Difference between revisions of "FTL"

From Leaving The Cradle Wiki
Jump to navigation Jump to search
 
(7 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 5: Line 5:
Межзвездные сообщения были бы невозможны без технологий сверхсветовых перемещений. В Альянсе на данный момент известно несколько теоретических способов превысить скорость света, но из них реализован только один - гипергенератор на хефрене.
Межзвездные сообщения были бы невозможны без технологий сверхсветовых перемещений. В Альянсе на данный момент известно несколько теоретических способов превысить скорость света, но из них реализован только один - гипергенератор на хефрене.


Размеры прибора разнятся, как и его внешний вид, но одна конструктивная особенность остается неизменной - генератор должен содержать кольцевой контур с хефреном, обеспечивающим необходимые условия для создания пространственного искажения. От количества и размера контуров зависят технические характеристики генератора. Стандартный базовый генератор имеет три контура длиной в два метра, что позволяет совершать путешествие на 24 световых года.  
Размеры прибора разнятся, как и его внешний вид, но одна конструктивная особенность остается неизменной - генератор должен содержать кольцевой контур с хефреном, обеспечивающим необходимые условия для создания пространственного искажения. От количества и размера контуров зависят технические характеристики генератора. В среднем, гипергенератор позволяет преодолевать примерно 30-40 световых лет в день. Гипергенератор - самая важная технология, обнаруженная при изучении артефактов Древних, и на данный момент одна из основных технологий, использующих хефрен, после производства энергии. Несмотря на его возможности, конструкция гипергенератора удивительно проста. При этом и по сей день не существует общепринятой теории о том, как он работает. Одна из набирающих популярность теорий, которая основана на доскональном изучении всех определимых свойств гипергенератора, предполагает, что гипергенератор не создаёт червоточину непосредственно, а действует как что-то вроде пульта управления для некоего устройства или комплекса Древних, существующего вне привычного пространства-времени. Это в некоторой степени объясняет относительную простоту устройства в сравнении с его способностями, однако у этой теории нет никаких подтверждений.


Гипергенератор способен создавать искажения пространства, связывающие две точки трехмерного мира короткой дорогой - червоточиной. Изначально создаваемая червоточина имеет микроскопический диаметр, примерно 10^-18 метров, гипергенератор раздвигает её до необходимых размеров, позволяющих кораблю пройти через неё. Червоточина имеет ненулевую длину, зависящую от расстояния между выходными точками. Диаметр червоточины так же сильно отличается в зависимости от положения корабля в ней, в чем-то напоминая аналогию с шариком, проталкиваемым сквозь эластичную кишку: вдали от корабля размеры червоточины уменьшаются до первоначальных "естественных" 10^-18 метров. Поэтому, не смотря на то что червоточина существует всё время, пока работает гипергенератор, её невозможно обнаружить, если корабль находится вдали от одной из её выходов. Теоретически, специально настроенный гипергенератор может подхватить существующую червоточину и заново расширить её, но практически он должен оказаться на расстоянии не более 10 метров от неё, что в условиях космических масштабов практически невозможно. Поскольку червоточина существует лишь пока работает гипергенератор, поломка или преждевременное выключение прибора приводят к схлопыванию червоточины. Что конкретно происходит с космическим кораблем, находящимся в этот момент в транзите по червоточине - доподлинно неизвестно, но практически наверняка он перестает существовать в виде обычной материи, превращаясь в микроскопическую вселенную наполненную кварк-глюонной плазмой, затерянную где-то вне известного трехмерного пространства.  
Гипергенератор способен создавать искажения пространства, связывающие две точки трехмерного мира короткой дорогой - червоточиной<ref>Хотя название вводит в заблуждение. Созданный эффект действует совсем не так, как червоточины, предсказанные физическими моделями, и как таковой не может быть настоящей червоточиной, но название все равно прилипло.</ref>. Изначально создаваемая червоточина имеет микроскопический диаметр, примерно 10^-18 метров. Гипергенератор "раздвигает" её до необходимых размеров, позволяя кораблю пройти через неё. Червоточина имеет ненулевую длину, зависящую от расстояния между выходными точками. Диаметр червоточины также сильно отличается в зависимости от положения корабля в ней, аналогично тому, как шарик проходит сквозь эластичную кишку: вдали от корабля размеры червоточины уменьшаются до первоначальных "естественных" 10^-18 метров. Поэтому, несмотря на то, что червоточина существует всё время, пока работает гипергенератор, её невозможно обнаружить, если корабль находится вдали от одного из её выходов. Теоретически, специально настроенный гипергенератор может "подхватить" существующий вход в червоточину и заново расширить его, но практически он должен оказаться на расстоянии не более 10 метров от входа, что в условиях космических масштабов практически невозможно. Поскольку червоточина существует лишь пока работает гипергенератор, поломка или преждевременное выключение прибора приводят к схлопыванию червоточины. Что конкретно происходит с космическим кораблем, находящимся в этот момент в червоточине - доподлинно неизвестно, но практически наверняка он перестает существовать в виде обычной материи, превращаясь в микроскопическую вселенную, наполненную кварк-глюонной плазмой, затерянную где-то вне известного трехмерного пространства.  
Корабль не может получать никаких сигналов находясь в червоточине, и точно так же не может быть обнаружен, пока не подойдет к выходу из червоточины.
Корабль не может получать никаких сигналов находясь в червоточине, и точно так же не может быть обнаружен, пока не подойдет к выходу из червоточины.


Физические законы, позволяющие формирование червоточин, на данный момент не изучены, не смотря на то что внешне определимые свойства червоточен вполне измеримы. В частности, червоточины чувствительны к гравитационным возмущениям - открытие стабильной червоточины возможно лишь на определенном расстоянии от планет, зависящим от глубины их гравитационного колодца. Другой важный фактор стабильности червоточины - относительная скорость касаемо близлежащих массивных объектов. Если скорость превышает определенный предел, червоточина так же отказывается формироваться, даже если находится на безопасном расстоянии от объекта. Теоретически это должно делать невозможным нарушения причинности посредством использования гипергенератора, но исследования на эту тему не проводились. Что более тревожно, время от времени корабли исчезают бесследно, входя в червоточину в одной системе, но никогда не появляясь в точке назначения или ещё где-либо. Cреди множества спекуляций на тему причин, одна из наиболее популярных состоит в том что таким образом пресекаются вероятные нарушения причинности, не смотря на то что и прямых рассчетов траекторий этого не следует. Основным принятым объяснением считается спонтанная поломка гипергенератора во время перелёта.
[[image:FTL_explanation.gif|thumb|600px|Right|
'''<big><big>Стадии транзита через звездную систему:</big></big>''' <br> <br>
<big>STAGE 1:</big> Корабль прибывает в систему из червоточины, обследует окрестности и выбирает следующую цель для прыжка. <br>
<big>STAGE 2:</big> Корабль начинает двигаться к точке в системе, откуда вектор выравнивания скорости с целевой системой поместит его в конус прыжка. <br>
<big>STAGE 3:</big> Корабль прибывает в точку и начинает выравнивать относительную скорость с целевой системой. <br>
<big>STAGE 4:</big> Когда вектор и скорость движения выровнены в пределах допустимого и корабль входит в конус прыжка, он активирует гипергенератор и начинает сверхсветовой прыжок к следующей системе.]]


Гипергенераторы при создании червоточины забирают приличное количество вычислительных мощностей у компьютерных центров кораблей, и значительная часть наиболее важных вычислений состоит в точном определении координат, скорости и траектории выхода червоточины относительно её входа. Однако, большая часть вычислений имеет вероятностный характер, из-за того что информация о точке выхода всегда устаревшая, что связано с ограничением скорости света.
Физические законы, позволяющие формирование червоточин, на данный момент не изучены, несмотря на то что внешне определимые свойства червоточин вполне измеримы. В частности, червоточины чувствительны к гравитационным возмущениям - открытие стабильной червоточины возможно лишь на определенном расстоянии от планет, которое зависит от глубины их гравитационного колодца. Другой важный фактор, влияющий на стабильности червоточины - скорость относительно близлежащих массивных объектов. Если эта скорость превышает определенный предел, червоточина также отказывается формироваться, даже если находится на безопасном расстоянии от объекта. Теоретически, это должно делать невозможным нарушения причинности посредством использования гипергенератора, но исследования на эту тему не проводились. Что более тревожно, время от времени корабли исчезают бесследно, входя в червоточину в одной системе, но никогда не появляясь в точке назначения или ещё где-либо. По одной из самых популярных теорий о ричинах этих событий считается, что таким образом пресекаются вероятные нарушения причинности, несмотря на то что из прямых расчетов траекторий этого не следует. Основным принятым объяснением считается спонтанная поломка гипергенератора во время перелёта, однако среди капитанов кораблей все равно плавает неофициальный список парных точек прыжка из таких случаев, считающихся опасными маршрутами которые следует избегать.  


Это, вместе с качеством сборки самого гипергенератора, является фактором в итоговой точности - в то время как старый несинхронизированный гипергенератор может давать случайную точку выхода в сфере радиусом вплоть до 1.5 а.е, даже самые качественные и точные гипергенераторные установки выдавали рекордную точность с ошибкой в 5000 километров. Помимо этого на точность выходных координат влияет и масса близлежащего объекта - некоторые особенно массивные звезды не позволяют достичь точности большей чем 20 А.Е.  
Гипергенераторы при создании червоточины забирают приличное количество вычислительных мощностей у компьютерных центров кораблей, и значительная часть наиболее важных вычислений состоит в точном определении координат, скорости и траектории выхода червоточины относительно её входа. Однако, большая часть вычислений имеет вероятностный характер, из-за того, что информация о точке выхода всегда устаревшая из-за ограничения, накладываемого скоростью света. 
Поскольку червоточина, по видимости, имеет минимально возможную длину, а так же то что гипергенератор потребляет значительные количества энергии во время запуска, делает гипергенератор эффективным лишь на дистанциях, превосходящих 1 световой день.
 
Это, вместе с качеством сборки самого гипергенератора, по большей части определяет итоговую точность перехода - в то время как старый несинхронизированный гипергенератор может создать случайную точку выхода в сфере радиусом вплоть до 1.5 а.е, даже самые качественные и точные гипергенераторные установки выдавали рекордную точность, с ошибкой в 5000 километров. Помимо этого, на точность выходных координат влияет и масса близлежащего объекта - некоторые особенно массивные звезды не позволяют достичь точности большей, чем 20 А.Е.  
Поскольку червоточина, по всей видимости, имеет минимально возможную длину, а также тот факт, что гипергенератор потребляет значительные количества энергии во время запуска, делает гипергенератор эффективным лишь на дистанциях, превосходящих 1 световой день.
Ещё одним ограничивающим фактором является необходимость чтобы самое массивное тело системы из которой производится прыжок, система в которую производится прыжок, и корабль совершающий прыжок находились на приблизительно одной линии (Как корабль так и система назначения должны умещаться в конус с угловым размером в 14° с основанием в центре масс самого массивного объекта системы), вне зависимости от текущего вектора движения корабля.


Гипергенераторы способны работать в связке мастер-подчиненный, что дает возможность координированных прыжков для групп кораблей. В таком случае место назначения прыжка и основную червоточину задает мастер гипергенератор, а подчиненные гипергенераторы расширяют червоточину до необходимых размеров для прохождения всей группы кораблей. Однако эта техника ограничена тем что корабли должны быть сгруппированы крайне плотно, и верхняя планка группы из-за этого обычно не может превышать больше 10 кораблей. Особо крупные корабли, например мобильные базы "Восход", могут подчинять большее количество гипергенераторов, вплоть до сотни, благодаря тому что генерируемая основная червоточина сама по себе расширяется значительно больше.
Гипергенераторы способны работать в связке мастер-подчиненный, что дает возможность координированных прыжков для групп кораблей. В таком случае место назначения прыжка и основную червоточину задает мастер гипергенератор, а подчиненные гипергенераторы расширяют червоточину до необходимых размеров для прохождения всей группы кораблей. Однако эта техника ограничена тем что корабли должны быть сгруппированы крайне плотно, и верхняя планка группы из-за этого обычно не может превышать больше 10 кораблей. Особо крупные корабли, например мобильные базы "Восход", могут подчинять большее количество гипергенераторов, вплоть до сотни, благодаря тому что генерируемая основная червоточина сама по себе расширяется значительно больше.


Гипергенератор на данный момент представляет собой "черный ящик" как технология. Не смотря на то что его конструкция может быть повторена, и возможны улучшения влияющие на характеристики генератора, базовые принципы его работы остаются полнейшей загадкой. Все гипергенераторы используемые всеми известными на данный момент цивилизациями, за исключением, возможно, Сми'тар, представляют собой копии найденных артефактов Древних. Учитывая, что большинство артефактов Древних само по себе крайне плохо подвержено изучению и обратной разработке (А чаще вовсе остаются полной загадкой, не смотря на все усилия по изучению), складывается ощущение что первоначальные артефакты-гипергенераторы были ''намеренно'' созданы в виде, позволяющим "младшим цивилизациям" скопировать их при нахождении.
Гипергенератор на данный момент представляет собой "черный ящик" как технология. Не смотря на то что его конструкция может быть повторена, и возможны улучшения влияющие на характеристики генератора, базовые принципы его работы остаются полнейшей загадкой. Все гипергенераторы используемые всеми известными на данный момент цивилизациями, за исключением, возможно, Сми'тар, представляют собой копии найденных артефактов Древних. Учитывая, что большинство артефактов Древних само по себе крайне плохо подвержено изучению и обратной разработке (А чаще вовсе остаются полной загадкой, не смотря на все усилия по изучению), складывается ощущение что первоначальные артефакты-гипергенераторы были ''намеренно'' созданы в виде, позволяющим "младшим цивилизациям" скопировать их при нахождении.
Одна из набирающих популярность теорий, основанная на доскональном изучении всех определимых свойств гипергенератора, предполагает что сам гипергенератор непосредственно не обеспечивает возможности генерации червоточины, а действует больше как что-то вроде пульта управления для некоего аппаратного комплекса Древних, существующего вне привычного пространства-времени, что в некоторой степени объясняет относительную простоту устройства в сравнении с его способностями.


{{Альянс_навигация}}{{comments}}
{{Альянс_навигация}}{{comments}}

Latest revision as of 10:02, 10 October 2024

"English"
Stub.png Этот раздел не дописан.

Межзвездные сообщения были бы невозможны без технологий сверхсветовых перемещений. В Альянсе на данный момент известно несколько теоретических способов превысить скорость света, но из них реализован только один - гипергенератор на хефрене.

Размеры прибора разнятся, как и его внешний вид, но одна конструктивная особенность остается неизменной - генератор должен содержать кольцевой контур с хефреном, обеспечивающим необходимые условия для создания пространственного искажения. От количества и размера контуров зависят технические характеристики генератора. В среднем, гипергенератор позволяет преодолевать примерно 30-40 световых лет в день. Гипергенератор - самая важная технология, обнаруженная при изучении артефактов Древних, и на данный момент одна из основных технологий, использующих хефрен, после производства энергии. Несмотря на его возможности, конструкция гипергенератора удивительно проста. При этом и по сей день не существует общепринятой теории о том, как он работает. Одна из набирающих популярность теорий, которая основана на доскональном изучении всех определимых свойств гипергенератора, предполагает, что гипергенератор не создаёт червоточину непосредственно, а действует как что-то вроде пульта управления для некоего устройства или комплекса Древних, существующего вне привычного пространства-времени. Это в некоторой степени объясняет относительную простоту устройства в сравнении с его способностями, однако у этой теории нет никаких подтверждений.

Гипергенератор способен создавать искажения пространства, связывающие две точки трехмерного мира короткой дорогой - червоточиной[1]. Изначально создаваемая червоточина имеет микроскопический диаметр, примерно 10^-18 метров. Гипергенератор "раздвигает" её до необходимых размеров, позволяя кораблю пройти через неё. Червоточина имеет ненулевую длину, зависящую от расстояния между выходными точками. Диаметр червоточины также сильно отличается в зависимости от положения корабля в ней, аналогично тому, как шарик проходит сквозь эластичную кишку: вдали от корабля размеры червоточины уменьшаются до первоначальных "естественных" 10^-18 метров. Поэтому, несмотря на то, что червоточина существует всё время, пока работает гипергенератор, её невозможно обнаружить, если корабль находится вдали от одного из её выходов. Теоретически, специально настроенный гипергенератор может "подхватить" существующий вход в червоточину и заново расширить его, но практически он должен оказаться на расстоянии не более 10 метров от входа, что в условиях космических масштабов практически невозможно. Поскольку червоточина существует лишь пока работает гипергенератор, поломка или преждевременное выключение прибора приводят к схлопыванию червоточины. Что конкретно происходит с космическим кораблем, находящимся в этот момент в червоточине - доподлинно неизвестно, но практически наверняка он перестает существовать в виде обычной материи, превращаясь в микроскопическую вселенную, наполненную кварк-глюонной плазмой, затерянную где-то вне известного трехмерного пространства. Корабль не может получать никаких сигналов находясь в червоточине, и точно так же не может быть обнаружен, пока не подойдет к выходу из червоточины.

Стадии транзита через звездную систему:

STAGE 1: Корабль прибывает в систему из червоточины, обследует окрестности и выбирает следующую цель для прыжка.
STAGE 2: Корабль начинает двигаться к точке в системе, откуда вектор выравнивания скорости с целевой системой поместит его в конус прыжка.
STAGE 3: Корабль прибывает в точку и начинает выравнивать относительную скорость с целевой системой.
STAGE 4: Когда вектор и скорость движения выровнены в пределах допустимого и корабль входит в конус прыжка, он активирует гипергенератор и начинает сверхсветовой прыжок к следующей системе.

Физические законы, позволяющие формирование червоточин, на данный момент не изучены, несмотря на то что внешне определимые свойства червоточин вполне измеримы. В частности, червоточины чувствительны к гравитационным возмущениям - открытие стабильной червоточины возможно лишь на определенном расстоянии от планет, которое зависит от глубины их гравитационного колодца. Другой важный фактор, влияющий на стабильности червоточины - скорость относительно близлежащих массивных объектов. Если эта скорость превышает определенный предел, червоточина также отказывается формироваться, даже если находится на безопасном расстоянии от объекта. Теоретически, это должно делать невозможным нарушения причинности посредством использования гипергенератора, но исследования на эту тему не проводились. Что более тревожно, время от времени корабли исчезают бесследно, входя в червоточину в одной системе, но никогда не появляясь в точке назначения или ещё где-либо. По одной из самых популярных теорий о ричинах этих событий считается, что таким образом пресекаются вероятные нарушения причинности, несмотря на то что из прямых расчетов траекторий этого не следует. Основным принятым объяснением считается спонтанная поломка гипергенератора во время перелёта, однако среди капитанов кораблей все равно плавает неофициальный список парных точек прыжка из таких случаев, считающихся опасными маршрутами которые следует избегать.

Гипергенераторы при создании червоточины забирают приличное количество вычислительных мощностей у компьютерных центров кораблей, и значительная часть наиболее важных вычислений состоит в точном определении координат, скорости и траектории выхода червоточины относительно её входа. Однако, большая часть вычислений имеет вероятностный характер, из-за того, что информация о точке выхода всегда устаревшая из-за ограничения, накладываемого скоростью света.

Это, вместе с качеством сборки самого гипергенератора, по большей части определяет итоговую точность перехода - в то время как старый несинхронизированный гипергенератор может создать случайную точку выхода в сфере радиусом вплоть до 1.5 а.е, даже самые качественные и точные гипергенераторные установки выдавали рекордную точность, с ошибкой в 5000 километров. Помимо этого, на точность выходных координат влияет и масса близлежащего объекта - некоторые особенно массивные звезды не позволяют достичь точности большей, чем 20 А.Е. Поскольку червоточина, по всей видимости, имеет минимально возможную длину, а также тот факт, что гипергенератор потребляет значительные количества энергии во время запуска, делает гипергенератор эффективным лишь на дистанциях, превосходящих 1 световой день. Ещё одним ограничивающим фактором является необходимость чтобы самое массивное тело системы из которой производится прыжок, система в которую производится прыжок, и корабль совершающий прыжок находились на приблизительно одной линии (Как корабль так и система назначения должны умещаться в конус с угловым размером в 14° с основанием в центре масс самого массивного объекта системы), вне зависимости от текущего вектора движения корабля.

Гипергенераторы способны работать в связке мастер-подчиненный, что дает возможность координированных прыжков для групп кораблей. В таком случае место назначения прыжка и основную червоточину задает мастер гипергенератор, а подчиненные гипергенераторы расширяют червоточину до необходимых размеров для прохождения всей группы кораблей. Однако эта техника ограничена тем что корабли должны быть сгруппированы крайне плотно, и верхняя планка группы из-за этого обычно не может превышать больше 10 кораблей. Особо крупные корабли, например мобильные базы "Восход", могут подчинять большее количество гипергенераторов, вплоть до сотни, благодаря тому что генерируемая основная червоточина сама по себе расширяется значительно больше.

Гипергенератор на данный момент представляет собой "черный ящик" как технология. Не смотря на то что его конструкция может быть повторена, и возможны улучшения влияющие на характеристики генератора, базовые принципы его работы остаются полнейшей загадкой. Все гипергенераторы используемые всеми известными на данный момент цивилизациями, за исключением, возможно, Сми'тар, представляют собой копии найденных артефактов Древних. Учитывая, что большинство артефактов Древних само по себе крайне плохо подвержено изучению и обратной разработке (А чаще вовсе остаются полной загадкой, не смотря на все усилия по изучению), складывается ощущение что первоначальные артефакты-гипергенераторы были намеренно созданы в виде, позволяющим "младшим цивилизациям" скопировать их при нахождении.




  1. Хотя название вводит в заблуждение. Созданный эффект действует совсем не так, как червоточины, предсказанные физическими моделями, и как таковой не может быть настоящей червоточиной, но название все равно прилипло.