<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=VolusRus</id>
	<title>Leaving The Cradle Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=VolusRus"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/wiki/Special:Contributions/VolusRus"/>
	<updated>2026-04-07T14:03:34Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C_%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=2509</id>
		<title>Корабль Восход</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C_%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=2509"/>
		<updated>2025-08-27T19:32:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VolusRus: editing&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Dawn_Mothership&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 400px&lt;br /&gt;
|NoImage        = 1&lt;br /&gt;
|Name         = [[Космический_Флот#Исследовательский_носитель|Восход]]&lt;br /&gt;
|Class        = Тяжелый корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Мобильная исследовательская база&lt;br /&gt;
|Length       = 4800 м&lt;br /&gt;
|Agility      = крайне низкая&lt;br /&gt;
|Mass         = 2,2 млрд тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 466&lt;br /&gt;
|Pass         = 15 000 - 100 000 (жилой цилиндр)&lt;br /&gt;
|Grav         = центробежная&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 10 лет&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 1200 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 0.5G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
{{bull}}50 лазерных установок гражданского класса&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}60 шаттлов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}20 атмосферных шаттлов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 грузовых шаттла&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 орбитальные баржи&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}3 дока для стыковки и ремонта крупных кораблей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2000 спасательных капсул&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
25 млн тонн&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Dawn_ship.jpg|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли класса «Восход» являются флагманскими кораблями нескольких исследовательских флотов, занимающихся разведкой космического пространства вокруг Альянса. Это одни из крупнейших существующих космических кораблей. — Фактически корабль является небольшим мобильным городом общей длиной почти пять километров. Задача этих кораблей — формировать ядро исследовательских флотов. В частности, они служат пунктами ремонта и техобслуживания кораблей и отдыха членов экипажей. Корабли класса «Восход» оборудованы всем необходимым для полностью автономного существования в течении нескольких лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Восход» располагает рядом ангаров, хранящими большое количество шаттлов, и индустриальными отсеками, позволяющими производить различные запчасти из сырья. Тем не менее, основным отсеком корабля является его жилой модуль. Он представляет собой большой цилиндр радиусом в 400 метров и больше километра в длину. Жилой модуль вращается, создавая с помощью центробежной силы гравитацию в 0.9 земной. Также он заполнен атмосферой и освещается огромными лампами дневного света. Конструкция жилого модуля схожа с концептои «Цилиндра О&amp;#039;Нила», за исключением отсутствия гигантских окон c зеркалами, так как свет от местной звезды часто слишком слаб или вовсе отсутствует, что не позволяет оправдать их наличие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Dawn_sectors_ru.jpg|thumb|none|300px|Обозначение секторов корабля]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренность жилого модуля спроектирована для создания иллюзии небольшого городка, с дорогами, растительностью, парком, и даже прудом. Психологические исследования показали, что во время долгих экспедиций в глубоком космосе важно иметь что-то, хотя бы частично имитирующее планетарную поверхность. Даже просторные коридоры и помещения в конце концов начинают вызывать приступы депрессии. Особенно этому подвержены представители более подверженных клаустрофобии видов, таких как птицеподобные Ктак, привыкших парить в небе. Под &amp;quot;поверхностью&amp;quot; зоны отдыха, чуть ближе к внешним стенкам, расположены жилые помещения экипажа. Под ними, возле самой обшивки, располагается технический уровень, содержащий все системы, обеспечивающие нормальное функционирование внутренностей цилиндра. Там же расположена сеть резервуаров, хранящая запасы воды, которые также являются защитой от космической радиации. Помимо этого, благодаря перекачки воды между резервуарами при помощи системы насосов, они также выполняют роль балансировочных грузов для компенсации микроскопических изменений положения центра тяжести корабля, вызванных перемещениями обитателей и объектов внутри циллиндра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная масса воды используемая во всем корабле, объемом 20 миллиардов литров, находится за кормовой стенкой жилой секции цилиндра, занимая всю его заднюю часть. Она используется в качестве динамического жидкого маховика для хранения энергии и нейтрализации гироскопических эффектов, которые цилиндр оказывает на остальную часть корабля, постоянно перекачиваемая для создания потока текущего в обратную сторону вращению жилого модуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Dawn_interior_drum.jpg|thumb|none|300px|Вид на внутреннюю поверхность цилиндра]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геометрия внутренности цилиндра может поначалу вызывать легкое головокружение у неподготовленного обитателя. При этом, если не смотреть вверх, то легко забыть, что под тобой не земля, а тысячи триллионов километров безвоздушной, безжалостной, чёрной и холодной бездны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Небоскреб» справа от центра — это главный корпус руководства всей экспедицией; сюда стекается информация о состоянии всего флота, здесь же находится ЦУП и основные архивы экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Dawn_CIC.png|thumb|none|300px|Помещение ЦУПа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жилые помещения подпаркового уровня предоставлены двумя стандартизированными типами кают. Каюты эконом-класса больше похожи на одноместный номер в отеле, тогда как каюты расширенного класса, предназначенные для семей и важных членов экипажа, больше напоминают многокомнатную квартиру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block; vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Dawn_cabin.jpg|thumb|none|300px|Пример типичной одноместной каюты проживания, адаптированной под рахарра]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block; vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Dawn_cabin_floorplan.jpg|thumb|none|200px]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Площадь каюты составляет 50 квадратных метров разделена на два помещения: основную комнату и санузел. В санузле находится душевая, туалет и раковина с зеркалом, а в основной комнате находятся шкафчики, стол, кровать и настенный экран, чаще всего имитирующий окно (с помощью видеообоев). Каюты эконом-класса мало рассчитаны на индивидуализацию дизайна (помимо подборки мебели и параметров сенсорных панелей под конкретные особенности анатомии постояльца), поэтому обычно единственный предмет мебели, который можно переставлять — это кресло на магнитных колёсиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зданиях, расположенных в парковой зоне, размещается несколько кают с особой планировкой, предназначенных для членов экипажа с достаточно специфическими требованиями и габаритами, таких как трехметровые Сашли или любящие высоту Ктак. Помимо персонализированных кают, здания парковой зоны содержат кинотеатр, столовые, магазины и прочие заведения, создающие локальную, примитивную, но все-таки функциональную экономику внутри флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Dawn_Messhall.jpg|thumb|none|300px|Одна из столовых]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Восход» является гражданским кораблём, в связи с чем он не несет никакого вооружения, за исключением лазерных установок для защиты корабля от опасных кусков космического мусора или метеороидов. Корабли этого класса, в силу своих размеров, весьма неповоротливы и в целом неспешны, ограничивая ускорение не больше чем 0.5g, да и то в экстренных случаях. Обычное значение ускорения составляет не более 0.01-0.1g. Чаще всего они просто пассивно дрейфуют по баллистической траектории, находясь на орбите вокруг какого-нибудь тела или в транзите между двумя орбитами. О каждом маневре сообщается заблаговременно (за 15 минут) по системе общей связи. Это связано с тем, что, несмотря на небольшие ускорения, этого достаточно, чтобы незакрепленные предметы свалились со стола на пол, или неподготовившиеся члены экипажа потеряли равновесие. Корабли этого класса настолько массивны, что обладают достаточно заметным гравитационным полем, которое необходимо учитывать во время стыковочных маневров.&lt;br /&gt;
Реакторы, используемые на Восходе также являются крупнейшими из энергоустановок, используемых в мобильных сооружениях. Они производят настолько большое количество энергии, что даже системы рекуперации оказываются неспособны полностью поглотить выделяемое реактором тепло. Это делает «Восход» единственным большим кораблем, имеющем радиаторы в своей конструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VolusRus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D1%80&amp;diff=2475</id>
		<title>Харр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D1%80%D1%80&amp;diff=2475"/>
		<updated>2025-01-09T18:31:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VolusRus: grammar and editing&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Harr&lt;br /&gt;
}}[[image:Harr_planet.jpg|thumb|256px|Right|Вид планеты с орбиты]]&lt;br /&gt;
Планета Харр - родина Рахарров, вращается по орбите вокруг звезды [[Нелнусарр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Харр - вторая планета в солнечной системе, землеподобного вида. Имеет кислородо-азотную атмосферу с примесью ███████ газов и довольно высокой концентрацией летучих хлорофильных микроорганизмов, что, в сочетании со спектром излучаемого звездами системы света, дает небесам планеты зелёный цвет. Для континентов планеты характерна обильная сеть рек и озер различной протяженности и размеров.&lt;br /&gt;
=Космология=&lt;br /&gt;
Планета вращается вокруг звезд по круговой орбите на расстоянии 6,5 а.е. Ось планеты наклонена на 17.2 градусов. Год длится примерно 6,78 земных лет. У планеты есть три естественные луны, несколько мелких незначительных тел, захваченных гравитацией планеты, а также с десяток крупных орбитальных станций, которые служат одновременно орбитальными доками и орбитальными оборонительными платформами. Радиус планеты составляет 7 тысяч километров, а гравитация на поверхности - 1,1G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Луны==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_moons.jpg|thumb|512px|center|Луны Харра и их относительный размер по сравнению с солнцами при взгляде с поверхности]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Шахакр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - самая крупная из лун Харра и самая дальняя, вращающаяся на расстоянии 453 тысяч километров от планеты. Диаметр - 2600 км. Период обращения составляет 32 дня. Имя означает &amp;quot;Мать Свыше&amp;quot;, поскольку во множестве мифологий луна это божество породившее всё ночное небо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гариикр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - вторая по величине луна, вращающаяся на расстоянии 348 тысяч километров, с орбитальным периодом 27 дней. Диаметр - 1700 км. Имя означает &amp;quot;Дочь Свыше&amp;quot;, в мифологии вторая луна считалась богом-ребенком от Шахакр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рраканул&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - не является полноценной луной, а представляет собой крупный астероид диаметром ~200 км, вращающийся по орбите 87 тыс. км каждые 5 дней, попавший в гравитационное поле планеты относительно недавно - некоторые из древнейших рахаррских легенд и сказаний говорят всего о двух лунах на небе. Имя означает &amp;quot;охотник&amp;quot;, поскольку это самое быстрое небесное тело на ночном небе. Некоторые исследователи утверждают, что, судя по косвенным признакам, Рраканул стал спутником Харра из-за вмешательства Артефакта Х, а изначально астероид собирался столкнуться с Харром. Луна имеет вытянутую орбиту, которая в отличии от двух других лун лежит под острым углом к оси вращения планеты, и движется в обратную по отношению к другим лунам сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени происходит Встреча Лун, когда все три луны оказываются на небе поблизости друг от друга. Это считается дурным предзнаменованием, и не совсем безосновательно. Совместное гравитационное притяжение лун приводит к особенно сильным приливам, которые затапливают прибрежные районы. В 3300 году Д.О., в день основания Континентальной империи, Встреча Лун на территории Рийка совпала с солнечным затмением, что вызвало большую панику среди населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Календарь==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_suncicle.gif|thumb|600px|Right|Схематическое изображение солнечного цикла, как видно с поверхности]]&lt;br /&gt;
Календарь основан на древней системе земледелия и состоит из циклов обращения планеты вокруг звезды, разделенных на три года, разделенных периодами сбора урожая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год длится примерно 825 дней, разделенных на 25 месяцев длиной 33 дня, которые, в свою очередь, состоят из 5,5 недель, содержащих 6 дней по 30 часов. Поскольку один оборот планеты вокруг звёзд не укладывается в четное число дневных циклов, в последний год цикла иногда добавляется один день в начале следующего года. Традиционно этот день считается праздником, когда «время отдыхает». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даты записываются по пятиступенчатой системе «2000.3.40.5.6» (цикл, год, месяц, неделя и день). Существуют, хотя и гораздо менее распространенные и фактически нигде не используемые, лунные календари, использующие в качестве точек отсчета положение лун планеты. Они связаны в сложную пошаговую систему исчисления времени и используются в основном представителями некоторых профессий, связанных с фермерством и земледелием, практически неизвестны за их пределами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя числовая система определяет точное начало нового года, используемое для записей и хронологии, официальное объявление нового года (и связанный с ним праздник) происходит в последний день орбитального цикла солнц, который составляет почти точные 30 дней. Из-за этого неофициально старый год может оказываться почти на целый месяц длиннее. В последний день цикла меньшее солнце полностью скрывается в свечении большего, заходя в него справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биосфера=&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_surface.jpg|thumb|256px|right|Карта поверхности планеты]]&lt;br /&gt;
{{заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
==Климат==&lt;br /&gt;
[[image:Harr_sunset.jpg|thumb|256px|Right|Закат на побережье]]&lt;br /&gt;
Климат планеты очень теплый, в основном тропический. Средняя температура составляет ~19°C, с рекордами температуры воздуха в -30°C на южном полюсе и до +70°C на экватериальном острове Артефакта Х. Температура поверхности планеты, впрочем, поднималась и выше, достигая 100°C в песках одной из пустынь Рийка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экология==&lt;br /&gt;
В данный момент планета всё ещё восстанавливается от последствий жизнедеятельности техногенной цивилизации. Развитие технологий, перенос промышленности в космос и значительное уменьшение населения в связи с космической экспансией позволили объявить беспрецендентные по площади участки суши охраняемыми национальными парками, в которых запрещены крупные поселения и какая-либо промышленная деятельность. На текущий момент более 60% суши находится в статусе национального парка, где ведутся восстановительные работы по демонтажу инфраструктуры и других последствий деятельности рахарров.&lt;br /&gt;
=Население=&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_surface_night.jpg|thumb|256px|right|Ночная карта планеты, показывающая примерное распределение плотности населенных пунктов]]&lt;br /&gt;
В текущий момент население планеты стабилизировалось на примерно трёх миллиардах особей; число проживающих ощутимо уменьшилось после начала периода космической экспансии (до неё оценки населенности составляли примерно 11 миллиардов). Больше половины этого населения сконцентрированны в двух крупнейших мегалополисах планеты, окружающих два главных космопорта - в Ррирхе и Рийке.&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
[[image:Raharr_planet_politicmap.jpg|thumb|800px|center|Политическая обстановка и границы государств]]&lt;br /&gt;
Планета рахарров всё ещё многонациональна, несмотря на то что колонии на других планетах считаются мононациональными и не делятся на державы (зачастую это следствие того, что заселение планеты проводилось из одного центрального, первого, поселения).&lt;br /&gt;
Тем не менее, космическая эра оставила свой след на государствах, заставив их постепенно слиться в более крупные образования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между всеми государствами планеты установлен нейтралитет. Мирным соглашением запрещено вести боевые действия на территориях государств, что тем не менее не мешает им изредка проводить не слишком афишируемые &amp;quot;полицейские операции&amp;quot;. Меж тем, сами жители планеты все больше склоняются к идее полного её объединения под одним флагом, а границы между государствами размываются всё больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделями для этого предсказания служат Рийк, Ррирх и Релекш - являясь де-юре монолитными странами, они представляют собой финальный этап объединения торговых и иных союзов различных стран, которые в них входили.&lt;br /&gt;
===Истоки Ррирх===&lt;br /&gt;
Западный очаг образования цивилизации рахарров, возникший возле озера Ррирх, а так же наиболее влиятельное государство на планете. Имеет наиболее развитую инфраструктуру и промышленную базу. Там же находится крупнейший космопорт поверхности, а столица Ррирха неофициально считается всепланетной столицей.&lt;br /&gt;
Ррирх владеет единственным на планете крупным поселением, базирующимся на дне мирового океана&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;созданного с целью добычи полезных ископаемых, а также для проведения экспериментов с необходимым условием изоляции от внешней среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ррирх гордится тем, что является почти непрерывным наследником (за исключением периода подчинения Континентальной Империи) самых ранних поселений рахарров на планете; при этоми большинство археологических доказательств данного факта было повреждено или утрачено в ходе развития конурбации столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Истоки Рийк===&lt;br /&gt;
Восточный очаг цивилизации рахарров, возникший на полуострове Рийк, занимает второе место по влиянию на планете. Лидер по добыче полезных ископаемых. Рийк не погнушался отхватить приличный кусок территорий Северной Империи во время революции.&lt;br /&gt;
Вообще, рахарры теплолюбивы, и стараются селиться в диапазоне температур, не опускающихся ниже -10°C. Однако Рийк вплотную занимается вопросами адаптации расы к холоду и пытается осваивать полярные шапки планеты, основав на южном полюсе единственную исследовательскую экспериментальную станцию&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, где постоянно проживают около двух тысяч рахарров. Почти круглогодично безоблачное небо, а так же кристально чистый воздух позволили создать на станции крупнейшую на планете обсерваторию. Именно благодаря этой обсерватории было обнаружено наличие Стабилизаторов у солнц системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темным пятном на истории Рийка являются три Региона Развития - территории, завоеванные в ~700 году Д.О. от Северной и Южной империй во время экспансионистской фазы Источника. Эти области сильно пострадали от колониалистского мышления Рийка, их по сути разделили на части и распродали на аукционе, практически не обращая внимания на местное население, которое было либо порабощено, либо изгнано из своих домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основание Релекш===&lt;br /&gt;
Основание - третье по величине государство на планете, оно было образовано незадолго до Реализации из союза Северной и Южной империй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой экономики Релекша является сельское хозяйство. Более 80 % его территории занимают поля, гидропонные сады и пастбища, обеспечивающие более 65 % всего производства продовольствия на планете. Однако сегодня это государство стремительно теряет свою значимость, поскольку все большее количество производств выводится на орбиту, а общепланетарная политика направлена на восстановление дикой природы. Основание также обладает самым крупным морским флотом, поскольку большинство его крупных городов расположены на берегах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Научная Корпорация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Science_corporation_logo.png|thumb|256px|Right|логотип Корпорации]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научная Корпорация не является государством в полной мере, однако специфика делает её третьим по влиянию игроком на политической арене планеты, и её присуствтие заметно ощущается даже во всем остальном Альянсе.&lt;br /&gt;
Научная Корпорация была основана как исследовательская полевая лаборатория, занимающаяся исследованием важнейшего открытия рахарров за всю свою историю - базы Древних и [[Научная Корпорация#Артефакт_Х|артефакта Х]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Они находились на острове, расположенном на экваторе планеты, что крайне затрудняло доступ туда. Большую часть времени на острове царила температура +50°C.&lt;br /&gt;
После начала исследований, некоторые амбициозные главы исследовательских групп поняли, к чему может привести данное открытие и объединились с целью создать Научную Корпорацию. Данное объединение фактически обозначало мятеж, однако попытка подавить его провалилась. К этому времени Корпорация уже успела модернизировать свое оборудование с помощью знаний, полученных при исследовании Артефакт. Ныне корпорация является лидером по техническому развитию, пожалуй, среди всей рахаррской цивилизации, если не всего Альянса. Её работники работают и на полярной базе Рийка, и на подводном поселении Ррирха, и на большинстве колонизированных планет, и на планетах других членов Альянса. Многие высказывают недовольство тем, что Корпорация, фактически, наложила монополию на распространение технологий, основанной на результатах изучения артефактов Древних, однако ситуацию уже не поменять. Несмотря на то, что, по мнению многих многих, корпорация разрослась до таких размеров (ходят легенды, что в собственности Корпорации находятся целые планеты в удаленных секторах Альянса), что её дочерние компании начинают жить своей жизнью, часто не слишком легальной, Научная Корпорация все ещё остается одним из наиболее влиятельных лидеров научно-технологического фронта всего Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Независимые Острова===&lt;br /&gt;
Анархическое государство, самообразовавшееся вскоре после краха Южной Империи. Некоторое время спустя, Ррирх начал присоединение островов к своей территории. Однако после того как были захвачены первые пять островов, был найден артефакт Х и произошел мятеж исследовательских групп, так что у Истока появились более насущные проблемы, и о Независимых островах забыли.&lt;br /&gt;
Сегодня Острова без сомнения являются самым мрачным и опасным районом планеты. Царящая там анархия привлекает криминальные элементы со всей планеты, и даже из других систем. Относительный порядок поддерживается двумя (и единственными) городами, однако ни один из них не желает определять, кто из них является столицей Островов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Островное Объединение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммерческое учреждение, возникшее после того, как небольшой клуб миллиардеров выкупил несколько островов у государств планеты. Острова были масштабно перестроены, и теперь на них расположены самые лучшие и дорогие отели и места отдыха. Островная Коалиция не является государством или страной, но она входит в число самых богатых структур на Харре, а ее тропическая природа привлекает туристов со всего Альянса. Все острова были объявлены заповедниками, и Коалиция тратит огромные усилия на поддержание порядка и экологической чистоты, а также безжалостно следит за соблюдением своих законов. Для тех, кого поймают на нарушении одного из многочисленных правил, самым мягким наказанием является принудительная депортация и постоянный запрет на въезд на территорию Островной Коалиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коалиция столкнулась с многочисленными судебными исками и несколькими попытками наказать организацию, но до сих пор ей удавалось избегать правосудия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ташша-Хас===&lt;br /&gt;
Ташша-Хас остается самым уединенным и изоляционистским социумом планеты. Не интересуясь ни планетарной геополитикой, ни космической экспансией, оно характерно одним из самых низких значений плотности населения на Харре и предпочитает традиционалистский образ жизни, в некоторых районах островов граничащий с регрессивизмом. Более половины жителей даже не имеют нейроимплантов. Живущие в приполярном регионе, но не принадлежащие к расе рийкийцев, жители Ташша-Хас имеют репутацию в целом мрачных и грубых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ошири ро Харшегу Харшоха===&lt;br /&gt;
Называя себя «Истинной Континентальной Империей», эта относительно небольшая страна отказывается присоединиться к Источнику Ррирх, поскольку его изначальной целью было «восстановление Континентальной Империи», прямым наследником которой Ошири ро Харшегу Харшоха называет себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Асхерана===&lt;br /&gt;
Еще одна страна, которая отказалась присоединиться к Источнику Ррирх, ценя свою независимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охтшохеша===&lt;br /&gt;
Тропическая экваториальная островная страна, отношения которой с Источником Ррирх остаются несколько натянутыми, поскольку во время экспансии Ррирх аннексировал один из двух островов, образовывавших нацию Охтшохеша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хзорахт===&lt;br /&gt;
Единственная страна на континенте, которой было отказано во вступлении в Источник Ррирх. В то время страна погрязла в коррупции и преступной деятельности, и практически все вокруг считали ее нежелательным соседом. Несмотря на то, что с тех пор ситуация значительно улучшилась, Ррирх до сих пор не сделал приглашения, хотя Хзорахт в целом считается наиболее вероятным следующим членом Источника Ррирх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Домен Лоршошерра===&lt;br /&gt;
Домен Лоршошерра - самая молодая страна на планете и единственное политическое образование, которое было создано после восстания Научной Корпорации.&lt;br /&gt;
Страна возникла из-за недовольства местного населения центральной политикой Основания Релекш, которое пренебрегало этой территорией из-за отсутствия плодородных земель, пригодных для выращивания пищи и скота, и это недовольство едва не вылилось в полномасштабную гражданскую войну. Вместо этого Релекш решил предоставить повстанцам независимость и отделить их от себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Республика Занник===&lt;br /&gt;
Небольшой остров с богатой историей, насчитывающей тысячи лет. Долгое время Занник был нейтральной территорией для посреднических переговоров между Континентальной, Южной и Северной империями. С годами он расширил и укрепил свою репутацию нейтрального и беспристрастного игрока, став глобальным центром политических переговоров, а его название стало практически синонимом дипломатии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сохилор===&lt;br /&gt;
Одна из немногих крупных стран со значительным населением вблизи северного полюса планеты. Остров, на котором она расположена, был колонизирован мореплавателями-рикийцами во времена континентальных завоеваний Гарна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рийкгарр===&lt;br /&gt;
Давний братскй народ Сохилора, Рийкгарр был поглощен Источником Рийк во время его экспансионистской фазы. Но позже, когда зверства Регионов Развития стали широко известны и осуждаемы, Рийкгарр потребовал независимости, которая была предоставлена в 25 году Д.О. Однако Рийк предпочел сохранить контроль над большинством мелких островов вокруг стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VolusRus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D1%8B&amp;diff=2474</id>
		<title>Независимые Миры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D1%8B&amp;diff=2474"/>
		<updated>2025-01-09T18:07:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VolusRus: grammar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Independent Worlds&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Независимые миры - цивилизации, официально не входящие в Альянс, но находящиеся на технологическом уровне, достаточном для осуществления межзвездных путешествий. Независимые Миры являются, скорее, категорией цивилизаций, нежели единым государственным образованием. Многие миры находятся друг с другом во враждебных отношениях, но не обладают достаточной индустриальной мощностью и основаниями для ведения полноценной межпланетной войны. Иногда войны все-таки происходят, но Альянс предпочитает оставаться нейтральной стороной и не вмешиваться в ситуацию до тех пор, пока одна из цивилизаций, вовлеченных в войну не окажется на грани вымирания, либо не запросит помощи Альянса. После этого война обычно заканчивается быстро, благодаря технологическому и индустриальному превосходству Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данную категорию входят и [[вайнуры]]. Несмотря на блокаду их планеты Альянсом, они все ещё независимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя [[Сми&amp;#039;Тар]] стоит особняком. Хотя формально Империя попадает под категорию цивилизаций, не входящих в Альянс, на деле так о ней почти никогда не говорят. Территориально, технологически и по возрасту она превосходит все Независимые Миры, а по некоторым оценкам - вообще все известные цивилизации Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{альянс навигация}}&lt;br /&gt;
{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VolusRus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BB%D0%BD%D1%83%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%80&amp;diff=2259</id>
		<title>Нелнусарр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BB%D0%BD%D1%83%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%80&amp;diff=2259"/>
		<updated>2023-11-13T19:39:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VolusRus: редактура&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Harr(Star System)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Харр - двойная звезда в квадрате L12 галактической карты. Эта солнечная система является родиной рахарров. Также это крупнейшее астоинженерное сооружение [[Древние|Древних]], если рассматривать всю систему как единый объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Состав системы=&lt;br /&gt;
Солнечная система рахарров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Harr_star_ae_scale.png|thumb|center|2256px|Планеты системы (относительные размеры не в масштабе)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Звёзды===&lt;br /&gt;
[[Image:Harr_Planet_star.png|frame|left]]&lt;br /&gt;
*Радиус орбиты: 0.29 a.e.&lt;br /&gt;
*Время обращения: 24 дня&lt;br /&gt;
*Радиус: 2 205 000 км и 275 000 км&lt;br /&gt;
*Количество спутников: 0&lt;br /&gt;
Звёзды системы, белая звезда и желтый карлик ([http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B_%D0%B7%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4 спектральные классы] A1 V и G2 V). Обе звезды находятся относительно близко друг к другу, однако  из-за воздействия стабилизаторов активность звёзд остаётся стабильной. Стабилизаторы создают искажение гравитационных полей, благодаря которым два солнца системы ведут себя как одно небесное тело. Это предотвращает дестабилизацию орбит планет системы. Оба солнца вращаются вокруг своего центра массы на расстоянии в 0.29 а.е. друг от друга.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стабилизаторы====&lt;br /&gt;
[[Image:Harr_Planet_stab.png|frame|left|96px]]&lt;br /&gt;
Объекты неизвестного состава. Одни из наиболее массивных артефактов Древних. Судя по всему, в их задачу входит управление и контроль за звездами системы для создения и поддержания в ней комфортных условий для биологической жизни. Они вращаются вокруг звёзд на столь близком расстоянии от них, что фактически находятся внутри короны, на самой границе переходной зоны. В связи с этим, какое-либо изучение данных объектов в обозримом будущем не представляется возможным.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Хирр===&lt;br /&gt;
[[Image:Harr_Planet_1.png|frame|left]]&lt;br /&gt;
*Радиус орбиты: 0.9 a.e.&lt;br /&gt;
*Время обращения: 0.34 года&lt;br /&gt;
*Радиус планеты: 4 600 км&lt;br /&gt;
*Количество спутников: 0&lt;br /&gt;
Первая планета в системе. Из-за своего слишком близкого расположения к солнцам поверхность планеты больше всего напоминает ад. Планета постоянно омывается мощным излучением звёзд. Гравитационные эффекты от притяжения солнц и их искажения, вызываемые Стабилизаторами, поддерживают на планете тектоническую активность, так что вся планета напоминает сплошной шар магмы. На засыпанных пеплом и залитых лавой полях скал нет ничего, хотя бы отдаленно напоминающего органику. Выбросы вулканических газов дают планете неплотную разряженную атмосферу.&lt;br /&gt;
Средняя температура поверхности сильно колеблется из-за эллиптичности орбиты и зависит от положения планеты относительно звёзд - от +500 градусов по цельсию в апохарре до +800 градусов в перихарре. Гравитация - 0.8 земной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Харр]]===&lt;br /&gt;
[[Image:Harr_Planet_2.png|frame|left]]&lt;br /&gt;
*Радиус орбиты: 6.5 a.e.&lt;br /&gt;
*Время обращения: 6.78 года&lt;br /&gt;
*Радиус планеты: 7 000 км&lt;br /&gt;
*Количество спутников: 3&lt;br /&gt;
Родина рахарров. Вторая планета системы, расположена у внутренней границы &amp;quot;зоны жизни&amp;quot; звёздной системы. Харр - землеподобная планета, соотношение суши к воде на которой составляет примерно 3 к 7. Атмосфера азото-кислородная. Два солнца, а так же примеси газов и особенности биосферы дают небу на планете зелёный оттенок, переходящий в оранжевый и золотой во время восходов и закатов. Климат в основном тропический и умеренный, приполярная область весьма мала и почти сразу переходит в полярную. Планета имеет три спутника. Гравитация - 1.1 земной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хилор===&lt;br /&gt;
[[Image:Harr_Planet_3.png|frame|left]]&lt;br /&gt;
*Радиус орбиты: 8.5 a.e.&lt;br /&gt;
*Время обращения: 10.12 лет&lt;br /&gt;
*Радиус планеты: 8 000 км&lt;br /&gt;
*Количество спутников: 1&lt;br /&gt;
Хилор - третья планета системы, находящаяся почти точно в центре &amp;quot;зоны жизни&amp;quot;. Однако, по каким-то причинам, в данный момент планета переживает глубокий ледниковый период. Температура на поверхности колеблется от +5 до -60 градусов по Цельсию. Моря покрыты коркой льда, в жидком состоянии вода на поверхности планеты практически отсутствует. Несмотря на это, на планете существует чахлая и бедная биосфера, как-то приспособившаяся к суровым условиям. В основном живые организмы концентрируются вокруг активных вулканов, дающих ценное тепло и растапливающих лёд. Теоретически, под толщей льда океанов, возле дна, возможно существование более разнообразная жизнь. Однако, обширных экспедиций для проникновения под поверхность ледяного панциря не производилось. Гравитация - 1.5 земной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Энор===&lt;br /&gt;
[[Image:Harr_Planet_4.png|frame|left]]&lt;br /&gt;
*Радиус орбиты: 14.3 a.e.&lt;br /&gt;
*Время обращения: 22.09 лет&lt;br /&gt;
*Радиус планеты: 5 900 км&lt;br /&gt;
*Количество спутников: по крайней мере 7200 (0)&lt;br /&gt;
Самая &amp;quot;несчастная&amp;quot; планета системы. В недавнеее (по космическим меркам) время - не более чем несколько тысяч лет назад - планета пережила разрушительное столкновение с другим небесным телом. Ныне Энор представляет собой небольшой горячий планетоид с крайне неприветливыми условиями для жизни. Практически отсутствующая атмосфера представляет из себя взвесь пыли и некоторых газов. Поверхность, на которой хорошо заметен гигантский кратер от столкновения, постоянно бомбардируется обломками, в изобилии кружащими вокруг планеты. Вследствии черезвычайной опасности и сложности маневрирования в облаке обломков планеты попыток высадки на эту планету не предпринималось.&lt;br /&gt;
Планета находится в &amp;quot;зоне жизни&amp;quot; звёздной системы, и, по оценкам учёных, с некой вероятностью на ней могла сущестовать жизнь. Не раз появлялись сенсационные сообщения, что в обломках на орбите планеты были найдены астероиды, содержащие следы обработки, или даже целые сохранившиеся здания, однако ни одно из этих заявлений не получило подтверждения, а некоторые даже оказались фальсификацией. На данный момент вокруг планетоида вращается не менее семи тысяч крупных обломков, и бессчетное количество обломков диаметром от десятков метров и меньше. Все они вернутся на планету крайне быстро - в течении ближайшей тысячи лет, если не ближайших столетий. Гравитация - 0.4 земной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Раос===&lt;br /&gt;
[[Image:Harr_Planet_5.png|frame|left]]&lt;br /&gt;
*Радиус орбиты: 25.3 a.e.&lt;br /&gt;
*Время обращения: 51.99 года&lt;br /&gt;
*Радиус планеты: 8 100 км&lt;br /&gt;
*Количество спутников: 0&lt;br /&gt;
Пятая планета системы представляет собой относительно скучное зрелище. Это коричневатый планетоид, почти без атмосферы, без жизни, содержащий небольшое количество залежей редкоземельных элементов, разработку которых ведут несколько шахт. Несмотря на то, что планета образовалась позже остальных, она очень быстро остыла, так как оказалась обделена тяжелыми элементами. Это не позволило планете сформировать полноценное ядро и магнитосферу. Из-за этого, несмотря на размеры, на ней достаточно низкая гравитция - 0.9 земной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Астероиды===&lt;br /&gt;
[[Image:asteroids.png|frame|left]]&lt;br /&gt;
*Радиус орбиты: 29-40 a.e.&lt;br /&gt;
*Время обращения: ---&lt;br /&gt;
*Радиус: от 20 м до 400 км&lt;br /&gt;
Между Раосом и Гаулурром расположен пояс астероидов, не представляющий из себя ничего экстраординарного, за исключением его плотности - по оценкам, общая масса астероидного поля могла бы составить 97% от массы планеты размером с Харр. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возможно, пояс образовался сам собой, или является остатками строительного материала, оставленного здесь Древними.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В поясе проводится добыча ресурсов, в особенности редкоземельных элементов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гаулурр===&lt;br /&gt;
[[Image:Harr_Planet_6.png|frame|left]]&lt;br /&gt;
*Радиус орбиты: 54 a.e.&lt;br /&gt;
*Время обращения: 162.11 лет&lt;br /&gt;
*Радиус планеты: 106 400 км&lt;br /&gt;
*Количество спутников: 143 (8)&lt;br /&gt;
Самая большая и самая массивная планета системы, многими так же называемая и самой красивой. Имеет наибольшее количество спутников - восемь планетоподобных тел, и более ста сорока захваченых астероидов и кометных ядер, являющихся неполноценными спутниками.&lt;br /&gt;
Яркий фиолетово-пурпурный цвет обусловливается составом атмосферы. Гаулурр - черезвычайно активная планета. В атмосфере планеты дуют яростные ветры, скорость которых легко может достигать тысячи километров в час и более. Это единственный газовый гигант в системе имеющий широкое и хорошо заметное ледяное кольцо. На орбите планеты расположено множество исследовательских зондов и научных орбитальных станций, а также обширную сеть промышленных газоэкстракторов, добывающих [[хефрен]] - весьма важный для космических путешествий газ, топливо для гипергенераторов и энергореакторов. Именно хефрен дает планете её уникальный неестественный цвет - это единственное место в Галактике, где хефрен можно наблюдать визуально в &amp;quot;естественной&amp;quot; среде. Залежи этого газа на планете поистине коллоссальны, - хефрен составляет примерно 85% массы Гаулурра. По оценкам, на Гаулурре сосредоточено не менее 70% всего разведанного в Галактике хефрена. Такое чудовищное количество газа в настолько экстремальных условиях служат объектом для множества научных исследований и наблюдений, проводимых на планете. Всё это делает Харр одной из важнейших солнечных систем Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хреот===&lt;br /&gt;
[[Image:Harr_Planet_7.png|frame|left]]&lt;br /&gt;
*Радиус орбиты: 95.5 a.e.&lt;br /&gt;
*Время обращения: 381.25 лет&lt;br /&gt;
*Радиус планеты: 64 800 км&lt;br /&gt;
*Количество спутников: 67 (5)&lt;br /&gt;
Самый маленький газовый гигант системы, по размерам и свойствам больше всего напоминающий Юпитер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хароот===&lt;br /&gt;
[[Image:Harr_Planet_8.png|frame|left]]&lt;br /&gt;
*Радиус орбиты: 154 a.e.&lt;br /&gt;
*Время обращения: 780.71 лет&lt;br /&gt;
*Радиус планеты: 84 300 км&lt;br /&gt;
*Количество спутников: 43 (4)&lt;br /&gt;
Самая дальняя из имеющихся планет системы, второй по величине газовый гигант. Состоит преимущественно из водорода, гелия и метана, вследствие чего имеет насыщенный синий цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хароот, как и Хреот, долгое время после открытия считались тусклыми звёздами, из-за своего чрезвычайно долгого орбитального цикла (обе планеты со времени своего открытия не успели сделать и двух орбитальных витков). Статус планет был подтвержден лишь после того, как развитие технологии позволило произвести достаточно точную триангуляцию расстояния до них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VolusRus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=FTL&amp;diff=2243</id>
		<title>FTL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=FTL&amp;diff=2243"/>
		<updated>2023-09-08T05:04:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VolusRus: редактура (частично)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Interstellar_Travel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Заготовка_раздела}}&lt;br /&gt;
Межзвездные сообщения были бы невозможны без технологий сверхсветовых перемещений. В Альянсе на данный момент известно несколько теоретических способов превысить скорость света, но из них реализован только один - гипергенератор на хефрене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размеры прибора разнятся, как и его внешний вид, но одна конструктивная особенность остается неизменной - генератор должен содержать кольцевой контур с хефреном, обеспечивающим необходимые условия для создания пространственного искажения. От количества и размера контуров зависят технические характеристики генератора. В среднем, гипергенератор позволяет преодолевать примерно 30-40 световых лет в день. Гипергенератор - самая важная технология, обнаруженная при изучении артефактов Древних, и на данный момент одна из основных технологий, использующих хефрен, после производства энергии. Несмотря на его возможности, конструкция гипергенератора удивительно проста. При этом и по сей день не существует общепринятой теории о том, как он работает. Одна из набирающих популярность теорий, которая основана на доскональном изучении всех определимых свойств гипергенератора, предполагает, что гипергенератор не создаёт червоточину непосредственно, а действует как что-то вроде пульта управления для некоего устройства или комплекса Древних, существующего вне привычного пространства-времени. Это в некоторой степени объясняет относительную простоту устройства в сравнении с его способностями, однако у этой теории нет никаких подтверждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гипергенератор способен создавать искажения пространства, связывающие две точки трехмерного мира короткой дорогой - червоточиной&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя название вводит в заблуждение. Созданный эффект действует совсем не так, как червоточины, предсказанные физическими моделями, и как таковой не может быть настоящей червоточиной, но название все равно прилипло.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изначально создаваемая червоточина имеет микроскопический диаметр, примерно 10^-18 метров. Гипергенератор &amp;quot;раздвигает&amp;quot; её до необходимых размеров, позволяя кораблю пройти через неё. Червоточина имеет ненулевую длину, зависящую от расстояния между выходными точками. Диаметр червоточины также сильно отличается в зависимости от положения корабля в ней, аналогично тому, как шарик проходит сквозь эластичную кишку: вдали от корабля размеры червоточины уменьшаются до первоначальных &amp;quot;естественных&amp;quot; 10^-18 метров. Поэтому, несмотря на то, что червоточина существует всё время, пока работает гипергенератор, её невозможно обнаружить, если корабль находится вдали от одного из её выходов. Теоретически, специально настроенный гипергенератор может &amp;quot;подхватить&amp;quot; существующий вход в червоточину и заново расширить его, но практически он должен оказаться на расстоянии не более 10 метров от входа, что в условиях космических масштабов практически невозможно. Поскольку червоточина существует лишь пока работает гипергенератор, поломка или преждевременное выключение прибора приводят к схлопыванию червоточины. Что конкретно происходит с космическим кораблем, находящимся в этот момент в червоточине - доподлинно неизвестно, но практически наверняка он перестает существовать в виде обычной материи, превращаясь в микроскопическую вселенную, наполненную кварк-глюонной плазмой, затерянную где-то вне известного трехмерного пространства. &lt;br /&gt;
Корабль не может получать никаких сигналов находясь в червоточине, и точно так же не может быть обнаружен, пока не подойдет к выходу из червоточины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:FTL_explanation.gif|thumb|600px|Right|&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Стадии транзита через звездную систему:&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;STAGE 1:&amp;lt;/big&amp;gt; Корабль прибывает в систему из червоточины, обследует окрестности и выбирает следующую цель для прыжка. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;STAGE 2:&amp;lt;/big&amp;gt; Корабль начинает двигаться к точке в системе, откуда вектор выравнивания скорости с целевой системой поместит его в конус прыжка. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;STAGE 3:&amp;lt;/big&amp;gt; Корабль прибывает в точку и начинает выравнивать относительную скорость с целевой системой. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;STAGE 4:&amp;lt;/big&amp;gt; Когда вектор и скорость движения выровнены в пределах допустимого и корабль входит в конус прыжка, он активирует гипергенератор и начинает сверхсветовой прыжок к следующей системе.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физические законы, позволяющие формирование червоточин, на данный момент не изучены, несмотря на то что внешне определимые свойства червоточин вполне измеримы. В частности, червоточины чувствительны к гравитационным возмущениям - открытие стабильной червоточины возможно лишь на определенном расстоянии от планет, которое зависит от глубины их гравитационного колодца. Другой важный фактор, влияющий на стабильности червоточины - скорость относительно близлежащих массивных объектов. Если эта скорость превышает определенный предел, червоточина также отказывается формироваться, даже если находится на безопасном расстоянии от объекта. Теоретически, это должно делать невозможным нарушения причинности посредством использования гипергенератора, но исследования на эту тему не проводились. Что более тревожно, время от времени корабли исчезают бесследно, входя в червоточину в одной системе, но никогда не появляясь в точке назначения или ещё где-либо. По одной из самых популярных теорий о ричинах этих событий считается, что таким образом пресекаются вероятные нарушения причинности, несмотря на то что из прямых расчетов траекторий этого не следует. Основным принятым объяснением считается спонтанная поломка гипергенератора во время перелёта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гипергенераторы при создании червоточины забирают приличное количество вычислительных мощностей у компьютерных центров кораблей, и значительная часть наиболее важных вычислений состоит в точном определении координат, скорости и траектории выхода червоточины относительно её входа. Однако, большая часть вычислений имеет вероятностный характер, из-за того, что информация о точке выхода всегда устаревшая из-за ограничения, накладываемого скоростью света.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, вместе с качеством сборки самого гипергенератора, по большей части определяет итоговую точность перехода - в то время как старый несинхронизированный гипергенератор может создать случайную точку выхода в сфере радиусом вплоть до 1.5 а.е, даже самые качественные и точные гипергенераторные установки выдавали рекордную точность, с ошибкой в 5000 километров. Помимо этого, на точность выходных координат влияет и масса близлежащего объекта - некоторые особенно массивные звезды не позволяют достичь точности большей, чем 20 А.Е. &lt;br /&gt;
Поскольку червоточина, по всей видимости, имеет минимально возможную длину, а также тот факт, что гипергенератор потребляет значительные количества энергии во время запуска, делает гипергенератор эффективным лишь на дистанциях, превосходящих 1 световой день.&lt;br /&gt;
Ещё одним ограничивающим фактором является необходимость чтобы самое массивное тело системы из которой производится прыжок, система в которую производится прыжок, и корабль совершающий прыжок находились на приблизительно одной линии (Как корабль так и система назначения должны умещаться в конус с угловым размером в 14° с основанием в центре масс самого массивного объекта системы), вне зависимости от текущего вектора движения корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гипергенераторы способны работать в связке мастер-подчиненный, что дает возможность координированных прыжков для групп кораблей. В таком случае место назначения прыжка и основную червоточину задает мастер гипергенератор, а подчиненные гипергенераторы расширяют червоточину до необходимых размеров для прохождения всей группы кораблей. Однако эта техника ограничена тем что корабли должны быть сгруппированы крайне плотно, и верхняя планка группы из-за этого обычно не может превышать больше 10 кораблей. Особо крупные корабли, например мобильные базы &amp;quot;Восход&amp;quot;, могут подчинять большее количество гипергенераторов, вплоть до сотни, благодаря тому что генерируемая основная червоточина сама по себе расширяется значительно больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гипергенератор на данный момент представляет собой &amp;quot;черный ящик&amp;quot; как технология. Не смотря на то что его конструкция может быть повторена, и возможны улучшения влияющие на характеристики генератора, базовые принципы его работы остаются полнейшей загадкой. Все гипергенераторы используемые всеми известными на данный момент цивилизациями, за исключением, возможно, Сми&amp;#039;тар, представляют собой копии найденных артефактов Древних. Учитывая, что большинство артефактов Древних само по себе крайне плохо подвержено изучению и обратной разработке (А чаще вовсе остаются полной загадкой, не смотря на все усилия по изучению), складывается ощущение что первоначальные артефакты-гипергенераторы были &amp;#039;&amp;#039;намеренно&amp;#039;&amp;#039; созданы в виде, позволяющим &amp;quot;младшим цивилизациям&amp;quot; скопировать их при нахождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VolusRus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2215</id>
		<title>Научная Корпорация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2215"/>
		<updated>2023-07-17T15:57:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VolusRus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Science Corporation&lt;br /&gt;
}}[[image:Science_corporation_logo.png|thumb|256px|Right|логотип Корпорации]]&lt;br /&gt;
Научная Корпорация начиналась как скромная исследовательская полевая лаборатория, занимавшаяся исследованием важнейшего открытия рахарров за всю свою историю - базы Древних и [[Научная Корпорация#Артефакт_Х|артефакта Х]] на планете [[Харр]]. Они находились на острове, расположенном на экваторе планеты, что крайне затрудняло доступ туда. Большую часть времени на острове царила температура +60 градусов Цельсия.&lt;br /&gt;
После начала исследований, некоторые амбициозные главы исследовательских групп поняли, к чему может привести данное открытие. Они объединились, создав Научную Корпорацию. Данное объединение фактически обозначало мятеж, однако попытка подавить его провалилась. К этому времени Корпорация уже успела модернизировать свое оборудование с помощью информации, полученных при исследованиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ныне корпорация является технологическим лидером, пожалуй, всей рахаррской цивилизации, если не всего Альянса. Её филиалы работают на планетах почти всех членов Альянса, и большая часть высоких технологий сделана с применением патентов или продукции Корпорации. Многие высказывают недовольство тем, что Корпорация, фактически, наложила монополию на распространение техники, созданной на основе полученной при изучении артефактов Древних информации. Однако ситуацию уже не изменить, поскольку корпорация крайне жестко относится к любым попыткам &amp;quot;неавторизованного&amp;quot; изучения технологий Древних. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то что многие отмечают, что корпорация разрослась до таких размеров (некоторые сведения указывают на то что Корпорация может обладать целыми планетами в удаленных секторах Альянса, о существовании которых не известно остальным членам Альянса), что её многочисленные дочерние компании начинают жить своей жизнью, часто не слишком легальной, Научная Корпорация все ещё остается одним из наиболее влиятельных лидеров научно-технологического фронта всего Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Артефакт Х=&lt;br /&gt;
Артефакт Х является центральной причиной присутствия рахарров на галактической арене. Несмотря на то, что сам артефакт все так же остается полной загадкой для всех его исследователей, вокруг него была сооружена база Древних, которая по сию пору остается одним из наиболее обширных строений этой цивилизации, найденных в галактике. &lt;br /&gt;
Сам артефакт представляет собой полусферу диаметром три километра, погруженную в кору планеты на глубину полутора километров. База Древних окружает артефакт кольцом возле основания. От центра нижней части артефакта вглубь планеты уходит нечто вроде колонны, диаметром в сто метров - предположительно, часть геотермального источника энергии. Сейсмографические исследования помогли определить, что колонна опускается вниз по крайней мере на тысячу километров. Вполне возможно, что она идет вовсе до самого ядра планеты. Анализ окружающих горных пород свидетельствует о том, что Артефакт существовал на планете с самого её образования, и ему более двух миллиардов лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поверхность артефакта покрыта ровными шестиугольными плитами из неизвестного темного материала, отличающегося по внешнему виду от типичных артефактов Древних, но идентичного им по свойствам. Похожая структура поверхности наблюдается у Стабилизаторов, вращающихся вокруг звезд системы, но ячейки Артефакта гораздо мельче, и щели между ними не испускают свечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За всю историю изучения артефакта не было найдено ни одного способа взять образец материала внешней оболочки, ни проникнуть внутрь артефакта. Даже самая отчаянная попытка - подрыв 40-мегатонного ядерного заряда - не оставила на поверхности даже следа, но чуть не обернулась катастрофой для остального исследовательского комплекса (данный сомнительный &amp;quot;эксперимент&amp;quot; по сей день используется в критике и шутках по поводу методов Корпорации - &amp;quot;не можешь чего-то понять, тогда попробуй это взорвать&amp;quot;). Вследствие этого, теории о предназначении артефакта крайне многочисленны. Некоторые считают, что это центральная система управления процессами самой планеты, другие считают что это центр управления Стабилизаторами, третьи же вовсе считают что это бункер, в котором Древние живут и поныне, наблюдая за развитием молодых цивилизаций. Полная инертность артефакта не позволяет какой-либо из теорий получить столь остро необходимые зацепки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VolusRus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C_%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=2214</id>
		<title>Корабль Восход</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C_%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=2214"/>
		<updated>2023-07-17T15:49:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VolusRus: опечатки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Dawn_Mothership&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 400px&lt;br /&gt;
|NoImage        = 1&lt;br /&gt;
|Name         = [[Космический_Флот#Исследовательский_носитель|Восход]]&lt;br /&gt;
|Class        = Тяжелый корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Мобильная исследовательская база&lt;br /&gt;
|Length       = 4800 м&lt;br /&gt;
|Agility      = крайне низкая&lt;br /&gt;
|Mass         = 2,2 млрд тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 466&lt;br /&gt;
|Pass         = 5 000 - 15 000 (жилой цилиндр)&lt;br /&gt;
|Grav         = центробежная&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 10 лет&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 1200 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 0.5G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
{{bull}}50 лазерных установок гражданского класса&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}60 шаттлов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}20 атмосферных шаттлов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}6 грузовых шаттлов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 орбитальные баржи&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}3 дока для стыковки и ремонта крупных кораблей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2000 спасательных капсул&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
25 млн тонн&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Dawn_ship.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли класса «Восход» являются центральными кораблями нескольких исследовательских флотов, занимающихся разведкой космического пространства вокруг Альянса. Это одни из крупнейших существующих космических кораблей — по сути это небольшой мобильный город, в длину составляющий почти пять километров. Задача этих кораблей — формировать сердцевину флотов, в которых они находятся, и служить как пункты ремонта, техобслуживания и отдыха. «Восход» имеет все необходимое для полностью автономного существования в течении нескольких лет кряду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо ангаров, хранящих большое количество шаттлов, и индустриальных отсеков, ответственных за производство различных запчастей из сырья, самым главным отсеком корабля является жилой модуль. Это большой цилиндр 300 метров в диаметре и больше полукилометра в длину. Он вращается, создавая с помощью центробежной силы гравитацию в 0.9 земной, заполнен атмосферой и освещается огромными лампами дневного света. Жилой модуль в целом сильно напоминает концепт «Цилиндра О&amp;#039;Нила», за исключением отсутствия гигантских уязвимых для космического мусора окон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Dawn_sectors_ru.jpg|thumb|none|300px|Обозначение секторов корабля]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренность жилого модуля спроектирована для создания иллюзии небольшого городка, с дорогами, растительностью, парком, и даже прудом. Психологические исследования показали, что во время долгих экспедиций в глубоком космосе важно иметь что-то, хотя бы частично имитирующее планетарную поверхность. Даже просторные коридоры и помещения в конце концов начинают вызывать приступы депрессии, особенно среди представителей более подверженных клаустрофобии видов, таких как птицеподобные Ктак, привыкших парить в небе. Под &amp;quot;поверхностью&amp;quot; зоны отдыха, чуть ближе к внешним стенкам, расположены жилые помещения экипажа, а под этим уровнем, возле самой обшивки, располагается технический этаж, содержащий все системы, обеспечивающие нормальное функционирование внутренностей цилиндра. Там же расположена сеть водных резервуаров, хранящая запасы воды , действующие как защита от космической радиации, а также (посредством большого количества насосов) как система противовесов для балансирования микроскопических изменений положения центра тяжести корабля, вызванных перемещениями обитателей и объектов внутри циллиндра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Dawn_interior_drum.jpg|thumb|none|300px|Вид на внутреннюю поверхность циллиндра]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геометрия внутренности цилиндра может поначалу вызывать легкое головокружение, но, если не смотреть вверх, то легко забыть, что под тобой не земля, а тысячи триллионов километров безвоздушной, безжалостной, чёрной и холодной бездны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Небоскреб» справа от центра — это главный корпус руководства всей экспедицией; сюда стекается информация о состоянии всего флота, здесь же находится ЦУП и основные архивы экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Dawn_CIC.png|thumb|none|300px|Помещение ЦУПа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жилые помещения подпаркового уровня предоставлены двумя стандартизированными типами кают — эконом-класс, больше похожих на одноместный номер в отеле, и расширенный класс, предназначенный для семей и важных членов экипажа, больше напоминающий многокомнатную квартиру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block; vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Dawn_cabin.jpg|thumb|none|300px|пример типичной одноместной каюты проживания, адаптированной под рахарра.]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block; vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Dawn_cabin_floorplan.jpg|thumb|none|200px]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сама каюта поделена на два помещения: основную комнату и ванну, общей площадью в 50 квадратных метров. В ванной находится душевая, туалет и раковина с зеркалом, а в основной комнате находятся шкафчики, стол, кровать и настенный экран, чаще всего имитирующий окно (с помощью видеообоев). Каюты эконом-класса мало рассчитаны на индивидуализацию дизайна (помимо подборки мебели и параметров сенсорных панелей под конкретные особенности анатомии постояльца), поэтому обычно единственный предмет мебели, который можно переставлять — это кресло на магнитных колёсиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зданиях, расположенных в парковой зоне, размещается несколько кают с особой планировкой, предназначенных для членов экипажа с достаточно специфическими требованиями и габаритами, таких как трехметровые Сашли или любящие высоту Ктак. Помимо персонализированных кают, здания парковой зоны содержат кинотеатр, столовые, магазины и прочие заведения, чтобы создать локальную, примитивную, но все-таки функциональную экономику внутри флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Dawn_Messhall.jpg|thumb|none|300px|Одна из столовых.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Восход» это гражданский корабль, а поэтому он не несет на себе никакого вооружения, за исключением лазерных установок для защиты корабля от опасных кусков космического мусора или метеороидов. Корабли ядра, в силу своих размеров, весьма неповоротливы и в целом неспешны, не позволяющие себе ускоряться больше чем на 0.5g, да и то в экстренных случаях. Обычно они используют не больше 0.01-0.1g ускорения. Чаще они просто пассивно дрейфуют по баллистической траектории, находясь на орбите вокруг какого-нибудь тела или в транзите между двумя орбитами. О каждом маневре сообщается заблаговременно (за 15 минут) по системе общей связи, поскольку, несмотря на то что они производятся медленно и на небольших ускорениях, этого достаточно, чтобы незакрепленные предметы свалились со стола на пол, или неподготовившиеся члены экипажа потеряли равновесие. Корабли этого класса настолько массивны, что обладают достаточно заметным гравитационным полем, которое необходимо учитывать во время стыковочных маневров.&lt;br /&gt;
Реакторы, используемые на Восходе также крупнейшие из энергоустановок, используемых в мобильных сооружениях, и производят настолько большое количество энергии, что даже системы рекуперации оказываются неспособны полностью поглотить выделяемое реактором тепло. Это делает Восход единственым большим кораблем, имеющем радиаторы в своей конструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VolusRus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C_%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=2209</id>
		<title>Корабль Восход</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C_%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=2209"/>
		<updated>2023-07-14T20:45:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VolusRus: редактура&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Dawn_Mothership&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 400px&lt;br /&gt;
|NoImage        = 1&lt;br /&gt;
|Name         = [[Космический_Флот#Исследовательский_носитель|Восход]]&lt;br /&gt;
|Class        = Тяжелый корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Мобильная исследовательская база&lt;br /&gt;
|Length       = 4800 м&lt;br /&gt;
|Agility      = крайне низкая&lt;br /&gt;
|Mass         = 2,2 млрд тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 466&lt;br /&gt;
|Pass         = 5 000 - 15 000 (жилой цилиндр)&lt;br /&gt;
|Grav         = центробежная&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 10 лет&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 1200 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 0.5G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
{{bull}}50 лазерных установок гражданского класса&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}60 шаттлов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}20 атмосферных шаттлов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}6 грузовых шаттлов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 орбитальные баржи&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}3 дока для стыковки и ремонта крупных кораблей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2000 спасательных капсул&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
25 млн тонн&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Dawn_ship.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли класса «Восход» являются центральными кораблями нескольких исследовательских флотов, занимающихся разведкой космического пространства вокруг Альянса. Это одни из крупнейших существующих космических кораблей — по сути это небольшой мобильный город, в длину составляющий почти пять километров. Задача этих кораблей — формировать сердцевину флотов, в которых они находятся, и служить как пункты ремонта, техобслуживания и отдыха. «Восход» имеет все необходимое для полностью автономного существования в течении нескольких лет кряду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо ангаров, хранящих большое количество шаттлов, и индустриальных отсеков, ответственных за производство различных запчастей из сырья, самым главным отсеком корабля является жилой модуль. Это большой цилиндр 300 метров в диаметре и больше полукилометра в длину. Он вращается, создавая с помощью центробежной силы гравитацию в 0.9 земной, заполнен атмосферой и освещается огромными лампами дневного света. Жилой модуль в целом сильно напоминая концепт «Цилиндра О&amp;#039;Нила», за исключением отсутствия гигантских уязвимых для космического мусора окон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Dawn_sectors_ru.jpg|thumb|none|300px|Обозначение секторов корабля]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренность жилого модуля спроектирована для создания иллюзии небольшого городка, с дорогами, растительностью, парком, и даже прудом. Психологические исследования показали, что во время долгих экспедиций в глубоком космосе важно иметь что-то, хотя бы частично имитирующее планетарную поверхность. Даже просторные коридоры и помещения в конце концов начинают вызывать приступы депрессии, особенно среди представителей более подверженных клаустрофобии видов, таких как птицеподобные Ктак, привыкших парить в небе. Под &amp;quot;поверхностью&amp;quot; зоны отдыха, чуть ближе к внешним стенкам, расположены жилые помещения экипажа, а под этим уровнем, возле самой обшивки, располагается технический этаж, содержащий все системы, обеспечивающие нормальное функционирование внутренностей цилиндра. Там же расположена сеть водных резервуаров, хранящая запасы воды , действющие как защита от космической радиации, а также (посредством большого количества насосов) как система противовесов для балансирования микроскопических изменений положения центра тяжести корябля, вызванных перемещениями обитателей и объектов внутри циллиндра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Dawn_interior_drum.jpg|thumb|none|300px|Вид на внутреннюю поверхность циллиндра]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геометрия внутренности цилиндра может поначалу вызывать легкое головокружение, но, если не смотреть вверх, то легко забыть, что под тобой не земля, а тысячи триллионов километров безвоздушной, безжалостной, чёрной и холодной бездны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Небоскреб» справа от центра — это главный корпус руководства всей экспедицией; сюда стекается информация о состоянии всего флота, здесь же находится ЦУП и основные архивы экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Dawn_CIC.png|thumb|none|300px|Помещение ЦУПа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жилые помещения подпаркового уровня предоставлены двумя стандартизированными типами кают — эконом-класс, больше похожих на одноместный номер в отеле, и расширенный класс, предназначенный для семей и важных членов экипажа, больше напоминающий многокомнатную квартиру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block; vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Dawn_cabin.jpg|thumb|none|300px|пример типичной одноместной каюты проживания, адаптированной под рахарра.]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block; vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Dawn_cabin_floorplan.jpg|thumb|none|200px]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сама каюта поделена на два помещения: основную комнату и ванну, общей площадью в 50 квадратных метров. В ванной находится душевая, туалет и раковина с зеркалом, а в основной комнате находятся шкафчики, стол, кровать и настенный экран, чаще всего имитирующий окно (с помощью видеообоев). Каюты эконом-класса мало рассчитаны на индивидуализацию дизайна (помимо подборки мебели и параметров сенсорных панелей под конкретные особенности анатомии постояльца), поэтому обычно единственный предмет мебели, который можно переставлять — это кресло на магнитных колёсиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зданиях, расположенных в парковой зоне, размещается несколько кают с особой планировкой, предназначенных для членов экипажа с достаточно специфическими требованиями и габаритами, таких как трехметровые Сашли или любящие высоту Ктак. Помимо персонализированных кают, здания парковой зоны содержат кинотеатр, столовые, магазины и прочие заведения, чтобы создать локальную, примитивную, но все-таки функциональную экономику внутри флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Dawn_Messhall.jpg|thumb|none|300px|Одна из столовых.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Восход» это гражданский корабль, а поэтому он не несет на себе никакого вооружения, за исключением лазерных установок для защиты корабля от опасных кусков космического мусора или метеороидов. Корабли ядра, в силу своих размеров, весьма неповоротливы и в целом неспешны, не позволяющие себе ускоряться больше чем на 0.5g, да и то в экстренных случаях. Обычно они используют не больше 0.01-0.1g ускорения. Чаще они просто пассивно дрейфуют по баллистической траектории, находясь на орбите вокруг какого-нибудь тела или в транзите между двумя орбитами. О каждом маневре сообщается заблаговременно (за 15 минут) по системе общей связи, поскольку, несмотря на то что они производятся медленно и на небольших ускорениях, этого достаточно, чтобы незакрепленные предметы свалились со стола на пол, или неподготовившиеся члены экипажа потеряли равновесие. Корабли этого класса настолько массивны, что обладают достаточно заметным гравитационным полем, которое необходимо учитывать во время стыковочных маневров.&lt;br /&gt;
Реакторы, используемые на Восходе также крупнейшие из энергоустановок, используемых в мобильных сооружениях, и производят настолько большое количество энергии, что даже системы рекуперации оказываются неспособны полностью поглотить выделяемое реактором тепло. Это делает Восход единственым большим кораблем, имеющем радиаторы в своей конструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VolusRus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%A4%D0%BB%D0%BE%D1%82&amp;diff=2003</id>
		<title>Космический Флот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%A4%D0%BB%D0%BE%D1%82&amp;diff=2003"/>
		<updated>2022-07-06T18:50:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VolusRus: Редактура&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Spaceships&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Все космические корабли относятся либо к гражданским, либо к военным. Те, в свою очередь, группируются по их размеру и роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Категории размеров общие для обоих типов кораблей, но относятся они скорее к размерам экипажа, чем к физическим размерам кораблей. Отдельным классом идут безэкипажные корабли, работающие автономно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Классификация=&lt;br /&gt;
==Легкие корабли ==&lt;br /&gt;
Cостоит из кораблей размером до 50 метров в длину и с экипажем до шести человек. Обычно это шаттлы, корветы и прочие мелкие корабли. В некоторых у экипажа даже нет возможности встать с кресла, находясь в полете, а время автономного функционирования обычно составляет не больше нескольких дней или недели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные корабли==&lt;br /&gt;
Наиболее обширный класс. Сюда входят все корабли с экипажем до нескольких тысяч человек и длиной до километра. Такие корабли обычно имеют всё необходимое для длительного автономного существования, самые крупные из них могут находиться в космосе годами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тяжелые корабли==&lt;br /&gt;
Корабли длиной более километра и с экипажем до десятков тысяч. Данные корабли формируют ядро флотилий. Зачастую корабли этого класса обладают производственными мощностями для ремонта и техобслуживания кораблей меньших размеров, что позволяет им оперировать вдали от баз снабжения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Материнские корабли===&lt;br /&gt;
Крупнейшие из существующих кораблей, чей экипаж (хотя здесь уже вернее говорить &amp;quot;население&amp;quot;) исчисляется сотнями тысяч, а длина составляет до нескольких километров. Такие корабли являются жемчужинами флота и чаще всего существуют в единичном экземпляре. Размеры и оснащенность этих кораблей позволяют им существовать на самообеспечении, добывая и производя все нужное самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Космические платформы и станции== &lt;br /&gt;
Отдельный класс с неустановленными нормами. Единственным критерием является неспособность самостоятельно покинуть заданную орбиту, т.е. отсутствие маршевых двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Эксплуатация и владение космическими кораблями=&lt;br /&gt;
Абсолютное большинство существующих космических кораблей находятся в юридическом владении Альянса и являются его собственностью. Поскольку большинство кораблей способны поддерживать сильное ускорение в течение нескольких месяцев подряд, любой корабль может быть легко превращен в оружие массового поражения, способное уничтожить целые континенты, также известное как RKV. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с этим все корабли в пространстве Альянса сдаются в аренду Альянсом вместе с экипажем. В большинстве кораблей гражданских классов, имеющих возможность перевозки пассажиров, отсеки экипажа и пассажирские отсеки имеют несвязанные компьютерные системы и физически разделены таким образом, что добраться до одного отсека из другого невозможно без выхода в открытый космос. Это делается для того, чтобы свести к минимуму возможность захвата. Кроме того, космические корабли имеют непомерно высокую стоимость техобслуживания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все не принадлежащие непосредственно Альянсу космические корабли находятся во владении различных корпорациям. Для использования таких кораблей на них должны быть предусмотрены аналогичные меры защиты, а также на борту должен находится наблюдатель Альянса. То немногое, что остается - это в основном различные корабли класса люкс, принадлежащие миллионерам, которые в основном не выходят за рамки классификации легких кораблей. Корабли, не принадлежащие Альянсу или не одобренные его службой безопасности для самостоятельных действий, обязаны следовать строгим планам полета и заранее сообщать о любых маневрах на все посты прослушивания в системе. Неспособность сделать это может привести к последствиям, варьирующимся от абордажа патрулём до немедленного уничтожения - ценой за бездействие может стать жизнь миллиардов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Типы кораблей=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spaceships_lineup.jpg|center|1200px]]&lt;br /&gt;
Замечание: В ТТХ кораблей в значение длины записывается измерение по наиболее протяженной оси, и оно может совпадать или не совпадать с ориентацией палуб внутри корабля. На большинстве кораблей, не предназначенных для входа в атмосферу, палубы расположенны перпендикулярно вектору тяги основных двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальность, указанная для кораблей без гипергенератора, высчитывается как расстояние, на преодоление которого будет потрачено 50% топлива при постоянном ускорении в 1G (включая торможение). Для кораблей с гипергенератором дальность означает максимальное расстояние, достижимое кораблем за один переход. &lt;br /&gt;
==Гражданские==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Грузовые===&lt;br /&gt;
====Грузовик====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = default ship.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Стрела&lt;br /&gt;
|Class        = Легкий корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Грузовик&lt;br /&gt;
|Length       = 15 м - 2000 м&lt;br /&gt;
|Agility      = низкая\высокая(без груза)&lt;br /&gt;
|Mass         = 200 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 2&lt;br /&gt;
|Pass         = 1&lt;br /&gt;
|Grav         = нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 1 месяц (без учета пищи)&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = Опциональный сегмент с гипергенератором&lt;br /&gt;
|Range        = 12 AU&lt;br /&gt;
|Accel        = 20G - 1G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
Опциональный сегмент с турелями&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
1 млн тонн&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Один из основных способов перевозки маленьких и средних партий мелкогабаритных грузов с планеты на планету, а также между системами рахарров. Грузовой корабль имеет модульно-ленточную систему, и может за раз брать до 450 полностью загруженных контейнеров, при общей полезной нагрузке в 1 миллион тонн и максимальной длине ленты в 2 километра. Благодаря мощным двигателям, грузовик сохраняет похвальную для своего класса мобильность (незагруженный корабль вполне способен развить приличное ускорение, и даже использоваться в качестве курьерского судна), однако из-за особенностей конструкции нагруженный корабль практически не имеет возможности корректировки курса, из-за чего и получил название. При слишком сильном смещении в сторону, лента контейнеров надламывается из-за инерции контейнеров в хвосте ленты. &amp;quot;Стрелы&amp;quot; чаще всего загружаются, будучи уже развернутыми и нацеленными на будущую траекторию. При полной загрузке корабля часто ставится дополнительный страхующий хвостовой блок двигателей, помогающий разгонять корабль и совершать торможение. В базовой конфигурации корабль не оснащен гипергенератором, однако он может быть установлен взамен первого блока контейнеров.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Супергрузовик====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = default ship.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Колонна&lt;br /&gt;
|Class        = Основной корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Грузовая баржа&lt;br /&gt;
|Length       = 100 м - 2200 м&lt;br /&gt;
|Agility      = крайне низкая&lt;br /&gt;
|Mass         = 22500 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 13&lt;br /&gt;
|Pass         = 20&lt;br /&gt;
|Grav         = нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 5 месяцев&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 500 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 2G - 0.5G&lt;br /&gt;
|Weapons      = нет&lt;br /&gt;
|Carry        =&lt;br /&gt;
{{bull}}2 шаттла&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}3 гнезда для буксиров&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}6 спасательных капсул&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
430 млн тонн&lt;br /&gt;
|Descr        = Старший брат &amp;quot;Стрелы&amp;quot;. Данный корабль используется для переброски средних и крупных партий относительно мелкогабаритных грузов. Используя все тот же метод ленточного соединения, супергрузовик позволяет подсоединить к себе до 384 лент одновременно, суммарно составляющих почти 173 тысячи контейнеров, что позволяет возить 430 миллиона тонн полезного груза. &amp;quot;Колонна&amp;quot; имеет одну из самых больших двигательных установок среди гражданских кораблей, включающую в себя пятнадцать двигателей, за что расплачивается большим расходом топлива. Корабль медленно разгоняется, точно также медленно тормозит. Часто кораблюю требуется три дополнительных буксира для помощи в разгоне и торможении. Все это выливается в приличную цену супергрузовика, поэтому его можно увидеть не так часто, как &amp;quot;Стрелы&amp;quot;. Заказчики обычно используют &amp;quot;Колонны&amp;quot; для крупных перевозок из системы в систему, а на месте прибытия груз уже растаскивают по окрестностям &amp;quot;Стрелы&amp;quot;. Что примечательно, при своих размерах (до 2,2 километров в длину, в зависимости от загрузки, и 270 метров в поперечнике) &amp;quot;Колонна&amp;quot; все ещё не самый крупный из грузовых кораблей. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Танкер====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = tanker.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Озеро&lt;br /&gt;
|Class        = Тяжелый корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Танкер&lt;br /&gt;
|Length       = 1034 м&lt;br /&gt;
|Agility      = крайне низкая&lt;br /&gt;
|Mass         = 220 000 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 25&lt;br /&gt;
|Pass         = 20&lt;br /&gt;
|Grav         = центробежная&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 8 месяцев&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 500 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 5G - 0.5G&lt;br /&gt;
|Weapons      = нет&lt;br /&gt;
|Carry        =&lt;br /&gt;
{{bull}}2 шаттла&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}5 спасательных капсул&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
10.8 млрд литров&lt;br /&gt;
|Descr        = Крупный танкер, специализирующийся на перевозках топлива, хефрена, воды и других жидкостей или газов. Эти корабли обычно доставляют ресурсы остро нуждающимся в них колониях, или являются суднами поддержки и дозаправки в составе флотов, работающих вдали от ресурсных баз. Изначально корабль [[Исс|Исского]] дизайна, позже усовершенствованный технологиями Альянса.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исследовательские===&lt;br /&gt;
====Исследовательский носитель====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Expedition_vessel.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = [[Корабль_Восход|Восход]]&lt;br /&gt;
|Class        = Тяжелый корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Мобильная исследовательская база&lt;br /&gt;
|Length       = 4800 м&lt;br /&gt;
|Agility      = крайне низкая&lt;br /&gt;
|Mass         = 2,2 млрд тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 166&lt;br /&gt;
|Pass         = 5 000 - 15 000 (жилой циллиндр)&lt;br /&gt;
|Grav         = центробежная&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 10 лет&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 1200 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 0.5G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
{{bull}}50 лазерных установок гражданского класса&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}60 шаттлов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}20 атмосферных шаттлов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}6 грузовых шаттлов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 орбитальные баржи&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}3 дока для стыковки и починки крупных кораблей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2000 спасательных капсул&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
25 млн тонн&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Корабли класса &amp;quot;Восход&amp;quot; являются центральными кораблями нескольких исследовательских флотов, занимающихся разведкой космического пространства вокруг Альянса. Разработаны и построены рахаррами. По своей сути это небольшие мобильные города, центральный барабан которых имеет все необходимо для комфортного проживания большого количества человек во время долгих перелётов. Сам корабль не предназначен для боев и не несет на себе никакого вооружения. Несмотря на наличие лазерных установок, они не предназначены для сражений и способны лишь испарять мусор в непосредственной близи от корабля. Корабли класса &amp;quot;Восход&amp;quot; являются крупнейшими кораблями тяжелого класса, находясь на границе класификации с материнскими кораблями. Из-за своих размеров &amp;quot;Восход&amp;quot; создает достаточно сильное притяжение, которое необходимо учитывать во время стыковки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Малые судна===&lt;br /&gt;
====Курьерский корабль====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Courier ship.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Сигнал&lt;br /&gt;
|Class        = Легкий корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Курьерский корабль&lt;br /&gt;
|Length       = 63 м&lt;br /&gt;
|Agility      = высокая&lt;br /&gt;
|Mass         = 1070 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 2-4 &lt;br /&gt;
|Pass         = до 5&lt;br /&gt;
|Grav         = нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = до 2 месяцев (До нескольких сотен лет в комплектации с криокамерами)&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 150 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = до 25G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
Нет&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
10 тонн&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Курьерские корабли используются для перевозки особо важных сообщений или пассажиров. Благодаря возможностям двигателей, практическая граница ускорения устанавливается скорее выносливостью экипажа. Для особо дальних перелётов существуют модификации кораблей, оснащенные криокамерами. Это позволяет экипажу быть активными лишь в короткие промежутки полета для сверки курса, а сам корабль при этом работает в автономном режиме, что существенно растягивает ресурс системы жизнеобеспечения и позволяет экипажу выдерживать значительно более высокое ускорение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Судна поддержки===&lt;br /&gt;
====Атмосферный шаттл====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Shuttle.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Свеча&lt;br /&gt;
|Class        = Легкий корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Шаттл класса &amp;quot;Поверхность-Орбита&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Length       = 36 м&lt;br /&gt;
|Agility      = высокая&lt;br /&gt;
|Mass         = 140 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 2-4 &lt;br /&gt;
|Pass         = до 20&lt;br /&gt;
|Grav         = нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = до 3 недель&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = нет&lt;br /&gt;
|Range        = до двух световых часов&lt;br /&gt;
|Accel        = до 6-7G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
Нет&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
10 тонн (50 тонн при использовании салона в качестве трюма)&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
&amp;quot;Свеча&amp;quot; - среднестатистический шаттл массового производства. Он является основным способом доставки на орбиту пассажиров и грузов малой массы и\или объема. Благодаря [[Гравитация|репульсорной]] установке, корабль не требует отделяемых ступеней для путешествия из гравитационного колодца (впрочем, как и большинство космических аппаратов Альянса, способных входить в атмосферу) и способен произвести до трех циклов &amp;quot;взлет с планеты - стыковка на низкой орбите - спуск с орбиты на планету&amp;quot; без дозаправки топливом (при условии минимальной загрузки). Параметры корабля так же позволяют совершать перелеты в окрестностях планеты, что делает шаттл также основной формой сообщения между планетами и станциями, расположенными на их спутниках или близлежащих планетах в системе. &amp;lt;br&amp;gt;Шаттлы производятся в значительных количествах, но, по соображениям безопасности, имеют относительно небольшой период эксплуатации. В результате, шаттлы, отлетавшие свой ресурс, часто все ещё вполне себе работоспособны и безопасны, поэтому их продают на аукционах. Какая-то часть этих машин оказывается в руках частников, которые часто модифицируют шаттлы под свои нужды, порой превращая их в настоящие орбитальные яхты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Атмосферный грузовой шаттл====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Cargo_Shuttle.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Орбитер&lt;br /&gt;
|Class        = Легкий корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Грузовой шаттл класса &amp;quot;Поверхность-Орбита&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Length       = 76 м&lt;br /&gt;
|Agility      = средне-высокая&lt;br /&gt;
|Mass         = 570 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 2-4 &lt;br /&gt;
|Pass         = до 150&lt;br /&gt;
|Grav         = нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = до 3 недель&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = нет&lt;br /&gt;
|Range        = до трёх световых часов&lt;br /&gt;
|Accel        = до 4-5G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
Нет&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
350 тонн (30 тонн в пассажирской модификации)&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Грузовой шаттл во многом похож на &amp;quot;Свечу&amp;quot;, но обладает более широким и длинным корпусом, большая часть которого занимает просторный трюм для крупногабаритных грузов. Существует в двух модификациях, в которых трюм адаптирован под перевозку либо грузов, либо большого количества пассажиров. Пассажирский вариант чаще всего используется в качестве рейсового транспорта между планетами и поселениями на орбите или спутниках.&amp;lt;br&amp;gt;Как и &amp;quot;Свечи&amp;quot;, эти корабли заканчивают службу раньше положенного срока, но значительно менее популярны на аукционах. Продаются считанные единицы, и подавляющее большинство уходит различным фирмам и маленьким корпорациям.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Шаттл====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = intership_shuttle.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Трутень&lt;br /&gt;
|Class        = Легкий корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Шаттл класса &amp;quot;Орбита-Орбита&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Length       = 19 м&lt;br /&gt;
|Agility      = крайне высокая&lt;br /&gt;
|Mass         = 25 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 1-3 &lt;br /&gt;
|Pass         = до 10&lt;br /&gt;
|Grav         = нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = до 1 недели&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = нет&lt;br /&gt;
|Range        = до двух световых минут&lt;br /&gt;
|Accel        = до 1G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
Нет&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
1 тонна&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
&amp;quot;Трутень&amp;quot; - небольшой шаттл космического базирования, использующийся для перелетов между кораблями, слишком большими для оперативной стыковки. Из-за своей легкости и конструкции, не способен нести на себе большие количества груза или входить в атмосферу планеты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спасательная Капсула====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = escape pod.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Скорлупа&lt;br /&gt;
|Class        = Легкий корабль&lt;br /&gt;
|Role         = спасательная капсула&lt;br /&gt;
|Length       = 6 м&lt;br /&gt;
|Agility      = средняя&lt;br /&gt;
|Mass         = 5 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 1 &lt;br /&gt;
|Pass         = 5&lt;br /&gt;
|Grav         = нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 1 неделя в космосе, пайки на две недели для 6 пассажиров&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = нет&lt;br /&gt;
|Range        = 10 000км&lt;br /&gt;
|Accel        = до 2-3G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
Нет&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
&amp;quot;Скорлупа&amp;quot; - стандартизированный вариант спасательной капсулы, предназначенной для ситуации, когда необходимо покинуть терпящий бедствие корабль. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство кораблей среднего класса и выше обязаны иметь на своем борту соответствующее своей пассажироемкости количество спасательных капсул. На деле спасательные капсулы используются редко, так как далеко не все катастрофические ситуации дают возможность спастись в принципе. &amp;quot;Скорлупа&amp;quot; имеет форму, отточеную ещё домассовыми орбитальными полетами с последующим безконтрольным возвратом в атмосферу. Она предназначена в первую очередь для возможности доставитьтерпящих бедствие на поверхность планеты, в случае если космический корабль, терпящий бедствие, находился на орбите вокруг таковой. В редких случаях капсула может помочь спастись без посадки на планету, если в непосредственной близости находится корабль или станция, способные совершить захват &amp;quot;Скорлупы&amp;quot;. Сама капсула имеет крайне малый запас топлива, которого достаточно лишь для ориентирования корабля в пространстве, и для погашения орбитальной скорости до значений, позволяющих безопасный вход в атмосферу. Капсула имеет слабую антигравитационную пластину, но её мощности не хватает на гашение орбитальной скорости. Несмотря на это, она играет важную роль в мягком приземлении на поверхность. Капсула способна как приземляться, так и приводняться, разворачивая вокруг себя надувной плот диаметром в 10 метров. Помимо необходимых для выживания наборов, капсула имеет мощный радиопередатчик, позволяющий найти саму капсулу на орбите, или место её посадки на планете.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Орбитальная баржа====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = barge.png&lt;br /&gt;
|Name         = Фонтан&lt;br /&gt;
|Class        = Средний корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Грузовая баржа класса &amp;quot;Поверхность-Орбита&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Length       = 140 м&lt;br /&gt;
|Agility      = Крайне низкая&lt;br /&gt;
|Mass         = 5500 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 4-5 &lt;br /&gt;
|Pass         = до 50&lt;br /&gt;
|Grav         = нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = до 3 недель&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = нет&lt;br /&gt;
|Range        = нет&lt;br /&gt;
|Accel        = 0.1G&lt;br /&gt;
|Weapons      = &lt;br /&gt;
Нет&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
25000 тонн&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Орбитальные баржи представляют собой мощные платформы с репульсорами и небольшой двигательной установкой. Их задача - подъем на орбиту и спуск с неё крупногабаритных и тяжелых грузов, для которых не подходят грузовые шаттлы. Обычно баржа стартует с поверхности, набирая с помощью репульсоров необходимую орбитальную высоту, после чего добирает необходимую орбитальную скорость с помощью двигателей. На этом этапе груз отсоединяется и транспортируется дальше тягачом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Военные==&lt;br /&gt;
===Беспилотные===&lt;br /&gt;
====Дрон====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = drone.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Дрон&lt;br /&gt;
|Class        = дрон&lt;br /&gt;
|Role         = Тяжелый дрон&lt;br /&gt;
|Length       = 8 м&lt;br /&gt;
|Agility      = Высокая&lt;br /&gt;
|Mass         = 6 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = &lt;br /&gt;
|Pass         = &lt;br /&gt;
|Grav         = &lt;br /&gt;
|Autonomy     = 1 день&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = &lt;br /&gt;
|Range        = 300000 Км&lt;br /&gt;
|Accel        = 50G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}3 лазерных пушки&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}3 пучковых излучателя&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Тяжелый дрон, использующийся в сражениях. Обычно доставляется на поле боя с помощью кораблей-носителей. Обладает компьютером с рудиментарным ИИ для самостоятельного маневрирования и уклонения, но все же требует управления и целеуказания с корабля-носителя. Благодаря осутствию экипажа, дроны крайне маневренны и быстры, но их самостоятельная тактика боя рудиментарна и предсказуема. Однако вместе с тем они дешевле и могут производиться массовыми партиями. Поэтому предсказуемость траекторий часто покрывается методом насыщения систем обороны противника - в типичном бою обычно участвуют от тысячи и более дронов, из которых до конца сражения доживает не более 20%.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основные===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Патрульный корабль====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Patrol_ship.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Ручей&lt;br /&gt;
|Class        = Основной корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Фрегат&lt;br /&gt;
|Length       = 110 м&lt;br /&gt;
|Agility      = высокая&lt;br /&gt;
|Mass         = 2660 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 10&lt;br /&gt;
|Pass         = 10&lt;br /&gt;
|Grav         = Нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 3 месяца&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 120 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 10G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}2 пучковых турели&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2 лазерных турели&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}1 шаттл&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 дрона&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2 спасательных капсулы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        = 70 тонн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Патрульные корабли, они же фрегаты, в основном занимаются полицейскими операциями, обеспечивая безопасность большинства систем и выполняя функции таможенного контроля. Помимо стандартного вооружения, часто несут на себе 4 дрона, модифицированных для преследования, обездвиживания и буксировки кораблей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ракетный Дестроер====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = rocket_destroyer.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Облако&lt;br /&gt;
|Class        = Основной корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Дестроер&lt;br /&gt;
|Length       = 175 м&lt;br /&gt;
|Agility      = Средняя&lt;br /&gt;
|Mass         = 13 000 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 12&lt;br /&gt;
|Pass         = 6&lt;br /&gt;
|Grav         = Нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 4 месяца&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 125 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 9G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}2174 ядерные ракеты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}16 лазерных турелей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}2 спасательных капсулы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        = 700 тонн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Ракетоноситель, несущий на себе 2174 ракеты &amp;quot;космос-космос&amp;quot; класса &amp;quot;Преследователь&amp;quot; радиусом действия до трех AU. Обычно ракетоносители остаются на окраине поля боя, поливая противника ракетами. Ракеты полностью автономны и преследуют цель до тех пор, пока не израсходуют свое топливо или не будут уничтожены.  Основное наведение проводится по визуальному и инфракрасному спектрам, а система наведения относительно незащищена и хрупка. Поэтому ракеты крайне уязвимы к огню лазерных установок, которые часто используются в качестве средства ближней защиты. Маневренность ракет достаточно низка, так что они нечасто играют основную роль на поле боя. Тем не менее, на ракетах установлены ядерные боеголовки мощностью 2.5 Мт, так что если ракета все-таки прорывается через ближнюю защиту корабля, то наносит существенный ущерб, уничтожая небольшие корабли одним попаданием.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Крейсер====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Smallship.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Пламя&lt;br /&gt;
|Class        = Основной корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Крейсер&lt;br /&gt;
|Length       = 266 м&lt;br /&gt;
|Agility      = средняя&lt;br /&gt;
|Mass         = 23 000 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 16&lt;br /&gt;
|Pass         = 6&lt;br /&gt;
|Grav         = Нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 10 месяцев&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 300 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 8G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}} 16 пучковых турелей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}8 лазерных турелей&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}1 шаттл&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}8 спасательных капсул&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        = 500 тонн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Крейсера являются кораблями многоцелевого назначения. Модификации позволяют применять их в множестве задач, от обеспечения безопасности больших кораблей флота, до эскортов кораблей снабжения и разведки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тяжелый крейсер====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Heavy cruiser.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Закат&lt;br /&gt;
|Class        = Основной корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Тяжелый крейсер&lt;br /&gt;
|Length       = 470 м&lt;br /&gt;
|Agility      = низкая&lt;br /&gt;
|Mass         = 120 000 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 56&lt;br /&gt;
|Pass         = 20&lt;br /&gt;
|Grav         = Нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 1 год&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 300 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 7G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}6 пучковых турелей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}28 лазерных турелей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}10 тяжелых кинетических турелей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}300 ядерных ракет&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2 рейлгана&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}2 шаттла&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2 абордажных модуля&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}16 спасательных капсул&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        = 1 500 тонн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Один из крупнейших кораблей боевого флота. Эти корабли предназначены для боя на средних дистанциях и коротких дистанциях и способны наносить устрашающий ущерб своими кинетическими зарядами. По центру корабля, от реакторов до носа, идут два мощных рейлгана, способные запускать многотонные болванки со скоростью 3000 км\с. Попадание такого снаряда эквивалентно взрыву 2.1 Мт тротила. Поскольку для наведения требуется разворачивать весь корабль целиком, это оружие применимо только против больших и неманевренных целей, например орбитальных защитных платформ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Доминатор====&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = default ship.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Доминатор&lt;br /&gt;
|Class        = Основной корабль&lt;br /&gt;
|Role         = Доминатор&lt;br /&gt;
|Length       = 600+ м&lt;br /&gt;
|Agility      = низкая&lt;br /&gt;
|Mass         = 270 000 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 100&lt;br /&gt;
|Pass         = 30&lt;br /&gt;
|Grav         = Нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 2 года&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 400 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 7G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}54 пучковых турели&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}80 лазерных турелей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}20 тяжелых кинетических турелей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}} (опционально) 2-4 рейлгана&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2000 ядерных ракет&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}4 шаттла&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 атмосферных шаттла&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 абордажных модуля&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}20 спасательных капсул&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cargo        = 1 500 тонн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Доминаторы - корабли присутствия, по количеству вооружения способные конкурировать с орбитальными оборонными платформами. Их основная цель - удержание территории и обеспечение безопасности в наиболее стратегических точках пространства. Порой доминаторы способны взять контроль над орбитальным пространством одним своим присутствием, поскольку для эффективной борьбы с ними необходим либо значительных размеров флот, либо другой доминатор. Иногда на доминаторы устанавливают рейлганы, представляющие собой даже более мощные ускорители чем рейлганы на тяжелых крейсерах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Носители===&lt;br /&gt;
====Дрононосец====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ship&lt;br /&gt;
|Lang = ru&lt;br /&gt;
|Width= 70%&lt;br /&gt;
|Image        = Drone_carrier.jpg&lt;br /&gt;
|Name         = Рой&lt;br /&gt;
|Class        = основной корабль&lt;br /&gt;
|Role         = дрононосец&lt;br /&gt;
|Length       = 494 м&lt;br /&gt;
|Agility      = низкая&lt;br /&gt;
|Mass         = 170 000 тонн&lt;br /&gt;
|Crew         = 23&lt;br /&gt;
|Pass         = 5 &lt;br /&gt;
|Grav         = нет&lt;br /&gt;
|Autonomy     = 1 год&lt;br /&gt;
|Hyperdrive   = да&lt;br /&gt;
|Range        = 500 св. лет&lt;br /&gt;
|Accel        = 7G&lt;br /&gt;
|Weapons      =&lt;br /&gt;
{{bull}}16 лазерных турелей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}4 пучковых турели&lt;br /&gt;
|Carry        = &lt;br /&gt;
{{bull}}524 дрона&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}30 резервных дронов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}2 шаттла&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{bull}}6 спасательных капсул&lt;br /&gt;
|Cargo        =&lt;br /&gt;
150 тонн&lt;br /&gt;
|Descr        = &lt;br /&gt;
Основной тип кораблей-носителей дронов. В битвах обычно участвуют от 4 и более носителей. Корабли представляют собой мозговые центры для координации действия дронов. Хотя дроны могут действовать самостоятельно, максимальная эффективность достигается при управлении операторами, которые назначают цели, приоритеты и маневры. Каждый дрононосец несет на себе 500 дронов на активном дежурстве, но может управлять до полутора тысячами дронов, на случай уничтожения в ходе боя одного или нескольких дрононосцев. Несмотря на размеры корабля в целом, делающие его одним из крупнейших кораблей флота, жилые отсеки корабля крайне тесны, впихнутые между батареей пусковых гнезд дронов, ангаром и инженерным отсеком.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VolusRus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=User:VolusRus&amp;diff=2002</id>
		<title>User:VolusRus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=User:VolusRus&amp;diff=2002"/>
		<updated>2022-07-05T19:55:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VolusRus: Created page with &amp;quot;Редактор букв, судья запятых, делитель предложений на более мелкие&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Редактор букв, судья запятых, делитель предложений на более мелкие&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VolusRus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%85%D0%B0%D1%80%D1%80%D1%8B:%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2001</id>
		<title>Рахарры:история</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%85%D0%B0%D1%80%D1%80%D1%8B:%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2001"/>
		<updated>2022-07-05T19:54:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VolusRus: /* Доисторический период */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translate&lt;br /&gt;
| en=Raharrs:History&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
==Доисторический период==&lt;br /&gt;
Солнечная система Харра была создана искусственным путем Древними примерно два с половиной миллиарда лет назад. Харр, видимо, был создан уже в пригодном для появления жизни виде, с жидкой водой на поверхности и примитивными фотосинтезирующими многоклеточными. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Raharr_ancestor.jpg|thumb|right|256px|Предок рахарров]]После создания солнечной системы, Древние больше не вмешивались в развитие (либо делали это способами, не оставившими следов), и жизнь развивалась в нормальном темпе. 60 миллионов лет назад на сцене появляются первые рахарриды - общие предки рахарров и всех родственных им видов, живущих ныне. Раххариды были относительно мелкими хищными животными, сбивающиеся во временные стаи и ведущие полуводный-полудревесный образ жизни. Судя по всему, они были довольно успешным нишевым хищником, комфортно чувствовавшим себя в лесах и реках того времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно 30 миллионов лет назад Харр погружается в очередной из коротких, но суровых ледниковых периодов. К этому моменту рахарриды разделились на множество отдельных видов, в том числе прото-рахарров. Прото-рахарры были заметно больше в размерах, достигая примерно двух третей от размера современного рахарра. Ледниковый период стал суровым испытанием для популяции: снижение температур, появление зим и обеднение биосферы заставляют популяцию пройти через &amp;quot;бутылочное горлышко&amp;quot; и чуть было не провоцируют вымирание вида. Однако прото-рахарры смогли приспособиться к новым условиям и стать всеядными. Уменьшение численности популяции заставляет прото-рахарров начать сбиваться в постоянные стаи, что служит катализатором для стремительного развития настоящих социальных отношений внутри стаи. Это позволяет им расширить и обезопасить свою кормовую базу, что ведет к увеличению численности и периоду &amp;quot;Второго Рассвета Рахарров&amp;quot;. Предки рахарров продолжают увеличиваться в размерах, хотя и заметно медленнее, чем до этого. Середина ледникового периода (15 миллионов лет назад) становится наиболее суровой, что вынуждает прото-рахарров мигрировать к экватору, в местность, которая в будущем станет известна как Истоки Ррирх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Stone_Age.jpg|thumb|right|256px|Два рахарра-рыбака ловят рыбу в заводи]]Рахарры продолжили развиваться в этой части континента, и ко времени, когда ледниковый период отступил (~250 тысяч лет назад) и планета вернулась в свое нормальное состояние. Рахарры тех времён были уже гораздо ближе к разумности, обладали крайне развитым мозгом и продвинутой социальной структурой, и, вероятно, имели зачаточную речь. Они начинают заново распространяться по прежнему ареалу, а приобретенные ими умения позволяют освоить и два других континента планеты. Примерно в этот же момент рахарры открывают огонь и начинают осваивать земледелие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Древняя история==&lt;br /&gt;
Впоследствии на двух полушариях практически одновременно возникают древнейшие известные центры цивилизации, протогорода, остатки которых частично сохранились до наших дней, соответственно названные Истоками Ррирх и Истоками Рийк. Древний город Истоков Ррирх не смог стать главенствующей силой региона, и держал за собой немного земель, в основном оставаясь центральным местом для торговли, однако все равно на многие столетия оставался наиболее развитым местом континента. Город Истоков Рийк, напротив, стал основанием крупной и обширной цивилизации, долгое время остававшейся за кулисами борьбы между нациями из-за своей относительной труднодоступности по суше - путь как пешим караванам, так и военным походам преграждала Великая Пустыня Рийка - крупнейшая пустынная область на планете, температуры в сердце которой могли достигать точки кипения воды. Через некоторое время, племена континентов сплотились под началом Северной и Южной империй, что ознаменовало начало их долгих и трудных отношений между собой, не раз перераставших в войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Medieval.png|thumb|right|256px|Рахарр периода поздней Континентальной Империи]]В 3366 году До Осознания рождается Гарн Кахто Ша, фигура фактически мифическая в истории Харра, не смотря на все свидетельства его существования. Современниками он описывался как &amp;quot;лидер, сияние разума которого могло затмить сами солнца&amp;quot;, в истории он остался в качестве легендарного завоевателя, практически в одиночестве воздвигшим одно из самых древнейших и самое крупнейшее государство планеты. Гарн обладал экстремальными полководческими и политическими задатками, далеко превосходившими любых противников, которых он мог бы встретить среди разрозненных племен западного континента. В возрасте 30 лет он начинает свой завоевательно-объединительный поход, длящийся 26 лет и в конце концов результирующий в Континентальной Империи с Гарном в качестве императора. Не смотря на то что Империя называлась континентальной, в реальности она не занимала всего континента, поскольку в сравнении с густонаселенными экваториальные регионами западного континента, северные и южные оконечности были населены крайне слабо и считались фактически необитаемыми. Гарн не проводил военных походов в эти области, но все равно считал их собственностью империи. Столицей своей империи Гарн выбирает Ррирх, как наиболее крупный город континента, к тому же находящийся на пересечении многих торговых путей. Следующие 10 лет Гарн проводит, настраивая свою империю и налаживая в ней жизнь, после чего обращает свой взгляд на восток, где находит новые континенты и новые земли. Его жажда завоевания вновь просыпается в нем, и Гарн мечтает о создании Всемирной Империи. Через 18 лет подготовки к новой военной кампании, Гарн предлагает восточным странам присоединиться к его империи, а затем, после отказа, пытается захватить территории силой. Это провоцирует тяжелую войну, длящуюся следующие 20 лет. Гарн в конце концов понимает бесплотность попыток создания Всемирной Империи, и заключает вынужденное перемирие, после чего возвращается на западный континент. Там, до самой своей смерти, Гарн занимался настройкой и укреплением своей Империи. Созданная Гарном Кахто Ша структура смогла просуществовать почти три тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Докосмическая эпоха==&lt;br /&gt;
Развитие технологий позволяет раздвинуть границы возможного, и упростить путешествия между континентами. Рахарры обращают взгляд к небу, и начинают развивать искусство астрономии. Этому помогает изобретенный в 1012 Д.О. примитивный телескоп, с помощью которого проводят первые картографии спутников Харра, и первые модели солнечной системы. Начинается вторая эпоха войн, Южная империя проводит попытку преодолеть Великую Пустыню с юга, чтобы напасть на Рийк с, как полагалось, неожиданного направления. Южная империя давно желала получить богатства Рийка, о которых ходили легенды, однако для сухопутного похода мешала Великая Пустыня, а против морского нападения у Рийка была неплохая защита, отчасти обусловленная характером берегов в этой области континента, почти сплошь состоящими из непреступных скал с редкими хорошо охраняемыми гаванями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако Рийк оказался гораздо более распространен на юг, чем считалось, и военный поход вовремя замечают и контратакуют до того как они успевают дойти до более теплых широт. Рийкийцы, более привычные к таким условиям, обращают в бегство вражеское войско. Вслед за этим Рийк полноценно выходит на мировую арену, закончив долгое хранение нейтралитета. Рийк отвоевывает часть территорий южной империи, а так же вторгается на северные острова к востоку от Северной империи, что изначально ошибочно воспринимается той, как нападение со стороны Южной Империи. Некоторое время спустя Рийк решает перенести столицу ближе к экватору, в более теплые и плодородные регионы (И ближе к центру своей территории, что обеспечит ей большую безопасность и эффективность управления регионом), где она и останется вплоть до современности, постепенно разрастаясь в мегалополис. Изобретение парового двигателя позволяет сделать речные суда самоходными и быстрыми, что приводит к кардинальным и революционным изменениям в судоходстве, делая его существенно надежнее и безопаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
120 лет Д.О. происходит экспедиция на остров Древних, в тот момент известный под названием Сожжение Надежд. Не смотря на свои крупные размеры, остров крайне долгое время оставался непосещенный рахаррами. При пересечении океана корабли старались держаться севера, поскольку вокруг острова нередки шторма. Порой корабли проплывали в достаточной близости от острова, чтобы увидеть его на горизонте, но даже с такого расстояния мгновенно усматривалась враждебность царящих на нём условий. Немногие решались подойти ближе, но с близкого расстояния неприветливость и знойность суши становилась даже более очевидной. В истории было несколько случаев, когда корабли по какой-то неведомой причине разбивались на берегах острова, но никто из их экипажей не смог пережить условия которые там царят. Исследование во время экспедиции показало, что Остров все-таки не совсем безжизненен, и на нем существует тонкая и бедная граница растительности, тянущаяся по побережью, однако на всем острове не было никаких крупных видов животных, а так же никаких источников пресной воды. Поверхностное исследование не выявило так же никаких месторождений минералов или металлов, которые бы стоили всех трудностей с которыми столкнулись бы их добытчики. Из-за негостеприимности острова, картографирование проходит крайне спешно и экспедиция надолго там не задерживается - температура воздуха на острове слишком высока даже для пустынников, а пополнение запасов воды и пищи невозможно. Остров помечен как бесперспективная и бесполезная земля, и пройдет ещё четыре столетия, прежде чем остров вновь окажется в центре какого-либо внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Осознание==&lt;br /&gt;
Цивилизации Харра продолжают покорять научно-технический прогресс. Создается первый в мире летательный аппарат тяжелее воздуха, успешно поднявшийся в небо. Хотя он потерпевает крушение при посадке, покалечив пилота, все остаются крайне оптимистичны к потенциалу этого открытия. Достигается почти повсеместная электрификация основных населенных центров Харра.&lt;br /&gt;
Вскоре после этого начинается кампания по постройке комплекса обсерваторий за южным полярным кругом, как наиболее удобная площадка для наблюдений за различными небесными телами. &lt;br /&gt;
Южная и северная империи начинают менять свои политические стратегии, концентрируясь на смягчении отношений между собой ради процветания своих экономик. Пару десятилетий спустя их усилия оказываются достаточно оправданными, когда обе стороны подписывают мирный договор об объединении в Кондоминум Империй и завершении их многовековой вражды. В это же время заканчиваются первые этапы строительства жилого комплекса возле южном полюсе, и начинается строительство главной вышки обсерватории. &lt;br /&gt;
Спустя десятилетие кондоминум реформируется, обе Империи создают объединенное правительство и полностью стирают свои границы, образуя новое государство Релекш.&lt;br /&gt;
Вскоре заканчивается и строительство обсерваторного комплекса. Теперь это самый совершенный институт изучения астрономии, оснащенный по последнему слову техники. Не смотря на расположение в крайне негостеприимных и удаленных широтах, в новую обсерваторию начинают стекаться лучшие ученые умы со всей планеты. Почти сразу же наблюдения за солнцами позволяют определить наличие какие-то объектов, расположенных на очень близких орбитах вокруг звёзд. Не смотря на оснащенность обсерватории, подробно рассмотреть объекты не удается. Мир тем временем переживает индустриальный бум. Новые технологии позволяют укрепить и повысить эффективность экономических связей, в море находится больше грузовых кораблей чем когда-либо. Это провоцирует условия для развития пиратства, многие острова откалываются от своих государств и провозглашают себя независимыми в целях привлечения к себе пиратов и их добычи.&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Межзвездная эпоха==&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основные исторические события:=&lt;br /&gt;
Отсчет времени ведется от момента обнаружения Звездных Стабилизаторов рахаррами (Осознания).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~250 000 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Первые плоды эволюции разума рахарров, признаки владения огнем, завершение ледникового периода.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~50 000 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Рахарры распространяются до территории, в будущем послужащей Истоками Рийк.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~30 000 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Развитие сельского хозяйства, появление первых постоянных поселений.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;~6 000 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Основание Северной и Южной империй. Западный континент делится между внушительным количеством племен, многие из которых весьма развиты.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 310 лет Д.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Открытие первых простейших физических законов, происходит зарождение научного мышления. Племена западного континента начинают объединяться Гарном Кахто Ша, который провозглашает Континентальную Империю.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 300 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Континентальная Империя вступает в контакт с Cеверной и Южной Империями. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 282-3 258 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Гарн пытается объединить обе империи со своей. Это провоцирует войну, которая длится пару десятилетий, после чего угасает и завершается вынужденным перемирием. Технологии того времени не позволяли вести сколь-либо эффективной войны через океан и ресурсы воюющих сторон со временем истощились. Гарн Кахто Ша умирает, так и не пожелав сложить полномочия императора в возрасте 108 лет.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 200 лет Д.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  Южная Империя переживает революцию, становясь Федерацией Солнца.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 150 лет Д.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  Федерация Солнца погрязает в коррупции, недальновидное управление вызывает голод и нищету, вспыхивает кровавое восстание в процессе которого восстанавливается Южная Империя. Впрочем, поскольку семейная линия Императора была прервана пятьдесят лет назад, новая империя имеет со старой мало общего, по сути лишь название. Практически сразу же новый император пытается заключить мирный договор с Северной Империей.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 012 лет Д.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Изобретение телескопа, созданы первые карты спутников Харра. Истоки Рийк, до этого хранившие нейтралитет, активизируются, остановив и обратив в бегство исследовательско-завоевательный поход Южной Империи на своих границах. Территории приполярных регионов, раньше считавшиеся незаселяемыми, так же оказывается под влиянием Рийка. Северная империя принимает это за завоевательный поход Южной империи и рвет мирный договор.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;500 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Освоение парового двигателя провоцирует за собой изобретение парохода, приводящему к революции в судоходстве, сделав водный транспорт существенно более надежным и безопасным. Стычки между Континентальной и Южной империями возобновляются. В Континентальной Империи происходит революция, в результате которой государство распадается на десятки республик.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;120 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Изобретение двигателя внутреннего сгорания, начало картографирования Острова Древних. На выжженный зноем остров, без каких-либо полезных ископаемых, пригодной для заселения территории или большой стратегической ценности, никто не желает претендовать.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; В воздух поднимается первый в истории Харра летательный аппарат тяжелее воздуха. Пролетав 2 минуты он разбивается при посадке, едва не убив при этом пилота.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;23-17 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Завершение постройки первых блоков колонии на южном полюсе. Начало возведения обсерватории. Южная Империя и Северная Империя создают кондоминиум Империй, призванный закончить многовековую вражду.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10 лет Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Кондоминиум Империй реформируется в Основание Релекш&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 года Д.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Завершение постройки обсерватории. Установка в ней Солнечного Телескопа и направление его на солнца. Обнаружение Стабилизаторов. Формирование Независимых Островов&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Осознание &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Усовершенствование телескопа позволяет рассмотреть Стабилизаторы. Осознание их исскуственной природы повергает мир в ступор, основные государства охвачены религиозной истерией.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 года П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Мир все ещё продолжает бушевать в последствии открытия Стабилизаторов. Большее солнце системы производит мощный корональный выброс, и Харр оказывается прямо на его пути. Мощнейший геомагнитный шторм окутывает планету на пять суток, и приводит к глобальному разрушению инфраструктуры. Вся электрическая сеть планеты оказыватся уничтожена и приводит к большому количеству пожаров. Эффект от этой катастрофы накладывается на народные волнения вызванные Осознанием, вспыхивают массовые беспорядки и самоубийства, которые отбрасывают цивилизацию назад в развитии. Колония на Южном Полюсе оказывается отрезана от поставок с материка.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Республика Ррирх объявляет себя &amp;quot;Истоками Ррирх&amp;quot;, и ставит целью воссоздание Континентальной Империи и объединения разрозненных республик обратно в единое государство. По миру начинает шествие новое филосовско-религиозное течение, описывающее создателей Стабилизаторов как высших существ и постулирующее об уничтожении негативных эмоций. Течение, благодаря умелой пропаганде основателя, быстро набирает последователей. Истоки Рийка погрязают в гражданской войне, большие области откалываются и требуют независимости. Южный полюс снова необитаем.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;256 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Двигатель внутреннего сгорания изобретён заново. &amp;quot;Последователи Древних&amp;quot; обращают в свою веру половину населения Харра. Истоки Ррирх занимают большую часть континента, в основном присоединяя республики на добровольных основаниях. Истоки Рийк восстанавливают политическую стабильность и целостность, попутно присоединив часть территории основания Релекш.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;280 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Почти 85% населения Харра являются приверженцами философии &amp;quot;Последователей Древних&amp;quot;. Происходит переоснование станции на южном полюсе. Сохранившиеся там с событий почти трехсотлетней давности тела с почетом преданы земле и возведены в ранг национальных героев. Сверка со списками, сохранившимися на станции, показала, что были найдены не все тела. Наиболее вероятная версия отсутствия пропавших - часть населения станции решила попытать удачи и добраться до южного материка по льду. Их тела найдены не были.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;335 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Ррирх достиг цели, объеденив все республики своего континента, и обращает внимание на Независимые Острова. Уровень науки выходит на свой новый пик. Ррирх запускает первый искусственный спутник планеты. На Острове Древних обнаружен Артефакт Х и организована база для его изучения.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;337 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; База, созданная для изучения артефакта, организует мятеж и объявляет свою независимость, провозглашая себя Научной Корпорацией. Ррирх и Рийк объединяются для подавления мятежа, но оказываются смяты и отброшены приведенной в работоспособность техникой Древних. Научная Корпорация заключает соглашение о ненападении и сотрудничестве со всеми ведущими державами мира. Религия основанная на философии &amp;quot;Последователей Древних&amp;quot; начинает показывать признаки упадка.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;350 лет П.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Созданы и начинают распространение первые модели нейроимплантов.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;378 лет П.О.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Эпидемия Йхиш. К этому времени многие среди населения планеты имеют установленные нейроимпланты. Эти первые модели имели возможность беспроводной связи с интернетом планеты. Эта недальновидность обернулась трагедией, когда самомодифицирующийся вирус спам-рассылки обнаружил уязвимость в защите сетевх протоколов нейроимпланта, что позволило ему получить доступ ко всем подсистемам с целью своего распространения. Результатом действия вируса были обширные повреждения мозга, в большинстве случаев сопровождающиеся фатальным повреждениями мозгового ствола, что провоцировало прекращение рефлекторных функций организма (таких как дыхание), и последующую смерть. Инцидент назван по предпологаемой точке начала распространения вируса - городе Йхиш. Суммарное число жертв достигло трех сотен тысяч прежде чем вирус удалось изолировать от дальнейшего распространения. К счастью, летальность заражения сыграла положительную роль в ограничении количества жертв, поскольку нейроимплант почти сразу же переходил в режим консервировации при смерти носителя. Если бы он был способен функционировать дольше, количество жертв могло бы измеряться миллионами. &amp;lt;br&amp;gt; Эпидемия оказала огромное влияние на пересмотр всей индустрии аугментаций и соответствующих протоколов безопасности, в результате которого были введены нормы делающие импланты с возвожностью беспроводного подключения вне закона.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;380 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; На орбиту выходит первый космический корабль, оснащенный технологией сверхсветового двигателя, основаной на технологиях Древних. Беспилотный прототип должен был совершить гиперпрыжок в ближайшую солнечную систему а затем тут же прыгнуть обратно. Корабль успешно совершил первый пункт задания, однако после этого исчез. Создан первый прототип антигравитационной пластины.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;390 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Ведется активное изучение солнечной системы. На Гаулурре обнаружен [[хефрен]], который использовался во многих технологиях Древних. Он позволяет заметно улучшить технические параметры техники рахарров. Построены шесть первых исследовательских кораблей, отправившихся в окресные звездные системы с целью поиска планет пригодных для колонизации. Пропавший беспилотный прототип не найден. Артефакт Древних пытаются вскрыть, заложив на его поверхность термоядерный заряд. Попытка не приводит ни к чему, кроме дестабилизации горных пород, повышению риска обвала и небольшому радиоактивному заражению, затруднившему работу исследовательских групп. Заложены и осушены первые блоки подводного поселения.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;395 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Происходит первый контакт между рахаррами и внехаррской цивилизацией. Исследовательский корабль встречает в третей солнечной системе на пути своего следования исследовательский корабль вида Сашли, которые так же проводили исследования окружающего их космоса.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;410 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Религиозный аспект &amp;quot;Последователей Древних&amp;quot; считается прекратившим свое существование, оставив после себя лишь небольшие секты. Атеистические взгляды среди рахаррской цивилизации достигают глобального исторического максимума.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;490 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Рахарры собирают заседание послов всех известных видов и проводят голосование для утверждения галактического Альянса цивилизаций, призваного упростить процессы взаимоотношений и взаимопомощи между различными видами вселенной. Собрание ведется несколько месяцев, в течение которых обсуждались различные вопросы по поводу будущего альянса. Во время обсуждения несколько видов отказались от участия в Альянсе из-за возникших противоречий. Оставшиеся цивилизации уладили недопонимания и в конце концов Альянс был основан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;580-586 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Конфликт с инсектоидами. Колонизаторский корабль инсектоидов выходит на орбиту колонии рахарров. В результате последующего контакта отношения превращаются в агрессивные, и инсектоиды бомбардируют планету с орбиты. Впоследствии полноценная война была предотвращена усилиями Сашли.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;640-645 лет П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Вайнурский инцедент.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;792 год П.О. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Снаряжение и отправка совместного проекта корабля-носителя &amp;quot;Новые Горизонты&amp;quot;, призваного стать первым кораблем в истории, совершившим перелет от одной галактики к другой. Корабль пропал без вести, находясь в первой трети полета, его обломки ищутся по сей день, а проект считается завершившимся неудачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VolusRus</name></author>
	</entry>
</feed>