<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=FTL</id>
	<title>FTL - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=FTL"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=FTL&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-13T08:21:22Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=FTL&amp;diff=2490&amp;oldid=prev</id>
		<title>Darth Biomech at 23:01, 7 May 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=FTL&amp;diff=2490&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-07T23:01:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 16:01, 7 May 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l23&quot;&gt;Line 23:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 23:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Это, вместе с качеством сборки самого гипергенератора, по большей части определяет итоговую точность перехода - в то время как старый несинхронизированный гипергенератор может создать случайную точку выхода в сфере радиусом вплоть до 1.5 а.е, даже самые качественные и точные гипергенераторные установки выдавали рекордную точность, с ошибкой в 5000 километров. Помимо этого, на точность выходных координат влияет и масса близлежащего объекта - некоторые особенно массивные звезды не позволяют достичь точности большей, чем 20 А.Е.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Это, вместе с качеством сборки самого гипергенератора, по большей части определяет итоговую точность перехода - в то время как старый несинхронизированный гипергенератор может создать случайную точку выхода в сфере радиусом вплоть до 1.5 а.е, даже самые качественные и точные гипергенераторные установки выдавали рекордную точность, с ошибкой в 5000 километров. Помимо этого, на точность выходных координат влияет и масса близлежащего объекта - некоторые особенно массивные звезды не позволяют достичь точности большей, чем 20 А.Е.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Поскольку червоточина, по всей видимости, имеет минимально возможную длину, а также тот факт, что гипергенератор потребляет значительные количества энергии во время запуска, делает гипергенератор эффективным лишь на дистанциях, превосходящих 1 световой день.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Поскольку червоточина, по всей видимости, имеет минимально возможную длину, а также тот факт, что гипергенератор потребляет значительные количества энергии во время запуска, делает гипергенератор эффективным лишь на дистанциях, превосходящих 1 световой день.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ещё одним ограничивающим фактором является необходимость чтобы самое массивное тело системы из которой производится прыжок, система в которую производится прыжок, и корабль совершающий прыжок находились на приблизительно одной линии (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Как корабль так и система назначения должны &lt;/del&gt;умещаться в конус с угловым размером в 14° &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;с основанием &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;центре масс самого массивного объекта &lt;/del&gt;системы), вне зависимости от текущего вектора движения корабля.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ещё одним ограничивающим фактором является необходимость чтобы самое массивное тело системы из которой производится прыжок, система в которую производится прыжок, и корабль совершающий прыжок находились на приблизительно одной линии (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Корабль должен &lt;/ins&gt;умещаться в конус с угловым размером в 14°&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, направленый &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сторону целевой системы от звезды текущей &lt;/ins&gt;системы), вне зависимости от текущего вектора движения корабля.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенераторы способны работать в связке мастер-подчиненный, что дает возможность координированных прыжков для групп кораблей. В таком случае место назначения прыжка и основную червоточину задает мастер гипергенератор, а подчиненные гипергенераторы расширяют червоточину до необходимых размеров для прохождения всей группы кораблей. Однако эта техника ограничена тем что корабли должны быть сгруппированы крайне плотно, и верхняя планка группы из-за этого обычно не может превышать больше 10 кораблей. Особо крупные корабли, например мобильные базы &amp;quot;Восход&amp;quot;, могут подчинять большее количество гипергенераторов, вплоть до сотни, благодаря тому что генерируемая основная червоточина сама по себе расширяется значительно больше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенераторы способны работать в связке мастер-подчиненный, что дает возможность координированных прыжков для групп кораблей. В таком случае место назначения прыжка и основную червоточину задает мастер гипергенератор, а подчиненные гипергенераторы расширяют червоточину до необходимых размеров для прохождения всей группы кораблей. Однако эта техника ограничена тем что корабли должны быть сгруппированы крайне плотно, и верхняя планка группы из-за этого обычно не может превышать больше 10 кораблей. Особо крупные корабли, например мобильные базы &amp;quot;Восход&amp;quot;, могут подчинять большее количество гипергенераторов, вплоть до сотни, благодаря тому что генерируемая основная червоточина сама по себе расширяется значительно больше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=FTL&amp;diff=2457&amp;oldid=prev</id>
		<title>Darth Biomech at 18:02, 10 October 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=FTL&amp;diff=2457&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-10T18:02:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 11:02, 10 October 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;Line 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;STAGE 4:&amp;lt;/big&amp;gt; Когда вектор и скорость движения выровнены в пределах допустимого и корабль входит в конус прыжка, он активирует гипергенератор и начинает сверхсветовой прыжок к следующей системе.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;STAGE 4:&amp;lt;/big&amp;gt; Когда вектор и скорость движения выровнены в пределах допустимого и корабль входит в конус прыжка, он активирует гипергенератор и начинает сверхсветовой прыжок к следующей системе.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Физические законы, позволяющие формирование червоточин, на данный момент не изучены, несмотря на то что внешне определимые свойства червоточин вполне измеримы. В частности, червоточины чувствительны к гравитационным возмущениям - открытие стабильной червоточины возможно лишь на определенном расстоянии от планет, которое зависит от глубины их гравитационного колодца. Другой важный фактор, влияющий на стабильности червоточины - скорость относительно близлежащих массивных объектов. Если эта скорость превышает определенный предел, червоточина также отказывается формироваться, даже если находится на безопасном расстоянии от объекта. Теоретически, это должно делать невозможным нарушения причинности посредством использования гипергенератора, но исследования на эту тему не проводились. Что более тревожно, время от времени корабли исчезают бесследно, входя в червоточину в одной системе, но никогда не появляясь в точке назначения или ещё где-либо. По одной из самых популярных теорий о ричинах этих событий считается, что таким образом пресекаются вероятные нарушения причинности, несмотря на то что из прямых расчетов траекторий этого не следует. Основным принятым объяснением считается спонтанная поломка гипергенератора во время перелёта.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Физические законы, позволяющие формирование червоточин, на данный момент не изучены, несмотря на то что внешне определимые свойства червоточин вполне измеримы. В частности, червоточины чувствительны к гравитационным возмущениям - открытие стабильной червоточины возможно лишь на определенном расстоянии от планет, которое зависит от глубины их гравитационного колодца. Другой важный фактор, влияющий на стабильности червоточины - скорость относительно близлежащих массивных объектов. Если эта скорость превышает определенный предел, червоточина также отказывается формироваться, даже если находится на безопасном расстоянии от объекта. Теоретически, это должно делать невозможным нарушения причинности посредством использования гипергенератора, но исследования на эту тему не проводились. Что более тревожно, время от времени корабли исчезают бесследно, входя в червоточину в одной системе, но никогда не появляясь в точке назначения или ещё где-либо. По одной из самых популярных теорий о ричинах этих событий считается, что таким образом пресекаются вероятные нарушения причинности, несмотря на то что из прямых расчетов траекторий этого не следует. Основным принятым объяснением считается спонтанная поломка гипергенератора во время перелёта&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, однако среди капитанов кораблей все равно плавает неофициальный список парных точек прыжка из таких случаев, считающихся опасными маршрутами которые следует избегать&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенераторы при создании червоточины забирают приличное количество вычислительных мощностей у компьютерных центров кораблей, и значительная часть наиболее важных вычислений состоит в точном определении координат, скорости и траектории выхода червоточины относительно её входа. Однако, большая часть вычислений имеет вероятностный характер, из-за того, что информация о точке выхода всегда устаревшая из-за ограничения, накладываемого скоростью света.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенераторы при создании червоточины забирают приличное количество вычислительных мощностей у компьютерных центров кораблей, и значительная часть наиболее важных вычислений состоит в точном определении координат, скорости и траектории выхода червоточины относительно её входа. Однако, большая часть вычислений имеет вероятностный характер, из-за того, что информация о точке выхода всегда устаревшая из-за ограничения, накладываемого скоростью света.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=FTL&amp;diff=2243&amp;oldid=prev</id>
		<title>VolusRus: редактура (частично)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=FTL&amp;diff=2243&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-08T05:04:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;редактура (частично)&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 22:04, 7 September 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Line 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Межзвездные сообщения были бы невозможны без технологий сверхсветовых перемещений. В Альянсе на данный момент известно несколько теоретических способов превысить скорость света, но из них реализован только один - гипергенератор на хефрене.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Межзвездные сообщения были бы невозможны без технологий сверхсветовых перемещений. В Альянсе на данный момент известно несколько теоретических способов превысить скорость света, но из них реализован только один - гипергенератор на хефрене.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Размеры прибора разнятся, как и его внешний вид, но одна конструктивная особенность остается неизменной - генератор должен содержать кольцевой контур с хефреном, обеспечивающим необходимые условия для создания пространственного искажения. От количества и размера контуров зависят технические характеристики генератора. В среднем, гипергенератор позволяет преодолевать примерно 30-40 световых лет в день. Гипергенератор - самая важная &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;часть технологии&lt;/del&gt;, обнаруженная при изучении артефактов Древних, и на данный момент одна из основных &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;частей технологии&lt;/del&gt;, использующих хефрен, после производства энергии. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;По сравнению с функциональностью&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;его структура остается &lt;/del&gt;удивительно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;простой ( условно говоря), &lt;/del&gt;и по сей день не существует общепринятой теории о том, как он работает.Одна из набирающих популярность теорий, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;основанная &lt;/del&gt;на доскональном изучении всех определимых свойств гипергенератора, предполагает что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сам &lt;/del&gt;гипергенератор непосредственно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не обеспечивает возможности генерации червоточины&lt;/del&gt;, а действует &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;больше &lt;/del&gt;как что-то вроде пульта управления для некоего &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;аппаратного &lt;/del&gt;комплекса Древних, существующего вне привычного пространства-времени&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, что &lt;/del&gt;в некоторой степени объясняет относительную простоту устройства в сравнении с его способностями, однако у этой теории нет никаких подтверждений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Размеры прибора разнятся, как и его внешний вид, но одна конструктивная особенность остается неизменной - генератор должен содержать кольцевой контур с хефреном, обеспечивающим необходимые условия для создания пространственного искажения. От количества и размера контуров зависят технические характеристики генератора. В среднем, гипергенератор позволяет преодолевать примерно 30-40 световых лет в день. Гипергенератор - самая важная &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;технология&lt;/ins&gt;, обнаруженная при изучении артефактов Древних, и на данный момент одна из основных &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;технологий&lt;/ins&gt;, использующих хефрен, после производства энергии. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Несмотря на его возможности&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;конструкция гипергенератора &lt;/ins&gt;удивительно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;проста. При этом &lt;/ins&gt;и по сей день не существует общепринятой теории о том, как он работает. Одна из набирающих популярность теорий, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;которая основана &lt;/ins&gt;на доскональном изучении всех определимых свойств гипергенератора, предполагает&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;что гипергенератор &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не создаёт червоточину &lt;/ins&gt;непосредственно, а действует как что-то вроде пульта управления для некоего &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;устройства или &lt;/ins&gt;комплекса Древних, существующего вне привычного пространства-времени&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Это &lt;/ins&gt;в некоторой степени объясняет относительную простоту устройства в сравнении с его способностями, однако у этой теории нет никаких подтверждений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенератор способен создавать искажения пространства, связывающие две точки трехмерного мира короткой дорогой - червоточиной&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя название вводит в заблуждение. Созданный эффект действует совсем не так, как червоточины, предсказанные физическими моделями, и как таковой не может быть настоящей червоточиной, но название все равно прилипло.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изначально создаваемая червоточина имеет микроскопический диаметр, примерно 10^-18 метров&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, гипергенератор &lt;/del&gt;раздвигает её до необходимых размеров, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;позволяющих &lt;/del&gt;кораблю пройти через неё. Червоточина имеет ненулевую длину, зависящую от расстояния между выходными точками. Диаметр червоточины &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;так же &lt;/del&gt;сильно отличается в зависимости от положения корабля в ней, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в чем-то напоминая аналогию с шариком&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;проталкиваемым &lt;/del&gt;сквозь эластичную кишку: вдали от корабля размеры червоточины уменьшаются до первоначальных &amp;quot;естественных&amp;quot; 10^-18 метров. Поэтому, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не смотря &lt;/del&gt;на то что червоточина существует всё время, пока работает гипергенератор, её невозможно обнаружить, если корабль находится вдали от &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;одной &lt;/del&gt;из её выходов. Теоретически, специально настроенный гипергенератор может подхватить &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;существующую &lt;/del&gt;червоточину и заново расширить &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;её&lt;/del&gt;, но практически он должен оказаться на расстоянии не более 10 метров от &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;неё&lt;/del&gt;, что в условиях космических масштабов практически невозможно. Поскольку червоточина существует лишь пока работает гипергенератор, поломка или преждевременное выключение прибора приводят к схлопыванию червоточины. Что конкретно происходит с космическим кораблем, находящимся в этот момент в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;транзите по &lt;/del&gt;червоточине - доподлинно неизвестно, но практически наверняка он перестает существовать в виде обычной материи, превращаясь в микроскопическую вселенную наполненную кварк-глюонной плазмой, затерянную где-то вне известного трехмерного пространства.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенератор способен создавать искажения пространства, связывающие две точки трехмерного мира короткой дорогой - червоточиной&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя название вводит в заблуждение. Созданный эффект действует совсем не так, как червоточины, предсказанные физическими моделями, и как таковой не может быть настоящей червоточиной, но название все равно прилипло.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изначально создаваемая червоточина имеет микроскопический диаметр, примерно 10^-18 метров&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Гипергенератор &amp;quot;&lt;/ins&gt;раздвигает&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot; &lt;/ins&gt;её до необходимых размеров, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;позволяя &lt;/ins&gt;кораблю пройти через неё. Червоточина имеет ненулевую длину, зависящую от расстояния между выходными точками. Диаметр червоточины &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;также &lt;/ins&gt;сильно отличается в зависимости от положения корабля в ней, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;аналогично тому&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;как шарик проходит &lt;/ins&gt;сквозь эластичную кишку: вдали от корабля размеры червоточины уменьшаются до первоначальных &amp;quot;естественных&amp;quot; 10^-18 метров. Поэтому, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;несмотря &lt;/ins&gt;на то&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;что червоточина существует всё время, пока работает гипергенератор, её невозможно обнаружить, если корабль находится вдали от &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;одного &lt;/ins&gt;из её выходов. Теоретически, специально настроенный гипергенератор может &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/ins&gt;подхватить&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot; существующий вход в &lt;/ins&gt;червоточину и заново расширить &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;его&lt;/ins&gt;, но практически он должен оказаться на расстоянии не более 10 метров от &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;входа&lt;/ins&gt;, что в условиях космических масштабов практически невозможно. Поскольку червоточина существует лишь пока работает гипергенератор, поломка или преждевременное выключение прибора приводят к схлопыванию червоточины. Что конкретно происходит с космическим кораблем, находящимся в этот момент в червоточине - доподлинно неизвестно, но практически наверняка он перестает существовать в виде обычной материи, превращаясь в микроскопическую вселенную&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;наполненную кварк-глюонной плазмой, затерянную где-то вне известного трехмерного пространства.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Корабль не может получать никаких сигналов находясь в червоточине, и точно так же не может быть обнаружен, пока не подойдет к выходу из червоточины.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Корабль не может получать никаких сигналов находясь в червоточине, и точно так же не может быть обнаружен, пока не подойдет к выходу из червоточины.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;Line 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;STAGE 4:&amp;lt;/big&amp;gt; Когда вектор и скорость движения выровнены в пределах допустимого и корабль входит в конус прыжка, он активирует гипергенератор и начинает сверхсветовой прыжок к следующей системе.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;STAGE 4:&amp;lt;/big&amp;gt; Когда вектор и скорость движения выровнены в пределах допустимого и корабль входит в конус прыжка, он активирует гипергенератор и начинает сверхсветовой прыжок к следующей системе.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Физические законы, позволяющие формирование червоточин, на данный момент не изучены, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не смотря &lt;/del&gt;на то что внешне определимые свойства &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;червоточен &lt;/del&gt;вполне измеримы. В частности, червоточины чувствительны к гравитационным возмущениям - открытие стабильной червоточины возможно лишь на определенном расстоянии от планет, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;зависящим &lt;/del&gt;от глубины их гравитационного колодца. Другой важный фактор стабильности червоточины - &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;относительная &lt;/del&gt;скорость &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;касаемо &lt;/del&gt;близлежащих массивных объектов. Если скорость превышает определенный предел, червоточина &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;так же &lt;/del&gt;отказывается формироваться, даже если находится на безопасном расстоянии от объекта. Теоретически это должно делать невозможным нарушения причинности посредством использования гипергенератора, но исследования на эту тему не проводились. Что более тревожно, время от времени корабли исчезают бесследно, входя в червоточину в одной системе, но никогда не появляясь в точке назначения или ещё где-либо. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Cреди множества спекуляций на тему причин, одна &lt;/del&gt;из &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;наиболее &lt;/del&gt;популярных &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;состоит в том &lt;/del&gt;что таким образом пресекаются вероятные нарушения причинности, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не смотря &lt;/del&gt;на то что из прямых &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рассчетов &lt;/del&gt;траекторий этого не следует. Основным принятым объяснением считается спонтанная поломка гипергенератора во время перелёта.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Физические законы, позволяющие формирование червоточин, на данный момент не изучены, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;несмотря &lt;/ins&gt;на то что внешне определимые свойства &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;червоточин &lt;/ins&gt;вполне измеримы. В частности, червоточины чувствительны к гравитационным возмущениям - открытие стабильной червоточины возможно лишь на определенном расстоянии от планет, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;которое зависит &lt;/ins&gt;от глубины их гравитационного колодца. Другой важный фактор&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, влияющий на &lt;/ins&gt;стабильности червоточины - скорость &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;относительно &lt;/ins&gt;близлежащих массивных объектов. Если &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;эта &lt;/ins&gt;скорость превышает определенный предел, червоточина &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;также &lt;/ins&gt;отказывается формироваться, даже если находится на безопасном расстоянии от объекта. Теоретически&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;это должно делать невозможным нарушения причинности посредством использования гипергенератора, но исследования на эту тему не проводились. Что более тревожно, время от времени корабли исчезают бесследно, входя в червоточину в одной системе, но никогда не появляясь в точке назначения или ещё где-либо. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;По одной &lt;/ins&gt;из &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;самых &lt;/ins&gt;популярных &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;теорий о ричинах этих событий считается, &lt;/ins&gt;что таким образом пресекаются вероятные нарушения причинности, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;несмотря &lt;/ins&gt;на то что из прямых &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;расчетов &lt;/ins&gt;траекторий этого не следует. Основным принятым объяснением считается спонтанная поломка гипергенератора во время перелёта.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенераторы при создании червоточины забирают приличное количество вычислительных мощностей у компьютерных центров кораблей, и значительная часть наиболее важных вычислений состоит в точном определении координат, скорости и траектории выхода червоточины относительно её входа. Однако, большая часть вычислений имеет вероятностный характер, из-за того что информация о точке выхода всегда устаревшая, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;что связано с ограничением скорости &lt;/del&gt;света.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенераторы при создании червоточины забирают приличное количество вычислительных мощностей у компьютерных центров кораблей, и значительная часть наиболее важных вычислений состоит в точном определении координат, скорости и траектории выхода червоточины относительно её входа. Однако, большая часть вычислений имеет вероятностный характер, из-за того&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;что информация о точке выхода всегда устаревшая &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;из-за ограничения&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;накладываемого скоростью &lt;/ins&gt;света.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Это, вместе с качеством сборки самого гипергенератора, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;является фактором в итоговой точности &lt;/del&gt;- в то время как старый несинхронизированный гипергенератор может &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;давать &lt;/del&gt;случайную точку выхода в сфере радиусом вплоть до 1.5 а.е, даже самые качественные и точные гипергенераторные установки выдавали рекордную точность с ошибкой в 5000 километров. Помимо этого на точность выходных координат влияет и масса близлежащего объекта - некоторые особенно массивные звезды не позволяют достичь точности большей чем 20 А.Е.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Это, вместе с качеством сборки самого гипергенератора, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;по большей части определяет итоговую точность перехода &lt;/ins&gt;- в то время как старый несинхронизированный гипергенератор может &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;создать &lt;/ins&gt;случайную точку выхода в сфере радиусом вплоть до 1.5 а.е, даже самые качественные и точные гипергенераторные установки выдавали рекордную точность&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;с ошибкой в 5000 километров. Помимо этого&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;на точность выходных координат влияет и масса близлежащего объекта - некоторые особенно массивные звезды не позволяют достичь точности большей&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;чем 20 А.Е.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Поскольку червоточина, по видимости, имеет минимально возможную длину, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;так же то &lt;/del&gt;что гипергенератор потребляет значительные количества энергии во время запуска, делает гипергенератор эффективным лишь на дистанциях, превосходящих 1 световой день.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Поскольку червоточина, по &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;всей &lt;/ins&gt;видимости, имеет минимально возможную длину, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;также тот факт, &lt;/ins&gt;что гипергенератор потребляет значительные количества энергии во время запуска, делает гипергенератор эффективным лишь на дистанциях, превосходящих 1 световой день.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ещё одним ограничивающим фактором является необходимость чтобы самое массивное тело системы из которой производится прыжок, система в которую производится прыжок, и корабль совершающий прыжок находились на приблизительно одной линии (Как корабль так и система назначения должны умещаться в конус с угловым размером в 14° с основанием в центре масс самого массивного объекта системы), вне зависимости от текущего вектора движения корабля.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ещё одним ограничивающим фактором является необходимость чтобы самое массивное тело системы из которой производится прыжок, система в которую производится прыжок, и корабль совершающий прыжок находились на приблизительно одной линии (Как корабль так и система назначения должны умещаться в конус с угловым размером в 14° с основанием в центре масс самого массивного объекта системы), вне зависимости от текущего вектора движения корабля.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>VolusRus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=FTL&amp;diff=2202&amp;oldid=prev</id>
		<title>Darth Biomech at 18:54, 19 June 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=FTL&amp;diff=2202&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-19T18:54:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 11:54, 19 June 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot;&gt;Line 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенератор способен создавать искажения пространства, связывающие две точки трехмерного мира короткой дорогой - червоточиной&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя название вводит в заблуждение. Созданный эффект действует совсем не так, как червоточины, предсказанные физическими моделями, и как таковой не может быть настоящей червоточиной, но название все равно прилипло.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изначально создаваемая червоточина имеет микроскопический диаметр, примерно 10^-18 метров, гипергенератор раздвигает её до необходимых размеров, позволяющих кораблю пройти через неё. Червоточина имеет ненулевую длину, зависящую от расстояния между выходными точками. Диаметр червоточины так же сильно отличается в зависимости от положения корабля в ней, в чем-то напоминая аналогию с шариком, проталкиваемым сквозь эластичную кишку: вдали от корабля размеры червоточины уменьшаются до первоначальных &amp;quot;естественных&amp;quot; 10^-18 метров. Поэтому, не смотря на то что червоточина существует всё время, пока работает гипергенератор, её невозможно обнаружить, если корабль находится вдали от одной из её выходов. Теоретически, специально настроенный гипергенератор может подхватить существующую червоточину и заново расширить её, но практически он должен оказаться на расстоянии не более 10 метров от неё, что в условиях космических масштабов практически невозможно. Поскольку червоточина существует лишь пока работает гипергенератор, поломка или преждевременное выключение прибора приводят к схлопыванию червоточины. Что конкретно происходит с космическим кораблем, находящимся в этот момент в транзите по червоточине - доподлинно неизвестно, но практически наверняка он перестает существовать в виде обычной материи, превращаясь в микроскопическую вселенную наполненную кварк-глюонной плазмой, затерянную где-то вне известного трехмерного пространства.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенератор способен создавать искажения пространства, связывающие две точки трехмерного мира короткой дорогой - червоточиной&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя название вводит в заблуждение. Созданный эффект действует совсем не так, как червоточины, предсказанные физическими моделями, и как таковой не может быть настоящей червоточиной, но название все равно прилипло.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изначально создаваемая червоточина имеет микроскопический диаметр, примерно 10^-18 метров, гипергенератор раздвигает её до необходимых размеров, позволяющих кораблю пройти через неё. Червоточина имеет ненулевую длину, зависящую от расстояния между выходными точками. Диаметр червоточины так же сильно отличается в зависимости от положения корабля в ней, в чем-то напоминая аналогию с шариком, проталкиваемым сквозь эластичную кишку: вдали от корабля размеры червоточины уменьшаются до первоначальных &amp;quot;естественных&amp;quot; 10^-18 метров. Поэтому, не смотря на то что червоточина существует всё время, пока работает гипергенератор, её невозможно обнаружить, если корабль находится вдали от одной из её выходов. Теоретически, специально настроенный гипергенератор может подхватить существующую червоточину и заново расширить её, но практически он должен оказаться на расстоянии не более 10 метров от неё, что в условиях космических масштабов практически невозможно. Поскольку червоточина существует лишь пока работает гипергенератор, поломка или преждевременное выключение прибора приводят к схлопыванию червоточины. Что конкретно происходит с космическим кораблем, находящимся в этот момент в транзите по червоточине - доподлинно неизвестно, но практически наверняка он перестает существовать в виде обычной материи, превращаясь в микроскопическую вселенную наполненную кварк-глюонной плазмой, затерянную где-то вне известного трехмерного пространства.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Корабль не может получать никаких сигналов находясь в червоточине, и точно так же не может быть обнаружен, пока не подойдет к выходу из червоточины.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Корабль не может получать никаких сигналов находясь в червоточине, и точно так же не может быть обнаружен, пока не подойдет к выходу из червоточины.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Физические законы, позволяющие формирование червоточин, на данный момент не изучены, не смотря на то что внешне определимые свойства червоточен вполне измеримы. В частности, червоточины чувствительны к гравитационным возмущениям - открытие стабильной червоточины возможно лишь на определенном расстоянии от планет, зависящим от глубины их гравитационного колодца. Другой важный фактор стабильности червоточины - относительная скорость касаемо близлежащих массивных объектов. Если скорость превышает определенный предел, червоточина так же отказывается формироваться, даже если находится на безопасном расстоянии от объекта. Теоретически это должно делать невозможным нарушения причинности посредством использования гипергенератора, но исследования на эту тему не проводились. Что более тревожно, время от времени корабли исчезают бесследно, входя в червоточину в одной системе, но никогда не появляясь в точке назначения или ещё где-либо. Cреди множества спекуляций на тему причин, одна из наиболее популярных состоит в том что таким образом пресекаются вероятные нарушения причинности, не смотря на то что из прямых рассчетов траекторий этого не следует. Основным принятым объяснением считается спонтанная поломка гипергенератора во время перелёта. &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[image:FTL_explanation.gif|thumb|600px|Right|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[image:FTL_explanation.gif|thumb|600px|Right|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Line 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;STAGE 3:&amp;lt;/big&amp;gt; Корабль прибывает в точку и начинает выравнивать относительную скорость с целевой системой. &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;STAGE 3:&amp;lt;/big&amp;gt; Корабль прибывает в точку и начинает выравнивать относительную скорость с целевой системой. &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;STAGE 4:&amp;lt;/big&amp;gt; Когда вектор и скорость движения выровнены в пределах допустимого и корабль входит в конус прыжка, он активирует гипергенератор и начинает сверхсветовой прыжок к следующей системе.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;STAGE 4:&amp;lt;/big&amp;gt; Когда вектор и скорость движения выровнены в пределах допустимого и корабль входит в конус прыжка, он активирует гипергенератор и начинает сверхсветовой прыжок к следующей системе.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Физические законы, позволяющие формирование червоточин, на данный момент не изучены, не смотря на то что внешне определимые свойства червоточен вполне измеримы. В частности, червоточины чувствительны к гравитационным возмущениям - открытие стабильной червоточины возможно лишь на определенном расстоянии от планет, зависящим от глубины их гравитационного колодца. Другой важный фактор стабильности червоточины - относительная скорость касаемо близлежащих массивных объектов. Если скорость превышает определенный предел, червоточина так же отказывается формироваться, даже если находится на безопасном расстоянии от объекта. Теоретически это должно делать невозможным нарушения причинности посредством использования гипергенератора, но исследования на эту тему не проводились. Что более тревожно, время от времени корабли исчезают бесследно, входя в червоточину в одной системе, но никогда не появляясь в точке назначения или ещё где-либо. Cреди множества спекуляций на тему причин, одна из наиболее популярных состоит в том что таким образом пресекаются вероятные нарушения причинности, не смотря на то что из прямых рассчетов траекторий этого не следует. Основным принятым объяснением считается спонтанная поломка гипергенератора во время перелёта. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенераторы при создании червоточины забирают приличное количество вычислительных мощностей у компьютерных центров кораблей, и значительная часть наиболее важных вычислений состоит в точном определении координат, скорости и траектории выхода червоточины относительно её входа. Однако, большая часть вычислений имеет вероятностный характер, из-за того что информация о точке выхода всегда устаревшая, что связано с ограничением скорости света.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенераторы при создании червоточины забирают приличное количество вычислительных мощностей у компьютерных центров кораблей, и значительная часть наиболее важных вычислений состоит в точном определении координат, скорости и траектории выхода червоточины относительно её входа. Однако, большая часть вычислений имеет вероятностный характер, из-за того что информация о точке выхода всегда устаревшая, что связано с ограничением скорости света.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=FTL&amp;diff=2200&amp;oldid=prev</id>
		<title>Darth Biomech at 18:51, 19 June 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=FTL&amp;diff=2200&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-19T18:51:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 11:51, 19 June 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot;&gt;Line 12:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Физические законы, позволяющие формирование червоточин, на данный момент не изучены, не смотря на то что внешне определимые свойства червоточен вполне измеримы. В частности, червоточины чувствительны к гравитационным возмущениям - открытие стабильной червоточины возможно лишь на определенном расстоянии от планет, зависящим от глубины их гравитационного колодца. Другой важный фактор стабильности червоточины - относительная скорость касаемо близлежащих массивных объектов. Если скорость превышает определенный предел, червоточина так же отказывается формироваться, даже если находится на безопасном расстоянии от объекта. Теоретически это должно делать невозможным нарушения причинности посредством использования гипергенератора, но исследования на эту тему не проводились. Что более тревожно, время от времени корабли исчезают бесследно, входя в червоточину в одной системе, но никогда не появляясь в точке назначения или ещё где-либо. Cреди множества спекуляций на тему причин, одна из наиболее популярных состоит в том что таким образом пресекаются вероятные нарушения причинности, не смотря на то что из прямых рассчетов траекторий этого не следует. Основным принятым объяснением считается спонтанная поломка гипергенератора во время перелёта.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Физические законы, позволяющие формирование червоточин, на данный момент не изучены, не смотря на то что внешне определимые свойства червоточен вполне измеримы. В частности, червоточины чувствительны к гравитационным возмущениям - открытие стабильной червоточины возможно лишь на определенном расстоянии от планет, зависящим от глубины их гравитационного колодца. Другой важный фактор стабильности червоточины - относительная скорость касаемо близлежащих массивных объектов. Если скорость превышает определенный предел, червоточина так же отказывается формироваться, даже если находится на безопасном расстоянии от объекта. Теоретически это должно делать невозможным нарушения причинности посредством использования гипергенератора, но исследования на эту тему не проводились. Что более тревожно, время от времени корабли исчезают бесследно, входя в червоточину в одной системе, но никогда не появляясь в точке назначения или ещё где-либо. Cреди множества спекуляций на тему причин, одна из наиболее популярных состоит в том что таким образом пресекаются вероятные нарушения причинности, не смотря на то что из прямых рассчетов траекторий этого не следует. Основным принятым объяснением считается спонтанная поломка гипергенератора во время перелёта.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[image:FTL_explanation.gif|thumb|600px|Right|&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&gt;&amp;lt;big&gt;Стадии транзита через звездную систему:&amp;lt;/big&gt;&amp;lt;/big&gt;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&gt; &amp;lt;br&gt; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;big&gt;STAGE 1:&amp;lt;/big&gt; Корабль прибывает в систему из червоточины, обследует окрестности и выбирает следующую цель для прыжка. &amp;lt;br&gt; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;big&gt;STAGE 2:&amp;lt;/big&gt; Корабль начинает двигаться к точке в системе, откуда вектор выравнивания скорости с целевой системой поместит его в конус прыжка. &amp;lt;br&gt; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;big&gt;STAGE 3:&amp;lt;/big&gt; Корабль прибывает в точку и начинает выравнивать относительную скорость с целевой системой. &amp;lt;br&gt; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;big&gt;STAGE 4:&amp;lt;/big&gt; Когда вектор и скорость движения выровнены в пределах допустимого и корабль входит в конус прыжка, он активирует гипергенератор и начинает сверхсветовой прыжок к следующей системе.]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенераторы при создании червоточины забирают приличное количество вычислительных мощностей у компьютерных центров кораблей, и значительная часть наиболее важных вычислений состоит в точном определении координат, скорости и траектории выхода червоточины относительно её входа. Однако, большая часть вычислений имеет вероятностный характер, из-за того что информация о точке выхода всегда устаревшая, что связано с ограничением скорости света.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенераторы при создании червоточины забирают приличное количество вычислительных мощностей у компьютерных центров кораблей, и значительная часть наиболее важных вычислений состоит в точном определении координат, скорости и траектории выхода червоточины относительно её входа. Однако, большая часть вычислений имеет вероятностный характер, из-за того что информация о точке выхода всегда устаревшая, что связано с ограничением скорости света.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=FTL&amp;diff=2195&amp;oldid=prev</id>
		<title>Darth Biomech at 16:00, 19 June 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=FTL&amp;diff=2195&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-19T16:00:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 09:00, 19 June 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Line 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Корабль не может получать никаких сигналов находясь в червоточине, и точно так же не может быть обнаружен, пока не подойдет к выходу из червоточины.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Корабль не может получать никаких сигналов находясь в червоточине, и точно так же не может быть обнаружен, пока не подойдет к выходу из червоточины.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Физические законы, позволяющие формирование червоточин, на данный момент не изучены, не смотря на то что внешне определимые свойства червоточен вполне измеримы. В частности, червоточины чувствительны к гравитационным возмущениям - открытие стабильной червоточины возможно лишь на определенном расстоянии от планет, зависящим от глубины их гравитационного колодца. Другой важный фактор стабильности червоточины - относительная скорость касаемо близлежащих массивных объектов. Если скорость превышает определенный предел, червоточина так же отказывается формироваться, даже если находится на безопасном расстоянии от объекта. Теоретически это должно делать невозможным нарушения причинности посредством использования гипергенератора, но исследования на эту тему не проводились. Что более тревожно, время от времени корабли исчезают бесследно, входя в червоточину в одной системе, но никогда не появляясь в точке назначения или ещё где-либо. Cреди множества спекуляций на тему причин, одна из наиболее популярных состоит в том что таким образом пресекаются вероятные нарушения причинности, не смотря на то что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и &lt;/del&gt;прямых рассчетов траекторий этого не следует. Основным принятым объяснением считается спонтанная поломка гипергенератора во время перелёта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Физические законы, позволяющие формирование червоточин, на данный момент не изучены, не смотря на то что внешне определимые свойства червоточен вполне измеримы. В частности, червоточины чувствительны к гравитационным возмущениям - открытие стабильной червоточины возможно лишь на определенном расстоянии от планет, зависящим от глубины их гравитационного колодца. Другой важный фактор стабильности червоточины - относительная скорость касаемо близлежащих массивных объектов. Если скорость превышает определенный предел, червоточина так же отказывается формироваться, даже если находится на безопасном расстоянии от объекта. Теоретически это должно делать невозможным нарушения причинности посредством использования гипергенератора, но исследования на эту тему не проводились. Что более тревожно, время от времени корабли исчезают бесследно, входя в червоточину в одной системе, но никогда не появляясь в точке назначения или ещё где-либо. Cреди множества спекуляций на тему причин, одна из наиболее популярных состоит в том что таким образом пресекаются вероятные нарушения причинности, не смотря на то что &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;из &lt;/ins&gt;прямых рассчетов траекторий этого не следует. Основным принятым объяснением считается спонтанная поломка гипергенератора во время перелёта.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенераторы при создании червоточины забирают приличное количество вычислительных мощностей у компьютерных центров кораблей, и значительная часть наиболее важных вычислений состоит в точном определении координат, скорости и траектории выхода червоточины относительно её входа. Однако, большая часть вычислений имеет вероятностный характер, из-за того что информация о точке выхода всегда устаревшая, что связано с ограничением скорости света.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенераторы при создании червоточины забирают приличное количество вычислительных мощностей у компьютерных центров кораблей, и значительная часть наиболее важных вычислений состоит в точном определении координат, скорости и траектории выхода червоточины относительно её входа. Однако, большая часть вычислений имеет вероятностный характер, из-за того что информация о точке выхода всегда устаревшая, что связано с ограничением скорости света. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Это, вместе с качеством сборки самого гипергенератора, является фактором в итоговой точности - в то время как старый несинхронизированный гипергенератор может давать случайную точку выхода в сфере радиусом вплоть до 1.5 а.е, даже самые качественные и точные гипергенераторные установки выдавали рекордную точность с ошибкой в 5000 километров. Помимо этого на точность выходных координат влияет и масса близлежащего объекта - некоторые особенно массивные звезды не позволяют достичь точности большей чем 20 А.Е.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Это, вместе с качеством сборки самого гипергенератора, является фактором в итоговой точности - в то время как старый несинхронизированный гипергенератор может давать случайную точку выхода в сфере радиусом вплоть до 1.5 а.е, даже самые качественные и точные гипергенераторные установки выдавали рекордную точность с ошибкой в 5000 километров. Помимо этого на точность выходных координат влияет и масса близлежащего объекта - некоторые особенно массивные звезды не позволяют достичь точности большей чем 20 А.Е.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Поскольку червоточина, по видимости, имеет минимально возможную длину, а так же то что гипергенератор потребляет значительные количества энергии во время запуска, делает гипергенератор эффективным лишь на дистанциях, превосходящих 1 световой день.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Поскольку червоточина, по видимости, имеет минимально возможную длину, а так же то что гипергенератор потребляет значительные количества энергии во время запуска, делает гипергенератор эффективным лишь на дистанциях, превосходящих 1 световой день.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ещё одним ограничивающим фактором является необходимость чтобы самое массивное тело системы из которой производится прыжок, система в которую производится прыжок, и корабль совершающий прыжок находились на приблизительно одной линии (Как корабль так и система назначения должны умещаться в конус с угловым размером в 14° с основанием в центре масс самого массивного объекта системы), вне зависимости от текущего вектора движения корабля.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенераторы способны работать в связке мастер-подчиненный, что дает возможность координированных прыжков для групп кораблей. В таком случае место назначения прыжка и основную червоточину задает мастер гипергенератор, а подчиненные гипергенераторы расширяют червоточину до необходимых размеров для прохождения всей группы кораблей. Однако эта техника ограничена тем что корабли должны быть сгруппированы крайне плотно, и верхняя планка группы из-за этого обычно не может превышать больше 10 кораблей. Особо крупные корабли, например мобильные базы &amp;quot;Восход&amp;quot;, могут подчинять большее количество гипергенераторов, вплоть до сотни, благодаря тому что генерируемая основная червоточина сама по себе расширяется значительно больше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенераторы способны работать в связке мастер-подчиненный, что дает возможность координированных прыжков для групп кораблей. В таком случае место назначения прыжка и основную червоточину задает мастер гипергенератор, а подчиненные гипергенераторы расширяют червоточину до необходимых размеров для прохождения всей группы кораблей. Однако эта техника ограничена тем что корабли должны быть сгруппированы крайне плотно, и верхняя планка группы из-за этого обычно не может превышать больше 10 кораблей. Особо крупные корабли, например мобильные базы &amp;quot;Восход&amp;quot;, могут подчинять большее количество гипергенераторов, вплоть до сотни, благодаря тому что генерируемая основная червоточина сама по себе расширяется значительно больше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=FTL&amp;diff=2175&amp;oldid=prev</id>
		<title>Darth Biomech at 15:59, 4 January 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=FTL&amp;diff=2175&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-04T15:59:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 08:59, 4 January 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Line 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Межзвездные сообщения были бы невозможны без технологий сверхсветовых перемещений. В Альянсе на данный момент известно несколько теоретических способов превысить скорость света, но из них реализован только один - гипергенератор на хефрене.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Межзвездные сообщения были бы невозможны без технологий сверхсветовых перемещений. В Альянсе на данный момент известно несколько теоретических способов превысить скорость света, но из них реализован только один - гипергенератор на хефрене.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Размеры прибора разнятся, как и его внешний вид, но одна конструктивная особенность остается неизменной - генератор должен содержать кольцевой контур с хефреном, обеспечивающим необходимые условия для создания пространственного искажения. От количества и размера контуров зависят технические характеристики генератора. Гипергенератор - самая важная часть технологии, обнаруженная при изучении артефактов Древних, и на данный момент одна из основных частей технологии, использующих хефрен, после производства энергии. По сравнению с функциональностью, его структура остается удивительно простой ( условно говоря), и по сей день не существует общепринятой теории о том, как он работает.Одна из набирающих популярность теорий, основанная на доскональном изучении всех определимых свойств гипергенератора, предполагает что сам гипергенератор непосредственно не обеспечивает возможности генерации червоточины, а действует больше как что-то вроде пульта управления для некоего аппаратного комплекса Древних, существующего вне привычного пространства-времени, что в некоторой степени объясняет относительную простоту устройства в сравнении с его способностями, однако у этой теории нет никаких подтверждений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Размеры прибора разнятся, как и его внешний вид, но одна конструктивная особенность остается неизменной - генератор должен содержать кольцевой контур с хефреном, обеспечивающим необходимые условия для создания пространственного искажения. От количества и размера контуров зависят технические характеристики генератора&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. В среднем, гипергенератор позволяет преодолевать примерно 30-40 световых лет в день&lt;/ins&gt;. Гипергенератор - самая важная часть технологии, обнаруженная при изучении артефактов Древних, и на данный момент одна из основных частей технологии, использующих хефрен, после производства энергии. По сравнению с функциональностью, его структура остается удивительно простой ( условно говоря), и по сей день не существует общепринятой теории о том, как он работает.Одна из набирающих популярность теорий, основанная на доскональном изучении всех определимых свойств гипергенератора, предполагает что сам гипергенератор непосредственно не обеспечивает возможности генерации червоточины, а действует больше как что-то вроде пульта управления для некоего аппаратного комплекса Древних, существующего вне привычного пространства-времени, что в некоторой степени объясняет относительную простоту устройства в сравнении с его способностями, однако у этой теории нет никаких подтверждений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенератор способен создавать искажения пространства, связывающие две точки трехмерного мира короткой дорогой - червоточиной&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя название вводит в заблуждение. Созданный эффект действует совсем не так, как червоточины, предсказанные физическими моделями, и как таковой не может быть настоящей червоточиной, но название все равно прилипло.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изначально создаваемая червоточина имеет микроскопический диаметр, примерно 10^-18 метров, гипергенератор раздвигает её до необходимых размеров, позволяющих кораблю пройти через неё. Червоточина имеет ненулевую длину, зависящую от расстояния между выходными точками. Диаметр червоточины так же сильно отличается в зависимости от положения корабля в ней, в чем-то напоминая аналогию с шариком, проталкиваемым сквозь эластичную кишку: вдали от корабля размеры червоточины уменьшаются до первоначальных &amp;quot;естественных&amp;quot; 10^-18 метров. Поэтому, не смотря на то что червоточина существует всё время, пока работает гипергенератор, её невозможно обнаружить, если корабль находится вдали от одной из её выходов. Теоретически, специально настроенный гипергенератор может подхватить существующую червоточину и заново расширить её, но практически он должен оказаться на расстоянии не более 10 метров от неё, что в условиях космических масштабов практически невозможно. Поскольку червоточина существует лишь пока работает гипергенератор, поломка или преждевременное выключение прибора приводят к схлопыванию червоточины. Что конкретно происходит с космическим кораблем, находящимся в этот момент в транзите по червоточине - доподлинно неизвестно, но практически наверняка он перестает существовать в виде обычной материи, превращаясь в микроскопическую вселенную наполненную кварк-глюонной плазмой, затерянную где-то вне известного трехмерного пространства.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенератор способен создавать искажения пространства, связывающие две точки трехмерного мира короткой дорогой - червоточиной&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя название вводит в заблуждение. Созданный эффект действует совсем не так, как червоточины, предсказанные физическими моделями, и как таковой не может быть настоящей червоточиной, но название все равно прилипло.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изначально создаваемая червоточина имеет микроскопический диаметр, примерно 10^-18 метров, гипергенератор раздвигает её до необходимых размеров, позволяющих кораблю пройти через неё. Червоточина имеет ненулевую длину, зависящую от расстояния между выходными точками. Диаметр червоточины так же сильно отличается в зависимости от положения корабля в ней, в чем-то напоминая аналогию с шариком, проталкиваемым сквозь эластичную кишку: вдали от корабля размеры червоточины уменьшаются до первоначальных &amp;quot;естественных&amp;quot; 10^-18 метров. Поэтому, не смотря на то что червоточина существует всё время, пока работает гипергенератор, её невозможно обнаружить, если корабль находится вдали от одной из её выходов. Теоретически, специально настроенный гипергенератор может подхватить существующую червоточину и заново расширить её, но практически он должен оказаться на расстоянии не более 10 метров от неё, что в условиях космических масштабов практически невозможно. Поскольку червоточина существует лишь пока работает гипергенератор, поломка или преждевременное выключение прибора приводят к схлопыванию червоточины. Что конкретно происходит с космическим кораблем, находящимся в этот момент в транзите по червоточине - доподлинно неизвестно, но практически наверняка он перестает существовать в виде обычной материи, превращаясь в микроскопическую вселенную наполненную кварк-глюонной плазмой, затерянную где-то вне известного трехмерного пространства.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=FTL&amp;diff=2174&amp;oldid=prev</id>
		<title>Darth Biomech at 15:51, 4 January 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=FTL&amp;diff=2174&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-04T15:51:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 08:51, 4 January 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Line 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Межзвездные сообщения были бы невозможны без технологий сверхсветовых перемещений. В Альянсе на данный момент известно несколько теоретических способов превысить скорость света, но из них реализован только один - гипергенератор на хефрене.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Межзвездные сообщения были бы невозможны без технологий сверхсветовых перемещений. В Альянсе на данный момент известно несколько теоретических способов превысить скорость света, но из них реализован только один - гипергенератор на хефрене.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Размеры прибора разнятся, как и его внешний вид, но одна конструктивная особенность остается неизменной - генератор должен содержать кольцевой контур с хефреном, обеспечивающим необходимые условия для создания пространственного искажения. От количества и размера контуров зависят технические характеристики генератора. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Стандартный базовый генератор имеет три контура длиной &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;два метра&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;что позволяет совершать путешествие на 24 световых года&lt;/del&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Размеры прибора разнятся, как и его внешний вид, но одна конструктивная особенность остается неизменной - генератор должен содержать кольцевой контур с хефреном, обеспечивающим необходимые условия для создания пространственного искажения. От количества и размера контуров зависят технические характеристики генератора. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Гипергенератор - самая важная часть технологии, обнаруженная при изучении артефактов Древних, и на данный момент одна из основных частей технологии, использующих хефрен, после производства энергии. По сравнению с функциональностью, его структура остается удивительно простой ( условно говоря), и по сей день не существует общепринятой теории о том, как он работает.Одна из набирающих популярность теорий, основанная на доскональном изучении всех определимых свойств гипергенератора, предполагает что сам гипергенератор непосредственно не обеспечивает возможности генерации червоточины, а действует больше как что-то вроде пульта управления для некоего аппаратного комплекса Древних, существующего вне привычного пространства-времени, что &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;некоторой степени объясняет относительную простоту устройства в сравнении с его способностями&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;однако у этой теории нет никаких подтверждений&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенератор способен создавать искажения пространства, связывающие две точки трехмерного мира короткой дорогой - червоточиной&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя название вводит в заблуждение. Созданный эффект действует совсем не так, как червоточины, предсказанные физическими моделями, и как таковой не может быть настоящей червоточиной, но название все равно прилипло.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изначально создаваемая червоточина имеет микроскопический диаметр, примерно 10^-18 метров, гипергенератор раздвигает её до необходимых размеров, позволяющих кораблю пройти через неё. Червоточина имеет ненулевую длину, зависящую от расстояния между выходными точками. Диаметр червоточины так же сильно отличается в зависимости от положения корабля в ней, в чем-то напоминая аналогию с шариком, проталкиваемым сквозь эластичную кишку: вдали от корабля размеры червоточины уменьшаются до первоначальных &amp;quot;естественных&amp;quot; 10^-18 метров. Поэтому, не смотря на то что червоточина существует всё время, пока работает гипергенератор, её невозможно обнаружить, если корабль находится вдали от одной из её выходов. Теоретически, специально настроенный гипергенератор может подхватить существующую червоточину и заново расширить её, но практически он должен оказаться на расстоянии не более 10 метров от неё, что в условиях космических масштабов практически невозможно. Поскольку червоточина существует лишь пока работает гипергенератор, поломка или преждевременное выключение прибора приводят к схлопыванию червоточины. Что конкретно происходит с космическим кораблем, находящимся в этот момент в транзите по червоточине - доподлинно неизвестно, но практически наверняка он перестает существовать в виде обычной материи, превращаясь в микроскопическую вселенную наполненную кварк-глюонной плазмой, затерянную где-то вне известного трехмерного пространства.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенератор способен создавать искажения пространства, связывающие две точки трехмерного мира короткой дорогой - червоточиной&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя название вводит в заблуждение. Созданный эффект действует совсем не так, как червоточины, предсказанные физическими моделями, и как таковой не может быть настоящей червоточиной, но название все равно прилипло.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изначально создаваемая червоточина имеет микроскопический диаметр, примерно 10^-18 метров, гипергенератор раздвигает её до необходимых размеров, позволяющих кораблю пройти через неё. Червоточина имеет ненулевую длину, зависящую от расстояния между выходными точками. Диаметр червоточины так же сильно отличается в зависимости от положения корабля в ней, в чем-то напоминая аналогию с шариком, проталкиваемым сквозь эластичную кишку: вдали от корабля размеры червоточины уменьшаются до первоначальных &amp;quot;естественных&amp;quot; 10^-18 метров. Поэтому, не смотря на то что червоточина существует всё время, пока работает гипергенератор, её невозможно обнаружить, если корабль находится вдали от одной из её выходов. Теоретически, специально настроенный гипергенератор может подхватить существующую червоточину и заново расширить её, но практически он должен оказаться на расстоянии не более 10 метров от неё, что в условиях космических масштабов практически невозможно. Поскольку червоточина существует лишь пока работает гипергенератор, поломка или преждевременное выключение прибора приводят к схлопыванию червоточины. Что конкретно происходит с космическим кораблем, находящимся в этот момент в транзите по червоточине - доподлинно неизвестно, но практически наверняка он перестает существовать в виде обычной материи, превращаясь в микроскопическую вселенную наполненную кварк-глюонной плазмой, затерянную где-то вне известного трехмерного пространства.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Line 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенератор на данный момент представляет собой &amp;quot;черный ящик&amp;quot; как технология. Не смотря на то что его конструкция может быть повторена, и возможны улучшения влияющие на характеристики генератора, базовые принципы его работы остаются полнейшей загадкой. Все гипергенераторы используемые всеми известными на данный момент цивилизациями, за исключением, возможно, Сми&amp;#039;тар, представляют собой копии найденных артефактов Древних. Учитывая, что большинство артефактов Древних само по себе крайне плохо подвержено изучению и обратной разработке (А чаще вовсе остаются полной загадкой, не смотря на все усилия по изучению), складывается ощущение что первоначальные артефакты-гипергенераторы были &amp;#039;&amp;#039;намеренно&amp;#039;&amp;#039; созданы в виде, позволяющим &amp;quot;младшим цивилизациям&amp;quot; скопировать их при нахождении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенератор на данный момент представляет собой &amp;quot;черный ящик&amp;quot; как технология. Не смотря на то что его конструкция может быть повторена, и возможны улучшения влияющие на характеристики генератора, базовые принципы его работы остаются полнейшей загадкой. Все гипергенераторы используемые всеми известными на данный момент цивилизациями, за исключением, возможно, Сми&amp;#039;тар, представляют собой копии найденных артефактов Древних. Учитывая, что большинство артефактов Древних само по себе крайне плохо подвержено изучению и обратной разработке (А чаще вовсе остаются полной загадкой, не смотря на все усилия по изучению), складывается ощущение что первоначальные артефакты-гипергенераторы были &amp;#039;&amp;#039;намеренно&amp;#039;&amp;#039; созданы в виде, позволяющим &amp;quot;младшим цивилизациям&amp;quot; скопировать их при нахождении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Одна из набирающих популярность теорий, основанная на доскональном изучении всех определимых свойств гипергенератора, предполагает что сам гипергенератор непосредственно не обеспечивает возможности генерации червоточины, а действует больше как что-то вроде пульта управления для некоего аппаратного комплекса Древних, существующего вне привычного пространства-времени, что в некоторой степени объясняет относительную простоту устройства в сравнении с его способностями.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=FTL&amp;diff=1967&amp;oldid=prev</id>
		<title>Darth Biomech at 16:52, 29 April 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=FTL&amp;diff=1967&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-04-29T16:52:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 09:52, 29 April 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Line 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Размеры прибора разнятся, как и его внешний вид, но одна конструктивная особенность остается неизменной - генератор должен содержать кольцевой контур с хефреном, обеспечивающим необходимые условия для создания пространственного искажения. От количества и размера контуров зависят технические характеристики генератора. Стандартный базовый генератор имеет три контура длиной в два метра, что позволяет совершать путешествие на 24 световых года.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Размеры прибора разнятся, как и его внешний вид, но одна конструктивная особенность остается неизменной - генератор должен содержать кольцевой контур с хефреном, обеспечивающим необходимые условия для создания пространственного искажения. От количества и размера контуров зависят технические характеристики генератора. Стандартный базовый генератор имеет три контура длиной в два метра, что позволяет совершать путешествие на 24 световых года.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенератор способен создавать искажения пространства, связывающие две точки трехмерного мира короткой дорогой - червоточиной. Изначально создаваемая червоточина имеет микроскопический диаметр, примерно 10^-18 метров, гипергенератор раздвигает её до необходимых размеров, позволяющих кораблю пройти через неё. Червоточина имеет ненулевую длину, зависящую от расстояния между выходными точками. Диаметр червоточины так же сильно отличается в зависимости от положения корабля в ней, в чем-то напоминая аналогию с шариком, проталкиваемым сквозь эластичную кишку: вдали от корабля размеры червоточины уменьшаются до первоначальных &amp;quot;естественных&amp;quot; 10^-18 метров. Поэтому, не смотря на то что червоточина существует всё время, пока работает гипергенератор, её невозможно обнаружить, если корабль находится вдали от одной из её выходов. Теоретически, специально настроенный гипергенератор может подхватить существующую червоточину и заново расширить её, но практически он должен оказаться на расстоянии не более 10 метров от неё, что в условиях космических масштабов практически невозможно. Поскольку червоточина существует лишь пока работает гипергенератор, поломка или преждевременное выключение прибора приводят к схлопыванию червоточины. Что конкретно происходит с космическим кораблем, находящимся в этот момент в транзите по червоточине - доподлинно неизвестно, но практически наверняка он перестает существовать в виде обычной материи, превращаясь в микроскопическую вселенную наполненную кварк-глюонной плазмой, затерянную где-то вне известного трехмерного пространства.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенератор способен создавать искажения пространства, связывающие две точки трехмерного мира короткой дорогой - червоточиной&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя название вводит в заблуждение. Созданный эффект действует совсем не так, как червоточины, предсказанные физическими моделями, и как таковой не может быть настоящей червоточиной, но название все равно прилипло.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;. Изначально создаваемая червоточина имеет микроскопический диаметр, примерно 10^-18 метров, гипергенератор раздвигает её до необходимых размеров, позволяющих кораблю пройти через неё. Червоточина имеет ненулевую длину, зависящую от расстояния между выходными точками. Диаметр червоточины так же сильно отличается в зависимости от положения корабля в ней, в чем-то напоминая аналогию с шариком, проталкиваемым сквозь эластичную кишку: вдали от корабля размеры червоточины уменьшаются до первоначальных &amp;quot;естественных&amp;quot; 10^-18 метров. Поэтому, не смотря на то что червоточина существует всё время, пока работает гипергенератор, её невозможно обнаружить, если корабль находится вдали от одной из её выходов. Теоретически, специально настроенный гипергенератор может подхватить существующую червоточину и заново расширить её, но практически он должен оказаться на расстоянии не более 10 метров от неё, что в условиях космических масштабов практически невозможно. Поскольку червоточина существует лишь пока работает гипергенератор, поломка или преждевременное выключение прибора приводят к схлопыванию червоточины. Что конкретно происходит с космическим кораблем, находящимся в этот момент в транзите по червоточине - доподлинно неизвестно, но практически наверняка он перестает существовать в виде обычной материи, превращаясь в микроскопическую вселенную наполненную кварк-глюонной плазмой, затерянную где-то вне известного трехмерного пространства.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Корабль не может получать никаких сигналов находясь в червоточине, и точно так же не может быть обнаружен, пока не подойдет к выходу из червоточины.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Корабль не может получать никаких сигналов находясь в червоточине, и точно так же не может быть обнаружен, пока не подойдет к выходу из червоточины.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=FTL&amp;diff=1712&amp;oldid=prev</id>
		<title>Darth Biomech at 12:46, 29 November 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.leavingthecradle.com/raharrwiki/index.php?title=FTL&amp;diff=1712&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-11-29T12:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 05:46, 29 November 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Line 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенератор на данный момент представляет собой &amp;quot;черный ящик&amp;quot; как технология. Не смотря на то что его конструкция может быть повторена, и возможны улучшения влияющие на характеристики генератора, базовые принципы его работы остаются полнейшей загадкой. Все гипергенераторы используемые всеми известными на данный момент цивилизациями, за исключением, возможно, Сми&amp;#039;тар, представляют собой копии найденных артефактов Древних. Учитывая, что большинство артефактов Древних само по себе крайне плохо подвержено изучению и обратной разработке (А чаще вовсе остаются полной загадкой, не смотря на все усилия по изучению), складывается ощущение что первоначальные артефакты-гипергенераторы были &amp;#039;&amp;#039;намеренно&amp;#039;&amp;#039; созданы в виде, позволяющим &amp;quot;младшим цивилизациям&amp;quot; скопировать их при нахождении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Гипергенератор на данный момент представляет собой &amp;quot;черный ящик&amp;quot; как технология. Не смотря на то что его конструкция может быть повторена, и возможны улучшения влияющие на характеристики генератора, базовые принципы его работы остаются полнейшей загадкой. Все гипергенераторы используемые всеми известными на данный момент цивилизациями, за исключением, возможно, Сми&amp;#039;тар, представляют собой копии найденных артефактов Древних. Учитывая, что большинство артефактов Древних само по себе крайне плохо подвержено изучению и обратной разработке (А чаще вовсе остаются полной загадкой, не смотря на все усилия по изучению), складывается ощущение что первоначальные артефакты-гипергенераторы были &amp;#039;&amp;#039;намеренно&amp;#039;&amp;#039; созданы в виде, позволяющим &amp;quot;младшим цивилизациям&amp;quot; скопировать их при нахождении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Одна из набирающих популярность теорий, основанная на доскональном изучении всех определимых свойств гипергенератора, предполагает что сам гипергенератор непосредственно не обеспечивает возможности генерации червоточины, а действует больше как что-то вроде пульта управления для некоего аппаратного комплекса Древних, существующего вне привычного пространства-времени, что в некоторой степени объясняет относительную простоту устройства в сравнении с его способностями.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Альянс_навигация}}{{comments}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Darth Biomech</name></author>
	</entry>
</feed>