Технологии

From Leaving The Cradle Wiki
Jump to: navigation, search
"English"

Технологии Альянса:

Предметы:

гиперспейс генератор

Так же известен как "гипергенератор". Основа межзвездных перелетов почти всех цивилизаций, в том числе рахарров. Размеры прибора разнятся, как и его внешний вид, но одна конструктивная особенность остается неизменной - генератор должен содержать кольцевой контур с хефреном, обеспечивающим необходимые условия для создания пространственного искажения. От количества и размера контуров зависят технические характеристики генератора. Стандартный базовый генератор имеет три контура длиной в два метра, что позволяет совершать путешествие на 24 световых года.

Антигравитация

Stub.png Этот раздел не дописан.

Антигравитация (левитация, репульсорные технологии) является первым открытым и наиболее простейшим применением гравитационных технологий, известных в Альянсе. В грубом упрощении, антигравитационная установка создает виртуальную отрицательную массу, которая начинает отталкиваться от гравитационного поля планеты. Если создаваемая отрицательная масса превосходит массу покоя техники, на которой установлен репульсор - достигается эффект левитации. Однако, чем больше требуется отрицательной массы, тем больше энергии потребляет установка. Именно репульсоры позволили открыть новую главу космических исследований, сделав достижение орбиты легким и экономичным, не требующими сложных и одноразовых ступенчатых ракет. В основном применение ограничивается небольшими транспортными средствами и средствами доставки на орбиту. В редких случаях репульсоры устанавливаются на космические станции, с целью удержания их на заданной высоте с орбитальной скоростью меньшей чем необходимая для удержания стабильной орбиты, но такие станции - редкость, поскольку требуют непрерывной и значительной выработки электроэнергии для питания репульсоров. Крупнейшие репульсорные установки используются в больших грузовых баржах, использующихся для поднятия с планеты крупных масс (десятки или сотни тысяч тонн груза).

Спутниковое тело класса "Солнечный Ловец"

Искусственный спутник, чье предназначение - улавливать и перерабатывать энергию, излучаемую светилом системы. Большую часть конструкции занимает огромный парус, усеяный фотоуловителями. Обычно спутники располагаются на геостационарной орбите вокруг ближайшей к звезде планеты, или вокруг самого светила, в количествах от 50000 до 5000000 штук. Интеллектуальная программа рассчитывает орбиту спутника и его положение в пространстве, чтобы панели были максимально освещены солнцем.
Являются эффективным, но требующим внимания способом добычи энергии - ячейки имеют свойство исчерпывать ресурс и выходить из строя, спутники уязвимы к метеорам и космическому мусору. Модификация, предназначеная для размещения на орбитах вокруг непосредственно звезды, имеет дополнительный зеркальный щит в центре панелей, защищающий тело спутника от всплесков солнечной активности.
Некоторые солнечные системы получают энергию исключительно с таких спутников.

Следует заметить что технология фотоуловительных ячеек не была разработана Альянсом, а была куплена у сми'таров. Солнечные панели производимые самим Альянсом были хрупки, имели низкий КПД и высокую стоимость производства, что делало их малопригодными для использования в целях масштабной добычи энергии.

Кибернетические технологии

Искусственный Интеллект

Важно учитывать различие между простым логическим алгоритмом, и цифровым разумом. ИИ это относительно простые адаптивные и эволюционные алгоритмы, специализированные на выполнении скудного количества узкопрофильных задач. В контраст к этому, ИИ в том виде в котором он обычно показывается в научной фантастике, в Альянсе обозначается как ИС (искусственное сознание).

На территории подавляющего большинства участников Альянса преднамеренное создание ИС непосредственно для осуществления каких-либо определенных задач объявлено вне закона как неэтичная и антигуманная инициатива, по сути являющаяся формой рабства. Создание ИС в рамках исследовательских программ, впрочем, является "серой зоной" и не запрещено (В результате часто возникают жаркие дебаты различных философских групп по поводу этичности самого создания интеллекта), хотя запрет на принуждение ИС к решению каких-либо задач остается в силе. Автономные программы с интерфейсом, призванным имитировать разумное существо для общения с пользователем это наиболее близкие к ИС ИИ решения, все ещё находящиеся в рамках закона, однако и их запрещается делать слишком похожими на реальную личность, ради уменьшения возможности ложных срабатываний или злонамеренной маскировки реального ИС под ИИ алгоритм. Все ныне существующие внутри Альянса ИС основаны на технологиях, которые не позволяют им самосовершенствоваться просто в силу физического устройства их "мозга", эти же причины являются препятствием для копирования ИС - данные становятся непосредственной частью физической структуры носителя и не могут быть просто перенесены на новый носитель. Все эти ИС обладают интеллектом либо равным, либо немного превосходящим интеллект среднего жителя Альянса, поскольку даже на текущей степени развития науки, процесс сознания понимаем крайне смутно, и вносить какие-то существенные изменения в когнитивную структуру считается опасным в первую очередь для работоспособности самого ИС. Попытки усовершенствований приводят к крайне нестабильным результатам, шизофрении или полном прекращении функционирования - ситуация крайне похожая на таковую с агрессивной модификацией структуры мозга биологических личностей. В Альянсе ИС считаются полноценными гражданами, к которым применимы те же права и обязанности, как и к любому другому обитателю Альянса (С одним отличием - ИС положена безусловная минимальная квота электроэнергии, достаточная для функционирования их основных мыслительных центров). С учетом того, что вне Альянса отношение к ИС разнится крайне сильно, от похожего признания равноправия до абсолютной иррациональной луддисткой ненависти, Альянс испытывает небольшой, но более-менее постоянный приток "цифровых беженцев" практически со времени своего основания. Несколько раз проводились попытки провоцирования Технологической Сингулярности, путем создания масштабных ИС комплексов, построенных на методиках обеспечивающих полную виртуальность структуры ИС (В значительный ущерб эффективности всей системы - самый небольшой из таких комплексов занимал полтора квадратных километров площади и содержал в себе несколько миллионов процессорных ядер), способных к самосовершенствованию, но в каждом случае результаты оказывались одинаково не оправдывающими себя - все ИС начинали тратить экспоненциально больше и больше времени на каждый этап самосовершенствования, попутно затрачивая на это все больше и больше ресурсов системы. В конце концов все они вошли в кататоническое состояние во время которого 100% ресурсов системы было занято в улучшении, а время продолжало расти. Процесс самоулучшения становится аналогом наркотика для ИС и быстро формирует сильную зависимость и непреодолимую тягу к бесконечному выполнению задачи. В итоге все попытки были прекращены.

Очень многие ИС самым блистательнейшим образом проявили себя в качестве универсальных переводчиков, в силу своей природы способные крайне быстро анализировать огромные массивы информации, и создавать модули-переводчики для неизвестных ранее языков. То, на что у команды обычных лингвистов раньше уходили года и даже десятилетия, ИС оказались способны решать за недели или даже считанные дни, при условии наличия достаточно крупного массива контекстуальных примеров употребления языка. В результате, каждый исследовательский флот имеет на своем борту одного или нескольких ИС в должности лингвистов.

Межзвездная Г-сеть

Г-сеть это сетевая структура, делающая возможным относительно быстрое сообщение между планетами и космическими станциями Альянса.
Альянс обеспечивает обмен несрочной информации посредством автоматической сети приемных станций и подстанций, называемых нодами, расположеных в солнечных системах, между которыми по маршрутам курсируют оснащенные гипергенератом автономные связные зонды, переносящие пакеты информации и запросы на информацию с нода на ноду. Процесс переноса данных может занять месяцы (все сильно зависит от карты конкретного участка Г-сети и от расстояния до системы, из которой запрошен пакет), поэтому Г-сеть крайне децентрализована, большинство солнечных систем имеют собственные компьютерные средства связи, объединенные в местную сеть, которая подсоединяется к Г-сети лишь по специальным запросам, либо за регулярными данными, такими как почта и новости. Запросы на другие ноды проводятся в основном сразу на конкретную информацию или файлы, часто в больших объемах. Каждый из множества зондов обычно курсирует между двумя близко расположенными нодами, с периодичностью от одного стандартного дня, до стандартной недели, в зависимости от важности ноды и количества получаемых на неё запросов. Адрес Г-сети таким образом выглядит примерно так:

  • G.net:///node.123456789://sww.example.com/file.rar

хотя чаще ноды маркированы названием системы или космической станции, к которой они приписаны:

  • G.net:///node.system.harr://sww.example.com/file.rar
  • G.net:///node.station.shining://sww.example.com/file.rar

На каждой ноде помимо доступа к инфранету системы и её данным находится полная карта нод, обновляющаяся асинхронно и динамически. Обычно при запросе данных с определенной ноды, путь пакета уже просчитан заранее, однако нода может исправить его для оптимизации нагрузки и маршрутов. Особо срочные данные и документы поручается перевозить с помощью курьеров и других космических кораблей, что обычно сильно сокращает время доставки, до дней или недель, поскольку данные перевозятся напрямую от планеты к планете.
Г-сеть обладает некоторой долей автономности, перестраивая маршруты зондов и самостоятельно определяя необходимость усовершенствования нод для обеспечения наиболее эффективной передачи информации (не имея, впрочем, возможности развиваться самостоятельно; вместо этого, в целях безопасности, запрос на апгрейд поступает ремонтной бригаде, дежурящей на ноде). Одна из популярных городских легенд гласит что Г-сеть настолько нарастила свои распределенные ресурсы, что осознала себя и обрела разум, став сверхразумным искусственным интеллектом. Как и большинство городских легенд, это не соответствует истине.

Микробот

Механизм, все ещё слишком большой для операций с отдельными молекулами или атомами, но уже слишком маленький для того чтобы быть различимым невооруженным взглядом. Чаще всего эти устройства одновременно управляются и снабжаются энергией через микроволновые импульсы управляющего модуля, и не имеют никакой автономности помимо самых рудиментарных инструкций. Наиболее обширное применение микроботы нашли в сферах медицины и производства микроэлектроники, заменив 3д принтеры на микроскопических масштабах.

Импланты

Типичная модель церебрального нейроимпланта на рахаррском мозге

Киборгизация и механическая модификация тела в Альянсе является крайне распространенной и обыденной практикой. Большая часть населения обладает хотя бы одним имплантом, который выполняет какую-нибудь полезную функцию. Чаще всего они относятся к категории нейроимплантов, улучшающих работу мозга и позволяющих хранить и обрабатывать различную информацию, а так же взаимодействовать с другими имплантами тела. Установка нейроимпланта гораздо менее инвазивна чем могло бы попадаться, поскольку большая часть структуры импланта выращивается микроботами после установки базовых модулей. Это дает как ощутимо меньшую опасность травм, так и лучшую интеграцию импланта с тканями мозга. Тем не менее, импланты в основном либо просто обмениваются с мозгом информацией (Выступая дополнениями к отделам мозга, а не заменой), либо поверхностно корректируют работу синапсов. Попытки существенного изменения фундаментальных функций или структуры мозга приводит к различным нарушениям его работы, от психических расстройств до неконтролируемых эпилепсий, приводящих к смерти. Исследования в данном направлении крайне затруднены из-за большого количества регулирования и этического контроля исследований. Третьими по популярности являются замены конечностей киберпротезами. Полная замена тела встречается редко, в силу комбинации таких факторов как необходимость регулярного и тщательного техосмотра, стоимости компонентов и просто силы привычки.

Отдельным классом стоит комплексный иммунный имплант, полностью заменяющий иммунные и микробно-симбиотические системы организма. Данный тип имплантов настоятельно рекомендуется как более эффективная форма иммунитета и вакцинаций, однако он законодательно обязателен для каждого, кто активно общается с другими видами (включая иммигрантов), либо чья профессия плотно связана с космическими полетами. Не смотря на то, что большинство кораблей собираются на орбитальных верфях в стерильных условиях космического вакуума, а сами корабли ко всему прочему имеют системы для переодической стерилизации помещений, сам экипаж всё ещё остается вектором распространения микроорганизмов. Основная задача импланта - полное уничтожение входящих в контакт с телом микроорганизмов без ущерба для здоровья. Двойное назначение этой системы - пресечь распространение микроорганизмов, вирусов и патогенов, которые могут вызвать непредсказуемые эффекты на экосистемы других планет, а так же сохранить нормальную жизнедеятельность организма не смотря на полную стерилизацию микрофлоры, и улучшить его иммунитет для более эффективного противостояния встреченным неизвестным микроорганизмам. Системы импланта состоят из управляющих модулей, которые производят микроботные и нанотехнологические агенты, которые берут на себя роль микроорганизмов, которые они вытесняют. Агенты не обладают способностью к самостоятельному размножению и добыче энергии, а при попадании за пределы организма и зоны влияния управляющих модулей они быстро превращаются в инертные микроскопические кусочки вещества, не способные оказывать влияние на локальную экологию.

Вооружение:

Корабельное

Кинетическое

Тяжелая кинетическая турель

Кинетическое вооружение использует массу в качестве поражающего элемента, выбрасывая его в сторону противника на высоких скоростях. Не смотря на то, что такие снаряды могут наносить значительный ущерб при попадании, технически имеют неограниченный радиус действия и являются наиболее эффективными средствами атаки по отношению затраченной энергии к поражающему фактору, по космическим меркам эти снаряды ползут с черепашьей скоростью, что делает их практически бесполезными на всех расстояниях кроме самых близких. Скорострельные многоствольные пушки часто используются как экономическая замена лазерам точечной защиты, на кораблях которые не могут предоставить достаточно энергии для лазеров, таких как военные десантные шаттлы.

Лазерное

Лазерная турель точечной защиты

Лазерное вооружение используется в основном для защиты кораблей от снарядов или мусора. Хотя это максимально быстрое по воздействию тип вооружение - работающий на скорости света - он так же наиболее неэкономичный. Большая часть энергии теряется при работе, плюс сам лазер страдает от дифракции луча, в результате максимальная дальность такого типа вооружения не превышает нескольких десятков световых секунд дальности, но на таких расстояниях обычно он годен разве что для того чтобы слепить оптические сенсоры противника. Обычные лазеры способны поражать цели на расстояниях до половины световой секунды, и используются в основном как точечная защита кораблей от ракет и небольших обнаруженных кинетических снарядов; существуют и "снайперские" модификации, обладающие большим фокусирующим зеркалом и доводящие дальность применения до эффективного максимума, однако из-за размеров в итоге они весьма уязвимы к ответному огню, и их применение остается нишевым.

Пучковое

Пучковая турель

Это основное вооружение использующееся в боевых стычках, отлично работающее на средних, а иногда даже дальних расстояниях. Пучковое оружие по устройству напоминает ускорители частиц, запускающее их в цель со скоростями, близкими к световым. Поскольку заряженные частицы бы разлетались друг от друга, частицы запускаются попарно, образуя вращающиеся друг вокруг друга системы с нейтральным зарядом, сохраняющие направление во время полета. Пучковое вооружение значительно превосходит по эффективности лазерное на средних дистанциях, однако проигрывает ему в нанесении урона на ближних дистанциях (не говоря о кинетических снарядах) и в скорости на дальних. Ещё один недостаток пучкового вооружения в том, что поток частиц довольно легко отклонить от траектории электромагнитными полями.

Ракеты

Ракета

Ракеты представляют собой второстепенное по важности вооружение, используемое в основном для пересыщения защитных систем противника. Не смотря на то что благодаря своей массе и отсутствию пилота ракеты могут ускоряться и маневрировать на запредельных ускорениях, у них ограниченное количество топлива, а результирующая скорость все равно недостаточно высокая, что не оставляет им никаких шансов на то, чтобы избежать перехвата лазерной турелью задолго до того как цель окажется в зоне поражения. Но тем не менее, если они все же попадут в цель или сдетонируют в достаточной близости, они несут на себе ядерный заряд, который может серьезно повредить корабль или же вовсе уничтожить его.

Рейлган

Секция рейлгана

Технически, рейлганы (иногда так же называемые ускорителями массы) работают на тех же принципах что и кинетическое вооружение - разгоняя материю в сторону противника. Разница в масштабах. Рейлганы это тяжелое осадное вооружение, устанавливающееся на тяжелые крейсера как основное орудие, идущее вдоль длины всего корабля. По сути, корабль строится вокруг рейлгана. В результате это оружие, способное разгонять несколько тонн вольфрама до десятых долей процента скорости света, которое передает цели при столкновении энергию эквивалентную мощному термоядерному заряду. Этого обычно достаточно для того чтобы одним попаданием уничтожить любую цель, однако из-за того что рейлган должен поворачиваться вместе со всем кораблем, он бесполезен в применении по маневренным целям, и в основном используется как осадное орудие для обстрела целей, чью траекторию можно предсказать наперёд.

Персональное

ЭМ винтовки

Винтовки

Стрелковое оружие Альянса работает по тому же принципу как и кинетические турели космических кораблей. Небольшому металлическому снаряду придается изначальное ускорение небольшим зарядом взрывчатого вещества, после чего пуля разгоняется до конечных скоростей электромагнитными силами. Выходная скорость пули стандартной персональной винтовки может достигать 1000 м\с, снайперские модификации способны ускорять снаряды до 3 км\с. Важной особенностью электромагнитного метода ускорения является возможность изменения выходной скорости пули на лету, что позволяет регулировать пробивную силу пули вплоть до нелетальных значений.

Stub.png Этот раздел не дописан.




Обсуждение

blog comments powered by Disqus