harsh conditions, mainly clustering around active volcanoes, which emit valuable heat and melt the ice. Theoretically, more diverse life could exist beneath the ice crust on the oceans, near the seafloor. However, there have been no extensive expeditions to penetrate beneath the surface of the ice shell. Gravity - 1.5 of Earth&amp;#039;s &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enor ===&lt;br /&gt;
[[Image: Harr_Planet_4.png | frame | left]]&lt;br /&gt;
* Orbit radius: 4.8 AU&lt;br /&gt;
* Orbital period: 8 years&lt;br /&gt;
* Planet radius: 5,900 km&lt;br /&gt;
* Number of satellites: at least 7200 (0)&lt;br /&gt;
The most unfortunate planet in the system. By cosmic standards, it literally only just survived a devastating collision with another celestial body, no more than a few thousand years ago. Currently, it is a small, hot planetoid with extremely inhospitable conditions for life. The &amp;quot;atmosphere&amp;quot; is a cloud of suspended dust and some gases. The surface, on which the giant impact crater is clearly visible, is constantly bombarded by debris circling the planet in abundance. As a consequence, no attempts have been made to land on this planet due to the extreme danger and difficulty of maneuvering in a cloud of planetary debris. Despite the planet not residing in the habitability zone, several times there have been sensationalist claims that asteroids containing traces of machining, or even entire preserved buildings, have been found in the debris. None of these claims has been confirmed, and some have turned out to be falsified. There are at least seven thousand large pieces of debris orbiting the planetoid at the moment, and countless pieces with diameters of tens of meters or less. All of them will return to the planet extremely quickly - within the next thousand years if not centuries. Gravity is 0.4 of Earth&amp;#039;s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raos ===&lt;br /&gt;
[[Image: Harr_Planet_5.png | frame | left]]&lt;br /&gt;
* Orbit radius: 8.74 AU&lt;br /&gt;
* Orbital period: 19 years&lt;br /&gt;
* Planet radius: 8,100 km&lt;br /&gt;
* Number of satellites: 0&lt;br /&gt;
The fifth planet of the system is a relatively boring sight. It is a brownish planetoid almost without an atmosphere and without life, containing several unusually rich deposits of rare-earth minerals, which made planetside mining operations viable. Despite the fact that the planet was the last to form, it cooled down very quickly as it turned out to be deprived of heavy elements, which prevented it from forming a full-fledged core and magnetosphere. Because of this, in spite of its size, it has low density and gravity is quite low on it - 0.9 Earth&amp;#039;s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asteroids ===&lt;br /&gt;
[[Image: asteroids.png | frame | left]]&lt;br /&gt;
* Orbit radius: 10-13 AU&lt;br /&gt;
* Orbital period: ---&lt;br /&gt;
* Radius: from 20 m to 400 km&lt;br /&gt;
An asteroid belt is located between Raos and Gaulurr, which does not represent anything extraordinary except for its density - the estimated total mass of the asteroid field could be 97% the mass of a planet the size of Harr. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Perhaps the belt was formed by itself, or it is the remains of a building material left by the Ancients. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Resources are being extracted in the belt, especially various rare-earth elements. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gaulurr ===&lt;br /&gt;
[[Image: Harr_Planet_6.png | frame | left]]&lt;br /&gt;
* Orbit radius: 16.6 AU&lt;br /&gt;
* Orbital period: 51.1 years&lt;br /&gt;
* Planet radius: 106,400 km&lt;br /&gt;
* Number of satellites: 143 (8)&lt;br /&gt;
The largest and most massive planet in the system, by many also called the most beautiful. It has the largest number of satellites - 8 planetlike moons, and more than a hundred and forty trapped asteroids and comet nuclei, which are minor satellites. Its bright violet-purple color is caused by the composition of its atmosphere. Gaulurr is an extremely active planet, which has the most furious winds - the speed can easily reach thousands of kilometers per hour or more. The only gas giant in the system with a wide and highly visible ice ring. The planet contains numerous research probes and orbital stations, and an extensive network of industrial gas extractors, processing [[hephrene]] - a highly important gas for space travel, which powers hyperspace generators and reactors, and which provides the planet with its unique purple color. The gas deposits are truly colossal, with hephrene accounting for approximately 85% of Gaulurr&amp;#039;s mass. It is estimated that Gaulurr contains at least 70% of all Hephrene discovered in the Galaxy and that it is the only deposit where Hephrene can be detected visually. Hephrene also is speculated to be the reason for the gas giant&amp;#039;s abnormally high mass and diameter. Planet with such mass should be much smaller and hotter, perhaps even turning into a brown dwarf, but hephrene&amp;#039;s anomal qualities prevent this from happening, if not making it physically impossible. The humongous quantities of hephrene under such extreme conditions are a target of numerous scientific researches being conducted on the planet. This makes Nelnusarr one of the most important solar systems of the Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hreot ===&lt;br /&gt;
[[Image: Harr_Planet_7.png | frame | left]]&lt;br /&gt;
* Orbit radius: 32.2 AU&lt;br /&gt;
* Orbital period: 138.7 years&lt;br /&gt;
* Planet radius: 64,800 km&lt;br /&gt;
* Number of satellites: 67 (5)&lt;br /&gt;
The smallest gas giant of the system, in size and properties most reminiscent of Jupiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harot ===&lt;br /&gt;
[[Image: Harr_Planet_8.png | frame | left]]&lt;br /&gt;
* Orbit radius: 63.6 AU&lt;br /&gt;
* Orbital period: 384.1 years&lt;br /&gt;
* Planet radius: 84,300 km&lt;br /&gt;
* Number of satellites: 43 (4)&lt;br /&gt;
The most distant planet of the system and the second-largest gas giant. It consists mainly of hydrogen, helium and methane, which gives the planet a rich blue color as a result.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harot, both with Hreot, were considered dim stars for a long time after their discovery, because of their extremely long orbital cycle. The status of the planets was confirmed only after technology had progressed enough to allow a precise triangulation of the planet&amp;#039;s distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alliance_navigation}}{{comments|lang=en}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
</feed>